-
Mesaj sayısı
3.019 -
Üyelik tarihi
-
Son ziyareti
-
Days Won
74
İçerik türü
Profil
Forum
Blogs
Everything posted by epi
-
5 Nisan'da Vive $100 indirimli. Piyasaya cikisinin 1. yildonumu. https://blog.vive.com/us/2017/04/03/vive-day-celebration-for-fans/
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
PS VR oyunu, PC'ye geliyor. Oynanis vasat, grafikler guzel. Half-Life 2, VR modu. En son DK2 zamaninda calisiyordu. Rift ve Vive'da silahlari motion controller'larla kullanabilecegimiz sekilde yenilenerek donus yapiyor. Teleportation destegi olursa harika olur. Teaser ile release arasini kisa tutacaklarini tahmin ediyorum.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Katiliyorum. Ama yeni monitor alanlar arasinda 1440p@144hz yerine 4K@60hz'i tercih edenler olacaktir. Ekran kartinin hakkini vermeyen oyunlar da 4K@144hz'de oynanir. 1440p@144hz yerine 4K@60-144hz tercih etmek icin bugun odemek gereken bedel yuksek olabilir ama uzun donemde toplam maliyet cok farkli olmayabilir. Yeni monitor alacak olanin secenekleri: once 1440p alip, sonra 4K ucuzladiginda 1440p'yi kayipla satip ustune koyarak 4K almak (1), ayni hesaba gelecek diyerek 4K almak (2), fiyatin dusmesini beklemek (3). Eldeki monitor is gormuyorsa seceneklerden 1'in daha ekonomik olacagi garanti degil. Ozetle halihazirda memnun oldugu 1440p monitoru olan azinlik icin bu monitor ekonomik olmayabilir ama yeni monitor alacak olanlar icin bir secenek. Tercih edilmeli mi sorusunun cevabi kisiye gore degisir. Bir saniye icinde beyinde olusan gorsel veri uyarisi: (ekrandaki pixel sayisi)^a X (saniyedeki kare hizi)^b ; a ve b insandan insana degisir. Tercih sadece insandan insana degisse iyi, hangi seviye cozunurluk ve hizda oldugunuza gore de degisir. 800x600@144hz mi 1024x768@90hz mi dediginde yuksek cozunurlugu secen adam 2K@90hz mi 8K@30hz mi dediginizde yuksek hizi secebilir. Tek bir evrensel dogru secim yok. "Ben competitive multiplayer takiliyorum, illa hiz onemli" diyenler bile ayarlardan kisip yuksek cozunurlukte, keskin goruntude yuksek hizi tercih edebilirler. Doku detaylarini vs dibine kadar kismak "pro" ortamlarda yapilmayan seyler degil. Hepimiz boyle grafiklerle oynamiyoruz, hepimizin once detay seviyesi demesi de gerekmiyor: Sahsen 85-90hz'de guzel sonuc aliyorum. 1440p@144hz yerine 4K@90hz yapabiliyorsam (gerekirse 1-2 ayari kisarak) tercihim o olurdu. Ama 4K'nin hakkini 32" ekranlarin daha iyi verecegini dusunuyorum. Bu ekran benim icin sektorun 4K 120+ hz ekranlara yakinda yuruyecegini gostermesi acisindan onemliydi. Yeni secenekleri bekleyecegim.
-
https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/2oxj2g/high_resolution_with_low_detail_or_low_resolution/ "Her zaman once cozunurluk, sonra ayarlar" diyorlar. "Niye ayarlari kisayim" sorusunun cevabi "cunku boyle daha iyi gozukuyor". Ama Aradaki fark 32" bir monitorde daha belirgin olacaktir. 27" monitor kullanip onceligi oyun olan 1440p'de de mutlu olabilir. Yine de 4K 144hz monitorleri takip etmekte tuhaf bir durum yok. Zaten alinabilir fiyatta bulunabilir olana kadar onlari kullandiracak ekran kartlari da piyasada olacaktir. Yeni oyunlar kart aldiriyor, guclu kart alinca monitoru de yenilemek istiyorsunuz. 4K yeni media standardi oldugu icin bir gun masanin ustune koyulmasi kacinilmaz.
