ionian

Üye
  • Mesaj sayısı

    218
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    7

Everything posted by ionian

  1. time spy

    Evet eylül 2014' de topladığım bu sistemin halen iyi iş çıkarıyor olması güzel. Bir de Ryzen' ın çıkmasıyla birlikte fiyatı düşecek 6900k upgrade' i ile birlikte bir 2 yıl daha gitmeyi planlıyorum.
  2. time spy

    7881 - ionian- asus strix gtx 1080@ 1833mhz - i7 5820k@ 4300mhz - 32GB ddr4 @ 2666mhz
  3. Eski günler geldi aklıma. i7 5820k @ 4.3GHz - 32GB - 1269cb
  4. Ben hbm2 li ti modelini beklemeye karar verdim.
  5. Zamanında bir masaüstü bir de dizüstü sistemim vardı. Masaüstü işlemcim athlon64 idi ve centrino işlemcili düzüstü bilgisayarımdam çok daha performanslıydı. Hatta işlemcilerin kayar-nokta performansını ölçen ufak bir c++ fonksiyonu yazmıştım ve althlon64 ciddi oranda fark atıyordu. Sonra aynı kodu c#' a taşıdım ve testi onca kez tekrar etmeme rağmen bu sefer zayıf olan centrino işlemci daha yüksek skorlara ulaşıyordu. Hatta o dönem dhw' de @@ChipArchitect' e sorduğumda intel' in jvm ve clr ekipleriyle çok yakın çalıştığını ve yapılan optimizasyonlar neticesinde bu sonuca ulaşmanın mantıklı olduğuna dair şeyler söylemişti. Elbette teoriden gerçek hayata döndüğümüzde aradan bytecode/jit/vm katmanlarını kaldırmak özellikle işlemci yoğun 3D, decode/encode gibi durumlarda managed code' a büyük fark atar. Hatta native kodla yazılmış bir windows uygulaması dahi kullanıcı için daha pürüzsüz bir deneyim sağlayabilir. Ancak iis de host edilen bir asp.net uygulaması yalnızca ilk request de jit' ı devereye sokacağından ve sonradan gelen tüm istekleri bu derlenmiş native kod üzerinde çalıştıracağından managed ortam ve onun sağladığı avantajlardan yararlanmak çok daha isabetli bir tercih olur. Native kod lehine verdiğim örneklerin aksi de öne sürelebilir elbet. Örneğin bir thread' in windows için konuşursak ram bazında maliyeti 1mb' dır. Eğer siz C++ tarafında iyi bir thread pooling kütüphanesi kullanmıyorsanız .net de internal olarak gelen bu özelliği kullanan c# dilinde yazılmış bir uygulamaya göre daha fazla kaynak tüketebilirsiniz. Veya 'new' operatörünü düşünün; Bu operatör parametre olarak verilen boyut tutarında ram bloğunu os den talep ederek kendi process' ine tahsis eder. Bu işlem doğası gereği yavaştır ancak .net tarafında bu mekanizma şöyle çalışır; clr uygumanızın appdomain' i için örneğin 16mb' lık ram den bir alan tahsis eder. Halbuki sizin uygulamanız açılışta 4.5mb ram kullanmaktadır. İşte bundan sonra new operatörüne yapılan her çağrı 16-4.5=11.5 mb' lık yerden tahsis edilir ve stack-alloc işlemi kadar hızlıdır. Dolayısıyla performans olarak c++ uygulamasına memory-alloc işlemlerinde büyük fark atar. Ancak 16 mb sınırını aşarsanız performans anlamında çok sıkıntılı bir süreç başlayacaktır; clr uygulamanızın tüm thread lerini suspend eder ve os den 32mb bir alan tahsis edip sizin uygulamanızı memcpy benzeri bir fonksiyonla buraya kopyalar. Böyle bir durum oyunlar için kabul edilemezken sunucuda çalışan bir servis için çok daha fazla avantajlı olabilmektedir. managed-native performans farkları uygulamaların yapısına göre değişmektedir kısaca. @@ResetButton Yeni nesil derken çömez geliştirici demek istemedik. Bahsettiğimiz kişiler programlamanın temellerini iyi bilen ve bir çok teknolojiye aşina olup hızlı sonuca gitmek için teknoloji seçimini o doğrultuda yapan insanlar. Örneğin twitter ilk olarak ruby on rails ile geliştirilmiş. İlerleyen zamanlarda performans kaygılarından dolayı scale-java' ya geçilmiş. Eğer ilk başta RoR lehine bir tercih yapılmasydı belki de bu kadar başarılı olamazlardı.
