T800

CHW
  • Mesaj sayısı

    4.569
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    62

Everything posted by T800

  1. En doğru yöntem kılavuza başvurmak.
  2. Thermalright bending correct frame'i taktım gayet yararlı oldu, bende temperature throttle 85C ayarlı Cinebench R23 skoru 37000 küsurlarda kalıyordu bunu taktıktan sonra 39000 üzerine attı kendisini, Cinebench R23'te de 85C ayara rağmen throttle durumu ortadan kalktı. RAM'leri de son olarak Buildzoid ayarları ile kendim primary timing değerlerini ne kadar daha aşağı çekebilirim diye uğraşmam sonucu DDR5 6000 27-36-36-28 olarak ayarladım. 7200 falan zaten olmuyor da kendi XMP hızı olan 6400 ile deneyeyim dedim onda da XMP çalışıyor ancak diğer ayarları uygulayınca post dahi olmuyor.
  3. Var bunda da, bunda yine Control’deki FBC var.
  4. EN iyi gelebildiğim nokta DDR5 6000 27-36-36-28 oldu voltajlarla fazla oynamadan.
  5. Latency'de 61ns'ye kadar indim DDR5 6000 27-36-36-28 ayarları ile, voltajla ilgili olan ayarlarım şu şekilde: CPU SA Voltage Mode: Auto CPU SA Voltage: 1.10V DDR VDD Voltage: 1.39V DDR VDDQ Voltage: 1.39V VPP Voltage: 1.80V CPU VDDQ Voltage: 1.30V 7200 benim anakart ile olmuyor giriş seviyesi bir model olduğu için diye düşünüyorum.
  6. 7200 olmadı yine ancak uğraşayım daha olursa koyarım yine buraya sonuçları.
  7. Spiderman Remastered, Very High, Upscaling yok, 3440x1440, Ray Tracing ayarları Very High: Spiderman Remastered, aynı ayarlarla bu defa tuned DDR5 6000 C28: Görüldüğü üzere RAM'in kendi XMP ayarı baya kötü. Spiderman'de ciddi fark ediyor, Wukong'da fark göremedim zaten GPU'yu ciddi sömürüyor, şimdilik denediklerim bunlar.
  8. En iyisi bu oldu, DDR5 6000 CL28: 7200 MT/s de denerdim de bende 2x24GB RAM XMP ile dahi 7200 çalışmadı, 2x32GB hiç denemeyeyim dedim ancak belki uğraşırım daha sonra, bakalım oyunlarda bir fark olacak mı ?
  9. Default XMP açık halde: Bu da Buildzoid'in DDR5-6000 ayarları ile: Çok bir fark oluşmadı latency açısından, Gear 1 asla çalışmıyor, baktım zaten Gear 1 sadece DDR4 içinmiş.
  10. EDIT: KONU KALDIRILMIŞTIR
  11. Bir şans şunu sorayım belki vardır kullanan, Samsung Odyssey Neo G8 kullanan var mı aramızda? Varsa nasıl bilir ?
  12. Nvidia bu sene dünyanın en değerli şirketi dahi oldu, yapay zeka rüzgarı ile yüksek noktalara ilerledi, halen daha 3 trilyon dolar kapısında bir şirket.
  13. MSI PRO Z790A MAX için de halen beta olmayan BIOS gelmedi 0x129 mikrokod olan, bu LLC Mode işi bir de ciddi saçma bir bilene de denk gelmedim, hep denen AC LL=DC LL=LLC olacak deniliyor ancak Intel dökümanlarında buna ilişkin bir bilgi göremedim, maksimum şu kadar olabilir diyor sadece, bu dökümanın da güncellendiğini ve önceden böyle yazıyordu diyenler var. Undervolt için basitçe bahsedilen hep şu CEP açık vaziyette olacak şekilde, CPU Lite Load Control modu CEP devreye girene kadar azaltmak. Bu nokta bulunduktan sonra ise undervolt yapmak offset ile. Offset hem VID’yi hem de Vcore’u azaltıyor gördüğüm. CEP açık vaziyetteyken CPU Lite Load Control modunu değiştirmek sadece AC Load Line direncini değiştiriyor. DC Load Line 110 hep. CEP disabled olarak ayarlanırsa DC Load Line da değişiyor diyene de denk geldim ancak kendim denemedim. CEP kapalı vaziyette benim 14900K 1.106V ile Cinebench R23 bitirebiliyor, CEP açılır ise 1.16V oluyor bu. 60 milivolt birden nasıl farkediyor anlamak pek mümkün değil benim açımdan. Clock stretching sanırım artık gelecek işlemcilerin tümünde kullanılacak ve büyük ihtimalle kapatılmasına da izin verilmeyecek diye düşünüyorum.