-
Robo Recall'a resmi 360 derece destegi gelmis: https://uploadvr.com/robo-recall-officially-gets-360-tracking-support/ Denedim. Oyunda zaten 360 derece takip mevcut ama arkana dondugunde "sensorlere don" diye gicik bir mesaj cikiyor, ekranda kocaman yer kapliyor. O mesaji kaldirsalar veya ufak yapsalar ideal olacak cunku aslinda teleport sirasinda yonunu de belirledigin mekanizmalari orijinal bir sey olmus, oda icinde fir donup kabloya takilmani engelliyor. Rift'in 180 derece tracking tasariminin eksigini kapatmak icin yapildigi belli ama alisinca Vive'da da pratik oluyor. 180 derece modunda senin onunde energy shield tasiyan bir robot oldugunda hemen arkasina teleport ediyorsun, yonunu de belirledigin 180 derece modundaysan robot onunde oluyor. Yeni 360 derece modunda teleport ederken yuzunun nereye donuk olacagini belirleyemiyorsun, robotun arkasina isinlandiktan sonra kendi etrafinda 180 derece donmen gerekiyor. Bu kadar hareketli bir oyunda oda icinde firfir donmek biraz karambol yaratiyor. isinlanma gibi bir supergucu yuzunun hangi tarafa donuk olacagini sana birakacak sekilde tasarlamalari aslinda guzel olmustu. Sadece o "sensorler don" uyarisini kaldirma secenegi koysalar iyi olurdu. Bu oyunun teleportation mekanizmasiyla oyunu oturarak oynamak da mumkun. Benim icin ortamin icinde olma hissinden cok goturuyor. 9 level var oyunda, demo denmeyecek kadar uzun, tam oyun denmeyecek kadar kisa aslinda ama detay seviyesi cok yuksek, upgrade'ler ve robot oldurme yollari o kadar cesitli ki ayni senaryoyu her oynadiginizda farkli bir tad alabiliyorsunuz. Slow motionda mermileri havada yakalayip geri firlatarak Neo'culuk oynanabilirsiniz, robotlarin arkasina teleport edip, robotu kapip, kolunu/bacagini/kafasini koparip, govdesini kalkan olarak ve diger robotlara vurmak icin kullanabilirsiniz, silahlarla robotu havada vurmak, headshot, kacarken vurmak vb farkli tadlara kosabilirsiniz. 9 bolum olsa da replay value yuksek. Full oyun olarak tanimlanmasi ondan kaynaklaniyor, yoksa icerik konulu bir oyun kadar uzun degil. Internal cozunurlugu 1.3 yapinca grafikler guzel keskinlesiyor, 1080Ti ile oynayanin denemesi lazim. Sanki Vive'in cozunurlugu artmis gibi, detaylar belirginlesiyor. 9 level olunca bir tur bitti tabi. Bakalim ne kadar sureyle kendini yeniden oynatacak. Bugun 10-15dk oynayayim diye daldim, 90 dakika sonra "telefonun alarmi mi caliyor" diye kapattim oyunu. Kollar havada, ayakta 90 dakika saglik icin de fena degil. Bosuna tepeye tasimayayim diye editle giriyorum: Bugun ilk defa bir VR oyununun ortasinda kumandanin pili bitti. Sanki isletim sistemi coktugu icin Matrix donmus gibi, robotlar falan havada dondu, kenarda hata mesaji cikti. Bu kadar sardigim bir VR oyunu olmamis demek. Minimum konu, bol aksiyon, gaz muzik, grafik tarzi ve oynanis ile oyun 80'ler/90'lar arcade/atari salonu tadini yakalamis, bunu VR'in sundugu oyunun icinde olma tadiyla birlestirmis. Cocuk olsam da atari salonunda, alisveris merkezinde bunu jetonla oynatiyor olsalar her gece ruyalarima girerdi.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Trump destekcisi parali troll sirketi Nimble'a destek oldugu duyulup tepki olunca Luckey'i kenara cekmislerdi. Zenimax davasinda FB'un 500 milyon $ kaybetmesinin temel sebeplerinden biri Palmer'in imzaladigi NDA. Sirket FB'un VR girisimi altinda FB kadrosu tarafindan yonetilmeye baslandi. Palmer'a hem ihtiyac kalmadi, hem de sacma bir laf ederse faydadan cok zarari olabilecek bir konuma geldi. "20'li yaslarda genc garajda prototip yapti, forumda Carmack ile tanisti, Kickstarter'dan para toplayarak VR'i yeniden baslatti" diye bir hikaye ile iyi PR yaptilar. Oculus'un en buyuk becerisi marka yaratmak oldu. "nvidia'ya kiyasla Ati/3dfx ekran kartinin surasinda su eksik" diye yayinladigi .plan dosyalarini takip ettigimiz Carmack o gunlerdeki Carmack olsa "Vive hem teknik olarak iyi, hem Steam gibi oturmus bir plaformda, hem OpenVR ve LightHouse gibi herkesin kullanimina acik standartlar barindiriyor, hem de exclusive oyunlar gibi PC ruhuna ters yontemlerle piyasayi kapatmaya calismiyor" der, Oculus'u yerin dibine sokardi. Bugun ise iyi giden seyleri "Carmack buyusu" diye sahiplenip, kotu gidenleri "sirket politikasi" diye baskasina yikabilecegi bir noktaya yerlesmeyi tercih etmis gozukuyor. GearVR'da harikalar yaratsa iyi oldu diyecegim ama cihaz hala ayni yerde. Herhalde basindan beri Palmer marka origin story icin one cikarilacak isim ve gelecekteki gunah kecimiz diye belirlenmisti, kendisi de raziydi. Dolar torbalari ve dergi kapaklarindaki resimleri ile teselli buluyordur. Zuck de durumdan memnundur. Hizla marka yaratildi, hizla o markanin kontrolunu ele gecirdi. Simdiye kadar beklemedigi bir seyle karsilastigini sanmiyorum.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Yeni Samsung Galaxy S8'le beraber yeni bir GearVR geliyor. Yaninda Google Daydream gibi tek motion controller. Bunlar Oculus Touch veya Vive kumandalari gibi keskin degil, drift var ama is gorur. Bir bilgi gelmedi ama bu nesilde de positional tracking beklemiyorum. Valve'in LightHouse base station'larina pil eklemek mumkun, tek base station da positional tracking icin yeterli is goruyor. Islemci ihtiyaci cok dusuk, keskin ve hizli tracking. Hafiflikten feda edip kaskin ustune basir bir islemci ve pil eklenirse tracking kaskta cozulur, telefona sadece koordinatlar iletilir, isinma ve pil omru de cozulurdu. Adam gibi VR'in giris maliyeti feci duserdi, telefon aksesuari oldugu icin cep faturasina taksitlendirmek de mumkun olurdu.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
https://www.bhphotovideo.com/c/product/1316313-REG/aoc_u3277pwqu_u3277pqu_32_4k_ultra.html 31.5 inch 4K 60hz (HDMI 2.0) $499 Fiyat sebebiyle paylasiyorum.
