Najaz

CHW
  • Mesaj sayısı

    6.099
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    605

Everything posted by Najaz

  1. Aslında G-SYNC'la ilgili detaylı bir rehber hazırlamayı düşünüyordum, ama kısaca şöyle cevap verebilirim. G-SYNC'ın çalışma mantığı şu şekilde. NVIDIA'nın belirlediği bir G-SYNC çalışma aralığı mevcut. Burada alt değer 30 Hz, üst değer de monitörünüzün desteklediği azami yenileme değeri oluyor. Misal 144 Hz bir monitörde G-SYNC çalışma aralığı 30-144 Hz'dir. Bu değerler arasında G-SYNC devrededir ve monitörün yenileme hızı, grafik kartından gelen FPS ile eşleştirilir. Eşik değerler aşıldığında iki farklı teknik uyguluyor NVIDIA. Alt eşik değer olan 30 FPS'nin altına düştüğünüzde, monitördeki G-SYNC modülü tampon belleğinde beklettiği çerçeveyi 2 defa gösteriyor; yani monitörün yenileme hızını da 2 ile çarpmış oluyor. Örneğin FPS değeri 25 olduğunda, yenileme hızı 50 Hz'e ayarlanıyor ve tampon bellekte bekleyen çerçeve 2 defa ekrana geliyor. Bu teknik doğal olarak gecikme (lag) yaratıyor. Lakin hemen hemen hiçbir güncel sistemde performans bu denli düşmeyeceği için, kafaya takılacak bir sorun değil. FPS üst eşik değerin üstüne çıktığında ise, NVIDIA Control Panel'de hangi ayar seçiliyse o devreye giriyor. Burada 3 seçenek mevcut; V-Sync açık, kapalı ve FastSync. V-Sync açık ise FPS 144'ün üstüne çıktığında V-Sync devreye giriyor. Bu yine gecikmeye sebep oluyor ama yüksek FPS sebebiyle kendini çok fazla hissettirmiyor. V-Sync kapalı ise monitörün tazeleme hızı, grafik kartının yolladığı FPS değerine yetişemedi için yırtılma (tearing) ortaya çıkıyor; ama herhangi bir gecikme olmuyor. NVIDIA'ya özgü FastSync'ta ise, grafik kartı 144'ün üzerindeki çerçeveleri monitöre hiç göndermiyor. Bu teknikte de V-Sync kadar olmasa da gecikme meydana gelebiliyor. Lakin G-SYNC'ın çalışma mantığında şöyle bir detay da var. G-SYNC tekniğinin amacı sadece yırtılmayı ve gecikmeyi önlemek değil. Monitörün içindeki G-SYNC modülü aynı zamanda ekranda gösterilen her bir çerçeve arasındaki gecikmeyi hesaplayıp bunları birbiriyle senkronize etmekten, LCD paneldeki piksellerin G2G dönüşümünü hesaplamaktan, overdrive işlemlerinden ve anlık FPS düşüş-yükselişini (spike) önlemekten de sorumlu. Bu sayede yırtılmanın yanında kekeleme (stutter, micro-stutter) denen sorunun ve ghosting (hareketli nesnelerin ardında iz bırakması) sorununun da önüne geçilmiş oluyor. Sistemi detaylı analiz edenler, bu özelliklerin aktif halde olması için NVIDIA Control Panel altında V-Sync ayarının açık tutulması gerektiğini saptadılar. V-Sync açıkken, üst eşik değer geçildiğinde ortaya çıkan gecikme sorununu önlemek için de, grafik kartına FPS üst sınırı getirmek gerekiyor. Bunu, NVIDIA Control Panel altında gizlenmiş bir bölümden (GPU Boost sekmesi), oyun motorunda destek varsa oyun içinden konsol komutu ile, hiçbirini yapamıyorsanız da RivaTuner Statistics Server gibi 3. parti bir yazılımla yapmak ve 2-3 FPS bir tampon bırakıp misal 144 Hz için 141-142 gibi bir üst sınır belirlemek gerekiyor. Neyin nasıl yapılacağına dair detaylar hazırlayacağım rehberde olacak; takipte kalın
  2. Vallahi ben bu sahnede "vay be! RT ile yansımalar şahane!" dedirtecek bir durum göremedim. Nehirde akan sudaki yansımaların, bilinen tekniklerle yapılanlardan hiçbir farkı yok. RTX tanıtımında slow-mo gösterilen efektlerden eser yok burada.
  3. @stardust Nirvana'ya ulaşman için son bir adım kalmış: Deathadder Elite (16000 dpi) Bence onu da bozup seriyi tamamlamalısın.
  4. @ObiWan müzik çok gürültülü olmuş, istemsizce kapattım videoyu
  5. Bu ne skimsonik bir cyberpunk anlayışı abi? Sansür mansür ne ayak? Oyun bebelere mi yapılıyor?
  6. Valla istediğiniz kadar simitçi deyin, AMD Intel'den daha yenilikçi ve cesur bir firma. Bellek denetçisinin işlemci çekirdeğine alınması, ilk 64-bit x86 masaüstü işlemciler, ilk gerçek çok çekirdekli x86 işlemci, tatminkar grafik performansı verebilen ilk APU hep AMD cephesinden geldi; Intel ise AMD'yi takip etmekle yetindi. Intel'in zamanında AMD'nin satışlarına engel olmak için ne tür yasadışı işlere bulaştığını, ne tür çirkeflikler yaptığını, bunların sonucunda da AMD'ye 1.5 milyar dolar tazminat ödemek zorunda kaldığını da biliyoruz.
  7. Mavic 2 PRO'yu görünce dibim düştü. Videonun sonunda fiyatını görünce de düşen dibimi düştüğü yerde bırakmaya karar verdim...
  8. Neredeyse 1 aydır güncelleme yapmamışız. Bu sessizliği bozalım ve haftasonu 5 yeni işlemciyle listeyi güncelleyeceğimize dair bir not düşelim Bu işlemcilerden bir tanesi için resmen kumar oynadım; bakalım sonuç umduğum gibi olacak mı?
  9. İkinci el Sony SDP-D905 aldım. Bu ünite aslında, Sony'nin LBT-D905 müzik setinin ekolayzır katı; daha doğrusu sayısal ses işlemcisi. Kocaman, janjanlı bir dot-matrix ekranı var Sese reverb, chorus vb. efektler uygulayarak, kendi hafızasında tanımlı profiller olan stadyum, jazz klübü, kilise gibi ortamları simule ediyor. Dilerseniz özel ekolazyır ayarları da yapabiliyorsunuz. Uzun zamandır temiz kullanılmış bir ünitenin peşindeydim. Lakin bu cihazla ilgili şöyle bir sıkıntı da var: Cihazın arka kısmında 3 adet optik giriş, 1 adet optik çıkış, 1 çift RCA analog giriş ve 1 çift de RCA analog çıkış bulunuyor. Ancak cihazın kendi üzerinde, bu giriş-çıkışlar arasında geçiş yapmayı sağlayan bir düğme yok. Bu işi, LBT-D905 müzik setinin amfisi üzerinden yapıyorsunuz. İki cihaz, Sony'nin "AU-BUS" arabirimi ile, 3 telli bir kablo ile birbirine bağlanıyor ve amfi üzerindeki seçici ile giriş-çıkışlar arasında geçiş yapılabiliyor. Bugüne kadar iki-üç farklı ünite bulabilmiştim, ancak bunların hiçbirinde optik girişler aktif değildi. Cihazlar sadece analog RCA girişten veri kabul ediyor ve analog RCA çıkıştan da ses veriyordu. Setin orijinal amfisi olmadığı için de bu durumu değiştiremiyorduk. Ünite sete takılıyken bu şekilde bırakılmış ve değiştirmek de mümkün değil. Hatta @OnLyTNT ile bu konuda bir muhabbetimiz olmuştu, acaba AU-BUS girişi üzerinden giriş seçimi yapmaya yarayan sinyali taklit edebilir miyiz diye Aletin devre şemalarına kadar bakmış ama işin içinden çıkamamıştık. Nihayet bugün, optik girişlerinden biri aktif olan ve analog RCA'dan çıkış veren bir ünite bulabildim Satıcı da evime çok yakın bir yerde oturuyormuş, sözleştik gittim görmeye. Alet pırıl pırıl, kozmetik ve işlevsel olarak 10 üzerinden 10 alır diyebilirim; çok iyi muhafaza edilmiş. 300 TL'ye aldım cihazı, eve getirdim. Project SoniCube kasada takılı olan Asus Xonar Essence ST ses kartının optik çıkışını, SDP-D905'in CD optik girişine bağladım. Cihazın analog RCA çıkışından da, Yamaha A-S700 amfiye giriş yaptım. Foobar2000'de ses çıkışını optik (PCM) olarak seçip denemeye giriştim ve sonuç: Mission Accomplished
  10. epi, bu DLSS AA'yı bence gözünde çok büyütüyorsun. O %100 performans artışı iddiası, sabit bir loop'ta çalışan demoda görülen artış. O demoyu 2 kere oynat, uygulanacak AA algoritmasını sistem öğrenir ve 3. loop'ta kayıpsız uygular zaten. Her an her sahnenin değiştiği oyunlarda, gerçek zamanlı uygulamasını görmek lazım, ki NVIDIA bu şekilde bir tanıtımdan kaçınıyor dikkat ettiysen.
  11. @Whooosh BF5 demosunda o patlama-çatlama (Emerik!) efektini gösterdikten sonra tam sunum bitecekken "Aa dur bir de oynanış gösterelim" dediler ve haritaya bir oyuncu soktular. Ancak dikkatli izleyenler şunun farkına vardı; haritada oyuncudan başka her şey statikti (bir sahnede uçağın havada asılı durduğunu göreceksiniz). Sunumu yapan DICE elemanı "ooo rock solid 60 FPS" falan diye sıktı ama o haritaya sok bakalım 10 oyuncu daha, değil 60'ı 30 FPS'i görebilecek misin? İnsanlara 2000 dolara 4K HDR 144Hz monitör sattılar. Ondan sonra çıkıp da "Abi, RT açınca FPS 30'a düşüyor, çözünürlüğü de 1080p'ye çekmen lazım. Ama merak etme biz öyle bir AI geliştirdik ki, enterpolasyon falan yapıp o görüntüyü 4K'ya upscale edeceğiz, üstelik yansımalar da daha gerçekçi olacak!" diyecekse NVIDIA'yı tefe koyup oynatırlar. GTX 2080'in 4K HDR benchmark sonuçlarını yayınlamış NVIDIA; orada da durum pek iç açıcı değil. 100+ FPS verebilen oyun yok. Ee biz bu karta mı 700 dolar bayılacağız? Final Fantasy XV: 60 FPS average Hitman: 73 FPS average Call of Duty WWII: 93 FPS average Mass Effect Andromeda: 67 FPS average Star Wars Battlefront II: 65 FPS average Resident Evil 7: 66 FPS average F1 2017: 72 FPS average Destiny 2: 66 FPS average Battlefield 1: 84 FPS average Far Cry 5: 71 FPS average NVIDIA'nın neredeyse her ürün lansmanında sıktığı "Pixar kalitesinde gerçek zamanlı grafik" palavrasına alışık olduğumuz için bu söyledikleri de tuhaf gelmiyor. Bence bu seri, başlıbaşına fiyasko olan GeForce FX serisinin bir benzeri olacak ve ancak bir sonraki nesilde durumu toparlayabilecekler. Bir de unutmadan, Engadget'ın Nisan ayında yayınladığı "The Future of Ray Tracing" temalı videosunu gördükten sonra, Teknoseyir'de MG'nin otel odasında çektiği RT videosu mideme kramp girmesine sebep oldu. TS'nin kadrosunda, 3D grafik denince Türkiye'de bu konu üzerinde konuşabilecek 3-5 kişiden biri olan LP dururken RTX lansmanına MG'yi göndermek, RT konulu videoyu da yine Gamsız'la, hele bir de otel odasında yalap-şalap çekmek tam bir gamsızlık örneği olmuş. Yok abi yok, biz bu bilişim yayıncılığı işini beceremiyoruz. Kupa dediler aldık, anahtarlık dediler aldık, abonelik dediler olduk. Hala Youtuber'dan hallice teknoloji videosu atıyorlar, yazık yahu! İnsan birazcık saygı duyar izleyicisine, takipçisine. (TS = Hobi sitesi)
  12. @epi Beklentimiz ne biliyor musun? Bunca zamandır 2K, 4K çözünürlükleri, HDR'yi falan gazlayıp, sonra "Ya aslında 1080p@30 FPS de oynanabilir bir değer" demeyecek bir NVIDIA bekliyoruz. Evet umarım firmanın PR bölümü bu argümanı kullanmaz, yoksa çok büyük dalga konusu olurlar. Zaten yaptıkları da gerçek zamanlı RT falan değil, melez bir yöntem geliştirmişler onu gazlıyorlar bu sefer de. Bu son dediğini yaparlarsa artık benchmark sonuçlarının hiçbir anlamı kalmaz. Ki sıfır takılma-tearing olayını da G-SYNC'la büyük ölçüde hallettiler zaten.
  13. RTX 2080Ti, Shadow of Tomb Raider'da Ray Tracing aktifken 1080p'de ortalama 30 FPS veriyormuş. Bir daha yazayım: 1080p@30 FPS Bu şu demek: 3. nesil RTX kartlara kadar RT işi yalan. Hiçkimse 1080p monitöründe 30 FPS'de daha gerçekçi ışıklandırma göreceğim diye 10 bin TL'lik kart almaz.
  14. @Narcissus biraz da performanstan bahseder misin? Hangi GPU ile, hangi çözünürlükte ve ayarlarda oynadın? Ortalama kaç FPS alabildin?
  15. Ray tracing falan hepsi hikaye. Cevabı önemli olan tek soru şu: 4K Ultra'da BF5'te kaç FPS verecek?
  16. "That's the NVLink connector edge and is for processor synchronization between multiple cards for parallel sub-segmenting a task." diye yazmış birisi. Ama NVLink'te pinler tam tersi formatta, belki de değildir.
  17. Merhaba arkadaşlar, Önceleri GoPro kameramda, son bir-iki aydır da cep telefonumda kullandığım SanDisk marka 64 GB kapasiteli Ultra serisi microSD kartım arızalandı. Şöyle ki, hafıza kartına (çok düşük hızlarla da olsa, 2-3 MB/s) yazma yapılabiliyor ama karta kopyaladığınız dosyaları silemiyorsunuz. Yurtdışı forumlara göz gezdirdiğimde, bu sorunun kartın üzerindeki denetçinin bellek hücrelerinde sorun algıladığında, veri kaybını önlemek için kartı kısmi bir yazma-koruma moduna almasından kaynaklandığını gördüm. Hafıza kartını GoPro kamerayla birlikte 2. el olarak almıştım, doğal olarak faturası-garantisi yoktu. Zaten fatura olsa bile alınmasının üzerinden 2 seneden fazla bir zaman geçmişti. Ben yine de "ya tutarsa" diyerek, SanDisk'in web sitesinden RMA kaydı açtırdım. Kayıt açarken kartın faturasının bulunmadığını, sadece üzerindeki seri no bilgisinin olduğunu belirttim. Birkaç gün sonra RMA ofisinden bana dönüş yapıldı. Karttaki sorunun tıpkı yurtdışı forumlarda bahsedilen türde bir sorun olduğu teyit ediliyor ve benden kartın ön ve arka yüzünü net gösteren 2 fotoğraf ile, varsa ürünün fatura kopyası talep ediliyordu. İstedikleri şekilde kartı önlü-arkalı fotoğraflayıp, fotoğrafları eposta ile gönderdim. Faturasının mevcut olmadığını bilgisini de yineledim. Bugün firmadan, RMA talebimin kabul edildiğiyle ilgili bir eposta aldım. Ultra serisi Sandisk hafıza kartlarının 10 yıl garantili olduğu bilgisi de dipnot olarak mesaja yazılmıştı. Bana kargo bilgi fişi, fatura kopyası gibi belgeleri göndermişler. Bunlardan çıktı alıp, kartı da baloncuklu zarfa koyup belgeleri de iliştirerek UPS ile karşı ödemeli olarak Çekya'daki RMA ofisine göndermemi rica ettiler. Kart ellerine ulaştıktan sonra 7-10 gün içinde yeni ürünün tarafıma yollanacağını da belirtmişler. Önümüzdeki Pazartesi günü hafıza kartını dedikleri şekilde kargolayacağım. Süreçle ilgili gelişmeleri de buradan size haber vereceğim. "3 kuruş fazla olsun SanDisk olsun" derken yanılmıyormuşuz demek ki İşin doğrusu en başta garanti konusunda hiç umudum yoktu ve kartı direkt çöpe atmayı düşünüyordum. Firmanın yok faturası kayıp, yok satın alma tarihi belli değil vb. bahanelere sığınmadan şak diye RMA başvurusunu kabul etmesi beni oldukça memnun etti.
  18. Teknik olarak yarin'a sarksa da, yeni kartlarimiz gorucuye cikiyor... ExpertColor DSP 2302P 1 MB PCI (Avance Logic ALG2302) Hem video, hem de ses yongasi ureten ilginc firmalardan olan Avance Logic'in yongasini tasiyan kartimiz, koleksiyonumuzdaki 2. ExpertColor markali grafik karti. Avance Logic yongali bir ses karti da halihazirda elimizde mevcuttu. Firma, yonga isimlerini kodlarken grafik yongalari icin ALG(raphics), ses yongalari icinse ALS(ound) kodunu uygun gormus. Creative CT6870 32 MB AGP 4X (NVIDIA Riva TNT2 Ultra) Bu kez de hem ses karti, hem de (zamaninda) grafik karti ureten bir firma var karsinizda; Creative Koleksiyonumuzda ses kartlariyla bolca yer isgal eden Creative, ilk kez bir grafik kartiyla sahne aliyor. NVIDIA TNT2 yongasinin "Ultra", yani 183 MHz saat hizinda calisan en hizli surumunu tasiyan bu kart, bircok anakartta sadece AGP 2X modunda calisabilmesi gibi kotu bir sohrete sahipti. ASUS V9180 Magic 64 MB AGP 8X (NVIDIA GeForce4 MX440-8X) GeForce4 MX 440 yongasinin AGP 8X'e guncellenmis hali. Isminde "Magic" ibaresini tasiyan kartimizin bundan baska bir sihri de yok NVIDIA GeForce MX 4000 64 MB AGP 8X Halefi MX440'tan daha dusuk performansli olan, ama 4000 > 440 denklemi yuzunden bircok insani bu hususta yaniltan, ucuzun da ucuzu bir grafik karti, Oyle ki, kartimizin ureticisi bile belli degil
  19. Ve mutlu son! UPS bugün paketimi getirdi. Gümrük, kargo ücreti vs. hiçbir ücret ödemeden, yeni hafıza kartım elimde. O halde bir kez daha hatırlayalım; "3 kuruş fazla olsun, SanDisk olsun"
  20. Bugün günlerden ne? Tabii ki GÜNCELLEME GÜNÜ!!! Akşama 4 farklı grafik kartıyla sizlerleyiz...
  21. 4C/4T 2500K işlemcimi 5 yıl kullandım; bu 5 yıl boyunca işlemci, 150 TL'ye aldığım anakart üzerinde 4.6 GHz'de tık demeden çalıştı. Şimdi ise 4C/8T 4790K işlemci var. Hızaşırtma özellikleri olmayan H97 yongasetli, Gigabyte'ın ucuz bir mini-ITX anakartı üzerinde, 4 çekirdeği de 4.4 GHz'de tık demeden çalışıyor. 4790K işlemci, H97 anakart ve 16 GB DDR3 RAM'in bana maliyeti 400 USD oldu. Şimdi bu adamlar 9900K işlemciye en az 1000 USD fiyat çekecekler. Anakartıydı, DDR4 RAM'iydi falan feşmekan derken toplam maliyet 1500 USD'lere çıkacak. Peki fazladan ödediğim 1K küsür doların bana getirisi ne olacak? Demem odur ki, 4790K beni öldürür artık
  22. Salatalık çıkarsa yapacak bir şey yok, "soluksuz" yerim artık hıyarı Bu arada dün sabah UPS'ten bir SMS geldi. Paket Atatürk havalimanı gümrüğüne gelmiş. Benden gümrük işlemlerini yapabilmek adına vekaletname istediler. Doldurup gönderdim. Vekaletnamede ücretlendirme kısmında "free domicile" yazıyordu; "tüm gümrük masrafları göndericiye ait" demekmiş. Sanırım haftaya Pazartesi günü, cebimden tek kuruş ödemeden yeni hafıza kartıma kavuşmuş olacağım
  23. OCZ güç kaynakları, 12v kanalındaki dalgalanma (ripple) sorunuyla ünlüydü. İşlemci doğrudan 12v kanalından beslendiği için, PSU olağan şüpheli bence. Farklı bir PSU ile sistemi deneme imkanınız var mı?
  24. "Hintli" ve "ilginç" kelimeleri yanyana gelince aklıma hep şu olay geliyor