Whooosh

CHW
  • Mesaj sayısı

    3.357
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    148

Everything posted by Whooosh

  1. RT için biraz zaman gerekiyor ama gidişat RT yönünde olacağı kesin. RT denenip sonra vazgeçilebilecek bir şey değil. Tessellation gibi düşünün, o da ilk çıktığında RT kadar olmasa da süründürüyordu, sonra sıradan oldu. 2070 altında RT olup olmayacağı hala belirgin değil ama 2070 altı seviyeyi bu sene AMD dolduracak gibi gözüküyor. F/P olarak giriş ve orta seviyede AMD'nin eli güçlü olacak.
  2. Dlss'den çok umutlu değilim, görüntü stream gibi olacaktır muhtemelen ama dlss2x işe yarayabilir. Ayrıca bu çözünürlüğü yarıya düşürmek terimi esnek bir terim, yani hem yatay hem dikey çözünürlüğü yarıya düşürüyorsa aslında çeyrek çözünürlüğe denk oluyor bu.
  3. Telefon nasıl getirilecek? Eğer biri ile bagaj içinde getirilecek ise hiçbir sorun yok. (Tabi bavul ağzına kadar telefon ile dolu değil ise)
  4. Şuan Ebay'de tertemiz cillop gibi 1080'ler 350$'dan gidiyor. Yine temiz 1080ti'lar 530-550$ civarından alınabiliyor. Yok ben sıfır istiyorum desen EVGA 1080Ti 680$ 350$'lık ikinci el 1080 şuan F/P olarak rakipsiz.
  5. Zaten bu üst seri kartlardan çok para kazanmıyorlar bildiğim kadarıyla. Asıl dükkanı döndüren kartlar 1050'ler 1060'lar yada bunların muadilleri. 1200$'lık kartı kimse almasa da zarar edeceklerini zannetmiyorum ki eminim yine en iyisini en pahalısını isteyen binlerce alıcı bulacaklardır. Benim asıl merak ettiğim 2060 seviyesinde neler olacağı. 4K Hdr gaming şuan benim radarımda değil, uzun bir süre daha da olacağını düşünmüyorum. Alacağım ekran kartıyla uzunca bir süre 1080p 1440p monitörlerde çatır çatır oyun oynamak istiyorum.
  6. Başarısız bir durum yok, kıyaslandığında 10xx serisi kartlar da yine Nvidia'nın kartı. Rakip olmadığı için başarısız diyemeyiz. 2080 1080ti'ın ray tracing destekli hali, 2080ti da Titan'ın RT modeli. İsimlendirme teorisi ile birleşince zaten daha mantıklı oluyor. Hani demiştik ya 2080ti aslında titan, 2080 aslında 2080ti diye, tam örtüşüyor.
  7. Yok daha neler! Apple müşterisi mi bu kadar insan koyun gibi he desin. Böyle bir işe girişirlerse o çekik gözlüyü çükünden asarlar. 1080ti - 2080 ne önünde ne gerisinde, kafa kafaya kartlar. Birinden birini 15mhz hızlandırırsın bütün testlerde 1-2 fps öne geçer. 2070 zaten kayıp, ne duyan var ne gören. Nvidia kendi lanse ettiği kart sanki yokmuş gibi davranıyor. Eli yüzü düzgün bir tane kart var o da 2080ti fakat onun da parası el yakıyor. Türkiye'de 10.000-12.000 lira verip kim alır o kartı gerçekten çok merak ediyorum.
  8. Anladığım kadarıyla sadece cart curt edition pahalı kartlar hem iyi hem de otomatik oc olabilecek. Referans fiyattan satılan standart kartlar sadece elle oc yapılabilecek ve çok da yüksek hızlarda çıkamayacak. Görünüşe göre 999$'a 2080ti pek bulunamayacak, bulunsa bile takoz olacak. 999$'lık msrp yalan dolan anlayacağınız.
  9. E naden öyle düşünüyorsunuz açıklayın da görelim Nvidia'nın öncülüklerini
  10. Bu pek doğru değil, gpu piyasasında öncü firma AMD'dir. Çok uzun zaman sonra Nvidia AMD'den önce bir şey yaptı.
  11. Bu arada nesilden nesile %45 hızlanma var demek de içimden gelmiyor. 1080ti 650$'dı çıktığında, 2080ti ise 1000$. Arada dünya kadar fiyat farkı var. (1200'dü de son dakika 999$'a düşürdüler) Geçen seneki 650$'lık kart ile bu seneki 650$'lık kart arasında %45 hızlanma var mı? 2070'in benchmark rakamları yok, Nvidia 1080-1080ti 2080-2080ti koymuş ama 2070'i koymamış. Neden koymadığı belli çünkü 1080ti'ın altında kalıyor muhtemelen.
  12. Oyun seçimi fena değil, ona lafım yok. Genelde zaten hdr destekleyen oyunları ön planda tutmuşlar ki gayet mantıklı ama nihayetinde bunlar Nvidia'nın verdiği rakamlar ve seçtiği oyunlar. Tamamen farklı bir şeyle karşılaşırız demiyorum ama gerçek testlerde olay biraz daha değişir. Tom'un kapanış yazısı da yeni teknolojiler ile ilgili önemli şeyler barındırıyor. Dedicating gobs of transistors to Tensor cores and RT cores doesn’t pay off today. It doesn’t pay off tomorrow. Rather, it pays off months or even years down the road as developers become comfortable optimizing their games for a combination of real-time ray tracing and rasterization. Nvidia needs them to spend time experimenting with neural graphics and AI. Technologies like mesh shading and variable rate shading aren’t used anywhere currently; they require adoption and support. With all of that said, developer enthusiasm for real-time ray tracing appears unanimous. This truly seems like a vision everyone wants to see realized. Bunlar iyi güzel teknolojiler ama şuan sana bana bir faydası yok, yakın gelecekte de olmayacak. Bir kaç nesil geçmesi lazım. Ayrıca AMD ve intel cephesinden gelecek haberlere de bakmak lazım.
