Whooosh

CHW
  • Mesaj sayısı

    3.241
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    140

Everything posted by Whooosh

  1. 7900XT, 7900XTX kötü mü? Hayır, hayvan gibi ekran kartları. 7900XTX 61 teraflop'luk bir canavar. düşünsenize 61 tane HD4870 gücünde. 7900XTX Microsoft Flight Simulatörde 110 fps alıyorken, geçen senenin en hızlı ekran kartı 3090 78 fps alıyor. Horizon Zero Down'da 125/81 fps, DX11 Witcher 3'de 148/108, RDR'da 108/73, Spiderman 85/61. 7900XTX Kötü mü? değil. Benim şuan kullandığım 3070ti ile 7900XTX arasındaki farka bakalım https://www.youtube.com/watch?v=ctd6BT_b1K0 7900XTX bildiğin üst üste koyup katlıyor. Ben şimdi nasıl 7900XTX'e kötü diyeyim. 3070ti'ı satıp 7900xtx'e geçmeye değer mi? Asla. Şöyle 700USD falan olsaydı yapardım, ama şu fiyatlarla olmaz. 7900XTX'e de geçmem, fakat 4080/4090'a da geçmem. Nvidia götünü de yırtsa piyasadaki bütün oynlara sponsor olup RT yama da çıkartsa geçmem. Sitemde bir değişiklik yapacak olsam da ilk değiştireceğim şey ekran kartı olmaz zaten. İşlemci/Anakart/Ram kombosunu değiştiririm ki onun da günahı 1100USD. Şimdilik kalsın hiç gerek yok. Yok efendim "4090 daha hızlı", eee yani? Bu 7900'ü kötü yapmıyor ki! Biri 1100$ diğeri 1600$, aradaki fark 128GB DDR5 bellek parası. Bir tane 16 çekirdekli işlemci parası. Çok baba bir anakartı parası. Sıfır 7900XTX yerine ikinci el coin farm'dan çıkma 3090 alınabilir mi? Ben almam ama alana da neden aldın demem. 7900 serisinin enerji yönetimi iyi değil. Gereğinden fazla enerji tüketiyor. Benim 3070ti da öyle ona bakarsan. Fiyatı rakibine göre uygun ama yine de fazla, rakibinin fyatı da fazla. Hepsinin düşmesi lazım. Düşmezse kendileri bilirler, biz de top-end kart almayız, RT açmayız, 8k monitör almayız. Çok büyük dert değil benim için. Her şey grafik değil. Son bir haftadır en çok oynadığım oyun emülatörde Metal Slug, acayip keyifli.
  2. Performans olarak bir değişiklik olmadı bende. Tek görebildiğim fark ayarlardan RT'yi kapatıp açarken oyun çökmüyor.
  3. Her gerçek frame'den sonra bir tane de sahte frane oluşturduğu için teknik olarak zaten en az 2 kat artış olması gerekiyor, 1+1 = 2.
  4. Bitmemiş oyunu çıkartıyorlar çünkü belli bir mantığı var o işin. Tutturmaya çalıştıkları bir takvim var, anlaşmalar sözleşmeler var, e maddi sebepler var, var oğlu var. Fakat yama çıkartırken bitmeden neden çıkartılır gerçekten anlamıyorum. Birilerinin size şu yamayı şu tarihe kadar çıkarmış olman lazım demesi gerekiyor böyle bir şey olması için. Nvidia ile sponsorluk anlaşması çerçevesinde mi bu yamayı yaptılar?
  5. Sorun şu, oyun herkeste böyle sorunlu. Yani atıyorum sadece x model ekran kartı kullananlarda sorun yok, her sistemde her sürücü ile sorun var ve adamlar bunu bu şekilde yayınladılar. Bile bile sorunlu yamayı yayınladılar. Çok ilginç. Sonuçta ücretsiz yama bu, 3 gün sonra çıksaydı, 1 ay sonra çıksaydı, hiç çıkmasaydı da olurdu. Alışmış kudurmuştan beterdir, bunlar bence Cyberpunkt'dan sonra alıştılar küfür yemeye, bilerek böyle yapıyorlar. Valve Steam Deck için Witcher DX12 hotfix yayınlamış. Tabi orada Linux üstünde emulatör ile çalışıyor, bize bir faydası yok ama Valve emulatör ile 2 günde düzeltebildiyse bu ibnelerin de native versiyonu düzeltmiş olması lazımdı.
