-
Mesaj sayısı
3.019 -
Üyelik tarihi
-
Son ziyareti
-
Days Won
74
İçerik türü
Profil
Forum
Blogs
Everything posted by epi
-
Doom 3 VR moduna teleportation eklemisler: Half Life 2'nin VR modunu Vive icin yeniden hazirliyorlar. Vive kumandasi ile silah elinizdeymis gibi nisan aldiginiz, teleportation ile ilerlediginiz VR port'lari sim sickness engellemede basarili gozukuyor. Oyun yeni Doom gibi hoplama ziplamali aksiyon uzerine kuruluysa VR'da karambol olacaktir ama ortamin atmosferi uzerine kurulan ve aksiyonun bir agirligi olan oyunlarin VR port'lari keyifli olabilir. Half Life 2'de Alex, Barney veya Dr. Kleiner ile konustugunuz ara bolumler Rift DK2 + mouse klavye ile bile etkileyiciydi. Vive ile odada gercekten ayakta durmak ve elinde gercekten gravity gun tutmak keyifli olacak. Bu oyunlarin dandun aksiyon kismindan cok bilim kurgu/fantastik ortamlarin icindeymis gibi hissettirmesinden hoslananlar icin VR port'lari ayri guzel. 1.Yan karakterlerle beraber ortami kesif icin diplomatik goreve gittigin ve ortamdan sag cikmak icin dogru aksiyon/dialoglari sectigin, 2. Sessizce, bicak vs kullanip dikkat cekmeden ortamdan ciktigin, 3. Ortami (ve kimin dusman oldugunu) bilmenin avantajiyla sniper olarak uzaktan mudahale edip rehini kurtardigin bir ajan oyunu VR'da cok guzel olabilir. Aksiyonun agirligindan kastim bu, gokten plazma ve roket yagan "bugun 700 zombi zebani asker oldurdum hanim" oyunlari degil, her hareketin, her dusmanin agirligi olan senaryolar. Yeni Doom gibi hizli aksiyon bir oyunu VR'a tasimaya kalkissam herhalde slow motion denerdim. Weapon wheel secildiginde oyunun yavasladigi hizi VR icin standart yapip bu sekilde ortamin icinde, sinema ile halusinasyon arasi bir tad yakalamak mumkun olurdu. Modellerin detayi, isiklandirma, yansima, efekt ve animasyonlarin kalitesiyle birlesince gorsel bir ziyafet olurdu. Vive trackpad ile oyun hizinin analog olarak ayarlanabilmesi Matrixvari bir tad katardi. Xmen QuickSilver Doom oynuyor. Ortamda gezerken normal hiz ama sahneye bir dusman girdigi anda bullettime. Buna benzer bir mantik Super Hot isimli bir VR oyununda var, zaman sadece sen hareket ettiginde ilerliyor: Onceleri normal oyunlarin VR port'larinin kotu olacagini dusunuyordum ama belki teleportation + zaman hizini aksiyona baglama + silahi kumandaya baglama gibi basit bir mekanizma uclemesi ile her oyun VR'a tasinabilir.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Valve'in hazirladigi VR oyunlar piyasaya ciktiginda Vive da yenilenir, wireless falan da oturur, Resident Evil gibi timed exclusive'ler de platforma akar. Fiyatinin karsiligini daha guzel verir. Oculus'un 2017'de her ay yeni bir oyunumuz cikacak vaadi mevcut. ReVive ile o oyunlari Vive'da da oynamak mumkun oluyor. Oculus'un engellemek gibi bir cabasi da yok artik, mesela Epic Games'in Robo Recall'u icin Oculus platformunda bedava, yoksa $30 diyorlar, Oyun sadece Oculus Home'dan indirilebiliyor, ReVive ile oynayacaksan parasini verip oyna kafasindalar. Basta exclusive yapmak icin ugrastilar ama ters tepti. Steam'deki oyunlar, bedava icerik ve ReVive'la oynanabilecek oyunlarin hepsini dusununce iyi zaman gecirtecek kadar icerik var piyasada. Ama wireless set'le kullanip Valve yapimi full bir oyun oynadigimiz gun urun gercekten oturmus olacak.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Oculus Rift + Touch bundle paket fiyati $800'den $600'e indirildi. Rift $600'den $500'e dustu, Touch $200'den $100'e dustu. LG Lighthouse tracking kullanan headset'ini duyurdu. Cozunurluk Vive'dan biraz daha yuksek. Tasarim da on kismi yukari kalkan MS VR urunleri gibi. Iyi bir urun anlasilan. Henuz satisa cikmiyor, son hali degisebilir.