-
Mesaj sayısı
3.345 -
Üyelik tarihi
-
Son ziyareti
-
Days Won
143
İçerik türü
Profil
Forum
Blogs
Everything posted by Whooosh
-
@Najaz BFV sunumu için bir sahne hazırlamışlar ve eleman bu sahnede yenilikleri gösterebilmek için oyun içi zamanı durdurarak yada kare kare oynatarak gösteriyordu. Muhtemelen zaten o sahne toplamda 5 saniye falan sürüyor, dolayısıyla zamanı durdurmasa bile sahne bitince her şey mal gibi en son olduğu pozisyonda kalacaktı. Her şeyin statik görünmesinin sebebi bu olabilir. Misal sunum sırasında zamanı serbest bıraksa o uçaklar basıp gidecek, sonrasında yeni bir uçak gelmeyecekti. BfV'de RT sadece yansıma olarak entegre edilmiş görünüyor, çünkü zaten diğer konularda frostbite motoru canavar gibi, rt'ye ihtiyacı yok. Belki bu limitli entegrasyon sayesinde 60fps alınabiliyordur fakat sunumda ben 60fps pek göremedim. Yani o statik dünyaya çok takılmamak lazım, performansa bir etkisi olmayabilir, çünkü o olay daha çok işlemci ile alakalı bir mevzu. Ekran kartı sahne statik bile olsa yardırıyor.
-
-
Gerçek zamanlı ray tracing büyük bir olay. Gerçek zamanlı bilgisayar grafiği konusunda 2d'den 3d'ye geçiş kadar önemli bir şey. Çünkü Ray Tracing'in çalışma mantığı gerçek hayatta ışığın çalışma şekli ile paralel. Dolayısıyla en gerçekçi ve isabetli sonucu dışarıdan müdaheleye gerek olmaksızın almayı sağlıyor. Siz ışığı objeyi ve ojenin materyalini veriyorsunuz gerisini rt hallediyor. Fakat şu da unutulmamalı ki rt'nin yaptığı çoğu şeyi taklit etmek için yüzlerce teknik geliştirildi kullanıldı ve kullanılıyor. Yani global illumination, bouncing lights, soft shadows, ambient occlusion vs bunlar zaten çok başarılı şekilde taklit edilebildiğinden dolayı gerçek zamanlı RT önemini bir miktar yitirmiş durumda. Taklit etmesi en zor konu yansımaydı, onunla da ilgili bir sürü başarılı teknik geliştirildi ama hiç biri yansıma konusunda rt kadar iyi sonuç veremiyor. RT iyi güzel ama konu oyun olunca göz ardı edilemeyecek başka mevzular da var. Çözünürlük, geçikme süresi ve yenileme hızı. Görüldüğü üzere ilk rt destekli gpu'lar bu 3 konuda yeterince başarılı değiller, fakat bu, "bu teknolojiler kullanılmaz" demek için yeterli değil. Unreal Engine başta olmak üzere bir sürü oyun ve oyun motoru ışık ve yansıma hesaplamaları için ufak bir hile kullanıyor. Misal bir harita yüklenirken ışık hesapları bir defa yapılıp sonuç kullanıcıya sunuluyor. Yani sabit objelerin ışık hesaplamaları sadece sahnedeki ışık değiştiğinde yapılırken dinamik objelerin ışık hesapları her kare yapılıyor. RT buna benzer şekilde oyunlarda artık kullanılabilir. RT ile bölüm yüklenirken hazırlanmış cubemap üzerine gerçek zamanlı ssr eklenerek yarı dinamik gerçekçi yansımalar oluşturulabilir. Yada sabit objelerin ao hesaplamaları tek seferde rt kullanılarak hazırlanabilir. Fakat tamamen dinamik bir dünyada rt için henüz erken görünüyor. Çünkü gerçekten inanılmaz bir işlem gücü istiyor. RT'nin gerçek manada ilk uygulama alanı yansımalar olabilir. Gördüğüm kadarıyla BF5 örneğinde sadece yansıma olarak entegre edilmiş RT özelliği, ki çok doğru bir karar. BFV'de rahatlıkla 60fps alınabilecek gördüğüm kadarıyla. Fakat Tomb Raider örneğinde olduğu gibi tam entegrasyon yapılırsa 30 fps bile zor. Görünen o ki gerçek zamanlı RT şuan emekleme aşamasında ve kullanıcıları tatmin edecek seviyede uygulanabilmesi için yazılımcıların üzerinde bol bol çalışılması gerekecek. Ayrıca AMD tarafındaki gelişmeler de önemli. Nvidia ile AMD arasında ciddi bir fark var, Nvidia geliştirdiği teknolojileri kendine saklarken, AMD endüstri standartı haline getiriyor. Baştan beri Nvidia sunumlarında bir tuhaflık vardı, demek karın ağrıları bu performans mevzusuymuş.