  6. Ben de kendim test ettim, Quality ayarında ikisi arasında öyle aman aman bir fark görünmüyor. Bazı objelerde yerlerde FSR daha iyi sonuç veriyor, bazı yerlerde DLSS. DLSS genel olarak bir tık daha iyi ama sisteminiz DLSS desteklemiyor ise çok dert etmeyin. Bu arada RT açılınca yanında AA için DLSS yada FSR da açmak zorundasınız gibi bir durum var oyunda. Opsiyon değil, mecbursunuz çünkü FXAA toparlayamıyor, TAAU zaten felaket performans öldürüyor. Yani ya AA'sız oynayacaksınız, yada DLSS/FSR açacaksınız.
  7. Bende sadece belli kombinasyonda çökme yaptı. Eğer RT'yi tam açarsam çökmüyor ama sadece RT GI'ı açıp diğer RT opsiyonlarını açmazsam çöküyor. Bunun yanında RT açık iken input lag uçuyor. 110-120ms'e falan fırlıyor
  8. 15 yaşında bir oyuna göre gayet iyi görünüyor. Ayrıca oyun çıktığı gün bile o günün bilgisayarları ile hayet hızlı çalışıyordu. Ayrıca 15 yaşındaki oyunda bugün standart olmuş SSR, SSAO, GI gibi teknolojiler de kullanılmadı. 2 yansıma göreceğim diye 30 fps ve çamur gibi görüntü ile atlaya atlaya oynayacağıma jilet gibi akan 15 yıllık oyunu oynarım daha iyi.
  9. Oyunu az önce bitirdim, çok lüzumsuz bir şey olmuş. RTX gösterisi yapılacak keşke daha uygun bir oyun seçselermiş. Hayvan gibi kasmasına rağmen RT oyunu alıp görsel olarak başka bir noktaya kaldırmıyor. Çünkü oyunla öyle ışık gösterisi yapacak sahne yok, malzeme yok. Mal belli, elinde portal tabancası ile koşan abla ve beyaz duvarlar. O videolarda gösterilen ışık çıkartan kutu gibi assetler normal oyun içinde yok, hile ile spawn edebiliyorsunuz.
  10. Portal çok güzel, kendine has bir oyun. Portal oynamamak eksikliktir. Papaza kızıp oruç bozulmaz. Oyna, RT'siz oyna
  11. Nvidia'nın eklentisi ile RT'lenmiş oyundan ne bekliyorsunuz. Tesselation ilk çıktığında benzer şeyler görmüştük. Crysis'de falan düz taşa toprağa bile hayvan gibi tess basmışlardı ki sırf ekran kartlarını zorlasın diye. Burada da benzer bir şey varmış gibi görünüyor. Çünkü Portal ekran kartı için çok hafif bir oyun, harita büyüklüğü, poligons sayısı falan mobil oyunların bile altında. 3070ti ile 1080p'de 19fps aldırtan şey ne? Sadece RT mi bu kadar kastırıyor? 4090 satmak için uydurulmuş bir şey işte.
  12. Fiyat düşürmek mi? 12gb 3060 ile aynı fiyata çıktı ve 12GB 3060'dan bariz daha yavaş Nvidia fanboyları buna da bir mazeret bulurlar. Adamlar bildiğin aynı fiyata daha kötü ekran kartı çıkardı.