  6. Olay cross-platform olma durumu değil. Günümüz de bir çok os bir çok programlama ortamını zaten destekliyor. Sana kısaca şöyle özetleyim; C++ dört ana unsurdan meydana gelir. Bunlar; C dili OOP Template ler STL (Standard Template Library) ve bu kavramları öğrenmek ciddi biçimde zaman ve emek ister. Ek olarak dilin doğası gereği nesnelerin kopyalanma ve atama gibi durumlarda sergileği davranış biçimlerini belirlemek (ki bunlara dilimleme, çoklu kalıtımda oluşacak karmaşık delta aritmetiği dahil), bellek yönetimi, tipler arası geçişlerdeki problemlerden dolayı casting den kaçıp visitor pattern gibi farklı tasarım desenlerine yönelmek, referans ve işaretçi farkları, const kullanımı, exception-safety programlama, esnek operatör yükleme seçeneklerini düzgün kullanma, templating gibi sayısız konuda uzmanlık gerektirir. (Merak edenler Scott Meyers - Effective C++ ve Stephan Dewhurst - C++ Gotchas kitaplarına bakabilirler). Java ise tüm bu problemler için harika çözümler üretmiştir. Ek olarak sahip olduğu metadata yapısıyla günümüz iletişiminin temel taşları olan nesnelerin xml/json gibi standarlarla platformlar arası taşınmasına çekirdekten(reflection) destek verir. Diğer tarafta .net' in linq/lambda expression ları, dinamik tip desteği, async/await yapısyla multi-thread programlamayı çocuk işi haline getirmesini düşünürsek neden insanların bu platfromlara yöneldiğini daha iyi anlarsın. Olayın cross-platform olma ile alakası yok olsaydı zaten Nokia' nın qt platformu alır yürürdü. İşte yukarıdaki sebeblerden ötürü kurumsal uygulamalarda java/.net kullanılır. Daha geçen yıla kadar windows hariç hiç bir platformu resmi olarak desteklemeyen .net' in tutma nedeni de budur. Yeni nesil ise bir yığın konfigürasyon dosyasıyla boğuşmak yerine @@kronus' un da belirttiği üzere hızlı, pratik ve iş gören basit çözümlere yöneliyor. (Örneğin wcf ve node.js de rest-api oluşturmaya çalışın ne demek istediğimi anlarsınız). Javascript' in sunucu tarafında bile bu kadar popüler olduğu bir dönemde javayı performanstan dolayı eleştirmek için 90 larda yaşamak gerek. Bonus olarak managed ortamın native ortamlardan neden daha performanslı olacağına dair 'Clr via C#' kitabında güzel açıklamalar vardı; Ek olarak günümüz de bırakın hayvan gibi metadata ya sahip managed dilleri, google' ın v8 javascript engine' in performansı bile göz yaşartan cinstendir. Şikayet edilen şey jvm' nin windows implementasyonu olabilir ancak.
  7. Oyuncular olarak hiçbir şeyden çekmedik hype' dan çektiğimiz kadar . Ama DS serisi kendini ispatlamış ve çekirdek bir hayran kitlesi edinebilmiş bir yapım, bu oyun da kötü olmayacaktır. Sadece pc sürümünde olabilecek bazı optimizaston sıkıntılarından endişe ediyorum, o da belki...
  8. Kesinlikle sizin de belirttiğiniz üzere nereden baktığınıza göre değişir. Mesela sahada yoğun çalışan, ölçüm vb işler yapan kişiler için tablet + kalem + taşınabilir klavye en ideal çözümdür. Benim baktığım açı ise; mesela çalıştığınız hastanedeki hbys sistemlerini düşünün. Bu sistemde karmaşık hasta kayıt ekranı var ve bu ekrana veri girmesi gereken personel kesinlikle bir pc' ye ihtiyaç duyacaktır. O hbys' nin geliştirilmesi için kullanılacak sistem de yine bir pc olmak durumunda. Aynı şey birçok kamu kurumu, banka ve şirket için de geçerli. Benzer şekilde workstation' a ihtiyaç duyan mimarlar, tasarmcılar ve geliştiriciler için de pc şu an için vazgeçilmez. Yani demek istediğim pc' ye ihtiyaç duyan çekirdek bir kitle var ve bu insanlar için tablet hem donanım hem de yazılım anlamında tatmin edici olmaktan uzak, en azından şimdilik... Kısacası Apple' ın iddialarını yerine getirmesi için tabletleri yazılım ve donanım olarak daha fazla güçlendirmesi gerek. Şöyle bir baktım da yazdıklarıma özünde aynı şeyleri söylemişiz .