-
Robo Recall oynarken surekli edindigim his: Matrix filmindeki Architect Matrix'in ilk versionunu yapmis, bize de beta testi dusmus. Agent'lar yerine robotlar var, goruntu Matrix kadar photorealistic degil ama yakin, final surumde oturur, arada glitch'ler var ama olur oyle. En buyuk kusuru 180 dereceye gore hazirlandigi icin sinir bozucu bir teleport sistemi olmasi ve arkana dondugunde "sensorlere don, ters yone bakiyorsun" diye uyarmasi. Tamam Oculus exclusive de hani Rift'te de 3-4 sensorlu room scale destegi vardi? Neyse, onun icin bir yama cikartacaklar herhalde. Oyunun veya oyun motorunun gozume batan ikinci sorunu level of detail (LOD) optimizasyonlari cok agresif, gecisler cok goze batiyor. Aksiyon sirasinda farketmezsiniz ama ortamin guzelligine bakarken daha yuksek polygon sayili modele gecis, daha ayrintili yansima kaplamasina gecis odun gibi oluyor. Tercih secenegim olsaydi "ben bir objeye bakiyorsam onun LOD'uyla oynama, yaklastim diye dank diye degismesin, yakin oldugum objenin detayli modelini ona bakmadigim anda yukle" derdim. Bu ikinci kusur Matrix'in betasinda bir glitch gibi gozukuyor, oyunu kotu yapmiyor, mukemmellikten bir adim geriye goturuyor sadece. Yine de Valve isin bu kismini daha iyi beceriyor. Teleport'u cozerler, lod gecisine de alisirim. Mod'lar tam duzgun calismadi, oyunun bir yerde takilmasina veya tuhaf davranmasina sebep olabildiler. Ucuncu sikayetim de bu oldu. Yarin lightsaber modu yukleyip level ortasinda tikaninca uyuz olma ihtimali yuksek. Silahlar guzel ve kullanmasi keyifli, elinde iki light gun ile sokakta dikilip robotlari harcama hissi guzel. Agir ates altinda oyun slow motion'a geciyor, bullettime hesabi mermilerden kacmak, silahin metaliyle mermiyi tokatlayip geri cevirmek, hatta havada mermiyi yakalayip geri gondermek mumkun. Uzerinde 4 farkli silah tasiyorsun, ikisi omuzlarda, ikisi belde. Reload yok, mermi bitince silahini elinden firlatiyorsun, belinden/omzundan yenisini cekiyorsun. Surekli yeni silah isinlaniyor ustune, genelde mermin bitmeden isinlanma bitiyor, sikinti olmuyor (guns... lots of guns). Senin ustunde tasimadigin, robotlarin dusurdugu silahlari da kapip kullanabiliyorsun. Bu silahlar gibi veya robotun kolu, bacagi, kafasi gibi tutabilecegin seylere elini uzattiginda highlight oluyorlar, kumandada da bir tik diye oturma hissi oluyor. Grip dugmesine basarsan force kullanir gibi eline cekiyorsun objeyi. Bu sekilde robotlari kapip kalkan olarak kullanmak, kolunu bacagini koparmak, silahini havada yakalamak veya yerden almak ve kullanmak mumkun. Saga-sola-yukari-asagi bakmak her VR oyunundaki gibi mukemmel. Teleportation mekanizmasi guzel is goruyor (180 dereceye iyi kotarmislar, room scale setuplarda bosuna cikan arkana don mesajina da bir yerden sonra alistim ama yine de gereksiz ve gicik). Silah kullanimi, nisan alma vs guzel. Grip mekanizmasi guzel. Oyunu 180 dereceye gore hazirlamalarinin bir tek artisi oldu, kabloyu hic farketmedim. VR'da objeyi dibine girip gordugunde daha yuksek kalitede modelini gorecegin sekilde detay seviyesini yuksek tutmuslar. Robotun kokunu bacagini cekistirdiginde animasyonlarinin buna cok guzel tepki vermesini saglayacak sekilde teknolojilerini gelistirmisler. Sonucta ortaya VR'da iyi grafiklerle arcade aksiyon nasil yapilir diye ornek olabilecek bir urun cikmis. En onemlisi de bu urunun gelistirilmesi sirasinda ortaya cikan teknolojiler artik UE4'un bir parcasi. tl;dr: Oyunun kusurlari var elbette ama gercekten guzel grafiklerle sehir sokaklarinda robotlarla arcade kapisma tadini VR'in 360 derece 90fps 3D ortaminda vermisler. Bazi anlar Matrix'in eski bir version'i veya betasi tadinda. 60fps gameplay:
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Robo Recall'un UE4'un VR'da guncel donanimla verebilecegi grafiklerin dibine vuracak sekilde Epic Games tarafindan hazirlanmasi zaten oyuna dikkatleri cekmisti. Mod destegi de olmasi oyuna ayri bir onem kazandirdi. VR'da yeni bir sey denemek isteyen developer'larin bu amacla Robo Recall'un mod destegini kullanmalari pratik olacaktir. Asset'ler hazir, install base hazir, tool'lar ve tutorial'lar hazir. https://youtu.be/Zb65ufIzbwU Revive kurdum. Kurmusken Henry, Lost, Dreamdeck ve Mission ISS'i de denedim, nasil olsa hepsi bedava. Birer kez denedikten sonra sildim sistemden, geriye sadece Robo Recall kaldi. Oyun guzel gozukuyor. Teleportation 180 dereceye gore tasarlanmis, simdilik dandik ama guncellenecek. Locomotion modlari mevcut.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
CRT en dusuk gecikmeye, en az ghosting'e, zamaninda LCD'lerden yuksek tazeleme hizlarina sahip oldugu halde LCD'ler daha populer oldu mu? Oldu. Demek ki sadece bu tarz kriterlere bakarak monitor almiyoruz. Hatta cogunluk bu kriterlere gore son kararini vermiyor. Cogunluk onunde duzgun renkli 4K 120hz'i ilk kez gordugunde agzi acik bakacak. Burada sozunu etmek sorgulaniyor. "Oyun icin monitor alan" ile "PC icin ekran alan" ayrimina varmak lazim. Steam, yani PC'sine Steam kurmus ve oyun oynayan adam istatistikleri bile tatmin etmiyorsa, siz hardcore oyuncudan soz ediyorsunuz. Oyle buyuk bir kitleden soz etmiyorsunuz. Ben belki 10 kez "hardcore competitive oyuncu icin bu ekranlar iyi olacak" demedigimi, benim ilgimin oyun odakli olmadigini belirttim. Normal, ortalama PC kullanicisi ekrani video ve ofis kullanimina gore seciyor, oyunlar ikinci planda. Simdi 1080p video standardindan 4K video standardina gecis yasanirken, yeni HDMI standartlari ile 120hz de kullanim bulacak, boylece ortalama kullaniciya hitap eden bu standart urunlerde de 60hz ustu yer bulacak diyorum. Size hitap eder veya etmez, masaustu monitorler icin onemli bir gelisme. "Cloud oyun olmaz" tartismasina dondu bu. TV'lerde gomulu gelecek diyorduk, "ben asla onu kullanmam, oyle bir sey olmayacak" deniyordu. Sanki %2'lik dilimdeki 1440p kullanimin (o da Steam kullanicilari arasinda, genel PC kullanicisinda onun da altindadir) marjinal degilmis de geneli yansitiyormus gibi cikarimlar yapmak anlamsiz. 2 yil icinde hala cogunluk 1080p olacak. Cogunluga gore konusuyorsak 1440p de 4K da marjinal. High End'e gore konusuyorsak bugun 1440p'de olup iki yil icinde hala 4K'ya gecmemis olacagini dusunmek her nesilde kendi alana kadar "ya o cozunurluk gereksiz" deme sendromu. 1080p yaygin cozum olur, marjinaller arasinda 1440p mi daha yaygin olur 4K mi tartismasina giriyorsak... niye giriyoruz? Niye bu forumda benim tercihim senin tercihini dover saplantisi yok olmuyor? Cloud'la ilgili haber paylasirsin, adam ondan bir sey olmayacak diye atlar. Ha olmayacak, milyar $'lik sirketler oyle takiliyorlar. 4K 120hz yeni HDMI'da mumkun olacak dersin, ondan bir sey olmayacak diye oteki atlar. Nintendo Wii cikarmis dersin, cocuk bilmemnecisi nintendo yazar. Bak VR bugunun teknolojisiyle artik son kullaniciya inebiliyor dersin, ondan bisey olmaz yazar. Apple iPad cikarmis dersin, ondan bisey olmaz yazar. Olmaz dedigi hersey olur ama sadece ayni tarz PC alan bilir herseyin iyisini. Bu ne tek tipciliktir kardesim? Senin aklina yatmiyor diye dunya kullanmayacak mi yani? Sen begenmedin diye soz etmeyelim mi? "O oyle olmaz", "biz onu iyi biliriz" uslubu tum ulkenin agzina yapisti. Sana olmaz kardesim, sen sadece tek amac (oyun) odakli dusunuyorsun. Bana olur, ihtiyaci benim gibi olan icin de paylasiyorum. Cevap vereceksen ver de yazmadigim seye cevap verme. "Of, oyunlar icin ideal, bugunun kartlariyla da tam hiz calisir" dedik sanki. Oyun sitesi degil, 3-5 arkadas toplandik sitesi degil, donanim sitesi diye yazdik. Baslik da oyun bolumunde degil. Hala sanki herkesin tek derdi oyunmus gibi anlatiyorsunuz. Tamam kimse kullanmayacak. Tipki iPad gibi, Wii gibi, %2'lik gruba girenlerin hassasiyetlerine ters oldugu icin hic kimse yuzune bile bakmayacak. Ondan hala CRT kullaniyoruz. Gerildim gereksiz :/
-
Peki, dediginiz gibi olsun. Madem ayni seyleri karsilikli yazmaktan biktik, o zaman rica ederim 4K ekranlar ve kullandiklari teknolojiler ile ilgili bir sey yazildiginda yine ayni seylerle cevap vermeyin. Tesekkurler. Edit: Bu mesaj tuhaf duracak zira arada sizin yazdiginiz mesajiniz degismis.