  13. Darboğazdan kasıt ne? En son ekrana yansıyan fps'i işlemcinin belirlemesi "işlemci darboğazı" olarak yorumlanabiliyor ama bu 380fps de olabilir. Aynı oyunda daha hızlı bir işlemi ile 400 fps alınabiliyordur. GPU%100 yük altında çalışmıyorsa hemen yapıştırıyorlar "işlemci darboğazı" diye Tabi bu durum genelde zorlama senaryolarda gözlemlenebiliyor. Çünkü kimse 4080ti alıp 720p çözünürlükte CS oynamıyor. Gerçi oynasa bile 400fps olmuş 600 fps olmuş ne önemi var? Nihayetinde neresinden bakarsanız bakın 380fps gibi yüksek değerler "darboğaz" olmuyor. Çoğu yerde bu terim kullanılıyor ama doğrusu bu değil. "İşlemci limitine takılmak" diyelim biz buna. Ekran kartı boşta takılırken oyun akıcılığını sağlayacak fps'i alamıyorsunuzdur, işte bu durumda "darboğaz" olur. Potansiyel olarak 160 yerine 140 fps alıyorsanız işlemci limitine takılıyorsunuz demektir. Diğer taraftan oyunlarda ekran kartının yük altında olması ile işlemcinin yük altına olması çok farklı. Oyun içi ayarlar çözünürlükler falan genelde işlemci kullanımını pek değiştirmez, her kare için işlemcinin yapacaği işler genelde değişmiyor, o yüzden oyunun işlemci kullanımı doğrudan fps ile bağlantılı. Ekran kartı kullanımı ise farklı bir durum. Yüksek çözünürlüklü monörde Ultra grafik ayarlarıyla ekran kartı tam yük altına iken 30fps üretebilir. Düşük çözünürlük düşük ayarlar ile yine tam yük altında iken 300 fps üretebilir. 30fps iken işlemci "darboğaz" yapmaz, 300 fps iken yapabilir. Ekran kartı yükü sabit olduğu halde işlemci kullanımı değişir. 4080 ile 7820x işlemci limitine takılır mı? Evet. Darboğaz yapar mı? Hayır. Sizin ekran kartı güncellerken hedefiniz ne? Eğer daha yüksek çözünürlükleri daha yüksek grafik ayarlarını hedeflliyorsanız işlemci sorun çıkarmaz. Eğer yüksek fps'i hedefliyorsanız işlemci her daim sorun çıkarır. İşlemci yetersiz zayıf yada yavaş olduğundan değil, oyunların işlemci kullanımı ezelden beri bok gibi olduğu için yüksek fps her zaman sorunlu bir şey.
  14. Enhanced'ı denemedim, ilk versiyondan bahsediyorum. https://www.techspot.com/article/1793-metro-exodus-ray-tracing-benchmark/
  15. Ben şahsen DLSS yokken de Nvidia alıyordum. Masaüstü bilgisayarımda 2560x1080 75hz monitör ve 3070ti ekran kartı var. DLSS kullanmıyorum. 4K 120hz monitörüm olsa yada 2060/3060 ekran kartım olsa kullanırım ama yakın gelecekte daha yüksek çözünürlüklü bir ekrana geçmeyi düşünmüyorum. (Taş kurbağa meselesi) RT de aynı şekilde. Cyberpunkt'ı bir kere RT'siz, bir kere de RT'li şekilde baştan sona oynadım, en azından şimdilik RT çok büyük bir kayıp yada kazanç değil şuan. RT kötü demiyorum ama gece gündüz gibi farkı sadece RT demolarında görüyoruz. Onun da büyük nedeni RT demolarında oyunun 1997 yılından kalma dx9c grafikli orjinal hali ile RT verisyonunun karşılaştırılmasından ötürü öyle bir fark ortaya çıkıyor. BF'yi, Metro'yu, Control'ü, falan da RT ile denedim, fikrim değişmedi.
  16. Tabi bunun 2. çeyrek sonrası Nvidia'nın yeni kartlar çıkarmış olması ile hiç alakası yok.
  17. ME Andromeda'yı görmedin sen galiba?
  18. https://www.youtube.com/watch?v=FUGqzE6Je5c Unreal Engine 5.1 güncellemesi bilgisayar grafiği tarihi kadar eski bir sorunu çözmüş.
  19. 4 tane kısa "sense" pinlerinden 2 tanesinin tek amacı bunu engellemek, en azından kağıt üzerinde böyle.
  20. Soket sayısı azaldı. Aslında 4 işlemci bir pakete girdi, dolayısıyla TDP ve belleklerin kanal sayısı arttı. Zorunlu değil sonuçta, ihtiyacın varsa doldurursun. Eskiden bir anakartta 4-8 işlemci falan olabiliyordu, şimdi max 2. 2 ama ne 2! Bellek bant genişliği olsun, çekirdek hızı olsun, pci bant genişliği olsun o geçmişteki 8 soketli sistemleri tokatlıyor. Yani artan şeyler soket başına arttı ama toplamda ürkütecek bir değişiklik yok. Sunucu ortamında değil. Belki 1U kasada ama videoda göründüğü gibi 2U kasada hava soğutma kullanılmış. Tabi bu klima kontrollü jet motoru gibi ses çıkartan binlerce rpm'lik sunucu fanlarının ardında server rack ortamında geçerli. Workstation ortamında hava soğutma kurtarmayabilir.
