epi

CHW
  • Mesaj sayısı

    1.088
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    17

epi last won the day on Ağustos 24 2018

epi had the most liked content!

epi hakkında

  • Rank
    Doomed

Profil Bilgisi

  • Cinsiyet

Son profil ziyaretçileri

599 kez ziyaret edildi
  1. Deneyelim. Parantez: (Eski forumdaki "preview" duymesini ariyorum. Submit reply, olmamis edit sekli ideal degil.) Son bir yila baktigimizda nvidia baslangicta yukseliyordu fakat sonrasinda kotu haberlerle genelden hizli dustu. Nvidia stoklari bir suredir genelden hizli yukseliyordu. Bu yukselisin crypto-trend'lerden etkilendigini, bitcoin'deki yukselisin grafik karti talebini ve fiyatlarini sisirmesi ile karlilik beklentisindeki artistan kaynaklandigini dusunmek, bitcoin'deki dusus sonrasi talepte de dusus olmasini beklemek mumkun. Nitekim nvidia eldeki GPU stoklari yuksek oldugu icin karliligin dusmesini bekledigini acikladi. Nvidia hisse degeri son bir ayda biraz toparladi. Nasdaq teknoloji borsasinda hisseler genel olarak yukseldi fakat nvidia'ninki ciddi bir dususten sonra toparladi. Son bir haftada bu trend devam etti. Nvidia'nin elindeki 10x0 serisi stoklari zamanla eriyecek. 20x0 serisi gecis kartlari, onlari takip edecek kartlarin ray tracing'de ciddi performans sicrayisi yapmasini bekleyebiliriz, simdiye kadar tick'den tock'a geciste yeni mimarinin yeni ozellikleri hep bu sekilde iyilestirildi. 20x0 serisi kartlar 10x0'lerle ayni ortalama FPS'yi verdiklerinde bile aslinda daha dusuk varyasyonla veriyorlar, min FPS daha yuksek oluyor, yani burada ray tracing yerine klasik rasterization kullanildiginda bile daha iyi sonuc veren, daha rafine bir mimari mevcut. Bir sonraki nesil kartlarin ust seviyesi 4K'da ray tracing, 4K'da rasterization ile yuksek tazeleme hizlari iddia edebilir. Nispeten uygun fiyatli varyantlarinin bu nesilde 10x0'lerle takilmis kitleye cazip olmasi mumkun. Normal sartlar altinda nvidia'nin karliliginin toparlanmasi beklenebilir. Bitcoin henuz nispeten yerinde sayarken (2016) nvidia hisseleri yukselisteydi. (1) Hisse gecmisindeki bitcoin cilginligi seviyelerini beklemeden, 2016 basindan bugune duz cizgi cekersek cikacak trendin devam etmesi beklenebilir. Intel'den gelebilecek hamleler surpriz yaratabilir tabi ama ray tracing ve yapay zeka konularindaki girisimleriyle nvidia kendisini buna hazirlamis gozukuyor. Dusus trendinin bittigi ve bundan sonra hissenin eskisi kadar hizli olmasa da yukari gidecegi dusunulebilir, tabi Nasdaq'daki genel dalgalanmalar buraya da yansiyacaktir. veya (2) 2017-2018 cilginlik doneminden onceki seviyesine yaklasana kadar basamakli sekilde dusmeye devam etmesi beklenebilir. Ozellikle piyasaya gelecek Intel guclu bir rakip olarak gorulerek yuksek duopoly kar marji doneminin bitisi olarak yorumlanirsa dusus talebinin kalici olmasi nin beklenmesi mumkun. Forumun konudaki fikirlerini duymak isterim. Daha onemlisi, herkes resimleri goruyor mu?
  2. Konuyu takipteyim Eskiden bu is icin imgur kullaniyordum, "imgur bende gozukmuyor" diyenler oldugu icin bugunlerde ne kullanilmasi gerektigini bilmiyorum.