-
Online oyunlarin geleceginde hareket var Samsung'un 1500ppi bir VR cihazi ustunde calistigi duyuruldu. Normal smartphone boyutunda tek ekran kullaniyorsa 8K olmasi lazim. http://www.techradar.com/news/next-samsung-gear-vr-could-have-a-built-in-super-high-res-display E3'te Fallout 4 VR gorulebilecek. Oyunun tamami VR'a tasiniyor. https://uploadvr.com/fallout-4-vr-blow-your-mind-e3-2017/ Locomotion icin kumandanin yonune bagli kontrolle hareket ve teleportation'in keyfe gore donusumlu kullanilabildigi, ana ve duruma uygun olani serbestce secebildigin model standart olmali Full body tracking olan oyunlarda tekmenin de kullanilabilmesi, gosterisli ucuk senaryolar degil de yerden gelen tehditlere karsi dogal bir sekilde tekme savurmanin oyuna yansimasi cok keyifli gozukuyor
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
2019 Ocak'ta Steam'de 4K ekran sayisi 1440p'den cok olacak. Iddiaya var miyiz?
-
Dedigim gibi, bilgisayar basinda gecen 10 saatimin en fazla 1'i oyunla geciyordur. Video ile gecen vakit daha coktur. Anlasamadigimiz nokta su: "benim gibi cok amacli kullanim icin monitor arayanlara, kullanim sekli benim gibi olanlara soyle bir urun iyi bir denge sunabilir" diyorum, "hayir, yaniliyorsun, tek amacli, oyun icin monitor arayanlara oyle bir urun uymaz" diyorsunuz. Arada baglanti kopuyor. Aile kullanimi icin, gunluk kullanim icin, ic hacmi, bagaj kapasitesi, yakit verimliligi, guvenilirligi ile su arabalar iyi olacak, yeni duyurulan teknoloji sayesinde yuksek hizda yol tutusu da iyi olacak desem, hayir, biz birkac arkadas surekli yarisiyoruz, sadece yaris arabalari iyi deseniz ayni durum olacak. Uzun yazdigim icin arada kaynadiysa: 1440p 144hz bugun ideal olabilir. 4K'da competitive oyuncunun ihtiyaci olan performansi tutturmasi vakit alacak, muhtemelen dediginiz gibi Volta Ti'lara kadar surer. Sadece competitive oyun odakli monitor alanlar goruntu kalitesini ikinci plana alip responsiveness ve tazeleme hizi uzerinden hareket eder, cok buyuk monitor de tercih etmezler. Bunlarda sizle tartismiyorum. Ote yandan: Benim gibi insanlar icin PC cok amacli, izledigimiz video 4K, cebimizdeki telefonla cektigimiz foto/video 4K, masaustumuze koymak istedigimiz resim 4K, onumuzdeki ekran calisma alanimiz ve buyuk olmasi rahat, ayni ekranda keyfimiz, hobimiz, dunyamiz ve bu ekran yeni standartlasan teknoloji ile buyuk, hizli ve yuksek cozunurluklu olma yolunda, boylece oyun icin de uygun (en iyi degil, uygun) olabilecek. Kullanim profili bu paragraftakine uyan ve siklikla monitor degistirmeyenler icin 2017 sonu 2018 basi gelecek bu urunler ilginc olabilir. 4K@120hz saglayan donanim da zaten pek uzaginda olmayacak. VRR (variable refresh rate), 4K@120hz, Game Mode iceren HDMI 2.1 standardindan soz etmeyeceksek, 1440p@144hz herkes icin ideal, bitti dagilin durumu varsa bu baslik niye var? Madem oyuncular icin gereksiz, Gsync 4K 144hz IPS HDR cihazlar niye duyuruluyor? Steam kullanicilarinin %2'si 1440p kullaniyor. %43 1080p'de cunku video standardi bu. Simdi yeni yukselen video standardinin oyun icin uygun hizlarda calisan TV ve monitorlerde kullanilabilmesi 1440p'yi marjinal bir gecici ara cozum haline getirecek. "Bugun 1080p var, yarin 4K alacagimi biliyorum, yine de gidip 1-2 yil icin 1440p alacagim" diyenler azinlik olacak, cozunurluklerin Windows 8'i olacak (herkes ya 7 ya 10'da). 4K cihazlarin Steam istatistiklerinde ne kadar yayginlasacagina dair bir iddia ve bir Quake3 maciyla konuyu baglayalim isterseniz
-
Dogrudur, singleplay odakli oyun oynuyorum. Ekranda gecen her 10 saatin en fazla 1'i oyun basinda. Forumu bilmem ama dunyada azinlikta oldugumu sanmiyorum. Multiplayer oynadigim donemde 15inch 85hz CRT kullaniyordum. Tum goruntu focal merkezimdeydi, akiciydi, temizdi, gecikmesizdi. Ama ortalama kullaniciya tavsiye etmem. Rekabet o kadar onemli oldugunda PIP ile 40 inch'in 4'te birine native 1080p verip kullanmak mumkun olmali. Next gen HDMI 2.1 TV'ler bunu 120hz'de yapabilmeli. 3in1. 1. Masaustunde ve donanimin yettigi oyunda 40inch 4K 120hz/60hz. 2. Guclu donanim isteyen oyunda 1080p@120hz upscaled to 4K. 3. Rekabette 20inch native 1080p@120hz.