-
Yapılabilir, elbette yapılabilir ama kimse yapmaz, yapmayacak. Hepimizin evindeki burun kıvırdığı bilgisayarlarla da bir sürü şeyler yapılabilir ama yapmıyoruz. Ray tracing işi tutar, muhtemelen entegrasyonu da çok basit RT'nin ama böyle gpu'nun içindeki yapay zeka işlemcilerini kullanmak için kimse uğraşmaz. Nvidia anlaşmalı bir iki proje görürüz ya görmeyiz. Konsolda böyle bir donanım olsa o iş başka olurdu misal. Bu söylediklerinin olabilmesi için bu donanıma sahip oyun konsolları çıkması lazım. PC'de olmaz o iş.
-
Bunu SMAA'da yapıyor, FXAA'da yapıyor, ha belki Nvidia'nın yeni donanımsal AI çözümü kadar iyi yapamıyorlardır ama yapıyorlar. Güzel şeyler bu yenilikler ama öyle aman aman bu güne kadar görülmemiş duyulmamış şeyler de değiller. Burada hiç AA olmayan ile yeni aiAA'yı karşılaştırıp örnek gösterirken, mümkünse "kendilerinin" bir önceki popüler AA çözümü olan FXAA'yı da yanına koyup göstersinler ki biz bu yeni teknolojinin ne kadar iyi olduğunu anlayabilelim. FXAA sonucunu da yanına koysun "bak fxaa ile böyleydi şimdi cosmic cüceler sayesinde şu kadar daha iyi oldu" desin kabul edeyim. Beni bunu nasıl yaptığı, gpu'nun içine gizlediği cücelerle mi yaptığı yoksa ilahi bir güçle mi yaptığı falan hiç ilgilendirmiyor. İsterlerse 100 sayfa yapay zekanın ne kadar özel güzel birşey olduğundan bahsetsinler, benim gibi son kullanıcının umrunda değil. Bana sonucu ve bunu kaç fps'den feragat ederek yaptıklarını söylesinler. Ben aynı sonucu eski ekran kartımla smaa açarak alabiliyorsam ve bunu fps'den feragat etmeden yapabiliyorsam, hiç kusura bakmasın alsın gözüne soksun ai'larını. Nvidia tuhaf bir şekilde uzun zamandır var olan şeyleri sanki bu yeni nesil RTX kartlara özelmiş gibi göstermeye çalışıyor, beni ayar eden kısım bu. Lansmanda Tomb Raider üzerinden dalga geçer gibi dynamic lighting gösterisi yaptılar. Sanki önceki Tomb Raider oyununda dynamic lighting yoktu! Lara'nın meşalesi neydi peki önceki oyunlarda? Zaten yayımcılara sözleşme imzalattılar, kötü bir şey yazamıyor kimse. Ortada benchmark'lar da yok, incelemeye gönderilen kartlar da yok. Sürekli boş bir gazlama var. Genelde böyle gürültülü reklamı yapılan şeyler patlak çıkıyor. Ubisoft çok yapar bunu, oyun çıkmadan teaser'lar, gösteriler, dansçı kızlar, kokteyller falan her şey on numara görünür, sonra oyun bir çıkar, tırt. Ben raytracing'i 4K 144hz yapacak bir şey beklemiyorum ama bir tuhaflık var bu sefer. Hikayede oturmayan yerler, aleni yalanlar, uzun uzun süslü makaleler var. Belki ben kuruntu yapıyorum, belki de her şey onların dediği gibi ama bi malı görelim önce. Tabi o kısım da sorunlu çünkü Nvidia'nın "malum sözleşmesi" var. İncelemelerde kötü bir şey yazmak da yasak artık.
-
Youtube'a yüklenen bu demo videosu ilginç bir şekilde sadece 25fps, 30 bile değil. Düşündürücü bir durum.
-
Alın bu arkadaşı buradan.
-
Ne kadar doğru bilemem ama 5gb 2060 olduğu düşünülen bir kartın 3dmark skoru sızmış ve GTX1080 civarında bir skor almış olduğu görünüyor https://wccftech.com/nvidia-gtx-2060-5gb-3dmark-score-allegedly-leaks-its-very-fast/ https://www.techradar.com/news/nvidia-rtx-2060-5gb-graphics-card-listed-in-leaked-benchmark http://www.ign.com/boards/threads/alleged-gtx-2060-5gb-benchmark-leaks-with-gtx-1080-level-performance.455173659/
-
Daha ortada benchmarklar ve orta sınıf yongalar yok. 2060 falan 250-350$'a 1080/1080ti performansı veriyorsa düşünülebilir ama yoksa yine en mantıklısı ucuzdan 10xx serisi kapıp devam etmek.
