epi

CHW
  • Content count

    1,230
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    19

epi last won the day on May 17 2019

epi had the most liked content!

About epi

  • Rank
    Doomed

Profile Information

  • Cinsiyet

Recent Profile Visitors

1,000 profile views
  1. Ikisinde de calisacak oyunlar zayif olana gore yapilacak. Birinde hafiza hizli, otekisinde GPU hizli olsa da farketmeyecek. Exclusive’ler makinaya gore yapilacak. Birinde GPU hadi %20 daha hizli olsun (ki degil*), otekisinde bu neslin olayi denilen SSD %100 daha hizli. Benim ekranda nereyi gordugume bagli sekilde arkada oranin verisini aktarirken biri iki kat boyutta, yani daha detayli veri aktaracak, oteki yari hizda aktaracak ama hizli isleyecek. Eger “PS5 veriyi daha hizli aktariyor ama isleyecek gucu yok” gibi (Rambus - Pentium 3) bir durum olmazsa, ki olmayacagini tahmin ediyorum cunku ikisinin de GPU’su ust seviye, PS’daki exclusive’lerin bu veri hizi artisindan ciddi kalite/detay artisi cikartabilmesi lazim. Aman aman farklari yok ama Sony bottleneck/darbogaz yaratan yere yuklenmis gibi gozukuyor. Yine de PS’teki sogutma cozumunu gormek lazim dedim. Belki MS beklediklerinden saglam gelmistir, saat hizlarini mecburen yukari cekmislerdir, cihaz sicak ve gurultulu olur, can sikar. Tasarimi gorelim, MS iyi is cikarmis, Sony de geride kalmazsa saglam bir nesil geliyor. *Sony’nin iddiasi MS gibi dusuk saat hizinda cok paralel bir yapi yerine yuksek saat hizinda daha basit bir yapidan daha cok randiman aldiklari seklinde. O yuzden GPU’ya %20 yavas gozuyle bakmayin diyor. Audio icin ek donanim ekledilerse, Xbox’ta audio GPU/CPU uzerinden calisiyorsa aradaki fark iyice azalir. Ama bu neslin kalbi olan SSD’de iki kat hiz iddia ediyorlar. Gercekte bunlar nasil olacak, bekleyip gormek lazim. PS: Ben PS5 saglam VR cihazi olur dedim cunku Sony VR ile ilgileniyor, urun cikartiyor. MS PC cephesinde biraz ilgili ama konsol cephesinde hic isi olmadi, simdiye kadar aciklamalari bunun boyle devam edecegi seklinde. Yoksa yeni Xbox’ta da VR duzgun calisir elbette.
  2. PS5 saglam olmus, VR icin cok iyi bir cihaz bu. Yeni nesil PSVR’i kablosuz yaparlarsa cok canlar yakar Oyun dosyalarinin durdugu storage cihazi GeForce 4’teki hafizayla ayni hizda. Ana hafiza RTX 2080 hizinda. Surekli veri stream ederek calisacak. Doku kalitesi, detay seviyesi kopup gitmeli. Xbox’in omru tukenmeden special edition’i kendi kartusunda gelen hayvani boyutlu oyun goruruz belki. O zamana kadar PS5’in yuksek transfer hizi daha cazip. Ana islemci ve grafik islemcisi asagi yukari ayni. MS cihaz tasarimini ilginc yapti, PS5’in sogutma cozumunu gormek lazim.
  3. Almayip da napcez. Iki DLC gelecegini bilmiyordum. Herhalde birini yeni konsollara denk getirirler. (Edit: RT vb grafik guncellemeleri de o aralar gelir muhtemelen)
  4. Rica ederim. Gameplay video 1’de 2:41-2:42 arasinda elin jitter yaptigi gorulebiliyor. Yani en pahalisinda bile bu tarz saniye alti kusurlar oluyor. Kafa hareketinin takibine daha hassasiz ama eller kadar serbest olmadigi icin onu genelde iyi yapiyorlar. Ben yine de Valve’in takip sistemini kullanan cihazlarda uzun sureli kullanimda cok daha rahat ediyorum. 10-20 dakikalik seanslarda fark hissedilmeyebilir.
  5. Cevap olarak paylasacagim videoyu bulmussunuz zaten. Rift’te takip ve kumandalar biraz daha iyi, Valve Index’te daha da iyi, ses, konfor ve tazeleme hizi da daha iyi ama hem fiyat artiyor, hem de su anda stoklarda yok. Odyssey+ fiyat/performans acisindan iyi cozum, is gorur. Rift S alirsaniz Oculus exclusive oyunlar da sorunsuz calisir. Diger setlerle Revive isimli bir yazilim kullanmak gerekir, her oyun calismayabilir, Robo Recall gibi Rift’le bedava gelen oyunlara para harcamak gerekebilir. Acelem yok, param var, olmusken en iyisi olsun diyen icin beklemenin sonu yok ama Valve Index icin 802.11ay tabanli kablosuz baglanti cozumu beklenebilir. 2-3 yil icinde kablosuz baglanti ve pili entegre gelen, daha ufak ve hafif cihazlarin seri uretimi mumkun, o yuzden bugun cok para harcanan urunun yarin gozunuzde degerini kaybetmesi olasi. Odyssey+ ile elleri yuzunuze cok yaklastirdiginizda veya kaskin ustundeki kameranin gormeyecegi bir acida tuttugunuzda takip gecici olarak kopar. Index’te ise takip kopmasi olursa bir saniyeden kisa jittering/atlama sekilde olur, o da nadiren olur. Index’te cift lens sistemi ile goruntu daha net, gorus alani daha genis. Kumandalar elde sabitlendigi icin el bombasi atmak gibi aksiyonlarda avucunuzu gercekten aciyorsunuz, aman kumanda dusmesin derdi yok. Parmaklari ayri ayri takip ediyor, kumandaya uyguladiginiz baskiyi biliyor, ikinci videodaki etkilesimler Index ile dogal olur, digerlerinde tuslarla taklit edilir. Ozetle ben VR meraklisiyim diyen icin Valve Index en iyisi, ben HL’i VR’da oynayabileyim diyen icin Odyssey+ en iyi fiyat performans orani, Robo Recall gibi baska oyunlari da deneyecegim diyenler icin Rift S de iyi secenek.
  6. Oyuna “3” hafta kala Valve “3” yeni gameplay videosu yayinladi. Oyuncunun “3” farkli hareket tipini gormek mumkun. Teleportation locomotion https://youtu.be/LTLotwKpLgk Continuous locomotion (smooth) https://youtu.be/nFjtVmka54E Shift locomotion (dash) https://youtu.be/Qspam8ftpIc Edit: Oyun Valve’in uzerinde calistigi “3” VR oyunundan ilki.
  7. TL;DR: 2020-2022’de 802.11ay kilit; ozellikle Sony’e dikkat. Artik belli oldu, PS5’te Half-Life Alyx veya Robo Recall gibi saglam grafikli VR oyunlarini ve otesini catir catir calistiracak donanim mevcut. 802.11ay standardinda VR setini besleyecek dusuk latency ve genis veribandi mevcut. PSVR’dan gelen bir kutuphane, kultur ve deneyim Sony’de mevcut. Sony’nin Valve Index gibi parmak takibi yapabilen bir kumanda patenti de yayinlandi. Quest gibi kendi mobil islemcisini ve pilini iceren stand-alone bir cihazin 802.11ay destegi olursa, PS5 ile ayni odadayken cok iyi grafiklerle, cantaya atip goturdugun yerde mobil oyun grafikleriyle ayni oyunu oynamak mumkun olacaktir. Oculus da buraya dogru yuruyor. Oculus Link simdilik kablo gerektiriyor ama ileride 802.11ay destekli bir wireless kit cikacaktir. Simdilik Valve’in tek eksigi bu tarz “cross-play”, Valve’in stratejisi sadece PC uzerine kurulu. Oyun VR odasinda oynaniyorsa en iyi deneyimi sunuyor ama “cantama atip arkadasa gotureyim” yok. Tabi oyle bir derdi olmayanlar icin onun da kablosuz baglanti eklentisinin cikmasi yeterli olacaktir. Ikinci nesil VR cihazlari bu sekilde kablosuz olarak local PC/PS uzerinden yuksek kalitede calisacaktir. Buna eye tracking ve foveated rendering eklediklerinde sisteme yuk ciddi oranda dusecegi icin elde edilebilecek grafik kalitesi ve cozunurlukte de ciddi sicrama olacak. Quest ve Half-Life Alyx ile su anda “uretebildigimiz hizda satiyoruz” seviyesindeler. PSVR teknoloji olarak rakiplerinin gerisindeydi ama 5 milyon satti. Bunlar daha baslangic. Bu nesilde “icerik yok, nasil oyun yapilacagini bilmiyoruz, hic kullanici yok” problemi yeni bitiyor. Ikinci nesilde guclu donanim ve 802.11ay ile kablosuz ama kaliteli grafiklere sahip VR baslayacak. Sonraki nesilde eye tracking ile grafik kalitesi sabit monitor seviyesini geride birakacak. Oculus prototipindeki gibi farkli derinlik seviyeleri de vermeyi basarmalari, full body tracking’i cozmeleri, kumandanin ters yonde feedback uygulayabilecegi teknolojiler, 5G uzerinden rendering falan derken daha 10-15 yil arge’si ve heyecani bitmez. 802.11ay ve PS5/PC ile kablosuz calisacak VR seti ust seviye VR’in kopmaya baslayacagi noktadir. Daha kucuk ekranlarla hafif tasarlanmis ve pil arkaya alinarak agirlik duzgun dagitilmis Quest tipi bir cihaz stand-alone VR’in kopmaya baslayacagi noktadir. Sony’nin 2021-2022’de tek cihazda bunlarin ikisini bir arada sunmasi bomba olur. Evinde zaten oyun PC’si olan ve en iyisini isteyen icin 2020-2021’de Valve Index icin wireless add-on gelsin yeter. Su sagdaki gibi hafif ve ufak bir VR cihaz, Index’in konforlu tasarimi, yuksek tazeleme hizi ve near-ear speakerlariyla, agirligi duzgun dagitmak icin arka tarafinda pil ile, icinde gomulu 802.11ay destegi ile, yaninda LightHouse tracking ve Valve Index kumandalari ile geldiginde meraklisina “iste budur” dedirtecek ama bu yil sadece wireless add-on gelip bu tarz bir cihazin 2022’yi hedeflemesi muhtemel. Valve’dan gelmez de Sony’den boyle bir cihaz gelirse PlayStation markasina saygim tavan yapacak. Valve’a gore avantaji tasinabilir cross-play olanagi olacak, Oculus’a gore avantaji PC’ye kiyasla ucuz ve pratik bir PS5’le yuksek kalite sunmasi olacak.
  8. Belki Star Wars ray tracing demosu yeni nesil kartin ne yapabilecegini gosteren, 2-3 mevcut nesil kartta calisan guzel bir demo gosterirler.
  9. Yeni Xbox’in GPU 2080/2080Ti gibi (VRR, VRS, RT, 12 TP performans). Nvidia’nin yeni cikacak karti bunu geciyor olacak. Ama bir yanda SSD’si falan bir arada komple sistem, bir yanda tek GPU... Yani yeni konsollarin fiyata bir baskisi olur belki. Ya da bu nesil konsollar da iyice ucuk fiyatla gelecekler.
  10. Nazi’lerle savasiyorsun. Zombi gibi geri donuyorlar, sokakta yuruyorlar, secimlerde kilit kitle oluyorlar. Cumhuriyet kuruyorsun, irtica zortluyor, yalanla dolanla demokrasinin backdoor’unu buluyor. Ayni kafa Star Wars’da da var, empire gidiyor, first order geliyor. “Happily ever after” yok makinelerle savasta. O durumun yarattigi bir bikmislik ve moral bozuklugu var tum dunyada. Onunla bas etmek icin gereken motivasyonu tetikleyecek hikayeler uzerine kurulu eserler tam da cagin ihtiyaci olabilir. Yani filmin “yine mi, hani bu savas bitmisti” durumu tam olarak da gunun ruhuna denk gelebilir. Onemli olan sonrasini nasil baglayacaklari. “The one gelecek, bizi kurtaracak kehaneti temenniydi, karari sen verip o yola giriyorsun” diye ozetlenebilecek ilk uclemeyi “yeryuzunde cennet olacak kehaneti temenniydi, o ideal icin her nesil yeniden savasiyor ki yeryuzunde cehennem olmasin” gibi bir ikinci kusak takip edebilir. Yeni nesil kahramanlari one cikarmak icin eskileri ihmal etmemek gerektigini Star Wars’dan ogrenmislerdir zaten. “Ne yapsak satacak” kafasiyla girmesinler yeter, herkes begenmese de olur. edit: bonus, blue pill https://youtu.be/aau8qa3xgFs
  11. Oyun geliyor. Gereksinimler de cilgin degil, 1080 ve Rift S ile oynanir, 1080 alti bir kartta da Oculus’un akiciligi korumak icin devreye giren akilli teknikleriyle yine oynanir. 3 aydir Valve Index stoklarda yok. Siparisi verenlere yetecek kadar anca uretiyorlar. Ama onlar mi az uretebiliyor, millet mi cok talep gosterdi, orasini bilmiyorum. Kablosuz baglanti eklentisi duyurulmadi ama ben gelecegini umuyorum. Index’i 120/144hz’de upsampling’le surecek grafik karti da muhtemelen yolda zaten. Yani ilk HL ve HL 2 gibi, oyun gunun donaniminda iyi calisacak ama 1-3 yil sonra “sistemi yenilemisken su oyuna dalayim” diyene de guzel tat verecek.