  9. Pentaman hocam size saygım sonsuz ancak kurumlar, profesyoneller ve oyuncular için pc' nin yerine geçebilecek bir cihaz halen daha mevcut değil. İlk ipad duyurulduğunda da bunlar söylenmişti ama geçen zamanda akıllı telefonlar tablet pazarının küçülmesine sebeb oldu. Bence yakın gelecekte son bulacak olan PC, Personal-Computer olan değil, Abd' de de Trump' ın seçilmesiyle birlikte Political-Correctness olacak
  10. Yeni oyunda açık dünya öğeleri var dolayısıyla side-mission lar, challenge' lar oyun süresini oldukça uzatıyor. Ayrıca sevdiğim oyunları en zor zorluk seviyesinde oynadığım için bu da süreyi uzatan bir etken. Bir de bu süreye baba-yaga dlc si de dahil. Ama ilk oyunu da 15 saat kadar oynamışım. İlk oyunu 8 saatte bitiren biri için 16 saat oynama süresi var diyelim.
  11. Nihayet w3c, google, mozilla, microsoft ve apple' ın ortak çalışıp yeni teknolojiler için standartları baraber belirliyor olmaları çok güzel bir haber. Buradaki assembly ile elbette bildiğimiz düşük seviyeli programlama dili olan asm değil managed platformlardan aşina olduğumuz portable-bytecode kastediliyor. Ek olarak ilerleyen zamanlarda kendine ait jit derleyicileri ve garbage collection eklentileriyle komple bir runtime' e evrilecek gibi duruyor. Tüm bunların ışığında .Net CLR gibi dil bağımsız bir yapıya bürünebilir mi yani tarayıcı içinde java/c#/python kullanabilecekmiyim diye soruyorsanız bu konuda Google mühendislerinden JF Bastien şöyle demiş; http://stackoverflow.com/questions/31994034/webassembly-javascript-and-other-languages
  12. Ben tam 31 saat oynamışım. Oyun zaten çok iyi de ayrıca steam fiyatıyla da iyi bir fiyat/performans oranı sağlıyor.
  13. Arkadaşlar Merhaba; Google' ın başarılı mvvm javascript framework' ü Angular' ın 2. sürümünü büyük bir merakla bekliyordum ve geçtiğimiz günlerde betası yayımlandı. Ben de ilk defa bugün deneme fırsatı yakaladım. Yalnız bu sürüm önceki sürümden çok farklı ve kurulum + konfigürasyon işlemleri bildiğimiz javascript kütüphaneleri kadar kolay değil. Ben de merak eden arkadaşlar için ufak çaplı bir başlangıç rehberi hazırladım. Buradaki örnekte çok basit bir html sayfası hazırlayacağız. Benim burada kullanacağım ide visual studio 2015. Ek olarak mutlaka Update 1 güncellemesi yüklü olmak zorunda; https://www.visualstudio.com/post-download-vs?sku=community&clcid=0x409 Angular2 ile uygulama geliştiriken kullanacağımız dil typescript olacak. Ek olarak javascript ve dart' ta kullanabilirsiniz ama Angular ekibi de typescript' i tercih ediyor. Typescript hakkında bilgi verecek olursak; Microsoft' da technical fellow olan ve daha önce C#, Delphi, Turbo Pascal gibi dillerin baş mimari Anders Hejlsberg tarafından geliştirilmiş görece yeni bir dildir. Ek özellikleri; Derleme zamanlı tip kontrolü sağlar. class, interface, encapsulation, inheritance gibi object-oriented programlamanın temel prensiplerini destekler. Derlenmiş çıktı olarak yalın javascript kodu üretir. Bir kere alıştıktan sonra plain-javascript yazmanın çok da sağlıklı olmadığını hemen anlamaya başlıyorsunuz. Ek olarak proje büyüdükçe typescript kullanmakla ne kadar iyi bir karar vermiş olduğunuzu anlayacaksınız. Zaten outlook.com, asana gibi yoğun javascript kullanılan uygulamalar typescript ile geliştiriliyor. Typescript' i indirmek için aşağıdaki linki kullanabilirsiniz; http://www.typescriptlang.org/ Son olarak ta ASP.NET 5 RC indirmeniz gerekli; https://get.asp.net/ Tüm yükleme işlemleri tamamlandıktan sonra yeni bir proje oluşturalım; Yalnız en başta belirteyim; bu proje şablonu klasik asp.net proje yapılarından çok farklı. NuGet yerine node.js den gelen npm kullanılıyor ve klasör dizilimi hatta sln dosyasının yapısı da çok değişik. Visual studio kullanmanıza rağmen daha çok java veya node.js projesi geliştiriyormuşsunuz gibi hissedeceksiniz. Proje oluştururken File > New > Project > Asp.Net Web Application > Asp.Net 5 Templates > Empty seçeneklerini seçiyoruz; Projemizi oluşturdukdan sonra Startup.cs sınıfımızın Configure methoduna şu kodları ekleyin; app.UseDefaultFiles(); app.UseStaticFiles(); Yukarıdaki kodu eklediğiniz de visual studio tarafından hata alcaksınız. Önüne geçnek için 'project.json' konfigürasyon dosyamızın dependencies bölümüne "Microsoft.AspNet.StaticFiles": "1.0.0-rc1-final" referansını ekleyin ve kaydedin. Ardından ide' niz references kısmını restore edecek ve startup.cs deki hata giderilşmiş olacak.; Angular2 beta aşamasında ve dağıtımı şu an npm (node package manager) üzerinden yapılıyor. Bizim de visual studio tarafında npm i konfigüre etmemiz için projeye sağ tıklayıp; add > new item > NPM Configuration File' ı seçmemiz gerekli. Ardın oluşturulan package.json dosyasına şu kısımları kopyalayın; { "version": "0.0.0", "name": "Angular2QuikStart", "dependencies": { "angular2": "2.0.0-beta.8", "systemjs": "0.19.22", "es6-promise": "^3.0.2", "es6-shim": "^0.33.3", "reflect-metadata": "0.1.2", "rxjs": "5.0.0-beta.2", "zone.js": "0.5.15", "bootstrap": "^3.3.5", "jquery": "^2.1.4", "typescript": "1.8.7" }, "devDependencies": { "gulp": "^3.9.1" } } Dosyayı kaydettikten sonra dependencies kısmının restore olduğunu ve projenin src dizinine yeni bir 'node_modules' adında bir klasör oluşturulduğunu göreceksiniz. İşte bu klasörün içinde angular2' nin ihtiyaç duyduğu tüm typescript/javascript dosyaları mevcut. Asp.Net Core uygulamalarında tüm sabit dosyalar, scriptler, resimler vs. wwwroot klasörünün altında bulunmalı. Dolayısıyla bizim 'node_modules' klasöründeki gerekli dosyaları 'wwwroot' altına taşımamız gerek. Bunu elle yapmak yerine Gulp' ı kullanacağız. Bunun için yine projemize sağ tıklayıp > add > new item > Gulp Configuration File seçiyoruz. Oluşan 'gulpfile.js' dosyasına aşağıdaki kodu kopyalıcaz; /// <binding AfterBuild='moveToLibs' /> var gulp = require('gulp'); gulp.task('moveToLibs', function (done) { gulp.src([ 'node_modules/angular2/bundles/js', 'node_modules/angular2/bundles/angular2.*.js*', 'node_modules/angular2/bundles/angular2-polyfills.js', 'node_modules/angular2/bundles/http.*.js*', 'node_modules/angular2/bundles/router.*.js*', 'node_modules/es6-shim/es6-shim.min.js*', 'node_modules/angular2/es6/dev/src/testing/shims_for_IE.js', 'node_modules/systemjs/dist/*.*', 'node_modules/jquery/dist/jquery.*js', 'node_modules/bootstrap/dist/js/bootstrap*.js', 'node_modules/rxjs/bundles/Rx.js' ]).pipe(gulp.dest('./wwwroot/libs/')); gulp.src([ 'node_modules/bootstrap/dist/css/bootstrap.css' ]).pipe(gulp.dest('./wwwroot/libs/css')); }); yukarıda en başa eklemiz olduğumuz /// <binding AfterBuild='moveToLibs' /> satırı sayesinde derleme işlemlerinde sonra ilgili dosyalar 'wwwroot/libs' klasörüne kopyalanacak. Şimdiki adımda ise typescript i konfigüre etmemiz gerekli; bunun için projeye sağ tıklayıp yeni klasör ekleyelim ve adı 'app' olsun. Sonra yine projeye sağ tıklayıp add > new item > TypeScipt JSON Configuration File ekleyelim ve aşağıda kodu yeni oluşan 'tsconfig.json' dosyasına kopyalayalım; { "compilerOptions": { "emitDecoratorMetadata": true, "experimentalDecorators": true, "module": "commonjs", "noEmitOnError": true, "noImplicitAny": false, "outDir": "../wwwroot/app/", "removeComments": false, "sourceMap": true, "target": "es5" }, "exclude": [ "node_modules" ] } Bu sayede typescript kodlarımız derlenerek plain-javascript' e çevirilecek ve "/wwwroot/app/" klasörüne kopyalacak. İşte nihayet biraz angular yazabiliriz. Öncelikle oluşturduğumuz app klasörüne 'app.component.ts' adında bir typescript dosyası ekleyelim ve aşağıdaki kodu kopyalayalım; import {Component} from 'angular2/core'; @Component({ selector: 'my-app', template: `<h1>{{title}}</h1> <div><label>Rating</label>{{hero.rating}}</div> <div><label>Name </label>{{hero.name}}</div> <div><label>Description</label>{{hero.description}}</div> <div><label>Motto</label>{{hero.motto}}</div> ` }) export class AppComponent { public title = "Best Game Character"; public hero: GameHero = { rating: 5, name: "geralt of rivia", description: "White Wolf", motto: "If I'm to choose between one evil and another, I'd rather not choose at all." }; } interface GameHero { rating: number, name: string, description?: string, motto?: string } şimdi ise ön yükleme için main adında yine bir typescript dosyası oluşturalım ve oluşan 'main.ts' dosyasına şu kodları ekleyelim; ///<reference path="../node_modules/angular2/typings/browser.d.ts"/> import {bootstrap} from 'angular2/platform/browser' import {AppComponent} from './app.component' bootstrap(AppComponent); Son olarak bir html sayfasına ihtiyacımız var. Bunun için wwwroot klasöüne sağ tıklayarak "index.html" adında bir html dosyası ekleyelim ve bu oluşan dosyaya aşağıdaki kodları kopyalayalım; <!DOCTYPE html> <style> label { display: block; width: 100px; } </style> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Angular 2 with ASP.NET 5</title> <link href="libs/css/bootstrap.css" rel="stylesheet" /> <script src="libs/es6-shim.min.js"></script> <script src="libs/system-polyfills.js"></script> <script src="libs/shims_for_IE.js"></script> <script src="libs/angular2-polyfills.js"></script> <script src="libs/system.js"></script> <script src="libs/rx.js"></script> <script src="libs/angular2.dev.js"></script> <script> System.config({ packages: { app: { defaultExtension: 'js' } } }); </script> <script> System.import('app/main') .then(null, console.error.bind(console)); </script> </head> <body> <my-app>Loading...</my-app> </body> </html> Projeyi çalıştırdığımızda oluşturduğumuz template' in nasılda güzel html e dönüştünü görebilirsiniz. Ayrıca projenin tamamını aşağıdan indirebilirsiniz; https://drive.google.com/open?id=0BwknnP77KksudURZRlhOVlc2UUk Peki niçin angular2' yi öğrenmek gerek derseniz bence front-end geliştirmenin geleceği burada yatıyor. Hem desktop hem de mobil, hem web hem de native tarafta angular2 kendine oldukça fazla destekçi bulacaktır. Ayrıca siz de benim gibi back-end' ciyseniz ama yine de zamanınızın çok büyük bölümü front-end' de de geçiyorsa jquery' nin, razor' ın gerekli yeterliliği ve tatmini sağlamadığını göreceksiniz. Angular2 ise işte tam burada bir kahraman gibi karşınıza çıkıyor. Zevkli, yaratıcı ve keyif veren kodlamalar dilerim. Kaynaklar; https://angular.io/docs/ts/latest/quickstart.html http://www.mithunvp.com/angular-2-in-asp-net-5-typescript-visual-studio-2015/
  14. 4gb bu fiyat seviyesindeki bir kart için çok düşük bir rakam, sırf bu yüzden almazdım. Ek olarak bence de üst seviye de min 8gb+ gerekli. Yavaş yavaş tek kart ile vsync açık iken 1080p ultrada 60fps sıkıntı olmaya başladı, hbm2 keşke bu kadar gecikmeseydi. async compute benim için yeni nesilde satın alma kriterlerinin başında geliyor. Ama kesin bir kanıya varabilmek için düzgün kodlanmış uygulamalara + polaris ve pascal mimarilerinin tam olarak ortaya çıkması gerekli. Kim bilir belki r300' ün fp24' ü gibi game changer bir özelliktir. @@T800 Böyle bir test çok iyi olur. Hatta ek olarak genel anlamda gerçek oyun deneyimlerinizi de aktarırsanız internette bulacağımız test skorlarının ötesinde bir değerlendirme olur. Çünkü mesela ben oyunları tv üzerinden vsync açık oynuyorum dolayısıyla min-fps max-fps den çok daha önemli benim için. İnternette bazı testler gördüm ancak bunlara bakarak tutarlı bir sonuç çıkaramadım.