-
Kur farkından ziyade Nvidia yine köpeksiz köy bulmuş fiyatları geçirmiş. 2070 600$, 2080 800$, 2080ti 1200$ Nvidia ne zaman rakipsiz olsa fiyatları bindiriyor. GTX 680'nin çıkış fiyatı 499$'dı ama 780 çıktığında 649$. Şimdi de aynısı oldu, 1080'in çıkış fiyatı 549$'dı ama 2080 799$ oldu. Çünkü rakip yok. Bu fiyatlarla paranız varsa bile almayın, aldırmayın. Ayırca 2080 ile 2080ti arasındaki 400$ fark nedir amd? Daha bunun Titan'ı falan var.
-
Neden yahu? 10XX serisi satıştan mı kalktı? yoksa alınmayacak kadar eski teknoloji mi? Ekran kartını birkaç nesildir yenilememiş adam RTX'in çıkışıyla ucuzlayan 10xx'lerden alır, keyfine bakar.
-
Katılmıyorum. Dini imanı para olan yapım şirketlerinin sadece tek platformda ve o platformun içinde tek seri ekran kartları tarafından desteklenecek bir teknoloji için iş gücü, para ve oyunun çıkış tarihinin ertelenmesi gibi şeyleri göze alıp "programlanabilir" bir şey ile ilgileneceklerini hiç zannetmiyorum. Birkaç anlaşmalı yapımda teknoloji demosu olmanın ötesine geçemez. Zaten hali hazırda Open-CL ile bile muazzam şeyler yapmak mümkün ama kimse yapmıyor, çünkü kimsenin buna ayıracak vakti ve nakti yok. Lafın kısası "programlanabilir" bir şeyden bir cacık çıkmaz, ha bir iki shader ayarlaması ile aç kapa yapılabilir bir şey olursa o zaman piyasada görürüz. Nvidia bu yapay zeka donanımı konusu üzerine yıllardır ciddi yatırımlar yaptı ve henüz doğru dürüst karşılığını alabilmiş değil. Akıllı otomobiller piyasasında hala teknolojilerine alıcı bulamadılar. Dolayısıyla bana bu yeni grafik işlemcilerine yapay zeka eklenmesi, ellerinde hali hazırda bulunan ve senelerdir yatırım yaptıkları ama bir türlü müşteri bulamadıkları ürünü, ana gelirlerini oluşturan ürün grubuna "promosyon" olarak yamanmasından ibaret gibi geliyor. Süpermarketlerde kağıt havlu ile sıvı sabunu birbirine bantlayıp satarlar ya, ha işte tam öyle.
-
Health regeneration önceki oyunlarda sadece normal sunucularda vardı yanılmıyorsam. Hardcore sunucularda hiçbir zaman yoktu. Her türlü oynarız canım. Hatta bu olay daha iyi olmuş, belki bu sayede güzelim tanklar ağlak piyadeler yüzünden nerflenip durmaz.
- 289 replies
-
Bu biraz daha dürüst bir demo olmuş ama yine de tam değil. Misal AO karşılaştırmasında SSAO kullanılmış ama HBAO kullanılmamış. Halbuki HBAO ray tracert AO'ya en yakın olan teknoloji. Tabi bunun bir de performans tarafı var. SSAO yüksek çözünürlüklerde bile 1-2 fps etki eden oldukça hafif bir teknik iken yani alternatif olarak sundukları ray tracert AO performans konusunda etki yaratıyor?
-
Yeni RTX demoları pek heyecan yaratmadı benim üzerimde. İlk demo videosunda gösterdikleri çoğu şey zaten hali hazırda oyunlar ve oyun motorlarıyla uygulanan şeyler. DX9 zamanından beri uygulanan gölge yumuşatma oyunlarını hiçe sayarak yaptıkları area lighting demosu çok gülünç. Yine HBAO SSAO gibi 2007'den beri kullanılan teknikleri hiçe sayıp ray tracert ao demosu göstermeleri ayıp. Hiç AO olmadan karşılaştırma yapacağına yanına HBAO SSAO falan da koyarak karşılaştırma yapsalarmış keşke. Yansımaları da Screen Space Reflection ile karşılaştırmışlar ama dynamic environment mapping ile karşılaştırmamışlar. Aynı şekilde global illumination yeni bir şey yada RTX'e özel bir şey değil, yıllardır oyunlarda kullanılıyor. Evet, bunların hepsi ray tracing ile daha bir güzel daha bir gerçeğe yakın oluyor ama hali hazırda kullanılan teknikleri hiçe sayıp yada RTX'e özelmiş gibi göstermeleri kabul edilebilir değil. Anlayacağınız Nvidia teknoloji demolarında çok çakallık yapmış. Ayrıca bu yani kartların işlem gücü yine de %100 gerçek zamanlı ray tracing için yeterli değil. Nvidia burada 1-2 sene önce duyurduğu ve profesyonel 3 boyutlu yazılımlarda kullanıma sunduğu optimize raytracing sistemini kullanıyor yani %30 ray tracing hesaplaması yapıyorsa sonrasını yazılımsal oyunlarla bulanıklaştırma filtreleriyle, Nearest-neighbor Bilinear vs interpolation algoritmalarıyla çoğaltarak tamamlıyor ve göze daha iyi görünür hale getiriyor.
-
-184 derecede aldığı skor beni pek ilgilendirmiyor açıkçası.
-
Devolo 1200+ Powerline network adapter https://www.devolo.com/en/Products/dLAN-1200+ Nextion 3.5 HMI Screen https://www.itead.cc/nextion-nx4832k035.html WEMOS LOLIN32 Lite https://wiki.wemos.cc/products:lolin32:lolin32_lite
-
Kutusundan yangın söndürücü de çıkıyordur umarım.
-
Aslında doğrudan fişe takılan led diye bir şey yok, 220v led'lerin de ufak da olsa bir ac dc converter güç kaynakları var ama küçük olduğu için çok rahatsız etmiyor. Tehlikeli mi? 220v olanlar aslında su geçirmez bir kaplamaya sahip ve sadece uçları açık, eğer açık ucu izole edilmez ise tehlike arz edebilir . Tabi evcil hayvan yada evdeki çocuk şeridi kemirirse de sorun olabilir. Ayrıca dışındaki plastik kaplama yüzünden yer yere uygulanamaz çünkü kaplama ile birlikte normal şerit ledlerden hem kalın hem de daha yüksek oluyor kesiti. Ayrıca adaptör/trafo olayı için sanki geç kalınmış gibi görünüyor, böyle "minik" bir detayın daha proje fikir aşamasındayken düşünülmesi gerekirdi.
-
Taksicilerin neden bu kadar önemsendiğini bir türlü anlamamışımdır. Topu topu İstanbul'da 18.000 taksi var, her taksinin 2 şöförü olsa zaten 36.000 kişi ediyor. Bu eğitim ve gelir seviyesi düşük 36.000 kişi mi belirliyor toplumun nabzını? Türkiye'de toplam taksi sayısı da 75.000 falanmış. Neden berberler bu kadar çok konuşulmuyor? İstanbul'da 30.000 civarında berber/kuaför dükkanı var, 40.000'in üzerinde avukat var. Nedir bu taksicilerin özelliği? Neden her bir toplumsal olayda taksicilerin fikirleri alınıyor? Yani gerçekten anlamıyorum.
-
Genelde en büyük sorun her gün başka bir yerinde arıza çıkartan araçlar oluyor. İnsanı çileden çıkarır böyle bir arabayla uğraşmak. Alığınızda tıkır tıkır çalışanan araç 1 ay sonra sizi sanayi mahallesine kilitler hale gelir, sanayiden servislerden çıkamazsınız ve hiçbir zaman da sorun bir vidası gevşekmiş sıktım düzeldi şeklinde çözülmez. Her zaman bir şeyleri bozulmuş olur ve değişmesi gerekir, yani en azından ustalar hep böyle söylerler. Tabi bazen parça değişimi sonrası düzelir bazen düzelmez. (Yazarken bunaldım) Onun dışında kaynağı bir türlü anlaşılamayan ve çözülemeyen arızalar çekilmez oluyor. Bir de sorunun kaynağı belli olup da tamiri masraflı olan şeyler var, misal otomatik şanzıman sorunları, turbo sorunları, dizel pompası sorunları, yağ kaçırma sorunları vs vs
-
-
Yeni SLI soketi "acaba Nvidia SLI'ı yeniden mi hortlatacak?" diye düşündürdü. 4K gaming bu sefer mümkün olur gibi gibi.
-
Çoğu oyunda olduğu gibi Bf1'in de işlemci kullanımı ekran kartının verebildiği fps ile bağlantılı. 200fps'de 12 çekirdeği %70-80 kullanıyor.
-
İhtiyaç ile alakalı bir durum bu. Eğer 3770 adama yetiyorsa bir sorun çıkarmıyorsa, dolar da 5 lira olmuşken kimse 9900k çıkmış gidip alayım demez. Zaten quad core dar gelen adamlar Ryzen falan aldılar ve intel'i pek iplemiyorlar artık.