epi

CHW
  • Mesaj sayısı

    3.015
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    74

Everything posted by epi

  1. Architecture visualization amacli Unreal Engine 4 demolarindan videolar:
  2. Epic'in hazirladigi bu demo tek kartta real time calisiyordu: Bu Crytek'in VR demosu:
  3. VR demolarinda Bu Source 2 motoru ile Valve'in VR demosu (goruntu kalitesi kamera renk duzeltme falan derken rezalet ama fikir verir)
  4. Bu demo GDC'de Titan X'de calisiyordu: Bu demo PS4'te real time calismak uzere tasarlanmisti:
  5. Bu o demolarin devamiydi ama ekran kartinda real time calisirken gormedik: Bu demo PS3'te real time calismak uzere tasarlanmisti:
  6. Bu mesajim uzun oldu, parcalara boluyorum. Tech demolarin mantigi, hedeflenen donanima gore hazirlanacak sahne ve kullanilacak asset'lerin sinirlarini muhendis belirler, tasarimciya gonderir. Tasarimci film gibi hazirlar. Muhendisler donanimda calisacak hale getirir. Mesela bu demo zamaninda Amd'nin (o zamanlar Ati) Radeon 9700 kartlari icin (2002-2004) o sekilde hazirlandi: Ardindan bu, ayni ekran karti ailesi icin:
  7. Technolust'in Gear VR icin hazirlanan oyunu photoscan tabanli modeller kullaniyor: Su anda 1. UE4 bedava 2. Epic'in GDC 2015 Kite demosunda kullanilan asset'ler bedava: Open world environment. Free. Made by Epic. A collection of realistic assets from Epic's Open World demo shown at GDC 2015. Each asset has been created using photographs of a real world object 2. Animasyon pakedi bedava: Animation starter pack. Free. Made by Epic. Contains 62 animations 3. Dokular bedava: GameTextures Material Pack. Free. Simplified for a drag-and-drop experience in UE4. Simply pick the material you want, drag it, drop it, and you're done. 4. UE4 icin VR fps controller bedava: UE4 VR Template for First Person. Free 5. Gercekci mekanlar bedava: Xoio Berlin Flat. A realistically rendered apartment. Free Buraya kadar her sey bedava. 6. Quantum Capture bu photo scanned modelleri game ready olarak satiyor. Neredeyse sifir programlama bilgisi ve deneyim ile, sadece yeterince zaman ve motivasyonla, Quake/Half Life icin harita yapmak, mod yapmaktan cok farkli degil. Programlama bilmeyenler icin Unreal Engine'in blueprint adli basit bir arayuzu de var. Tum bunlari bir araya getirip gercekci mekanlarda, gercekci modellerle, kisa ama cok etkileyici sanal gerceklik deneyimleri hazirlamak, download edilebilir bir VR demo olarak sundugun bir Kickstarter sayfasi acmak ve mesela 150.000$ gibi firmalar icin ufak ama kisiler icin buyuk meblaalar toplamak su anda mumkun. E3'te bombalar patladiktan sonra mumkun olmayabilir.
  8. Wearility diye bir firma fresnel lens tasariminin 150 derece gorus alani sagladigini iddia ediyor. Lens'den alinmis kamera goruntusunden gif: http://imgur.com/P23eDJ9 Ustelik uretimi de kolaylastirmali, scratch resistant optical grade polycarbonate kullanarak injection moulding ile uretiliyorlar. Firma Oculus veya digerlerine rakip olma pesinde degil, lens satma pesinde.
  9. HL2 Update, VR. Valve'in HDR'yi kullanma sekli VR'a cuk oturuyor. Gunes gozune girmiyorken iskele ve su aydinlik, detayli, kafayi kaldirinca nispeten daha aydinlik gokyuzunu gorup gozun alismasinin simule edilmesi ile suyun koyulugu degisiyor. Her yer paintle cizilmis gibi hep ayni detay seviyesinde degil, bir duvarin detaylarini net gormek icin isigin yansiyip gozunu almadigi aci ve mesafeden bakmak gerekiyor, gercek hayattaki gibi. 10 yil oncesinin dokulari ile bunlar... Simdilik.