  12. DLSS tensor core’lari kullanan ilk teknikti. nvidia’nin neural network training uzerine kurabilecegi iyilestirmelerin sonu yok aslinda. Star Trek “zoom and enhance” gibi Futurama’da falan dalga gectigimiz “resmin cozunurlugunde mevcut olmayan detayi ekleme” olayi oyunlar gibi kontrollu ortamlarda mumkun hale geliyor. AI’in orada uzaktan bulanik gozuken uzay gemisini feature’lerinden taniyip, ayni assetin 64x cozunurlukte, TB’larca hafiza isteyecek doku kalitesinde render edildiginde nasil farkli gozuktugunu training data’sindan formule edip, a’yi b’ye %95 donusturmesi mumkun olacaktir. Ideal senaryoda bu yaklasimi dibine kadar somurecek oyunun iki modu olmali. Biri oyuncunun makinasinda calistigi dusuk islem gucu isteyen basit mod, digeri oyunu render farm’da okuz gibi islem gucuyle calistirmak uzere hazirlanmis, TB’larca veri iceren hali. Bunu boyle kasmak aslinda Sony gibi first party oyunlari olan veya exclusive oyunlari maddi destekleyen konsol firmalarinin kulturune yakisir. Ama nvidia’nin da arka planda yapabilecegi bir is. Oyunun internal olarak calistigi degerleri driver’dan limitleyerek hizi arttirmalari mumkun, bunu yaparken AI’in hedefinin (ground truth, referans goruntusu) ayni oyunun 4K hali degil, oyunun remastered halinin 64K renderi olmasi ile o kartin normal yontemle hayatta cikaramayacagi kaliteyi cikarmasi da mumkun. Bu yeni gelen nesil donanimin ve konsollarin omrunun sonuna dogru da olsa (1) gercek hayattan alinmis referans goruntuleri, (2) onlarin klasik yontemle render edilmis taklitleri ile train edilmis bir network’un yaratabilecegi goruntuleri gorebilecegimizi umuyorum. O mumkun oldugunda grafiklerde devrim olacak. Bu DLSS onun “minimum viable product” hali. Bu nesilde RT performansinda da sicrama bekliyorum. Unite sayisini 2x arttirirlarsa sasirmayacagim.
  13. Her karede goruntunun 10’da biri geleneksel yontemlerle olusturuldugunda neural network ile eksikler tamamlanarak tam kare goruntu olusturulabilirse, bu islemde dogabilecek hatalari engellemek icin kameradan gorus alanina ray casting kullanilirsa, tensor core’larda temporally stable bir goruntu reconstruction algoritmasi gercek zamanli calistirilabilir. Boylece ayni donanimda 10 kat islem gucu gerektirecek render kalitesi elde edilebilir. Bu yil yeni nesil konsollar ve yeni nesil grafik donanimindan bu yonde bir hareket gorursek, bunu yeni nesil baglanti standardi destekleyen ssd’leri grafik hafizasi gibi kullanarak ekrandaki gorulebilen sahne icin gereken dokulari stream ederek yuksek kalitede kaplamalar sunan mimariler standartlasirsa render edilen icerigin kalitesinde de ciddi sicrama yasanmasi mumkun olur. Bu “en iyi durum” beklentim. Daha ortalama iyimserlikte beklentin ne denirse ray tracing uniteleri artar, process shrink’le genel performans yukselir, ram artar, klasik uygulamalarda %30-50 gibi performans artisi, ray tracing uygulamalarinda iki kata varan sicrama yakalanir. Daha dusuk iyimserlikteki beklentim rakip yetisene kadar biz ayni performansi bi tik dusuk fiyata cakalim demeleri olur. Gelebilecek kartin en kirpik modelini “bu performans artik $1000 degil” diye dayarlar.
  14. Colin Trevorrow’un kovulmadan once uzerinde calistigi 9. Episode Duel of the Fates’in concept art’i sizdi. Yonetmen bunlarin gercek oldugunu dogruladi. 8 bu kadar elestirilmese, ucleme ayni dogrultuda devam etse gorecegimiz film buydu. Merak eden Google’lasin.
  15. https://youtu.be/FkAxD_DX2N8 id tarzinin zirvesi gibi gozukuyor. Bu oyunun ray tracing destegi de olacak ama ilk etapta acik olmayabilir. Herhalde nvidia’nin yeni nesil kartlarina denk gelir. Nvidia’nin yeni kartlarinin rtx performansini katlamasini bekliyorum. Hem bu kartlarda, hem de yeni konsollarda hafiza miktari da artacak. Yani yil sonunda oyuna grafik kalitesini arttiran bir yama gelebilir.