-
Bi ayilik yaptim, masanin ustune 40 inc ekran koydum, alistim, simdi geri gidemiyorum. Yoksa 1440p 144hz'ler mantikli. Olay sadece ekran boyutu degil, o boyutta arkama yaslanarak PC kullanmanin konforu. Yine Gollum gibi ekran ustune egilmekten sirtim agrisin istemiyorum. Ama boyut da onemli. Onunde bir foto aciyorsun, baska ekranda gormedigin detay goruyorsun. Her resim bir poster, her wallpaper bir tablo. 16x9 icerikle ultrawide ekranlar da veremez o hissi. Dusuk input lag ile 1080p'de native 120hz ve duzgun upscaling olursa oyunu 1080p 120hz'de oynamakta sorun yok benim icin. Masaustu ve videolar 4K 60hz 4:4:4, oyunlar 1080p@120hz olup ekran karti uzun sure is gorse mutlu olacagim. Oyunlarin 4K'da 120hz calismasi lazim degil. Bu tanima en yakin urun Sony X830C olmus, 2015'te. 4K 4:4:4 60hz destegi masaustunde guzel, 1080p'de 120hz PC baglantisi ile calisiyor ve upscaling kalitesi yuksek. Oyuna gore gerekirse 1080p 100hz de destekliyor. Sorun 35ms input lag. Arada cikan firmware update'lerle bir ilerleme olmus mudur bilmiyorum. Yeni nesil HDMI 2.1'le gelen bant genisligi 4K@120hz baglantiyi mumkun kiliyor. Bu ayarlarda oyun oynama fikri hala ucuk ama yeni gelecek TV'lerin 120hz odakli olmasi beklenebilir. Freesync benzeri VRR (variable refresh rate) iceren bir game mode da HDMI 2.1'de standart. Bu sekilde 120hz input ve VRR game mode standartlasinca dusuk input lag de yayginlasmali. O yuzden yeni nesil TV'lerin farkli olmasini bekliyorum. 4K teoride 1080p'den mukemmel upscaling'e uygun 4:1 pixel oranina sahip. HDMI 2.1 standardini duzgun uygulayan ve game mode'u tamamlayacak bir upscaling kullanan TV'ler 1080p@120hz ve 4K@60hz'de ideal kullanim sunmali. 40-43" boyutla bunu tamamlayacak yeni nesil TV'ler monitorlere rakip olmali. Teoride onunde bir engel yok. Pratikte bunun gerceklesmesi ne kadar surer, orasini bilemiyorum.
-
4K IPS 60hz G-sync, 27 inch, $800 http://techreport.com/news/31598/agon-ag271ug-monitor-marries-g-sync-to-4k Benim 4K@120hz calistigi halde $800 civari olmasini bekledigim cihazlar TV/ekran hybrid'leri. 4K TV'lerin panelleri zaten 120hz calisabiliyor, sadece yeni nesil baglantilari ve dusuk gecikmeli oyun modunu desteklemeleri lazim. Bu cihazlar masaustunde dev ekranin gerektirdigi cozunurluge ve ust seviye monitorlerin hizina sahip olduklari halde banka soymak gerektirmeyen ilk ekranlar olacaklar. TV'den monitor olmaz diye dusunebilirsiniz. Philips gibi markalar TV'den anten vs gibi bolumleri cikartip ayni paneli ve kasayi kullandiklari PC monitorlerini piyasaya veriyor. 2015-2016'da boyle urunler piyasaya cikti ama baglanti standardi 4K@120hz'e imkan vermiyordu. Bu yil ayni mantikla hazirlanan urunler yeni HDMI standardiyla 4K'da yuksek hiz da sagladiginda, fiyat da uygun oldugunda inceleme yapanlarin ilgisini cekecekler. 4K oyunun 1440p ile farkini onemsemiyorum diyebilirsiniz. Bir de 40 inch'de deneyin Imkan varsa bir de 1080Ti ile Doom'u 40 inch'de 120 fps'de deneyin. Sonra bize de anlatin 1 yil sonra dayanamayip aldiginiz kartla oyunlar 4K 120hz'de calisip, videolar 4K 60hz'de izlenirken onunuzdeki monitore kufretmeyecekseniz, her yil yeni monitor aliyorsaniz durum farkli tabi.
-
Bi prequel ucleme, bi sequel ucleme, bi de spinoff filmler uclemesi, ama hepsi ayni gunde yayina girecek. Digitally remastered eski ucleme ve animatrix ile birlikte 13'leme pakedi.