  13. Amerika'da PC oyuncularının sayısının konsol oyuncularının toplamından fazla çıkması şaşırttı beni.
  14. Bu bir ekstra değil, zorunluluk. Çünkü standart culling yöntemleri RT ile birlikte kullanılamaz. Normalde kameranın görmediği objeler culling teknikleri ile siliniyor, böylece performans artışı sağlanıyor fakat RT'de çoğu zaman o obje görünse de görünmese de doğru ışık ve yansıma hesaplamaları yapmak için orada olmak zorunda. Misal, pencereden giren ışık oyuncunun arkasındaki duvara çarpıp bütün odayı aydınlatıyor diyelim, eğer bu duvarı "görünmüyor" diyerek kaldırırsanız bütün ışık bozulur. O duvar görünse de görünmese de orada olmak zorunda. Dolayısıyla orada başka bir culling sistemi kulanmanız gerekiyor.
  15. Ben bir şey söylemiyorum, adamlar söylüyor. Ben sadece altını çiziyorum. It is probably an important thing to say that those numbers should not be taken very seriously.
  16. Yalnız şu kısım önemli ; The graphs are based on values (framerate/scores) provided by NVIDIA for their recommended titles. Yes, the word recommended is rather important here too Yani Nvidia'nın seçtiği oyunlarda ve seçtiği ayarlarda Nvidia'nın verdiği sonuçlar böyle
  17. Modern oyunlar her türlü abuk çözünürlüğü destekliyorlar, hatta çoğunda gui'nin ne kadar alana yayılacağı da ayarlanabiliyor, zaten ayarlanamasa sıkıntı olabiliyor. Misal mini harita gidip ekranın en köşesine yapışıyor, haritaya bakmak için kafanızı çevirmeniz gerekiyor. Tabi böyle aşırı ekranlarda ekranın sağındaki solundaki görüntü çok deforme oluyor fov'dan ötürü, objeler ekranın kenarında iyice yamuluyor.
  18. Nvidia CFO'sunun bir konuşmasından cımbızla "RT kartlarla başladık" cümlesini çekmişler. Bundan yola çıkarak da serinin bir kısmının RT desteklemeyeceği çıkarımını yapıyorlar. Çok da sürpriz olmaz, zaten beklenilen bir şeydi. Orta-alt kartlar RT ile gelse hem fiyat olarak ürünleri konumlandırmada zorlanırlar hem de RT açık iken performansları çok gülünç olur. https://hothardware.com/news/budget-nvidia-geforce-rtx-cards-wont-support-ray-tracing-rumor
  19. Peki
  20. Teknik açıklaması fare. Gamepad ile keskin hareketler yapamadığınız için düşük fps daha az rahatsız ediyor. Yoksa başka sihirli bir sebebi yok. Zaten konsollar 30fps'i korumakta da zorluk çekiyorlar çoğu oyunda. 21-22fps'e kadar düştüğü oluyor duruma göre. Fakat fare hiç hata affetmiyor, en ufak takılma yavaşlama hissediliyor.
  21. İşte ondan sonra neden Pc Master Race diyorsunuz diye hayıflanıyorsunuz. Şimdi yukarıdaki örnekteki adamla benim Pc Master Race'ımın oyu bir mi?
  22. Sırf bu iş için bu paraya bu kartlar alınmaz ama RT geliyor kaçış yok.. Titan V ile 16ms'de (60fps) piksel başına 4 ışın alabiliyoruz, tam RT için ise piksel başına 64 ışın lazım diyor adamlar. Yani daha çook uzun bir yol var.
  23. Şöyle bir yanlış anlaşılma var, gerçek zamanlı ray tracing Nvidia'ya özgü bir şey değil. Microsoft geçtiğimiz Mart ayında DX12 için DXR adıyla gerçek zamanlı ray tracing uzantısı yayınladı. Nvidia'nın Volta ekran kartları da bu yeni eklentiyi destekleyen ilk örnekler. Yarın öbür gün çıkacak Amd, intel grafik yongaları da Microsoft'un en güncel dx setini destekleyeceklerinden onlarda da bu özellik kullanılacak. https://www.pcgamesn.com/battlefield-5-ray-tracing-dxr
  24. Bir de şu "driverlarla uğraşmak" argümanı artık geçerliliğini yitirmiş durumda. En son 6-7 ay önce ekran kartını değiştirdiğimde sürücü yüklenmiştim, o günden bu yana aynı sürücüleri kullanıyorum. Diğer donanım sürücülerine ise yıllardır dokunmadım. Hadi sürücü güncelleme gerekti diyelim, hani yeni çıkan oyuna özel ciddi bir iyileştirme falan gelmiştir, ben de o oyuna sahibimdir falan desek, kaç dakikalık iş ki sürücü güncellemek? Kod yazmıyorsunuz sonuçta, iki kere tıklayınca saniyeler içinde bitiyor o iş. Aynı mevzu konsollarda da var. Yeri geliyor update yapmadan oyunu oynayamıyorsunuz. Bilemiyorum ama driverlarla uğraşmak argümanı bana geçersiz gibi geliyor.