  3. Yukarida mobilde Oculus Quest, PC’de Valve’in VR seti bomba gibi geliyor demistim. Konsolda PS5’in yeni bir PSVR ile saglam gelmesini bekliyorum. Onla ilgili bir haber: https://uploadvr.com/new-psvr-controllers-patent/ Bu patent’teki gibi bir kumanda tasarimi kullanirlarsa Valve’in Knuckles’ina cok benzeyecek gibi gozukuyor. HMD’nin de inside out tracking kullanmasini bekliyorum. Konsolun kendisi de guclu olacagi icin bu paket saglam VR deneyimleri sunacaktir. Mevcut PSVR’da tracking tek kamera tabanli oldugu icin zayif, ona ragmen ilgi ceken icerige sahip. Install base olarak da PC’deki rakiplerinden iyi yol aldi. Gelecek nesil saglam olacaktir. Burada VR icin en buyuk etkiyi yaratma potansiyeli olan hala Quest. VR’in Walkman/Gameboy/iPod’u olma sansi var; Wii gibi daha once oyun oynamamis kitlelere satilabilecek bir urun olabilir. PSVR VR’in PS’i olur, Quest’ten ustun grafikler ve kendi oyun katalogunu sunar. Valve’in seti de VR’in Half-Life’i gibi bir sistem seller ile gelirse saglam olur. Teknik olarak “multi-platform” VR oyunlarinin oynanacagi en gelismis secenek olabilir ama diger ikisinin exclusive icerik ve fiyat avantaji karsisinda niche konumunda denebilir. VR’in ilk nesli mobilde 3dof, Rift’te gamepad, PS’de limitli hmd+kumanda, Valve’da room scale 6dof hmd+kumanda seti ile basladi. VR’in ikinci nesli hepsinde ortak 6dof room scale hmd+kumandalarla geliyor. Fark grafiklerde olacak ama icerik tasarimi icin ortak ozellikler sabit. Icerik acisindan iyi olacak. Ucuncu nesilde eye tracking ve ciddi cozunurluk sicrayisi ile her goreni etkileyecek kalite mumkun olacaktir. Path tracing kameradan geriye isledigi icin eye tracking’le ciddi performans optimizasyonlari mumkun olmali. Yani o asamada icerigin kalitesinde de bir sicrama olmali. Valve nasil ikinci nesilde standartlasan ozellikleri (room scale ve motion controllers) ilk neslin baslangicinda sunduysa, aynisini ikinci nesilde yapip piyasaya eye tracking getirirse harika olacak. Ortamda kitleler icin bir mobil ve bir konsol sistem olacak, bir de bunlarin bir sonraki nesline icerik hazirlayanlarin kullanabilecegi bir pro sistem olacak.
  4. Simdiye kadar mumkun olmayan bir sey yeni ray tracing kartlari ve uzerinde kamera barindiran bir VR setiyle mumkun olabilir. SLAM (simulateous localization and mapping) teknikleri telefonlarda bile calisacak kadar gelisti, AR’da bir karakteri gercek dunyadaki masanin ustune yerlestirmek mumkun hale geldi. Photogrammetry gelisti, real time sonuclar degil, cok acidan alinan goruntunun uslenmesi ile ortamin 3D modelinin cikarilmasi bu proje icin yeterli. Lighthouse gibi bir teknoloji ile kusursuz track edilen bir HMD’nin ustundeki kameralardan aldigi goruntuyu data olarak biriktirip PC’de uzun surede isleyerek ortamin geometrisinin 3D mapini cikarmasi, ortamin isiklandirma ve renklerinin image base lighting icin uygun formatta saklanmasi mumkun olacaktir. Kameradan gelen goruntuyu kullanan, bunun uzerine sadece AR elementleri (karakterler vs) ve onlardan kaynaklanan isiklandirmayi (ortamin 3D modelini kullanarak, ortamin ustune bindirme seklinde) ekleyen bir sistemin path tracing tabanli calismasi mumkun olacaktir. Bu videodaki arka plan resminin odadan alinan goruntulerle hazirladigini ve bize gosterilmedigini, sadece toplardaki isiklandirma icin kullanildigini dusunun. Bu videodaki gibi masanin bize gosterilmedigini ama toplarin masaya dusen golgesi ve yansimasinin gercek hayattaki masamizin ustune bindirildigini dusunun; sanal masanin geometrisi photogrammetry’den geldigi icin ve gercek masanin yeri slam + tracking bilgisiyle mukemmel bilindigi icin birebir uyumlu olacaktir. Bu sekilde kameradan gelen gercek oda goruntusu uzerine eklenen AR icerik path tracing ile hazirlanabilir ve grafik kartinin yuku tum ortami cizmekten dusuk olacagi icin mevcut RTX kartlarda bunun hizli yapilabilmesi lazim. Ortaya ortamin isigina, geometrisine birebir uyacak sekilde ray tracing kalitesinde cizilmis, isiklandirilmis, ortami golgelendirmis yapay karakterler cikacaktir. Masanin ustundeki Toy Story Buzz’in tavandan sarkan RE2 licker’ini veya Alien’i vurmasi icin kursun askerlerin kullanacagi silaha girmesi gereken sifreyi elinizde tuttugunuz (gercek fiziksel) oyun kartlarindaki sorulardan cikarmaniz gereken bir oyun bu karakterler gercekten odadaymis gibi gozukebilir. Etkilesimin kalitesi (yapay zeka) deneyimin kalitesini belirleyecektir. Bir grup oyuncu, farkli odalarda tek baslarina oturup farkli masalar uzerindeki board game’e bakabilirler ama hepsi ayni karakterin ayni animasyonla yaptigi hamleyi kendi ortamina gore isiklandirilip cizilmis sekilde gorecektir.
  5. Yaptiklari bir aciklama yok, tarihi belli degil ama otomasyonlu uretim tesisleribni kurdular, Knuckles'i kendileri uretiyorlar, yeni base station'lari uretiyorlar, hazirladiklari HMD'nin sizan resimleri mevcut ve ustunde Valve logosu mevcut: https://uploadvr.com/images-of-prototype-valve-vr-headset-leak/ https://uploadvr.com/valve-135-vr-headset-half-life/ Tabi 2020'e kalabilir, yani yukarida yazdigim sekliyle bu yil cikacak anlami cikiyorsa hatali olmus. Demek istedigim, SteamVR ekosisteminin yaygin HMD'si olacak urunun (isterse Valve'in prototipini takip ederek baska bir firmadan geliyor olsun) piyasaya eye tracking ile cikmasini dilerim ki bu ozellik PC VR'da standartlassin. FOV, cozunurluk, kablosuz baglanti vs kullanim kalitesini arttirmak icin onemli seyler ama eye tracking gibi hem performansa, hem kaliteye olumlu etki yapabilecek, hem de hazirlanacak icerigi ve yapay zekayi etkileyebilecek baska bir faktor yok. Tek bir sey degisecekse umarim bu degisir ama bu degisirse zaten FOV ve cozunurlukte artis da kolaylasir, hatta kablosuz iletisimi de foveated rendering'e gore optimize etme calismalari mevcut.
  6. Varifocal lensler olmadan, odaklanilan derinlige gore alan derinligini saglamak icin goz takibi ve yapay zeka kullanmak hakkinda bir makale: Bu yil cikacak Oculus Quest buyuk gelisme olacak, VR'in kitlelere yayilmasinin ilk adimi olacak. (1) Bilgisayara falan para vermeden, kablo ile bir seye bagli olmadan, tek cihaz alip VR'a dalmak isteyenlere 6dof tracking ve el kumandalari ile eskiksiz bir paket sundugu icin, (2) arkasinda rift/go/gearVR'dan hazir saglam bir katalogla yazilim destegi ilk gunden iyi olacagi icin, (3) Facebook/Oculus gibi bir devin arkasinda olmasi hem teknik olanaklar, hem sermaye, hem pazarlama gucu acisindan guclu bir platform anlamina geldigi icin benzeri gorulmemis bir sey. VR'in Gameboy'u, Walkman'i olma potansiyeline sahip. Ilk Playstation'in piyasaya cikmasi gibi, ikincisi tabi daha cok tutacak. PC cephesinde ise Valve'in kendi hazirladigi VR seti bomba gibi geliyor. En buyuk dilegim bu sette eye tracking'in standartlasmasi. PC zaten grafikler acisindan mobil GPU'larin cok ilerisinde. Bir de foveated renderong kullanilirsa elde edilebilecek kalite mobille arayi acacaktir. Sadece detay seviyesi degil, ustteki videodaki gibi oyunun nereye baktiginizi biliyor olmasinin hem gorsellige, hem de oyun ici yapay zekaya yansimasi bu deneyimleri bir nesil oteye tasiyacaktir. Valve gibi yapay zekanin karakterle etkilesimi, yuz animasyonlar, oyuncuyu ortamin icinde hissettirmek uzerine kurulu bir gecmisi olan bir firmanin bu sekilde hazirlayacagi bir oyun muhtesem olacaktir. Alex veya Barney gibi bir oyun ici karaktere bir sey dedigimizde makul bir cevap vermesi, biz bir yere baktigimizda kafayi cevirip oraya bakmasi, bu etkilesimlere gore modern grafiklerle hazirlanmis yuzunun ifadesinin degismesi vs. nihayet mumkun. Google vs. sentetik ses/konusma konusunda ciddi yol aldi. Yapay zeka soyleneni anlayip cevap verme konusunda ciddi yol aldi. Bu tarz AI tabanli sanal karakterler konusunda calismalar mevcut Bu tarz gercekci tasarimlarin uncanny valley etkisi yaratip creepy oldugunu dusunenlerin stilize edilmis tarzlara yonelmesi mumkun. Bu tarzda karakterlerle yapay zeka etkilesimi uzerine kurulu sanal gerceklik icerigi calismalari da mevcut: Bunlarin hepsinin bir araya geldigi nesil biz oluyoruz. Locomotion falan dert etmeden, cihazin saglayabildigi en iyi predefined grafiklerle, bir odada oturup satranc/dama/tavla ve turlu kart oyunlari (+in-game paid content) vs oynadigimiz ve sohbet ettigimiz, Alexa/Google gibi bir altyapidan sorularimiza cevap vererek bize bir seyler de ogretebilen bir karakterle olusturulmus bir VR odasini ilkokullardan huzurevlerine kadar her yerde hayal etmek mumkun. Bunun ilk basit ornegini oyun icinde Valve'dan gorebilecegimizi umuyorum fakat sadelesmis grafikler ve cloud tabanli gelismis yapay zekayla Facebook'tan gelmesi de mumkun. Facebook Alexa, Cortana veya Hey Google'a bir alternatif sunacaksa bunu kanli canli karsiniza koymalari etkileyici olur. Hem bu yapay zekanin PR'i olur, hem Quest'in PR'i olur, Facebook icin basarili olur, VR icin faydali olur. Dedelerimiz at ustunde koyden kasabaya giderek hayata basladilar, radyodan aya inildigini duyarak devam ettiler, babalarimizin nesli de geldiginde televizyonu, bilgisayari ve nihayetinde torunlarinin nesliyle kitalararasi goruntulu konusmayi gorduler. Torunlara kesfedecek uzayin derinlikleri ve kendi yarattigimiz dunyalar kaldi.
  7. Bu video artilarini da, eksilerini de guzel anlatmis. Filtreleme oncesi goruntu de videoya gorulebiliyor. Kabaca (sayilari salliyorum) kart 10 ray sikabiliyorsa, 100 pixelin nihai hali icin her karede o 10 ray'in gonderildigi yeri random olarak degistiriyor. O fuzzy, karincali goruntu her karede degistigi icin ust uste her karede olmasi gereken nihai goruntuyle ilgili ek bilgi edinilmis oluyor. Bu kareler arasi bilgiyi kullanarak, son karede ray gonderdigi 10 yerin arasindaki bilgiyle birlestirip kare icindeki bosluklari dolduruyor. Yani komsu pixellerin bilgisini sadece o karedeki ray gonderilen bilgilerle doldurmuyor, onceki karelerden gelen bilgiyi de kullaniyor. Bu yuzden sadece ray tracing donanimi degil, bu nihai goruntuyu hesaplayan (reconstruct eden) programlanabilir islemci kismi onemli. Eksileri onceki karelerden gelen bilgiler yeterli olmadiginda artifact olmasi (buna daha once Metro'da da dikkat cekmistim) ve kareler arasinda dramatik degisiklikler oldugunda (patlama vs) geciste hatalar olabilmesi, bir de goruntude bir yumusatma etkisi olmasi. Kucuk gorulebilecek bir gelisme degil. Videoda dendigi gibi, eskiden bunlar yuzlerce CPU bir arada kullanilarak yapilan efektlerdi. Buradaki gibi denoising algoritmalari ile bunu gercek zamanli calistirmak uzerine ciddi calismalar yillardir suruyor ama bugune kadar mumkun olmamisti. Bunu yeni bir isiklandirma neslinin ilk ornegi olarak gormek lazim, her nesilde kalite ve hiz biraz daha artacaktir. TNT'de gelen 32 bit renk ve 32 bit doku destegine "ya bunu kaldiracak guc yok" diyerek gecmek mumkun ama TNT gelmeden oyun gelistiricilerinin bu ozellikleri kullanan yazilim tasarlamasi mumkun olmuyor. GeForce256'la gelen per pixel shading'i o donanimda yuksek hizda elde edemiyorsunuz ama GeForce256 gelmeden bu ozellikleri kullanan oyunlar hazirlanamiyor. Burada da ayni durum gecerli. Nasil TNT2'de performans yeni ozellikler icin daha iyiyse (ve driverlar oturmussa), nasil Geforce2'de performans yeni ozellikler icin daha iyiyse ve driverlar oturmussa, RTX'lerde de ayni durum olacak. Tick-tock veya yeni mimari, ardindan refresh gozuyle baktigimizda genelde bir sonraki yeni mimariye kadar oyunlar eskisini kullanir hale bile gelmiyor. Ama bir yerden sonra ortalama oyunlar yeni mimariye gore hazirlanir hale geldiginde eskisinde calismiyorlar bile (veya calissa da donup bakmiyoruz). Iki yaklasim var teknolojide: 1. Apple: "bir seyi kullanilabilir olana kadar, iyi olana kadar piyasaya sunmuyoruz, ilk olmak onemli degil, olay biz piyasaya sundugumuzda basliyor cunku dogru zamanda, olgunlastiginda sunuyoruz". 2. Nvidia: "ilk piyasaya sunan, ilk hazirlayan, teknoloji lideri biziz, gelecek nesil yazilimlar bizim donanimimizda hazirlaniyor, driverlari ilk biz gelistiriyoruz, bir sonraki nesil donanimda yazilimcilardan aldigimiz geri donuslere gore optimizasyon yapiyoruz". Bunlarin ikisine de kufrediliyorsa sorun bu firmalarda degildir.
  8. Quake 2, isiklandirma, eski tip vs. RTX tabanli path tracing: Bu da ayni projenin 20x0 serisi ile gelen ozellikler oncesi hali: Isiklandirmanin daha dinamik degistigi Doom 3 ile benzer bir demo gordugumuzde daha da etkileyici olacak. Simdiden not duseyim, en az 10 yil her yeni cikan kartla bu teknoloji ilerleyecek. (1) 60fps ustune cikmak mumkun olacak, (2) bu proje isigin ilk carptigi yuzeyden sekip ikinci yuzeyi aydinlatmasina izin veriliyorsa bu sayi artacak ve nihai goruntu daha gercekci hale gelecek, (3) ekrana sacilan isin sayisi artacak ve denoising ihtiyaci azalip goruntu daha net (daha az blurry) olacak. Her seferinde nvidia “simdi ray tracing daha iyi” diyecek, sikayet ekibi “hani nvidia ray tracing’i cozmustu” diyecek. Ama bu nesilde nvidia’nin ray tracing ile oyunu 60fps calistirarak diger tekniklerle elde edilen goruntu kalitesini asmis olmasi bunu yeni nesil grafiklerin baslangic noktasi yapiyor. Nasil GeForce 256 ile yeni nesil oyunlarin onu acildiysa ama 4-5 yildan once bunu gerektiren oyunlari gormediysek, nasil o zamana cok daha iyi kartlar ciktiysa ve nasil anca 10 yil sonra her oyun bu teknolojileri gerektirdiyse, ayni gecisi bu teknoloji icin de bekleyebiliriz. Yani satin almanin acelesi yok. Ama tatminsiz feryatci millennial kulturune kaptirip bu teknolojiyi gereksiz veya gimmicky sanmak hata olur. AI uniteleri buyuk ama aslinda RT uniteleri donanimda cok yer kaplamiyor. Nasil GeForce256’dan GeForce 2’ye geciste cift doku kaplama ozelligi geldiyse ilk RTX neslinden ikinciye geciste RT unitelerinin sayisini iki katina cikarmalari beklenebilir. O yuzden bir sonraki neslin ciddi miktarda daha iyi sonuc verme ihtimali yuksek. Kartin tamami ayni tutulup sadece RT unitesi sayisi arttirilarak ister hiz, ister kalitede artis saglanabilir. Oyun islemciyi %3 gibi komik miktarlarda kullaniyor. Tamamen GPU bound. Cozunurlugu dusurunce ray tracing ile 240 fps’lere cikiyor. Eger RT unitesi sayisi arttirilirsa, bottleneck oradaysa rahatlar, bottleneck denoising’deyse daha az agresif denoising gerekecegi icin yine rahatlar. Geriye ortalama oyunda 4K’da 60fps yerine 120fps verebilmek kaliyor. 4K’da hafiza ihtiyaci artiyor, orada sikinti yasamayacak kadar hafiza eklediklerinde buna erisim cok kanalli oldugu icin bant genisligi de artiyor. GPU uretim teknolojisinin izin verdigi kadar ROP sayisi ve yuksek saat hizi ile desteklediklerinde bu performans artisi elde edilecek. Muhtemelen iki-uc sonraki nesilde. Yani yeni bir teknoloji gerekmiyor, bu RTX mimarisinin ilk kartlari uzerine 2-3 refresh geldiginde 4K 120hz ekranlari tam hizda besleyebiliyor olacak (oyun ray tracing kullandiginda bile), sonra gelecek her yeni kartla ray tracing’in kalitesi artacak. Tum bunlar olurken AI unitelerinin yeniden programlanabilirligi ve bu kodun arka planda machine learning kullanan supercomputer’larla hazirlanmasi sayesinde ayni donanimi farkli sekilde kullanarak farkli grafikler elde eden driver’lar gorebiliriz. Bu gelisme arka planda paralel olarak ilerliyor olacak. Buradan akilli upsampling ile 4K vererek iki-uc nesil bekletmeden 120hz sunabilirler. Veya gercek 4K’de oyunun depth buffer’indan gelen bilgiyi kullanarak ara kareleri hesaplayan bir teknikle 60fps’den 120fps cikarabilirler, sonuc TV’lerin interpolation’i gibi olmaz, cok daha kaliteli olur. Bu teknoloji ile hazirlanacak yeni nesil oyunlara UE5 oyunlari diyelim. Bunlar geldiginde onumuze 4K 120hz monitor koyup ray tracing ile tam hizda beslemek mumkun olacak. Bugun RTX karti alinca bu gelecekten fragmanlar goruyoruz, hepsi bir arada olmuyor. Ama gunumuzun oyunlarini da en hizli calistiran kartlar bunlar. Fiyat abarti oldu, herkesin tadini kacirdi. Ama bu “UE5 oyunlari” piyasaya gelene kadar (1) Intel’den rakip kartlar ve AMD’den gec de olsa bir cevap gelecek, (2) eldeki eski kart stoklari eridigi icin yeni nesli yuksek fiyatlandirma ihtiyaci bitecek, (3) yeni teknolojinin arge masrafi early adopters’dan tahsil edilmis olacak. Fiyatlarda da bir normallesme beklenebilir. Benim param var ve ruh hastasiyim diyen bugun 4K 120hz ekran ve iki 2080 Ti alip nvlink ile baglayarak Quake 2 RTX denemeli (cunku ne YouTube’de gorebilirsiniz, ne markette bulabilirsiniz). Ben bu iki kriterden sadece birini saglayabiliyorum simdilik.
  9. Shadow Quality: Max ile High arasinda gorsel degisiklik az, hafiza gereksinimi farki hayvani. Bende oyun Max secti, bence High makul. Shadow Cache: Bunu mutlaka acik tutmali, kapatmanin performansa etkisi cok. Zaten acik geliyor. DirectX 11 acik geliyor. 12’yi secince “performans artabilir” diyor ama bana biraz dusus oluyor gibi geldi. Oyunun son halinde tekrar denemeli. Digerleri keyfe gore degisir; Image Quality benim icin en cok fark yaratan oldu, sanirim internal cozunurluk carpani. Ekran cozunurlugu ve grafik kartinin modeline gore ayarlamak lazim, kart guclu ise 1.3 falan denenmeli. Field of view ayari var, en genis hali bile abarti genis degil. Display ayarlarinda Max-Min-Ave brightness’i monitore gore ozenli secmek lazim. FPS’ler disinda en sevdigim oyundu, modern hali guzel olmus. Preorder’lik. Bunu alan bunu da aldi: Unreal PT’yi denemeyen varsa goz atsin. VR destegi de mevcut. Yapan eleman sitesinden kaldirdi ama hala mega linkleri bulunabiliyor.
  10. 1 Shot Demo icin: Oyun ayarlarindan Updates'de Steam Cloud sync'i kapatin. (Steam ayarlarindan tum oyunlar icin de yapilabilir ama gerek yok) Steam klasoru / userdata klasoru / user numaranizla isimlendirilmis klasor / 961440 / remote / burada "win64_save" klasorunu silin. SteamAchievementManager ile achievement'lari silin. Demo sifirlandi, yeniden 30 dakika oynayabilirsiniz. Vaktiyle en sevdigim oyunlardan biriydi. Dergi ile gelen oyun demosu CD'lerinden 30 dakika limitli demosu cikmisti, sabaha kadar her seferinde biraz daha ileri giderek oyunun gorebilecegim kadarini gormek icin cok kasmistim. "Toplam 30 dakika oynayabilirsiniz" modelini sevmedim, bir seferde en fazla 30 dakika oynayabildigim, ölünce yeniden baslamak zorunda kaldigim bir demo bence daha guzeldi. Ustteki yontemle bu demo da asagi yukari o formata donusuyor. PS: RE2 gibi bir klasigin remake'i yapilmasi cok guzel. Bu oyunla ilgili baslik olmamasina sasirdim, ben mi goremedim acaba diye killaniyorum
  11. https://www.dsogaming.com/news/mod-enables-real-time-ray-tracing-rtx-effects-in-quake-2-for-the-nvidia-geforce-rtx-gpus/ http://brechpunkt.de/q2vkpt/ Bunu Doom 3'e de yapmalarini bekliyorum.
  12. Devam oyununu bekliyorum, grafikler daha guzel, icerik de keyifli gozukuyor. Carmack ayrildiktan sonra eski id tarzindan da, dusuk gecikmeli yuksek fps’li motor teknolojisi ile oyunun verdigi histen de vazgecmeden cok iyi is cikarabildiklerini ispatladilar, saygi duydum.
  13. ASUS ROG STRIX XG438Q 43″ 120Hz at 3840×2160 VA panel FreeSync 2 HDR HDR certified to DisplayHDR 600 Bu tarz modellerin yayginlasacagini ve bilgisayari ofis, singleplayer oyun, video icin kullananlarin cok ilgisini cekecegini dusunuyorum. + Ofis isleri icin 4 koseye 4 pencere snap ettiginizde 4 adet hd ekranli bir multi monitor setup kullaniyor gibi calisabilirsiniz ama dev bir spreadsheet acip sadece goz gezdirerek herseyi tek ekranda gormek de mumkun, o yuzden ofis kullanicilarinin ilgisini cekmeli. Icon'lar vs de Microsoft'un scaling ayarlariyla herseyin agzi yuzu bozulmadan, %100 scale'de kullanima uygun boyutunda olacaktir. Bu boyutta bir ekranin bir artisi da masanin ucuna veya masanin arkasindaki duvar sabitleyip, masada elinizin altinda bol yuzey alani olmasi ve ekranin arkaniza yaslanip yazilari okuyabileceginiz boyutta olmasi sebebiyle uzun sure bilgisayar basinda calistiginizda belinizin agrimasi ihtimalinin azalmasi (fazla yakin oturursaniz kafa cevirmekten boynunuz agriyacaktir, arkaniza yaslanacaginiz bir koltuk sart). 40 inch civari masa ustu icin gorulup denenmesi gereken bir boyut. Klavye ve mouse'u iki elinizin altinda olacak sekilde rahat yerlestirdiginiz bir masada onunuzdeki buyuk ekranin olabilecegi en makul boyut 40-43 civari. + Video ve resimler icin VA ekran siyahlar konusunda TN ve IPS'in ilerisinde, boylece kontrast yuksek. HDR 600 sertifikali, hem ortalama monitorden yuksek parlaklik sunacaktir, hem de sahnenin karanlik bolumlerinde de detay seviyesi iyi olacaktir. + Oyunlarda 4K'da bu boyutta bir ekranda onunuzde oyun dunyasina bir pencere acilmis oluyor, sizin elinizde bir silah olsa goreceginiz boyut ekrandaki karakterin elindeki silahla ayni oluyor. 4K'daki detay seviyesi de bu boyutta faydali olacaktir, ozellikle TV gibi cok uzaginda oturmayacaginiz dusunulurse. 4K'da 60fps verebilen ekran kartlari piyasada mevcut, Doom gibi oyunlarda performans daha da yuksek olacaktir, variable refresh rate sayesinde (AMD'de freesync acarak, nvidia'da gsync ayarlarindan aktif ederek) ekran kartinin basabildigi en yuksek hizda, akici bir goruntu ile oynamak mumkun olacaktir. - Ciddi competitive multiplayer oyunlari oynayanlar tum ekrandaki goruntuye hakim olmak icin 27 inch ve altinda kalmayi tercih edebilirler, TN'lerin dusuk response time'ini veya 240hz gibi hizlarini isteyebilirler fakat cogunlugun buradaki goruntu kalitesini tercih edecegini dusunuyorum. Insanlarin ekranin karsisinda oturmayi tercih ettikleri mesafe rahat oturduklari pozisyona ve gozlerinin en net gordugu uzakliga gore degistigi icin 32 inch'i daha pratik bulanlar olabilir. - Renklerde PG27UQ seviyesini beklememek lazim. VA ekranlar renk konusunda TN'lerin ilerisinde IPS'lerin biraz gerisinde, bu ekranda Quantum Dot IPS'lerdeki canliligi beklemememek lazim ama DCI-P3 gamutunun %90'ini verebiliyor, sRGB'nin asagi yukari tamamini verecektir. Bugun "TV ya bu" diye ciddiye alinmayabilir ama fiyatlar uygun oldugunda beklenenden cok daha populer olacak bence. Asus ilkbaharda piyasaya sunacak, fiyat henuz belli degil. Uzun suredik bekledigim bir ekran tarziydi (4K 120hz baglantili VRR buyuk ekran) nihayet Asus'tan geliyor, belki seneye Guney Kore'den ucuz alternatifler takip eder.
  14. Joled Sony ile Panasonic’in ortak yatirimi. Videoda gorulen urun cesidi araba gosterge panellerinden metro reklam panolarina kadar uzaniyor. Arada 0.01ms altinda response time’i olan e-sports oyun monitoru de geciyor. HP, Dell gibi firmalar yeni OLED laptop'lar duyuruyorlar. Tahminimce Samsung QLED ve microLED ile OLED’in goruntu kalitesine rakip olmaya calisirken Sony, Panasonic ve LG yeni nesil akilli kontrolculer ile burn-in’i gidermeye calisiyor olacak. Samsung'un da OLED uzerine calismalari, hatta quantum dot process ile OLED'leri birlestirmeye yonelik gelistirme projesi mevcut ama piyasaya OLED urun sunma acisindan LG ve Joled basi cekiyor. Bu videoda OLED olarak LG C8 kullanilmis. Yeni C9 renkler acisindan da, parlaklik ust seviyesi acisindan da daha basarili. Siyah seviyelerindeki basarisiyla birlesince daha iyi goruntu kalitesi sundugu soylenebilir. "Ben QLED'deki resmi daha cok begendim" demek mumkun, renk/parlaklik/kontrast acisindan ikisinin birbirine yakin oldugu soylenebilir ama sonucta dusuk response time ile OLED farkli bir akicilik sagliyor. Anladigim kadariyla C9'da 4K 120hz panel var ve HDMI 2.1 kullaniyor, yani bu hizda besleyen bir kaynaga baglanabilecek transfer hizina sahip olmasi lazim ama input latency ne seviyede bilmiyorum. TV'lerde goruntu kalitesini yuksek tutmak icin panele vermeden once sinyali isleyen kontrolculer bu islem sirasinda gecikme yaratabiliyorlar. Oyun modunda daha az gecikme saglayan TV'ler son yillarda yayginlasmaya basladi ama genelde 30fps-60fps calisan konsollar dusunulerek tasarlaniyorlar, 120hz calisan bir PC monitoru gibi gecikmesiz olmayabilirler. Zaten bu yuzden ayni paneli kullansa da TV olarak degil, monitor olarak satilan, ona gore tasarlanmis Dell Alienware'in 55 inch modeli gibi urunleri bekliyoruz. Ama C9'u PC'ye baglayip dusuk gecikme ile calistirmayi deneyecek incelemelere de goz atmak lazim. Bizim onumuzdeki alternatiflerden TN, IPS ve VA’yi karsilastirinca VA en iyi siyah seviyelerini ve kontrasti veriyor, backlight acisindan tutarlilik IPS’ten iyi. IPS canli renkler sunuyor ve response time’i VA’dan iyi. TN oyuncularin ilk tercihi olabiliyor cunku response time’i en dusuk olan alternatif o ve en yuksek tazeleme hizlarina ilk cikan da bu paneller oluyor. OLED ise TN’den iyi response time’i, VA’dan iyi siyahlar ve kontrast’la, IPS’e rakip renkle sunuyor. Yani IPS’ler quantum dot ve full array local dimming ile renk kalitesini, kontrasti ve panel capinda tutarliligi arttirdiginda bile karsisindaki OLED TN’den dusuk response time ile daha az bulaniklik, daha akici goruntu sagliyor. Belki bu akicilik hissi latency'nin dusuklugunden daha cok OLED'de acilip kapanan bir backlight olmamasindan kaynaklaniyordur. “Cam gibi”, ekran degil onunde pencereymis gibi goruntu vermekte rakibi yok. Bu teknolojiyi 4K ve 120hz VRR ile birlestiren bir urun gormek bu yila kadar mumkun olmamisti, o yuzden bu urunun bir benzeri daha yok: Bunu native 120hz besleyebilen bir PC ile gormemek lazim, insani monitorune kusturur. Ayni ozelliklerde 32 inch bir model cikarsa ve burn-in ihtimalini yeterince dusuren bir kontrolcusu olursa borc icinde kalacagim. microLED’ler de OLED’ler gibi her pixel tek tek acilip kapanabildigi ve boylece tam siyah verebildigi icin, backlight kullanmadigi icin kontrastta OLED’i yakalayabilir ama pixellerin arasindaki siyah boslugun OLED’e gore daha buyuk olacagini, bu yuzden o organik goruntuyu yakalayamayacagini tahmin ediyorum. Uzaktan izlenen TV’de belki monitor kadar belirgin olmayabilir ama tahminimce goze yakin cihazlar icin hissedilir bir fark olur. Bu asamada sadece sahsi tahminim. Akicilik ve goruntu kalitesinin birlesmesinden dogan netligi ve dogalligi saglayan baska bir teknoloji yok ortamda. 240hz gibi hizlara cikmasina da bir engel yok. Ulasilabilecek zirve nokta potansiyeli acisindan benzersiz ama burn in sorunu cozulene kadar kullanisli degil. Bu yil duyurulan yeni urunler bu yonde olumlu adimlar atilmis olsa gerek diye dusunmeme sebep oluyor ama bizim onumuze gelmesi yine vakit alacaktir. O zamana kadar bu quantum dot / QLED ekranlarin fiyati da yuksek kalacak herhalde.
  15. Bas karakteri Morty oldugu icin olabilir :P