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Ilk filmler ya$ini cok gosteriyor, aslinda guncel teknoloji ile cekilecek bir film gorsel acidan cok iyi olabilir. Gecen sefer 2 ve 3'u ayni anda cekmislerdi, Animatrix'i de ayni donemde yapip hikayeyi tamamlayan bir de Enter The Matrix oyunu yapmislardi. Ikinci film TV dizisi gibi cat diye ortada birakilmisti, ucuncu film epic olsun diye Zion'da savas sahneleriyle cok uzatilmisti. Deconstruct edip toplayacagiz derken agir fani olmayan icin cile haline gelecek kadar buyumustu. Aslinda 2'den uzatmalar cikarilsa, Architect'in Neo ile konustugu bolum Animatrix'ten orijin hikayesiyle Matrix'in gecmisini toparlasa, sonuna 3'te machine god'la Neo'nun konusma sahnesi ve onu takip eden son Neo vs Smith dovusu eklenip tek bir film yapilsa (fan cut) orada ilk filmden gorsel olarak cok ustun malzeme, bastan sona aksiyon ve tum konuyu baglayacak hikaye mevcuttu. Dizi yapsalar ilginc olur aslinda. Animatrix'teki bagimsiz ama ayni evrende gecen ve birbirine baglanabilen hikayeler tadi, Cloud Atlas gibi farkli hikayeleri canlandiran ayni oyuncularla cekilse, ajanlar da ayni, misafir oyuncular degisik olsa, Black Mirror tadi her bolum ayri hikaye olsa ama bunlara paralel devam eden bir ana arc olsa, Neo'dan oncesini de, sonrasini da dahil ederler, deli bir sey cikar ortaya.
-
GDC Valve SMI ile birlikte calisip Vive'a eye tracking eklemis, OpenVR'a entegre etmis. Vive icin kablosuz eklenti Avrupa'ya yilin ikinci ceyreginde geliyor. Vive artik ayda $40'a kadar dusen taksitlerle satin alinabiliyor. LG Valve'in teknolojisini kullanan yeni bir headset tanitiyor. Vive tracker'in fiyati $100 olarak duyuruldu. Khronos OpenXR standardini duyurdu. PSVR satislarinin bir milyona yaklastigi belirtildi (915.000). Yeni GearVR tipki Google Daydream gibi motion control destekli tek bir el kumandasi ile geliyor.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Dava edilen Oculus VR, yukarida sozu gecen Zenimax davasinin devami.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Bu yil piyasaya cikacak kartlarda beni ilgilendiren bolum HDMI 2.1 gibi standartlara destek vermeleri ve bunun monitor ve TV piyasasina etkisi. 1080Ti gibi kartlar HDMI 2.1 ile gelirse 4K120hz, HDR ve VRR (variable refresh rate) destekleyecekler. Yilin ikinci yarisinda gelecek 4K120hz destekli monitorlerde 4K'da 60fps etrafinda oynayan, oyuna veya sahneye gore 120fps'ye cikabilen oyun sistemleri mumkun olabilir. Piyasaya gelis tarihi bekledigimden gec oldu ama hala bu kartlarla birlikte PC'de gorebilecegimiz bu ozelliklerin PS4 Pro ve Scorpio ile konsollarda da desteklenmesi durumunda 4K120hz destekli, variable refresh rate ile calisan, dusuk gecikmeli TV'lerin piyasayi sarabilecegini umuyorum. Bu temennim tutarsa, belki bugunun monitorlerinden daha hesapli TV'lerde, 40inc ve ustu boyutta bir alanda, Doom gibi bir oyunu 4K120hz'de, daha guclu donanim isteyen bir oyunu 60fps civarinda oynamak mumkun olacaktir. 4K120hz ve VRR destegi ile TV'ler ve monitorler arasindaki secim renk kalitesi, boyut, fiyat ve input latency ile belirlenen bir denklem haline geliyor. Bu standartlar yeni konsollarda desteklenirse gelecek nesil TV'ler monitor olarak kullanilmaya daha yatkin olacaklardir. Konsollar nasil iyice PC'lestilerse TV'ler de monitorlesecektir. Tum piyasaya uygulanabilir olmasa da mesela Sony'nin dusuk latency'li HDMI 2.1 destekli 4K120hz bir TV'si oyuncular arasinda hizla populerlik kazanabilir.