  21. 192 şuradan geliyor, bu işlemciler en fazla 2 soket destekliyor. Tek anakartta 96+96 192 çekirdek mümkün. Paralelleştirme ile ilgili olarak AMD bunu düşünmüş 16 çekirdekten 96 çekirdeğe kadar bir sürü farklı çekirdek sayısında işlemci tasarlamış. Çekirdek sayısı azaldıkça da çekirdeklerin çalışma frekansı artıyor. İhtiyacınıza göre daha fazla çekirdekli yada daha hızlı çekirdekli işlemcileri kullanabilirsiniz. Ayrıca bahsi geçen 2 soket destekli 96 çekirdek işlemcinin all core turbo hızı 3.55Ghz. 96 çekirdek bir işlemci için gayet yüksek bir çekirdek hızı.
  22. @Coppermine Çok güzel ama keşke almışken pro 2'yi alsaydın https://www.8bitdo.com/pro2/
  23. Amazon'da fiyatı uygun görünce 2 tane 512gb sata SSD aldım. Birini Laptop'a ikinci sürücü olarak taktım, diğerini de masaüstüne oyunlar için ekleyeceğim. TEAMGROUP AX2 512GB 3D NAND TLC 2.5 Inch SATA III Internal Solid State Drive SSD (Read Speed up to 540 MB/s) https://www.amazon.com/dp/B08CK7T9FG?psc=1&ref=ppx_yo2ov_dt_b_product_details
  24. Ray Tracing konusunda Nvidia dedicated hardware ile hala önde çünkü Nvidia yonga yüzeyinin bir kısmını bu işler için ayırmış durumda fakat bunun maliyetini kullanıcıya yansıtıyor. Nvidia ve AMD arasındaki RT başarım farkını bedavaya almıyorsunuz, para verip alıyorsunuz ve bunun faydasını sadece RT destekli oyunlarda RT açınca hissediyorsunuz. O farkı para olarak nakit ve eksiksiz veriyorsunuz karşılığını "desteklerse" alıyorsunuz. Intel RT konusunda sadece AMD'den daha iyi olduğunu göstermedi, Intel'in RT başarımı Nvidia'dan da daha iyi seviyede. Eminim AMD software RT verimliliğini arttırabilecek şeyler üstünde harıl harıl çalışıyordur ama bu iş için özel bir donanım olmadan ne kadar daha sürdürebilir bilmiyorum. Ya şapkadan tavşan çıkaracaklar yada gpu'nun tümünü daha iyi RT'de yapabilen bir tasarıma çevirecekler. Yani eğer software RT'de ısrar edeceklerse shader'ları daha iyi RT yapabilecek hale getirmek zorundalar. Yada rakipler Nvidia yada Intel'in yaptığı gibi bu iş için donanım ayıracaklar. Bilgisayarda grafik çizmek kandırmacadan ilizyondan ibarettir ve ne kadar iyi yaparsanız insarlar onu kanıksarlar fakat doğası gereği bazı şeyler hiçbir zaman gerçeği gibi olmayacak. Işın düşmeyen yerlere ışın düşen komşularından kopya çekerek ışın düşüyormuş gibi yapmak başka bir şey, henüz ekrana çizilmemiş var olmamış henüz dünyaya gelmemiş bir kareyi geçmiş karelere bakarak ön görüp çizmek başka bir şey. Zamanda hareket edemeyeceğiniz gibi oyunun çizeceği bir sonraki kareyi %100 öngöremezsiniz, bu da görsel bozulmaya sebep olur. Geçmiş 2 kare arasına kare sokuşturmak daha sorunsuz ama orada da benzer sorunlar her zaman olacaktır. İyileştirilebilir ama mükemmelleştirilemez. İşte bu yüzden salt performansı hiçbir zaman kenara atmamamız gerekiyor. DLSS zart zurt karşıtı da değilim ama o tarafa bel bağlanması taraftarı da değilim. O olsun ama son dokunuş olarak olsun, mobilde olsun, görüntüyü iyileştirmek için olsun, pastanın kreması olsun, pastanın kendisi olmasın diyorum.
  25. Az güç çektiği söylenemez ama kablo işi iyi oldu. Boyut konusunda da custom kartlar yine hayvan gibi olacaktır ama referans kartlar fena değil.