  10. vi$$ aboww http://wccftech.com/amd-launching-fiji-based-graphics-cards-june/ http://techreport.com/news/28141/amd-says-windows-10-will-be-released-in-late-july Crescent Bay tabanli, CV1 launch betasi diyebilecegimiz bir Rift'in bu yaz sinirli sayida dagitilmasini bekliyorum. E3'te super bir sunumla beraber duyurulup o gun order'a acilan sinirli miktarin gun icinde tukenmesiyle SteamVR sonrasi bir govde gosterisi yapabilirler. Vive'in developer edition'i da ortalikta olacak, biraz daha ulasilabilir hale gelirse guzel olur. Yakin gelecekte bu kart (VR, her goze bir GPU) ve Windows 10 ile (DX12) VR sistemi kurup onunde fotograf cektiren cyber-kekolar gormek kacinilmaz (ki aralarina katilmakta bir beis gormezdim, fiyat boylesine coskulu olmasaydi) Bu arada, UE ile hazirlanan bir oyun: (yansimaya dikkat) http://www.getevengame.com/ Su "realtime test with 26,000 x 26,000 textures" videosunda, 1:10'da baslayan bolum harika, sonra 1:28'de baslayan bolum bu ustteki resimdeki ortam:
  11. Avidemux ve MediaCoder kullandigimi hatirliyorum. Sanirim sizin aradiginiz daha cok oyle bir sey.
  12. Valve'in LightHouse'u open yapmasi her seyi degistirdi. Artik askeri/sivil simulasyon piyasasinda deneyimi olan devlerden daha yeni kurulmus, crowdfunded firmalara, herkes sifir arge ile VR game hmd piyasasina girebilir, hem de arkasinda SteamVR ismiyle, Steam ismiyle, Valve ismiyle, Valve'in gelmekte olan oyunlarinin ismiyle. Oyundan sundan bundan hic bir sey anlamadan, verilen specification'a gore ekran yaptirip, piyasadaki LightHouse base'leriyle kullanilacak sekilde faceplate'ini ve kablosunu bir yere yaptirip, goruntu kalitesinde lens vs konusunda deneyimini konusturarak, hmd tasariminda ve uretiminde askeri ihaleler icin yaptigi arge'den gelen birikimini konusturarak acayip HMD'ler yapabilirler. Pro seviye SteamVR cihazlari gorebiliriz. Falcon, Alienware gibi markalar, ozellikle de Steam Machine de uretenler, kendi SteamVR 'larini bu firmalara urettirebilirler. 170 FOV, goz basina 2K cozunurluk gibi ozelliklerle crowdfund edilmeye calisilan ama tracking'i ve destegi iyi olmaz diye milletin cekindigi urunler "SteamVR standardinda uretim yaptiracagiz, ekrani Sharp, lensi Carl Zeiss, lazer okuyuculari HTC 'den alacagiz" diyerek sifir sermayeyle, sifir risk alarak milyonluk kickstarter'lar acabilirler, bir anda unlu olabilirler. Anca 5-10 yila yapilir denen VR cihazlari yuksek fiyatlarla da olsa bir yil icinde piyasaya girebilirler. Oculus'un bir sonraki hamlesi de buna gore olmali. Bu SteamVR cok iyi oldu beah.
  13. Hadi bi kehanette bulunayim Oculus nvidia gibi bir firma olacak. Firmware'i update edilebilen tracker ve kamera ikilisinden olusan bir parcayi Dogu Asya'da partnerlere urettirecek, koydugu minimum standartlara uyacak firmalara satacak. O firmalar istedikleri cozunurlukte, istedikleri fov'da, istedikleri lenslerle kendi cozumlerini uretip 200-2000$ arasi fiyatlarla satacak. Isteyen 8K panel kullanacak, isteyen eye tracking ekleyecek. Panel ureticisinden cihaz ureticisine herkesin dur ben de kendi urunumu yapip satayim dedigi bir ekosistem olusturacaklar. Hem PC hem mobilde. Tum bu cihazlar Oculus platformuyla uyumlu olacak, Oculus SDK/driver'larini guncelleyip yeni ozellikler eklediginde bu guncellemeyi alacak. Bir de tahminde bulunayim Kamerayi headset'in ustune alacaklar. Odanin 2-3 yerine yerlestirebilecegin cihazlarla IR'ledleri headsetten cikartacaklar. Boylece kablosuz, mobil cihazlarda da ayni tracker+kamera ikilisi ile odadaki IR led'leri takip ederek positional tracking yapmak mumkun olacak. Ayrica zamanla bununla uyumlu input cihazlar yaptiklarinda onlar da mobil cihazlarda