-
Robo Recall, Epic'in kendi yapimi, finansman Oculus'tan, Rift exclusive. 90fps sabit hizda VR'da UE4'un guncel donanimda verebilecegi en iyi grafikleri sergiliyor. VR'da da harala gurele aksiyonun dibine vurulabilecegini gosteriyor. Demo denmeyecek uzunlukta ve kalitede. Touch + Rift'e $200 indirim yapilan donemde bunlarla bedava geliyor. Revive yazilimi ile Vive kullanicilari da sorunsuz calistirabiliyorlar. Tum bunlar bir araya gelince ilgi cekiyor tabi. Bana da "revive kursam mi makineye" diye dusunduren bir oyun oldu. Hem grafikleri, hem arcade tadi aksiyonu sebebiyle misafirlere VR gostermek icin iyi bir secim olabilir. Ama sahsen VR dedigimizde icinde kaybolacagim dunyalar hayal ediyorum ve Solus Project gibi bir oyunun VR versiyonu buna daha yakin olur gibi geliyor. Valve aksiyon ve ortama kapilma arasinda denge kurmayi hep iyi becerdi. Hazirladiklari VR oyunlari ayni beceriyi VR'a tasisa bana yeter. Ek: Doom'da collectible'lardan Knight of Hell'i karsimda acip ekranda onumde gercek boyutuna getirip acik birakiyorum bazen. Alt-tab'la gecip acik birakabilecegim bir screensaver niyetine kullaniyorum. Oyun motorunun sagladigi ve donanimin calistirabildigi gercek zamanli grafikler gercekten etkileyici. Odanin onunden gecerken koca ekranda her an disari cikmaya hazir bir zebani ortami kolluyor gibi. Sanki o odaya guvenlik icin kopek baglamak yerine zebani koymusuz. Sonra dusunuyorum ben odada yururken gozleri beni takip etse. Ben goz ucuyla bir yere baktigimda o da kafasini oraya cevirse. "Tut oglum" dedigimde oraya atlasa, oradaki dusmani parcalasa. HL'ta Barney/Alex ile ilerlemek, kralice bocegin feromon paketini sikarak yaratiklara istedigini yaptirmak gibi seyler aklima geliyor. Vive'da mikrofonla ses komutu verilebilmesi, elinle bir yeri isaret edebilmen, hatta prototip knuckle controller'larla gesture control'un dogallasmasi, prototip Vive'larda eye tracking ile nereye baktiginin belli olmasi. Vive gibi VR cihazlarinda o zebaninin ekranda detay degil onunde tum ihtisamiyla dikilecek olmasi. 1080Ti'lar eye tracking ile birlikte kullanilinca, foveated rendering sayesinde 4K'da VR'i mumkun kilacaktir. Kablosuz iletisimin mumkun oldugu ilk nesilde goruldu. Ikinci nesilde buna gore kamera sistemini gelistirirlerse mukemmel olur. Odanin icini gormek icin o goruntuyu PC'ye aktarmak gerekmemeli, kamera goruntusu 3D olmali, kaskta islenip gozlere bir katman olarak verilirken PC'den gelen goruntu onun ustune yari saydam bir katman olarak eklenmeli. Yeni kumandalar, eye tracking ve yuksek cozunurluklu panellerle gelecek bir SteamVR seti, Valve'in VR oyunlari ile piyasaya ciktiginda bunlarin hepsi bir araya gelirse, kaski taktiginda oyundaki yan karakterin odanda belirdigi, onu takip edip oyun boyutuna gectiginde kollarini bacaklarini (Vive tracker'larla takip edilip oyun icinde render edildigi icin) oyun ici grafiklerle gorebildigin, gorev sonunda yine yan karakterle odana donebildigin, gesture ogrenimi gibi basit training'leri odanda yapabildigin bir sisteme donusebilir. Mobil cihazlatda AR zor. Guclu bir PC'ye bagli bir Vive ile durum farkli olabilir. Ortam goruntusunu HMD uzeri kamerayla alip ustune oyun fizikleri bindirmek icin gereken sey odada lazerle track edilen HMD ile gezip alinan goruntunun bilgisayar tarafindan analiz edilip odanin derinlik haritasinin cikartilmasi. Bu sekilde gercek ortamdan kamera goruntusu uzerine bindirilen oyunun fizikleri ve grafikleri canavar bir PC'de calisirsa ortaya cikan mixed reality oyunu delirtici olur. Valve'in bilim kurgu hikaye gecmisinden G-man'dan Vortigaunt'lara, Aperture'den Mesa'ya herkes oyun oynadigin odada belirebilir. Lenslerin IPD ayari icin Vive uzerinde bir dial var. Gozbebegi uzakliginiza gore bunu ayarliyorsunuz. Yeni nesil cihazda stereo kamera olursa, ayni dial stereo kameranin birbirine uzakligini da kontrol edip kask icinde goze verilen goruntunun oyuncunun goz uzakligi ile tutmasini saglarsa, yeni Valve oyunlarinda sanal ile gercek karisabilir.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Vive tracker $99 3 tane satin alip ikisini ayaklara, birini bele taktiginizda full body tracking yapiyor (eldeki kumandalari da kullandiginda 5 noktadan track ediyor). Tum vucut oyuna yansitilaniliyor. Bunun basit (2 trackerli) halini bir oyun yapimcisi gostermisti: Bugun HTC kendi yontemini tum yapimcilar icin open source yapacagini acikladi: https://uploadvr.com/htc-will-open-source-full-body-tracking-vive-tracker/ SMI'in eye tracker'larinin VR headset'lere uretim sirasinda eklenmesinin sadece $10 maliyeti olacagi soyleniyor. Eye tracker 250hz'de calistigi icin foveated rendering icin yeterli hizda olduguna inaniliyor. Bu sekilde GPU gereksinimi dustugu icin gelecek nesil VR setlerinde cozunurluk 4K seviyesine cikabilir. Valve eye tracking eklenmis developer kit'leri sinirli sayida yapimciya gonderdi: https://uploadvr.com/smi-working-valve-bring-eye-tracking-openvr/ Ilk nesil Vive'da room scale 360 derece tracking mevcuttu. Ondan bu yana kablosuz kask, eye tracking, yuksek cozunurluk ve full body tracking icin teknolojinin gelistigini gorduk, Valve'in 3 full VR oyunu uzerinde calistigini duyduk. Bunlari bir araya getiren, kablosuz bir sistemde, genis bir odada, tum vucudunu oyuna aktararak VR icin Valve tarafindan hazirlanmis bir oyun oynayan sansli yeni nesil videolari gozumde canlaniyor, 2020 oncesinde bunlari gorecegimizi tahmin ediyorum / umuyorum.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Onumuzdeki 1-2 yildan soz ettigim icin Scorpio'yu da katarak yazdim. Piyasa icin hazirlanan bir oyun piyasanin en zayifinda da calisacak sekilde tasarlanacaktir (xbox one), en zayifta da calisacak sekilde tasarlanan oyunun en guclude (scorpio) 4K calismasi zor olmayacaktir. Konuyu "her oyun native 4K calismayacak ki" diye dagitacak arkadaslardan once neden soz ettigimizi hatirlatayim, konsolcular 4K ekranlarina bakiyor olacaklar, donanim yeterli oldugunda native, diger zamanlarda upscale ile 4K ekran kullanacaklar, ayni donemde donanimina 3-4 kat para vermis "masterrace" PC'ciler 10 yil oncesinin cozunurlugu ile tatmin olmayacaklardir. Donanimda ezer geceriz Apple'i, konsolu deyip, Android telefonun icindeki donanimin kenarini kosesini karsilastirip, bilgisayari her kullandigin an bakiyor olacagin ekranda 10 yil oncesinin cozunurlugune fit olmak bana tuhaf geliyor. Dedigim gibi, hi-fi muzik sistemi alip dandik kulaklikla kullanmak gibi. "Ben tek amac icin PC kullaniyorum, onda da benim icin bu ideal" dediginizde eyvallah da, genele yayip "o alinmaz, bu bos" demek sacma.