-
Google'in bu calismasi ileride oyuncu yuz ifadelerinin sanal ortamda nasil gercek zamanli goruntulenecegine bir ornek. Yuzun kamera ile taranip uc boyutlu modelinin cikartilmasinin ardindan gercek zamanli eye tracking ile modelin canlandirilmasi. Kullanilan VR kaskinin alt kisminda dudaklari takip eden sabit bir kamera ile yuz ifadesi tamamlanabilir. 4:40, yuzler scan ediliyor. Yuz modelleri cijartiliyor. VR kaskinin icindeki eye tracker ile gozler takip ediliyor, nereye baktiklari, ne zaman gozlerin kirpildigi aynen yuz modeline yansitiliyor. 7:30, VR ortami ile gercek hayattan alinan oyuncu videosunun birlestirildigi mixed reality videosunda oyuncunun yuzunu kapatan VR kaski uzerine bu yuz modellemesi giydirilerek video son haline getiriliyor.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Playstation VR'a exclusive hazirlanan her VR oyunu aslinda Vive'da da, Rift'te de sorunsuz ve daha ust kalitede calisabilir. PS VR donanimi goruntu kalitesi ve konfor olarak rekabetci bir noktada olsa da tracking kalitesinde en geride. Rift tracking kalitesinde ikinci sirada. Oculus Rift icin hazirlanan oyunlar teoride Vive'da sorunsuz calisabilir, hatta Revive isimli bir ara programcik ile bunu yapmak mumkun. LightHouse tracking kalitesini bu nesilde yakalayamayacak Oculus. Daha onceki mesajlarimda Touch icin cikis oyunlarinin videolarindan hep 180 derece oynanisa gore hazirlandiklarinin anlasildigini belirtmistim. Parayla kapattiklari exclusive oyunlarin birkac tanesi onumuzdeki aylarda resmi olarak sadece Rift'e geliyor. Bagimsiz hazirlanan oyunlarda durum farkli. Bazi oyunlar once Vive'a gelecek sekilde tam ozelliklerde hazirlanip Touch ile de kullanilacak sekilde port edilerek Oculus'a da tasiniyor. 360 derece oynanisa gore hazirlanan oyunlar ise bazen sadece Vive'a geliyor. http://uploadvr.com/thunderbird-oculus-funding-180-vr/ Onumuzdeki aylarda Rift exclusive birkac oyun piyasaya gelecek. Tahminimce Valve bu donemde bir ustteki mesajda Gabe'in haberini verdigi 3 Valve VR oyununu ucundan gosterip piyasadaki yaklasik 2:1 avantajini korumaya devam edeceklerdir. Ya GDC ya da E3'te bir teaser tadi yakalayabiliriz. Vive piyasaya daha erken geldi, yaninda kumandalarla geldi, 360 derece ve oda boyutu oynanisla geldi, Oculus arayi kapatamadan kablosuz eklentisini piyasaya getirerek fark atiyor. Oculus'un ise en buyuk basarisi marka taninirligi saglamak oldu. Bunu exclusive'lerle guclendirmeye calisacaklar. Karsilarina Valve in-house VR oyunlari cikacak. Millet su aralar VR duruldu mu, fos mu cikti gibi seyler yaziyor. Aklima Mirkelam'in tavla klibinin girisi geliyor.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Gabe: Valve 1 degil 3 VR oyunu hazirliyor. The Lab veya Destinations gibi tech demolar degil, full oyunlar. Bu yil wireless VR eklenti olarak geliyor (muhtemelen TPCAST urununu kastediyor). 2018'de kablosuz VR entegre bir ozellik haline geliyor (anlasilan ya wireless Vive veya Vive 2 beklenebilir) http://uploadvr.com/gable-newell-teases-house-scale-vr-three-full-games-works/ Bunlar super haberler olsa da bu yil bir Valve oyunu oynama umidimi azaltti. Wireless eklentisi ve diger firmalarin oyunlari ile bu yili gecirebiliriz. Seneye kutudan kablosuz cikan VR seti, yeni avuc ici kumanda ve Valve yapimi VR oyunu ile ilk setini almak "iyice pissin" diye bekleyenleri daha mutlu edebilir.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Chromatic aberration'i kapamak lazim. Netlikten yiyor. Rahatsiz eden bir bulaniklik, basagrisi yapabilecek tipte. Shadows Quality ve Virtual Texturing Page Size "Nightmare" seviyesine cekilebiliyor. Donanim yeterliyse bunu es gecmemeli. Diger ayarlar keyfe gore degisir, benim secimlerim: Film grain: 0 Sharpening: 1 Bu sekilde "temiz" goruntu gozume daha akici geldi. Basta FOV'u yuksek ayarlamistim ama ortamin oranini bozmasi hosuma gitmedi ve 90'a dondum. Karar vermesi zor olan Antialiasing. SMAA net, canli ama cig, tirtikli. Aksiyon sirasinda iyi gozukuyor. TSSAA puruzsuz, smooth ama biraz bulanik, goruntu ayarliyorum diye aksiyonsuz ortamda durup bakarsan daha iyi gozukuyor. TSSAA goruntu yumusatmada rakipsiz, film gibi ama SMAA'nin canliligini sevenler olursa sasirmam. Directional occlusion acip kapamak arasindaki secim zor. Acikken ozellikle yansimali/specular'li duvarlarda bariz bir color banding olusturuyor. Kapatinca duvarlar mis, renk gecisi yumusak ama sahnenin genelinde yaptigi etki bazi yerlerde goze batan bir basitlik yaratiyor. Buna bir noise shader uygulayip banding'i giderseler iyi olurmus. Kapatmanin akiciliga da faydasi var. Bir de calismayan bir tweak var, belki ileride duzelir. Rage'deki gibi internal cozunurlugu otomatik ayarlayarak frame rate'i sabit tutmak icin konsoldan rs_scale degiskenini 0 yerine 1, 2 veya 3 yapmak gerekiyor. Oyun benim gibi id Software oyunlarini sevenler icin sahane. Biri SnapMap'le Quake 2 levellarini yeniden yaratsa cok keyifli olabilir.
-
Vive'in iki kumanda + headset'ten olusan uc tracking noktasina uc tane de Vive tracker eklemisler, bu alti noktadan full body tracking ile avatar anime etmisler: Uc tracker'dan ikisi ayaklarda, biri belde. Tahminimce sirtin acisini bel ve kafadan tespit ediyor, ellerin ve ayaklarin yerini de bildigi icin kollarin ve bacaklarin bukulmesini inverse kinematics ile hesapliyor. Kurulumu 10 dakika, ozel bir kalibrasyon vs gerektirmiyor.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Daha once konusu gecmisti: https://www.pcgamesn.com/nvidia/nvidia-gsync-hdr 4K, 144hz, G-sync HDR, IPS. Tahmini fiyat $1200, belki daha yuksek. Bu fiyata ragmen boyut 27" Bu ozelliklerde 32-40" bir monitor ve onu surebilecek bir ekran karti cikana kadar hepsi gecici urunler. 32-40 inc ekranin tamamini gorebilecegin mesafede 4K ideal, o ekran boyutu belini agritmadan sirtini yaslayacagin mesafeden gorus alanini doyurmak icin ideal, en az 85hz'de calisan, tercihen 120-144hz ekran oyunlar icin ideal. Su anda boyle bir urun yok. Boyle bir urun ve onu surebilecek bir ekran karti ciktiginda PC'lerde yeniden durulma beklenebilir. Nasil 720p TV ve konsollar standartlastiginda ona gore yapilan oyunlari tasiyan PC donanimi da yaygin oldugu icin PC donanim piyasasi bir doygunluga ulasip durulduysa benzerini bu 4K 120+hz seviyesine geldigimizde tekrar yasayacagiz. Vaktiyle Quake2-3 oynadigimiz ekran kartlarinin abartisiz 1000 kati hafizaya sahip kartlar kullaniyoruz. Cebimizdeki telefonun ekran kalitesi o cihazda izleyecegimiz videoyu montajladigimiz masaustu ekranina toz yutturmus. Master race aman aman PC, hala cogunluk 1080p (1080p diyen insanlarin normalde kastettigi). PC'den baska cihazi "kendi gorevini iyi yapiyor" diye ovsen "bunda multitasking yok, PC herseyi iyi yapiyor" diye over, "PC'de adam gibi sunu yapacak ekran yok" desen "ya onu tablette yapiyor herkes" der. Birak 4K 60fps video izlemeyi, elindeki telefonun cektigi fotoyu tam cozunurlukte acip gorecegi ekrani yok, master race diye geziniyor. Monitorun rengi camur olmasa, cozunurluk iyi olsa 10 yil once cogunlugu "insan gozu 30fps ustunu goremiyor" diye senle kavga eden haspam bugun 144hz altinda kör oluyorum der. Yok iste su anda ideal monitor. Sozde herseyde iyi PC, birini duzgun yapsa otekinde eksik kaliyor. Nihayet 27inc de olsa bir seyler geliyor. Once ne kadar gereksiz olduklarini dinleriz. Sonra cigere erisebildiginde koro halinde dinleriz PC'de 4K 144hz'in nimetlerini, konsola nasil bastigini. Yeni bir durum yok.
-
davaci: id Software'i satin alan Bethesta'nin ana sirketi Zenimax davali: Oculus VR ve sirkerin kurucularindan Palmer Luckey ve Brendan Iribe karar: $500 milyon tazminat. Dava henuz sonuclanmadi, nihai sonuc daha agir olabilir. http://techreport.com/news/31370/zenimax-wins-500-million-from-oculus-in-ip-lawsuit Perde arkasinda ne oldugunu tam bilmek mumkun degil ama Carmack 2012 civari VR uzerinde calismak istedigini acik sekilde duyuruyordu. "HMZ-T1 gibi oled barindiran head mounted display'lere firmware update yapsaniz da dusuk gecikme ile yuksek tazeleme hizinda goruntu verse" diye Sony yoneticilerini ikna etmeye calisiyordu. "Ikna in en iyi yolu bir ornek ile gostermek" kafasinda konu ustune mesai harciyordu. Palmer Luckey elindeki ucuz, basit hmd tasarimini mtbs3d forumlarinda paylasiyordu. Carmack bir tracking eklentisinin uretici firmasindan ricayla edindigi firmware ile 125hz'den 250hz'e cikartarak kullanmaya calisiyordu. Yine mtbs3d forumlarinda bir eleman kendi uzerinde calistigi 1000hz tracker'i tanitmaya calisiyordu. Bir yandan da Carmack Doom 3 icin 3D destegi ekleyerek, Rage'in multitasking altyapisi ve optimizasyonlarini Doom 3'un renderer'i ile birlestirerek Doom 3 BFG'yi hazirladi. Bu oyuna VR destegi ekleyerek E3'te bir demo sundu. Quakecon'da panelleriyle ilgi sagladi. Kickstarter videosunda yer aldi. O zaman hedeflenen, duyurulana gore VR destekli Doom 3 BFG Oculus Rift Devkit ile bundle edilecekti. Sektorun ilgisini VR'a cekmeyi basardi. Tabi burada ciddi bir sorun var. Zenimax id Software'i satin aldigi icin, Carmack bu donemde sirketin maasli calisani oldugu icin yaptigi calismalar sirketin parasini odedigi E3, Quakecon, Doom 3 BFG gelistirme zamani icinde, sirkette gerceklestiriliyor. Zenimax acisindan bakinca sirketin kaynaklari kullanilarak olusturulmus bir firsat var. Bu asamada Oculus ile pazarliklar basliyor. Oculus %2'sini vermeye hazirken Zenimax sirketin %15'ini istiyor. Anlasamiyorlar ve sanirim bu donemde Carmack id Software'den ayriliyor, Doom 3 BFG bundle fikrinden vazgeciliyor, facebook anlasmasi perde arkasinda gerceklesiyor. Tahminimce Zuckerberg "move fast, break things" kafasiyla biz bunlari alalim, ek masraf cikarsa oderiz, buna deger diye dusunerek sirketi aliyor. Bu asamada Zenimax Carmack'i kaybetmis, buyuk ihtimalle Carmack'in "yeni Doom'u VR'a uygun tasarlayacagiz" israrlari ile cok zaman ve kaynak kaybetmis, VR konusunda Carmack'in calismalari ile kaynaklari konuya harcandigi halde bir sey elde edememis durumda. Haliyle Oculus'u dava ediyorlar. Doom 3 BFG ile yapilacak demo oncesinde Palmer bir NDA (non disclosure agreement) imzaladigi icin mahkemede Zenimax'in eli yeterince guclu oldu. Dava henuz tam sonuclanmadi ama su ana kadar $500 milyon tazminata hak kazandilar. Carmack isin icinde oldugu icin basindan beri Oculus Rift ilgimi cekti. Sektorun VR'a ilgisini yeniden canlandirmada etkili oldular. Google ve Sony gibi devlerle, Unity ve Unreal Engine kullanan yapimcilarla temasta bulunup bilgi paylastilar. Piyasaya devkit sunarak VR tasariminin onunu actilar. Bunlar arti hanesine yazilacak buyuk basliklar. Ama baslangictaki amaclarindan hizla uzaklastilar ve bugun VR'a faydasi supheli, piyasayi fragmante eden, kendi kapali platformunu kurma amacli calisan, room scale gibi konularda gelismeyi yavaslatan, ilginc seyler yapabilecek firmalari satin alip potansiyel urunlerini yutarak piyasaya gelmesini engelleyen bir seye donustuler. Neyse ki Valve var. Bu dava gundemi doldurmadan once Palmer baska sacmaliklarla da gundeme geldigi icin kenara cekildi. PC ve mobile bolumleri olusturuldu. Iribe PC bolumunun basina cekildi. Facebook'un VR girisiminin ve dolayisiyla Oculus'un basina Hugo Barra gecti. Bundan sonrasinda PC bolumunun geri planda kalmasi, inside out tracking'le mobil VR girisiminin hiz kazanmasi ilginc olabilir.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
The Dork Side... Son samuray gibi klise kiro bir isme bin anlam bulacak kadar sevdiriyor kendini kerata. Force Awakens sadece remake tadinda reboot'tu. Yeni nesle eski Star Wars tadinin bi ozetini gecti. Guzel yani prequel'ler gibi her yani dijital kamera goruntusu ustune bayat isik efekti degildi, cillop gibi film goruntusuyle organik gorunumlu setlerde, hem eski SW filmleri gibi dogal, hem yeni film tarama ve isleme teknolojisinin izin verdigi kadar net ve berrakti. O ilk filmde sadece giris yaptik ve lazeri havada durdurmasiyla falan Kylo yeni seride gorebilecegimiz aksiyonun ucunu gosterdi. Yeni filmden beklentim, EU tadinda, aksiyonun sinirlarinin ilk iki uclemeyi asmasi. Kylo egitimini tamamlamis, icinde ilk yenilgisinin ofkesi, yarasi icin intikam arzusu ve feda ettiklerinin acisi ile bilenmis olacak. Bir nevi Darth Vader'in kolunu bacagini kaybetmemis hali. Luke ilk kez yillarin ustasi olarak karsimiza cikacak. Yapabildiklerinin siniri, aksiyonun citasi cok yuksek olmali. Matrix, Inception, Dr Strange gibi filmlerdeki "gercekligi bukme" seviyesindeki efektlere varan force kullaniminin ust seviye koreografi ile birlesmesi, bunun Force Awakens'daki organik ortam ve kaliteli sinematografi anlayisi ile desteklenmesi ile "iste bu be" dedirtecek bir film cikartabilirler. Ya da "Stars Wars bu, millet eli mahkum izleyecek" diye ortalama bisey yapsalar da olur. Oyuncak sattiracak trailer goruntusu ciksin yeter.