da, ustteki Oculus unit'i kullanan tum cihazlarda da calisacak. Bi de kafama gore tasarim yapayim Bluetooth kullanan, kendi bataryasiyla calisan bir bileklik. Ustunde IR led'ler, icinde tracker, bir de kaslari okumaya yarayan bir sistem. Tracker'la ellerin nerede oldugu belli, kasktaki kameranin gorus alanina girdiginde ellerle birlikte parmaklari takip etmek mumkun, hand tracking tamam, gesture control dibine kadar, kameranin gorus alani disindayken kaslari okuyarak "oyuncu tetigi cekti" gibi basit inputlari okumak mumkun, uygulamalar da buna gore tasarlandigi icin konu bitiyor. Benzerinden (IR led gerekmez) ayak bileklerine de takilirsa, sandalyede oturarak ayagini hareket ettirdigin hizda kosar, ayaklari havaya kaldirdiginda ziplarsin vs, her turlu kontrol gayet dogal ama insani yormayan sekilde mumkun olur. Parmaginla havaya yazi yazarak email'e cevap verdin, sonuna da elini firca gibi kullanarak tuvalmis gibi gulucuk cizdin, iki elini onunde birlestip havada soldan saga dogru yari daire cizerek emailini gonderdin, kollarini cirparak yukselip yuzer gibi hareketlerle bir ust kata uctun ve karsisina gecip Kung Fu ogrendigin kel adama geri dondun. Kamerali bir GearVR ve iki bileklikle.
  14. Valve'in Source 2 motoruyla hazirladigi, Portal asset'lerini kullanan, SteamVR kumandalari ve HTC Vive ile calisan Aperture Science VR tech demosundan bir dakika:
  15. Windows RT'den kurtulmus, fansiz, quad core, 10.8", $599'a 128GB ssd ve 4GB ram... Surface'in ilk duyuruldugundan beri olmasini bekledigimiz her sey. Temiz
  16. Videolar: Advanced VR Rendering http://gdcvault.com/play/1021771/Advanced-VR glNext: The Future of High Performance Graphics (Presented by Valve) http://www.gdcvault.com/play/1022018/ The Dawn of Mobile VR (Carmack) http://www.gdcvault.com/play/1022304/The-Dawn-of-Mobile Practical Virtual Reality for Disney Themeparks http://www.gdcvault.com/play/1022214/Practical-Virtual-Reality-for-Disney Transmogrified Reality (Google) http://www.gdcvault.com/play/1022343/Transmogrified VR Direct (nvidia) http://on-demand.gputechconf.com/gtc/2015/video/S5668.html Introduction to audio in VR Why Virtual Reality Isn't (Just) the Next Big Platform : Michael Abrash & Dov Katz of Oculus VR Ilk videoda Portal VR demosundan goruntuler de mevcut
  17. Ben bunu istiyorum kardesim This demo video is showcasing the Omni’s analog speed and Bluetooth capability with the Samsung Gear VR playing Dreadhalls
  18. Samsung, Sony, Oculus, Valve. Hepsi bu yil VR urunlerini cikartacak, muhtemelen Apple ve Google da cok gecmeden onlara katilacak. Bu TV'nin icadi gibi bir sey olacak. Biz oyunlara bakiyoruz ama hanimlarin shopping website'a gidip laser scan ile olusturulmus avatarina bir o kiyafeti bir bu kiyafeti giydirip etrafinda donup dolasarak dotune basina bakmasi mumkun oldugunda (ki vive ile de, rift cv1 ile de mumkun olacak) dunya uzerindeki her firma urununu promote etmek icin VR kullanmak isteyecek. Lady Gaga kucaginda dans edecek, Red Bull seni uzaya cikaracak. Morpheus sana "geri dondugune cok sevindim Neo, farkli bir bedenle de olsa seni gormek cok guzel" diyecek. Deneyimler bedava olacak, donanimlar konsol gibi zararina satilacak, her alisveris merkezinde en az bir markanin urununu denemek mumkun olacak, cep telefonu faturana ek yaparak telefonuna VR upgrade'i almak "zero down", pesinatsiz dukkandan al ve cik formatinda yuz milyonlara ulasacak. Bu yeni platformun sahibi olmak icin birbiriyle yarisan devler hayatlarimizi bize en dusuk maliyetle en guzel hale getirmek icin birbirlerini ezecekler. VR cok ciddi patlama yapacak, millet hala farkinda degil. Param olsa da ben alsam diyor ya Cem Yilmaz Yahsi Batida... Param olsa da ben yatirim yapsam bu firmalara Vaktiyle bu birkac ay nvidia hissesi iyi kazandiracak demistim, tutmustu. Zamanlama cok uygundu, ben sadece onu tespit etmistim. Bu donemde de VR yatirimcilarina iyi kazandiracak. DX12, Mantle, Vulkan gibi API'ler ve 3D memory ile hafizanin GPU'ya entegre geldigi, hayvan gibi bellege deli hizda baglantisi olan ekran kartlarinin zamanlamasi tesaduf degil. 2016'da kopuyoruz