-
@@T800 PC sahiplerinin makineyi tek bir is yapmak icin kurdugu varsayimiyla hareket edip bastan yanlis yapmissiniz bence. Cep telefonunun cektigi fotoyu acip gorebilecegin bir buyuk ekranin olmasi, ayni ekranda bu fotonun duzenlenebilecek olmasi, ayni ekranda yine cep telefonunla cektigin 4K videoyu izleyip, duzenleyip paylasabilecek olmak. Bunlar en basit ornekler. Onundeki canavar makineyle bunlari yapamamak, hi-fi muzik sistemi alip dandik kulaklikla kullanmak gibi.. Internet'te gezmek, video izlemek, oyun oynamak... Bunlar icin o isi iyi gormek icin tasarlanmis basit aletler var. PC tuketim cihazi degil. PC profesyonel veya amator olarak bir seyler uretebileceginiz bir platform. Yaptiginiz isi kendinize has sekilde yapabileceginiz bir uretim/hobi araci. Sizin hobiniz oyun odakli ve oyun anlayisiniz rekabet odakli diye hizli monitor tercih ediyor olabilirsiniz. Tum platformu buna indirgemek anlamsiz. Onunde $2000 cihaz, icinde canavar donanim, onun yapabileceklerine acilan penceren ufak ve detaysiz. Bunun boyle gitmeyecegi belli. Burada basliklar acilirdi "telefonum 300dpi, monitorler niye bu kadar geriden geliyor" diye, monitorler arayi kapamaya baslayinca burun kivirmak anlamsiz. Ti'lar kimsenin beklemedigi fiyattan cikti. Bekledigim tarihte $800'e cikip simdilerde $600'e dusmedi ama $600'e cikti. High end 4K'ya geciyor. Sonraki nesil bunu pekistirecektir. 4K'da oturma mesafesinde buyuk ekranlar netlikten kaybetmeden goz dolduruyor. Ilk 4K 144hz IPS monitorler duyuruldu. Bu performansi sabit tutturamayan donanim icin gsync destekli. 1-2 yil icinde burada gereksiz diyen herkes bunlara gecis yapacak. Konsollar 4K'ya gecerken 5 kati fiyatli PC'de 1080p takilan "masterrace" kalacagini dusunmek isin mantigina aykiri. PC basinda is yapip, 8 cekirdekli cihazda ofis kenarda acik dururken 4K 60hz goz dolduracak boyutta video izleyecek islem gucu ve masa alani orada atil duracak, ben 10 yil oncesinin cozunurluguyle dijital dunyama pencere acacagim... Sacma. Hersey en iyi PC'de yapilir diyecegim, monitor secerken ya o isler icin baska aletler var diyecegim. Tutarsiz. Masanin ustunde bakmaktan zevk aldigim bir monitor olacak. Is, hobi, keyif derken yari omur basinda geciyor, tabi ki gunun teknolojisi ve benim imkanlarimin elverdigi kadar buyuk, hizli ve yuksek cozunurluklu olacak.
-
Bu herif bundan milyoner olmali:
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Onward diye bir oyun var, onun hareket sistemini dogal buluyorlar, simdiye kadar en cok ovgu alan, en az rahatsizlik veren o oldu. Valve bu oyunun yapimcisini ofisine davet etti, "gel bizde tamamla oyununu" dediler. Tahminimce yontemin hem kendilerinin de ustunde calistigi uc full oyuna uygun sekilde gelismesini, hem de yeni Vive kumandasinda da dogal olacak sekilde gelismesini hedefliyorlar. Teleportation bir cesit super guc gibi yediriyor kendini. Yerinde yurume pek iyi sonuc vermiyor. Teleportation'i oynanisa yediren sairentovr gibi oyunlar da var, dusmanin arkasina havadan ucarak gelirken zamani yavaslatip kilicla bicmek gibi Matrix tadi aksiyon dolu.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri: