-
Mesaj sayısı
3.348 -
Üyelik tarihi
-
Son ziyareti
-
Days Won
143
İçerik türü
Profil
Forum
Blogs
Everything posted by Whooosh
-
5.25 yuvası olan kasalar pek üretilmiyor artık.
-
Genelde custom kartlarda da pcb üzerindeki gpu ve ram bölümünü değiştirmiyorlar. Çünkü o bölümde çok yüksek hızlarda veri iletişimi gerçekleştiği için en ufak hatalara bile yer yok. Dolayısyla bu alanda en ufak bir değişiklik uzun testler yapılması demek. Bu yüzden her kart için %100 özgün bir pcb tasarımı kullanmak yerine komponent populasyonu en yoğun olan karta göre tek bir pcb hazırlayıp bu tasarımı uzun uzun test edip aynı tasarımı populasyonu düşük kartlarda da kullanıyorlar. Bu yüzden orada boş ram modülü yuvaları var. MSI Asus Gigabyte gibi üreticiler o kısma hiç dokunmuyorlar, referans kartta nasılsa aynı öyle kullanıyorlar. Bu üreticiler daha çok vrm bölümü ve io bölümünü modifiye ediyorlar. Bining olayını es geçmeyin. Üretilen her yonga %100 kusursuz olmuyor. Nvidia'nın karını yükseltmesi için elindeki kusurlu yongaları olabildiğince verimli kullanması lazım. 10gb'ın üzerinde 3080ti üretebilmek için elinde yeteri kadar 352bit yada 384bit sağlayabilecek kadar kusursuz yonga var mı bakalım? 2080ti kartlarda da bir ram slotu boştu. Nvidia 2080ti kartını 12GB 384bit yapabilirdi bu mantıkla ama yapmadı. İleride Nvidia'nın elinde yeterince 320bit üstü (352, 384bit rop ve belirleyeceği shader sayısı) sağlam yonga birikirse ve piyasada da bir talep olursa o zaman 3080ti yapar ama bunun referans karttaki boş ram slotuyla alakası yok. 3080ti'a hazırlık olsun diye yapmıyor adam onu.
-
Boş bırakılan bellek modülü öyle bir model çıkacağı manasına gelmiyor. Her seriden her seviye ekran kartında boş bellek slotları görebilirsiniz. Tabi bu böyle bir kart çıkmayacağı manasına da gelmez. Nihayetinde 3080'nin 3090 ile çok benzer bir pcb kullanmasının dışında bir şey ifade etmiyor. Bu kararlar piyasa durumu, arz talep dengesi, yonga üretim verimliliği ile alakalı şeyler. Eğer şartlar uygunsa sıfırdan pcb de tasarlanır, zaten pcb'leri artık bilgisayarlar tasarlıyor.
-
EKWB şimdiden blok hazırlamış. EKWB sitesinden görebildiğimiz kadarıyla referans 3080 ve 3090 aynı bloğu kullanıyor. Bu blok fiyatlarına olumlu yansıyacaktır. Kendinden su soğutma bloklu modelleri de görmek lazım. https://www.ekwb.com/shop/water-blocks/vga-blocks/full-cover-for-nvidia-geforce/geforce-3070-3080-3090-water-blocks
-
Görücüye çıkan custom kartlar oldukça albenili ve herbiri diğerinden daha kokoş. İncelerken gözlerim kanadı. Üreticiler öne çıkmak için biribirileri ile yarışmışlar resmen ama bu birbirinden renkli custom kartların fiyatlarının referans kartların çok üzerinde olacağını tahmin etmek zor değil. Kokoş soğtuculu 3070'ler referans 3080 fiyatına yaklaşıp mantığını kaybedecektir. Makul ve oturaklı bir tasarım yok. Evga diğerlerine oranla biraz daha sade ama ekran kartlarında çok talep edilen bir marka olduğu için fiyatının yüksek olacağını düşünüyorum.
-
Aferin, işte böyle yavaş yavaş öğreneceksiniz.
-
Yeni konsollarla birlikte Witcher 3'e Ray Tracing desteği geliyormuş. Bir tur daha atılır yamadan sonra. https://thewitcher.com/en/news/32792/the-witcher-3-wild-hunt-is-coming-to-the-next-generation
-
Nvidia seneler boyunca ekran kartı fiyatlarını sistematik olarak arttırdı ve arttırdı. Sonra birden ne oldu böyle? Nvidia'nın motivasyonunu anlamaya çalışıyorum ama bir türlü anlam veremiyorum. Baktığın zaman şirket zarar falan etmiyor, aksine piyasa değeri Intel ve AMD toplamının bile üstüne çıktı. 2000 serisinin satışları kötü geçti ve AMD bu sefer sıkıştırıyor desek bile açıklamaya yetmiyor. Sunumlarında uzun zamandır ilk defa üstü kapalı bile AMD adını anmadı. Resmen yok saydı. Samsung'un belki yarı iletken piyasasında üretici olarak kendinden söz ettirebilmek için Nvidia'ya çok iyi bir teklif yaptığını, maliyetine yonga ürettiğini bile düşünsek 3 hafta önce 1200$'a sattığı işlem gücünü bugün neden 499$'a pazarladığını açıklamıyor. Zaten Nvidia'yı Samsung'a yönlendiren TSMC'nin kendisi oldu, Nvidia'ya "hali hazırda başımızı kaşıyacak vaktimiz yok, istediğiniz miktarlarda üretim yapamayız" dediler. Nvidia doğrudan konsolları mı hedef aldı? Tabi daha bilmediğimiz şeyler var. AMD "çok gaza gelmeyin, daha Big Navi'yi görmediniz" diyor. Acaba Nvidia "AMD bu darbeyi bize yapmadan biz kendimize yapalım" mı dedi? Çünkü AMD'nin doğrudan 2080Ti'ı hedef aldığı düşünülüyor. İlginç.. Bu arada büyük online mağazalarda satışların kişi başına bir kart ile sınırlandırılacağı ve pre-order'a izin verilmediği söyleniyor. Ciddi bir talep bekleniyor anlaşılan.
-
2080ti vs 3080 Doom Eternal https://www.youtube.com/watch?v=A7nYy7ZucxM Aradaki fark %40+
-
Evet açıdan biraz daha heybeyli duruyor ama ekran kartının boyu 32cm , anakartın genişliği 17cm.
-
Yakında anakartları ekran kartlarına takacağız galiba
-
-
2ye katlıyor da sadece RT'de.
-
Zorunlu olmadıkça overclock kısmı ile pek ilgilenmiyorum. Geçmişten edindiğim tecrübeler ışığında mevcut prensibim 3 kuruş fazla verip ihtiyacımdan fazlasını karşılayan donanımlar alıp fazla kurcalamadan cihaz limitlerini zorlamadan kullanmak. 4K 120hz peşinde falan değilim, Birkaç sene boyunca oynadığım bütün oyunlarda ekran kartından yana kafam rahat olsun, bütün ayarları köklediğimde oyun bir an bile 74fps'e düşmesin o bana yeter. Mevcut monitörümü (2560x1080 75Hz) çalıştığı sürece değiştirmeyi düşünmüyorum. Yoksa 3060 ayarı bir şey işimi fazlasıyla görür ama senelerdir ekran kartı işini sallayıp duruyorum, yeter bu kadar. En son "0" aldığım kart 780ti'dı sanırım. 780ti kullandığım dönem kafam çok rahattı, şimdi de aynı rahatlığı istiyorum. Ha, custom kartlar referans kartlar ile aynı dönemde piyasaya çıkarsa seçeneklere bakarız ama custom kart için 1,2 ay falan bekleyemem. Belki 2077 bundle falan çıkar o zaman düşünürüz.
-
Referans soğutuculu 3080'in 2080'den 3 kat daha sessiz ve 20 derece daha serin çalıştığı söyleniyor.
-
1.03 yaması ile benim çökme sorunum ortadan kalkmış görünüyor. Yamanın ben oyunu küfrede küfrede bitirdikten sonra çıkması ise paha biçilemez.
-
700$'a 2080'den %80 daha hızlı ekran kartı, alınır. Frame counter'a bakmadan bütün ayarları fulleyip oyun oynamayı özledim.
-
Nvidia 8800GT dönemi rakip yok diye biraz savsakladı AMD şapkadan 4800 serisini çıkarıp Nvidia'nın iki ayağını bir papuca soktu. Ondan bu yana Nvidia rehavete kapılmamayı ve rakibin ne yaptığına bakmadan sürekli geliştirmeyi öğrendi. Nvidia'nın mühendislik tayfası at gözlüğünü takmış kendi işine bakıyor o günden beri. Pazarlama departmanı ise korkunç, onların eline düşsek ekran kartları 10.000$ olur. 3080 benim de gözüme iyi göründü. İlk söylentide 800$ deniyordu 3080 için, diğerlerinin fiyatı söylentilerle birebir uyuşurken 3080 700$ olarak çıktı. Son dakika bir fiyat güncellemesi almış olabilir.
-
Bu oyunda dikkatimi çeken bir şey var. Normalde gece gündüz döngüsü olan böyle Open World oyunlarda gece biraz kısa tutulur malum sebeplerden ötürü, fakat bu oyunda gece gündüz süresi aynı ve zamanı kontrol edemiyorsunuz. Çoğu oyunda olduğu gibi save yaptığınız yerde uyumak sabahı beklemek gece yarısını beklemek gibi bir şey de yok. Güneşin görsel olarak doğup batması dışında oyunda bir zaman kavramı yok. Npc'ler falan gece gündüz aynı yerde duruyorlar. Dolayısyla oyunda geçen sürenizin üçte ikisi karanlıkta geçiyor. Bir de mağaralara falan giriyorsunuz, bazen bütün gündüz mağarada geçiyor, çıkıyorsunuz yine gece olmuş dışarısı karanlık. Misal av görevi yapacaksınız ama hava karanlık. Mecburen o karanlıkta göremediğiniz kütüklere falan ok ile ateş etmeye çalışıyorsunuz.
-
Hali hazırda 3090 fiziki sınırları fazlasıyla zorluyor gibi görünüyor. 3 slot soğutucu, 350Watt güç tüketimi ve dev boyutları ile Nvidia'nın 3090'ın ötesinde bir kart çıkarmasının pek olası olduğunu düşünmüyorum. Tabi rekabet ortamında her şey olabilir ama AMD'den 3090'ı tahtından indirecek yada en azından performans olarak zorlayacak bir şeyler çıkmasını beklemek için yakın geçmişe ait bir referansımız yok. Böyle bir şey için Amd'nin Moore yasasını tepetaklak etmesi lazım. Fakat 3080 ve altının işi zor. AMD bu sefer çok ketum davranıyor. En son ilk Ryzen'lerde böyle yapmışlardı. Bu da iyi bir haber. Nvidia tarafı şimdilik daha kalabalık görünüyor. 3090,3080,3070 ve 3060 model isimleri üreticiler tarafından lisanslanmaya başladı. Amd ise uzun süredir tanıtımlara 2 yada 1 kart ile çıkıyor, bu sefer de öyle olursa benim tahminim bu kartlardan birinin PS5/Xbox apusunda kullanılan gpu'nun kırpılmamış hali olacağı yönünde. (40CU 2Ghz+) Amd'nin çok uygun bir fiyata konsol eşdeğeri ekran kartı ile Nvidia'ya adeta bir "aduket" çekmesini bekliyorum. Hatta Amd'nin bu seride başlangıç kartı bu kart olacak bu seride daha alt model üretmeyecek. Çünkü deforme yongaların alıcıları zaten hazır, Sony ve Microsoft. Daha aşağısını isteyene de şimdiki 5000 serisini falan gösterecek. Öteki kartı ise konumlandıramıyorum ama 2070 üstü garanti. Fakat infinity fabric ile 1x ps5 , 2x ps5, 4x ps5 şeklinde gelirse big navi'ler...
-
Bildiğim kadarıyla bellek miktarı birşeyleri bozmadan rastgele ayarlanamıyor. ROP başına bellek miktarı asimetrik olmaması gerektiği için (Bu mevzudan dilleri bir kere yandı, Bkz 4gb Gtx970 ) 320bit veri yoluna sahip 3080'nin bellek miktarı bu mimaride bu belleklerle ya 20gb olacaktı yada 10gb. Muhtemelen Nvidia'nın mühendis takımı marketing takımının önüne bu ve buna benzer seçenekleri koymuştur, marketing takımı ise bu kartın 10GB olmasına karar vermiştir. Bu mimaride bir kartın 16gb olması için yonganın bellek veri yolunun ya 256 yada 512bit olması lazım. 3090 da aynı sebepten 24gb bellek ile geliyor. Çünkü ya 24gb olacaktı ya 12gb. Belki ileride 11gb 352bit veya 12gb 384bit veya 16gb 256bit yada 20gb 320bit bir 3080 Super/Ti gelebilir. Sisteminizde çalışan oyunların Vram kullanımına aldanmayın. Modern oyunların Vram yönetimi oldukça akıllı. X oyunun 11gb vram kullanması 11gb'a ihtiyaç duyduğundan değil, boş vram var diye mümkün olduğunca kullanabildiği kadar kullanıyordur çünkü Random Access Memory böyle bir şey, sadece kullanılınca bir işe yarıyor. O oyun sistemde 11gb Vram yoksa yine çalışır, belki daha fazla sistem belleğinden okuma yazma yapar, belki daha fazla sabit sürücüden okuma yazma yapar belki vram'e daha fazla flush yapar belki cpu'yu biraz daha fazla meşgul eder ama performansa pek etki etmeden yine çalışır.
-
DLSS'in oksimoron bir tarafı var. DLSS daha zayıf donanım ile daha yüksek performans sağlıyor ama DLSS özelliği için yonganın fiziksel boyutu büyüyor(yada başka deyişle shader'lara kalan yer azalıyor) ve fiyatı artıyor. 2000 serisinde yonganın yaklaşık %22'si Tensor core'lara gidiyor. Yonga üzerinde DLSS/RTX için ayrılan bölüm Tensor core yerine daha fazla normal shader'lar için kullanılırsa belki o yonga native çözünürlükte DLSS'li halinden daha yüksek performans verecek. Yani 1920 Shader'lı 2060'ı örnek alırsak, yonganın %22'sini kaplayan tensor core'ları çıkarıp oraya normal shader koysak shader sayısı 2342'ye çıkıyor. Bu rakam 2070'deki shader sayısından yüksek. Tamam, DLSS birkaç ufak görüntü hataları hariç çok iyi sonuç veriyor ama eğer oyun desteklemiyorsa çalışmıyor. Parasını peşin verdiğiniz şeyi her zaman kullanamıyorsunuz. Aynı şey donanımsal RT için de geçerli. Böyle baktığınızda AMD'nin konuya yazılımsal yaklaşmasının daha doğru bir yaklaşım olduğunu görüyorsunuz. Çünkü X özelliğini kullanmadığınızda yonganızın %22'si boşta yatmıyor. Nvidia eğer bu tensor core işinde ısrar etmeye devam edecek ise bunun altını biraz daha doldurması lazım.
-
Zıplamaması için sürekli iple bağlamak gerekiyor, bir kere bağlamak yetmiyor. Level 30 ile biraz zorlansan da geçmen lazım o bölümü. Thunderjaw gelmeden önce öldürdüğün insanlardan heavy weapon düşüyor olması lazım yanlış hatırlamıyorsam. İlk mesajımda bu konudan bahsettim, oyun bu combat konusunda terazinin topuzunu kaçırmış durumda, "normal" zorluk ayarı normal değil. Öyle düşman üstüme saldırırken takla atarak kaçayım diye bir şey yok, her türlü yetişiyor size ve bir vuruşta öldürüyor.
-
https://www.youtube.com/watch?v=4zc9PpC1Xb0
-
O bölümde thunderjaw gelmeden ortalığı tuzaklarla mayın tarlasına çevirebilirsin, iple bağlayıp hareketsiz hale getirebilirsin, karnındaki kapağı kırıp doğrudan oraya sapan ile bombalar atabilirsin.