  19. Ulen keske Amerika'da dogsaymisim. Bu optical illusion'lar ve beynin kullandigi kisayollarin algiya etkisi de, rift tarzi sky mask tipi stereo3D ve headphone'lu hmd de, magic leap tarzi AR da bir kac yil once artik kullanilmasinin zamaninin geldigini bildigim seylerdi, dhw forumuna da yazmistim. Sony PS4 ile bu tarz bir sey yapmali demistim, o da gercek oluyor. Bunlarin Lawnmower tarzi bir filmle patlatilmasi lazim da demistim, Steven Spielberg "Ready Player One"i yonetiyor. Anca foruma yaziyoruz zaten anasini satayim, icraat sifir. Neyse, hakli ciktim diye gerdan kirmak ata sporu, onun keyfi de ayri HL2'yi sirf update icin yeniden oynamaya degmeyebilir ama zaten city17'e donmek icin bahane ariyorsaniz, DK2 ile oynayacak kendi dunyasini olusturmayi becermis bir AAA game olarak HL evreni ilginizi cekiyorsa buyuk nimet. Cinematoc Nod gibi paketler vardi ama onlar konsptin icine edecek sekilde icerigi de degistiriyorlardi, orijinaline sadik kalan bir teknoloji update'i benim arayip bulamadigim bir seydi. HL steam'le baslayip HL3'le biten bir VR deneyimi mumkun, Vive veya Rift CV1 aldigimda oturup bastan sona oynayacagim, o yuzden benim icin sevindirici bir gelisme. Valve'in klasiklerine boyle sahip cikmasi beni mutlu ediyor. (edit: Henuz VR'da calistiramadim, o ayri)
  20. 1. Nvidia Shadowplay masaustunu kaydedebilir hale geldiginden beri ufak tefek isimi onunla yapar oldum. Mesela "ac bir mp3, baslat powerpoint sunumu, muzigin ritmine gore sayfalar arasinda gecerken alt+f10 ile masaustunu video olarak kaydet" seklinde her seyi yapmak mumkun. Editing'le ugrasmak istemiyorsam quick&dirty cozum. 2. Eskiden Virtualdub kullanirdim, basit ve hizli kullanim icin oldukca iyiydi, halen iyi is goruyor mu bilmiyorum. Bir suredir kullanmadim. 3. VLC player da video cutter olarak kullanilabiliyor. Denemedim. 4. Quicktime pro (ucretli) da bir aralar basit ve pratikti. Son zamanlarda ihtiyacim olmadi. 5. Davinci Resolve ucretsiz indirilebiliyor, hafif arayuzu olan bir video editing yazilimi. 1-2 defa coktu, elimde daha iyisi varken gerek yok diye biraktim. 6. Cloud abonelik modeline gectiginden beri adobe'un yazilimlari her zamankinden cazip. Ozellikle ogrenci indirimi alabiliyorsaniz. Basit oldugunu iddia eden ama arayuzunu, huyunu suyunu ogrenmek gereken, performans optimizasyonu sinirli oldugu icin yavas calisan yazilimlarla sinirimi bozacagima 2 dakikadar premiere'de isimi gormek bazen daha pratik geliyor. Benim genel cozumum bu: Kaynak videolarini calistirip istedigim yerlerini el yordamiyla Shadowplay ile capture ediyorum. Premiere'de ince ayarlar ile birlestiriyorum. Hem tum videolar ayni codec'le ayni formata gelmis oluyor. Hem de performans yuksek oluyor, montaja gereksiz buyuk dosyalar girmiyor, sisteme yuk binmiyor.
  21. Yarin Half Life 2'ye resmi update geliyor. Oyun iceriginde hic degisiklik yapmadan teknolojisini guncelleyerek gorsel kaliteyi bi parmak yukari cekiyorlar. HDR isiklandirma, yuksek kaliteli golgeler, zenginlestirilmis manzara, daha iyi sis efekti vs. Sis efekti aslinda VR'da ortama cok sey katiyor, sanki isigin tozdan kirilmasini simule eder gibi bir his sagliyor. HL2'nin VR modu hala rakipsiz, simdi daha da guzel olacak.