-
LightHouse tracking sadece VR icin degil, objeleri birebir track etmek gereken her turlu proje icin ilginc. VR'da, yeni Vive tracker'larla body tracking yapilabilir demistik. Ilk ornegini iki el kumandasi, iki ayak tracker seklinde basit tutmuslar. Govdeye de bir tracker ekleyip 5 noktadan takip edince daha az tahmin gerekiyor demisler, bu videodaki ornek 4 noktadan takiple. Video cok iyi ama her zaman bu kadar isabetli olmayacaktir.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Valve'in kendi full VR oyunlari uzerinde calistigi daha once aciklanmisti. Bir kez daha onay geldi, bizzat Gabe'den: Q: "Is Valve interested in making a full game experience for the Vive? The Lab was great but we’d all love to get a full Valve game.” A: “Yes. We think VR is pretty important as a tool for interesting games.” Q: " How does the team look at the future outlook and trajectory of Valve as a company" A: “The big thing right now is broadening the range of options we have in creating experiences. We think investing in hardware will give us those options. The knuckles controller is being designed at the same time as we’re designing our own VR games.”
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
HTC Vive Tracker ile Noitom Hi5: 2017'nin ikinci ceyreginde, $300 alti fiyatla.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Adam bi defa hakli cikti, kac mesajdir kendini oksuyor. Bir de fantazi yapiyor "soyle epi, alinmaz de, o karti alan aptaldir de", "milletce icinden gectigimiz bu zor gunlerde yap bunu"...
-
Bir tane "o alinmaz" dedigim mesaj goster desem yine "bikbikbik" Aa yine kendisinden alinti yapiyor. Peki yapmayayim, sizin gibi cevap vereyim: Baktilar bu kadar keriz var kirpik GPU'yu alan, HBM2'li tam GPU'yu sonraya biraktilar. PS: Yukaridaki espri oldugu belli mesajlara cevaben tamamen mizahtir. Yoksa arkadaslarin yukaridaki onca mesaji okuyup hala "o alinmaz demisti" diyeceklerine inanmiyorum, o kadar da degildir.
-
Piyasada yapay sekilde kendi kapali platformunu kurmaya calisan Oculus. Vive'da boyle bir uygulama yok. Bir oyunu Vive'a gore yaptiginizda Valve "bize exclusive olsun" demiyor. Hatta maddi destek verdikleri firmalara bile bunu dayatmiyor. Yapilan oyunu sistemin kaldiriyorsa (oyun alani, el kumandasi takibi) Oculus da kullansan calisiyor. Bir de herkese acik OpenVR diye bir standartlari var, SteamVR'in bir parcasi. Ucuncu firmalar da bu standardi destekleyen urunler cikartiyorlar. OSVR veya FOVE bunlara ornek. Steam'deki bir oyunun yaninda Vive'da, Oculus'ta, OSVR'da calisir yazabiliyor. Oculus kendisine exclusive oyunlarla kapali bir sistem kurmaya heveslendi ama aslinda beceremediler. Revive isimli bir yazilim kurup Oculus VR'a ozel oyunlari Vive'da da oynayabiliyorsunuz. Piyasadaki oyunlarin VR'a donusmesi, su andaki gibi monitorde oynanan oyunlarin tarihe karismasi soz konusu degil. VR oyun piyasasi halen kucuk. En cok satan VR oyunu 3 milyon $ kazandi (Job Simulator). 