  14. Beklemekte fayda var, benim de diğer anakart uçmasaydı yapacağım yoktu bir şey. Arrow Lake ve 9800X3D geldiğinde bakılırsa önü görmek daha bir mümkün olur.
  15. Yanlış bir şey yok, bilakis, neyin ne olduğunu bilmeyenler için ideal olmayabilir o bakımdan kaldırdım konuyu. Gidilir abuk subuk bir yerlerden dosya bulunur bilip bilmeden. Ben DLSS dosyalarını güncel tutuyorum ancak tabii herkes kendisi bilir, kendi sisteminden de kendisi sorumludur elbette.
  16. Bitti bu da, bir seferde oturup bitirmek lazım ancak hikayeden kopmadan. Bir seferde derken bir oturuşta değil tabii. Ara vermemek lazım fazla demek daha doğru kopmamak için fazla.
  17. DLSS DLL dosyaları güncellenmesi ile ilgiliydi ancak gerek olmadığına karar verdim.
  18. EDIT: KONU KALDIRILMIŞTIR
  19. Bunu da bitiriyorum artık az kaldı herhalde, daha önce bir yerde bırakmıştım bayadır da bakmamıştım, sonu zannetmiştim orasını da ancak daha uzuyormuş baya oradan, neyse, şöyle bir sorun var ancak, reload, ekipman değiştirme falan hiçbir şey çalışmıyor bazen, bu sorunla karşılaşan başkaları da olmuş, çıkıp tekrar oyuna girmek gerekiyormuş, deli etti beni, bu yüzden baya zorlukla geçmek zorunda kaldım bir noktayı.
  20. Benim ilk PC’de AMD 386 DX 40 vardı, 486 daha yeni yeniydi, 486 SX 25 almak istememiştim onun yerine 386 DX 40 almıştım ki SX 25’te de floating point unit yoktu. O dönemde 486 öncesi işlemcilerin içinde floating point ünitesi yoktu, ayrıca satın almak gerekiyordu. İşlemci anakart üzerine çakılıydı, işlemci slotu falan yoktu. Önce low insertion force soket çıktı diye hatırlıyorum arkasından zero insertion force soket gelmişti. Benim Celeron 300A anakartım LX diye hatırlıyorum o zaman bunlar 100MHz BCLK desteklemiyordu, BX gerekiyordu diye aklımda kalmış, BX 100MHz destekliyordu. İlk doğru dürüst anakartım Gigabyte HX’ti. AMD K5-100 vardı üzerinde de. Bu işlemcinin de kod adı Kryptonite idi. AMD Süpermen’e karşı gibi herhalde. AMD taa Thunderbird çıkana kadar düzgün bir seri koyamamıştı ortaya. Intel Pentium ile tamamen kopyanın önüne geçmeden de benim 486 DX4-100 işlemci de AMD idi yine. Pentium ile beraber mimari farklılaştı, AMD K5 ile devam etti. Cyrix vardı bir de, 486 zamanından sonra kayboldu gitti bu, sanırım birileri aldı ya da iflas mı etti hatırlamıyorum şimdi. Yine NexGen diye bir işlemci daha vardı Pentium zamanı ancak AMD ve Intel kaldı sadece. AMD FX serisi de unutulmaz, hiç almadım ben o seriden bir işlemci.
  21. AMD 9XXX serisinin oyun performansına karşılık Admin hesabına geçin denmesiyle konu nerelere geldi ? Yıllardır da bu şekilde kullandırılması konusunda da Microsoft’u eleştirmek lazım, daha önce neden gündeme gelmedi bu konu ? Performans ve diğer konular için daha önceden test yapıp kayıt etmediğim için diyeceklerim tahmin, his olabilir ancak.