  22. Oculus CV1 bu yil cikabilir, yuvarlak konusuyorlar. O cikmasa da GearVR cikacak. Valve lighthouse teknolojisini herkese acik yapti. Eger GearVR'da inside out tracking ile positional tracking olursa veya birisi GearVR icin lighthouse kullanan bir add-on yaparsa ve uzerindeki sarj etmek icin kullanilan USB'den PC'ye baglamak mumkun olursa aslinda super bir cozum olacak. 360 derece videolar ve casual icerik icin mobile VR, PC'ye bagladiginda da babalar gibi VR set. Yanina alip bir yerlere goturebildigin, baskalariyla paylasabildigin, yatakta kullanabildigin ama PC'ye baglayip babalar gibi full kalite grafikle oyun da oynayabildigin bir cozum olma ihtimali oldugu icin ilgimi cekiyor. Ote yandan HTC Vive SteamVR cihazlarin ilki, belki birileri uzerinde Android ve bir SOC ile mobile da kullanilabilen bir cihaz da yapar. Kablosuz baglanti su anda cok pahali ve zor ama tek kablo ile PCýe baglanabilen bir mobil VR cihazi tasarlamak icin gereken tum parcalar hazir artik. CV1'in beklenenden iyi olmasini umuyorum. Dev kitlerden cok daha iyi olacagi kesinlesti, beklenenden yuksek cozunurluk de beni sasirtmaz. Cift ekran kullanacaklari kesinlesti, arastirma gelistirmede yeni bir lens uzerinde calisiyorlar, o cift ekrani o lense gore ozel urettirerek cok daha yuksek kalite elde etmeleri olasi. SteamVR'in iyi olacagina eminim. Bence Valve butun oyunlarinin 3 numaralilarini VR'a tasidi ve HL2'nin bile VR'da ne kadar iyi oldugunu dusununce heyecanlanmamak zor. Magic Leap videosu bence de su anda az bucuk calisan bir oyunun konsept videosu. Ama bu kaliteye yaklastiklari halde (ki yapilabilecegine inaniyorum) ve arkasinda Google olan bu projenin android telefonlar icin GearVR tarzi ama daha ucuz bir eklenti olarak piyasaya cikmasi halinde deli gibi basarili olacagina inaniyorum. Parkta cocuklari kosusturup birbirlerine roket atarken izlemek istedigimi yazali 2-3 yil oldu, sanirim bi 2-3 yil daha gecmeden o teknoloji bizle olacak. Apple'dan gelecek urunu de merakla bekliyorum. iPhone'la baslayan ve guncel iOS versionlari ile devam eden macera, daha guclu GPU kullanan guncel SOC'lari, Metal API, sade ve akici kullanici arayuzleri, gorsel kaliteye ve ekranlara verdikleri onem, platform yaratmaktaki basarilari, ince ve hafif tasarimdaki becerileri, yeni teknolojileri kitlelere satmadaki basarilari... Simdilik sessizler ama onlardan gelecek VR cozumu cok etkileyici olabilir.
  23. Magic Leap. Google yatirimi. "Unfortunately, we couldn’t make it to TED, but we wanted to share one of the things that we’d planned to share at the talk. This is a game we’re playing around the office right now" Budur Sunu GearVR gibi cep telefonunu takip kullandigin bir cihaz olarak satmalari halinde o kadar genis bir kitleye hitap eder ki, kalan her sey yalan olur.