2017'ye kadar VR'in mumkun oldugunu gorduk. VR'la nelerin mumkun oldugunu biraz gorduk. Bunlarin hepsinin bir araya geldigi baba bir oyun gormedik daha. Valve ilk HL ile fps oyunlarininin nasil olmasi gerektigini butun bir sektore gosterdi. Bambaska bir oyundu, sanki digerleri okul musameresi, bu doktora tezi. HL2 ile bunu teknolojinin imkan verdigi sekilde ileri tasidi. Gecen yillarda HL2'ye gecici olarak VR destegi eklemislerdi, o donemde Vive yoktu, DK2 kullanarak masabasinda klavye mouse ile oynuyordum. Yine de hayatimda gordugum en guzel dijital seydi. Monitorde gordugum oyun dunyasinin icinde geziyorum, o karakterler karsimda, gercek boyutunda bana bakiyor. Bunu 10 yillik grafiklerle, masabasinda yapmama ragmen cok etkileyiciydi. Ilk HL'da Barney'nin bizi izlemesi, ikincide Alyx'in bizle konusurken yuz ifadesinin, hatta vucut dilinin degismesi, yapay zeka ile oyuncunun etkilesimi etkileyiciydi. Valve'in VR icin sifirdan hazirlanmis, bugunun teknolojisini kullanan bir oyununu gordugumuzde, yanimizdaki yapay zekanin, icinde oldugumuz mekanin, gordugumuz grafiklerin, duydugumuz seslerin buna gore hazirlandigi, senaryolu full bir VR oyununu Valve getirip onumuze koydugunda, "iste simdi VR nesli basladi" diyecegiz.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
http://www.glixel.com/interviews/epics-tim-sweeney-on-vr-and-the-future-of-civilization-w459561 But Oculus, right now, is following the iOS model. Tim Sweeney: Yes. I think it's the wrong model. When you install the Oculus drivers, by default you can only use the Oculus store. You have to rummage through the menu and turn that off if you want to run Steam. Which everybody does. It's just alienating and sends the wrong message to developers. It's telling developers: "You're on notice here. We're going to dominate this thing. And your freedom is going to expire at some point." It's a terrible precedent to set. I argued passionately against it. But ultimately, the open platforms will win. They're going to have a much better selection of software. HTC Vive is a completely open platform. And other headsets are coming that will be completely open. HTC Vive is outselling Oculus 2-to-1 worldwide . I think that trend will continue. Any software that requires human communication is completely dysfunctional if it's locked to a platform. And everything in VR and AR will be socially centric. Communicating with other people is an integral part of the experience.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Engadget da Vive icin TPCAST kablosuz baglanti eklentisini deneyip gecikme olmadigini onayladi: Daha once de uploadvr ve the verge cihazi inceleyip hissedilir gecikme olmadigini belirtmisti. TPCAST 2ms altinda ek gecikme iddiasinda. Cihazin yilin ikinci ceyreginde tum dunyada satisa cikacagi belli oldu: http://www.roadtovr.com/tpcast-wireless-vr-htc-vive-relased-date-price-solution-available-worldwide-q2-2017-249/?platform=hootsuite Bu kablosuz eklentiyle beraber Vive yillardir hayal ettigimiz guzellikle bir sistem oldu. Bu yil Valve'in VR oyunu da piyasaya cikarsa tam olacak. HTC, mevcut headstrap yerine Rift'tekine benzeyen, ustunde kulakliklari olan bir deluxe headstrap duyurdu: http://www.roadtovr.com/new-htc-vive-deluxe-audio-strap-adds-integrated-headphones-ratcheting-headstrap/ Valve'in VR oyunu sonbaharda piyasaya gelirse, o oyunu iceren, kablosuz ve ergonomisi guncellenmis bir Vive pakedi de piyasaya cikabilir. Savas, siddet, dystopia, nukleer serpinti ve mutasyonlu Zika caginda siginaklarin vazgecilmez aksesuari Vive Deluxe Bundle...
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Linki paylastigimda sayfadaki yazinin sonunda $1199 fiyat gozukuyordu. Sonradan kaldirmislar.
-
Fiyat $1200: http://edgeup.asus.com/2017/01/04/rog-pg27uq-intro/