  22. Bu kasa ile o zaman biraz eskilere gitmeye devam edelim, 90’larda kasa rengi buydu, bir de biraz daha beyaza yakın olanlar vardı, başka renk kasalar yavaş yavaş ATX ile birlikte çıkmaya başlamıştı ki o da işte siyah vardı, bazen yine beyaz-gri klasik kasa rengi ile bir iki başka renk kombinasyonları oluyordu. Siyah renkli floppy disk yine o dönem çıkmıştı. Bu AT kasalar ile montaj yapmamış olanlar bilmez bunlarda yuvarlatılmış kenar falan yoktu, dikkatli olunmaz ise jilet gibi keserdi el, parmak, çok yaralanmışımdır montajda bu yüzden. Bunların AT güç kaynaklarında yine voltaj seçimi için anahtar olurdu, bazısı yanlışlıkla 110V ayarında çıkardı kutudan dikkat etmeden takarsan bitti gitti orada PSU. Yine anakart montajı için kimi yerlere vida atılmayan, atılamayan kasalar vardı, anakartı yükseltmek için plastik pabuç kullanmak gerekiyordu, ATX ile gelen Windows kapatınca PC de kapansın yoktu bunlarda, baya baya kasadan da ayrıca güç anahtarına basıp gücü kapatmak gerekiyordu. Zaten bunların olduğu zamanlar Windows 3.0, 3.1 falan vardı, oyun için zaten Windows ile işin olmazdı, MS-DOS veya IBM PC-DOS vardı, bunlar birkaç 1.44MB floppy yer tutardı, harddiske yüklenir PC direkt MS-DOS ile başlar Windows falan sonra yüklenirdi. Windows ile oyun çok sonra ne zaman Direct X, Windows 95, Nvidia falan çıktı geldi ondan sonra. Tabii 3DFX unutulmaz, ben desteği varsa kesinlikle GLIDE üzerinden çalıştırırdım oyunu çünkü Direct X iyi değildi o zaman. Trident VGA kartlar vardı, her PC’de de bundan vardı neredeyse, PC açılırken Turkey Font falan yazardı VGA bios. Profesyonel işler için falan o dönemlerde S3 vardı, VESA Local Bus ile 2D Windows hızlandırma işleri başlamıştı, o dönemde Cirrus Logic, S3 falan çıktı. Bir dönem S3 pahalıydı, Matrox’ta falan kullanılırdı, sonra Trident durumuna düştü her PC’de ya S3 Trio64 ya da Trio64V+ olurdu. V+ olanda MPEG hızlandırması vardı hatırladığım, o dönemin CPU’ları böyle MPEG falan çözecek kapasitede değildi diye hatırlıyorum. Sonra 3D dönemine geçildiğinde S3 maalesef ayak uyduramadı yine baya ucuz S3 Virge çıktı, bu ancak S3’ün kendi standardına uyuyordu tutmadı, sonra S3 Savage 3D yaptı ama o da olmadı. O dönemden Diamond, Hercules falan hepsi gitti, başka firmalar satın aldı vb.
  23. Bu kasa Karma Kasa diye bir kasa vardı 90’larda, ona çok benziyor, o dönem Intellimouse değil de Mitsumi mouse vardı iyi, o kalmış aklımda. Daha toplu mouse dönemiydi, optik mouse yoktu o zamanlar. Belki bu kasadaki floppy de Mitsumi markadır, floppyleri de iyiydi onların.
  24. Ekran kartından ziyade öncelik daha iyi bir monitör olmalı seyir keyfi açısından.
  25. Performansla ilgili hem 3840x2160 hem de 3440x1440 denedim RTX 4080 ile bana göre ayarlar şu şekilde oldu, 3840x2160 ile DLSS kesinlikle Performance gerekli ve ray tracing açılmamalı. DLSS 4K’da daha önce çalıştırmamıştım, FSR 2’yi görmüştüm en son onda da 4K bile olsa Performance kullanılabilir değildi, DLSS son .dll dosyasını da kendim indirerek oyunun eski sürüm .dll dosyasını değiştirdim. 4K DLSSPerformance(%50 seçili ayarlardan) göze çok batıp, rahatsız edici seviyede olmadı. Yine ayarlardan da Global Illumination, Shadow, Hair Quality High yapmak gerekiyor. Bu şekilde frame generation da açıkken 100 FPS üzerine çıkılabiliyor(frame generation açıkken 100 FPS altı beni rahatsız ediyor). 3440x1440 ile yine ray tracing kapalı olarak tümden Cinematic ayarlarla veya yine yukarıda High yapılan ayarlar ve ray tracing medium ile devam etmek gerekiyor. Ancak bu defa DLSS Quality seviyesine çekilebiliyor. Bazı yerlerde ancak yine frame generation açıkken 100 FPS altı görülebiliyor.