  15. Yukarıdaki grafiğe göre hbm2 için 2017 başı gibi bir tarih ortaya çıkıyor, çok geç değil mi?.. Ya da en azından hem amd hem de nvidia için bu yıl çıkacak ilk nesil kartlara hemen atlamamak lazım....
  16. O zaman yarın new york sokaklarında görüşmek üzere.
  17. @@T800 Hocam siz pc için mi almıştınız? Eğer öyle ise uplay hesabım: ionian_Gamer. Eklerseniz birlikte level atlayalım derim.
  18. @@T800 Oyun gerçekten çok iyi dx12 şerefine ben de baba yaga dlc sini oynayacağım şimdi .
  19. DX12' de siz de şöyle bir durum yaşıyormusunuz acaba; Hdr nin tavan yaptığı bol ışıklı sahnelerde fps de ani bir düşme yaşanıyor şöyle 30 kadar iniyor ve bu noktadan sonra 30 da sürekli kalmaya devam ediyor. Ama masaüstüne gelip tekrar oyunu açtığınızda veya map' e bakıp oyuna döndüğünüzde oyun tekrardan olması gereken fps hızlarına dönüyor. Enteresan bir durum...
  20. DX12 yaması ve nvidia maxvell mimarisi için konuşacak olursam; İlk başta ciddi performans getirisi sağladığını bechmark' a bile gerek duymadan direk görüyorsunuz ama sonradan durduk yere ciddi frame düşmeleri, su yüzeylerindeki bulanıklık ve güneşli sahnelerdeki ışık hataları gibi olumsuzluklar oluşuyor. Kısacası bana stabil gelmedi.
  21. Steam den şimdi bakıyorum da oyun + dlc ler = 179 + 193 tl. Ama gold edition 230 tl. Bu gold edition tüm dlc leri de içermiyor mu zaten? Çevremde bu oyunu oynayan kimse yok ve o yüzden pek almak istemiyorum ama chw ahalisinden steam den alan veya almak isteyen varsa sepete attım onaylayacağım, arkadaşlarla oynaması zevkli bir oyun çünkü.
  22. Başlığı hortlatmak gibi olacak ama bahsi geçen micro-orm' nin java implementasyonunu da tamamladım. Ek olarak .Net ve Java için ufak birer rehber hazıladım, dileyen arkadaşlar deneyebilir; Kaynak Kodlar; .Net; https://github.com/ionixNet Java; https://github.com/ionixJava Kaynak kodların derlenmiş halleri; .Net; https://drive.google.com/file/d/0BwknnP77KksuZUJVOVFWZ016VmM/view?usp=sharing Java; https://drive.google.com/file/d/0BwknnP77KksuYUxKZS02allaYjQ/view?usp=sharing Veritabanı olarak ünlü Northwind kullanıldı. .Net örneğinde Sql Server, Java için Oracle Kullanılıyor Kullanırken; .Net; Java;
  23. Xamarin ile hedeflenen mevcut c# geliştiricilerinin ios ve android tarafında uygulama geliştirirken diğer dillere ve araçlara yönelmesinin önüne geçmek. Ama beyhude çabalardan biri daha bence. Sonuçta bu işte ciddi olan arkadaşlar native tarafta. Multiplatform için de cordova gayet iyi iş görüyor.
  24. Arkadaşlar şu an Steam üzeründen dünyadaki en büyük hacking olaylarından birine tanık oluyoruz, aman dikkat... Kayıtlı kredi kartlarına dikkat etmek gerek.