  24. Oculus su ana kadar donanimda onemli hic bir sey yapmadi, sadece sensor hizi ve refresh hizi gibi konularda Carmack'in koydugu minimum hedefleri tutturdu, boylece head tracking falan yazilimda yuksek kalitede, yuksek hizda yapilabildi. CB prototipinde daha yuksek kalitede kamera kullaniyorlar, iki goz icin iki ayri ekran kullandiklari icin IPD ayari elle yapilan bir tasarim sunabilecekler, bir de eye tracking donanimi eklerlerse kendi in-house hazirladiklari oyunlar, demolar, interaktif gercek zamanli cgi videolar falan daha once hic gormedigimiz grafikler sunabilirler. Valve "odaya 2 lazer scanner kurmak", "biraz daha yuksek butceli bir VR cihazi almak" gibi kullanicinin katlanabilecegi maliyetlerde citayi yukari cekti. Gelen tepkiler bunlarin kabullenilebilir oldugunu gosterdi. Simdi Oculus'un cevabi mesela iki IR kamerayi odaya yerlestirerek Rift uzerindeki IR led'lerde oda hacminde positional tracking saglamak, ve bunu daha ucuza mal etmek olabilir. Input solution olarak da iki tane ustunde kamera olan bileklikle o kameranin track edecegi pattern'e sahip basit, ferah bir eldiven sunabilirler. Rift'e tek kablo gelir, rift'ten iki kablo bilekliklere gider. Bilekliklerde Rift'deki sensorler ve IR led'lerin benzerleri olur, eller boylece takip edilir, parmaklar da bilekliklerdeki kamera ile takip edilir. El ve parmaklarla yapabilecegin her turlu gesture belli bir kontrola map edilebilir, iPhone ve dokunmatik arayuzlerden buyuk bir arayuz devrimi olur. Light field teknolojisi ile eye tracking'i birlestirebilirlerse, Rift'in icinde goz bebegi takip eden bir kamera ile baktigin yon ve odaklandigin derinlik algilanip depth of field ona gore ayarlanirsa yepyeni bir 3D dogmus olacak. Chrome'da Youtube acip 60fps fancam yazip sonuclari izleyince bile goruluyor ki 60 fps videolar basli basina bir sey onu 90fps'de, 360 derece serbestlik ve gozunu odakladigin yerin netlesmesi yoluyla tam derinlik ile dusundugunde fotograftan sinemaya gecis gibi bir devrim. Eye tracking "foveated rendering" ile ciddi performans optimizasyonlarini da mumkun kilacaktir. Bi de bunlar hep Carmack'in tarzi konular. Anlatmak istedigim su, baslangicta cep telefonu ekranindan bozma VR setler yapabiliriz diye yola cikarken koyduklari "son kullanici urunu hedefleri" ile bugunku, Facebook sermayeli, genis kadrolu, Samsung uretim teknolojisi destekli firmanin hedefleri ayni olmayacaktir. Simdi Vive citayi da yukselttigi icin daha da merakla bekliyorum. Wiggle wiggle...
  25. HTV Vive, Sony Morpheus ve Oculus Rift Crescent Bay karsilastirmasi: http://www.reddit.com/r/oculus/comments/2yad4l/the_big_3_a_comparison_of_htc_valve_vive_oculus/ Kablosuz GearVR ve omni ile korku oyunu: https://instagram.com/p/z7um9OLABI Kablosuz, mobil VR bu isin gelecegi. Ama PC oyunlari icin Valve'in mevcut cihazi canavar. Yaptiklari demolardan Source 2'de calisan Portal demosu grafikler hakkinda bir fikir verir: Bu cihazlari birbirine rakip degil, ayni ekosistemin parcalari olarak dusunmeli. SteamVR bir platform, HL2 oynadiginizda SteamVR uzerinden Oculus'un runtime'ina baglaniyor. Her farkli hmd'nin yaziliminin SteamVR uyumlu oyuna baglanmasi icin bir ara layer olarak dusunun. Hybrid cozumler gormemiz mumkun olabilir. Mesela GearVR 3'u PC'ye baglayip Lighthouse tracking ile kullanmayi mumkun kilacak bir bundle piyasaya cikarsa, ister mobile VR ister PC'de SteamVR modunda kullanmak mumkun olursa ideal cozum olur. Hem kablosuz, hem kablolu ve en iyi seviye tracking'i bir arada sunar. Bir de kucuk firmalarin butik urunleri var, 5120x1440 cozunurluklu, 170 derece fov'lu falan. Onlar bu modeli izlerlerse, Oculus'un rotational tracking'ini taklit edip (bir kismi open source) veya mobile SDK'siyla uyumlu olup, PC'ye kabloyla baglamak ve Lighthouse'la SteamVR modunda kullanmak icin donanim yaninda gelirse bunlar acayip olur. 800-1000$ gibi bir fiyatla boyle bir prestij urunu hazirlayacak guvenilir, buyuk bir firma oldugunda cok ses getirecek. Mobili, konsolu, PC'si, ucuzu, pahalisi ile VR start aliyor. Yeni ve ustun grafik API'lari ve gercek next gen grafiklerle. E3'te cok daha fazlasini gorecegiz.