epi

CHW
  • Mesaj sayısı

    3.014
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    74

Everything posted by epi

  1. GearVR icindeki tracking icin USB uzerinden telefona data aktaran IMU'yu Galaxy S7'in entegre bir parcasi olarak tasarlasalar harika olur. Boylece cardboard gibi bir urunle bile Gear VR kalitesinde VR mumkun olur. Her S7 pakedine 20$'lik plastik cardboard turevleri gibi bir eklenti dahil ederek her S7 alicisini VR ile tanistirmak mumkun olur, her S7 sahibi potansiyel VR oyun/uygulama alicisi haline gelir, Samsung da bu yilin VR savaslarina saglam bir giris yapmis olur. Bu ay sonunda gorecegiz bakalim S7 ile masaya yeni bir sey geliyor mu. Google'in project tango'dan ogrendikleriyle mobil VR'a positional tracking getirecegini ongormek zor degil. Ama daha onemlisi, Android'i VR icin optimize ederek ve kullanilacak IMU'larla onlardan gelen bilgiyi isleyecek ozel gorevli islemcileri Android uyumlu telefon standardinin sartlari haline getirerek her Android telefonu $20'lik bir GearVR benzeri aparatla VR uyumlu hale getirip tum ekosistemi VR'a tasiyabilecek olmalari. Google'in bu olasi hamlesinden sonra nvidia'dan Android tabanli "VR Shield" gibi bir cihaz gelir. Sonra Apple VR'i icat eder.. EK: Ars'in tanitilan Vive oyunlarina yorumlari: http://arstechnica.com/gaming/2016/01/vr-games-audioshield-hover-junkers-lead-latest-wave-of-htc-vive-stunners/
  2. Ilk iki sezon Misfits benim icin de keyifliydi. Buyuk beklentiyle girmememin de etkisi vardir.
  3. Google has signed a deal with Movidius to include its Myriad 2 MA2450 processor in future devices. The search giant first worked with Movidius back in 2014 for its Project Tango devices, and it's now licensing the company's latest tech to "accelerate the adoption of deep learning within mobile devices." The Myriad 2 MA2450 is referred to as a "vision processing unit." It's really got a single purpose: image recognition. The architecture has very little in common with a traditional CPU, and it's designed specifically to handle the myriad simultaneous processes involved in neural networks. As such, its power draw when, for example, recognising a face or an image, is much, much lower than doing the same task with a Snapdragon processor. http://www.engadget.com/2016/01/28/google-movidius-partnership/ Vay vay vay
  4. Yukaridaki Space Pirate Trainer ilk kez duyuruluyor. Bir de daha onceden duyulmamis Audioshield isimli bir oyun var, henuz videosunu gormedim. Bugun tanitilan oyunlar bunlar ama beni daha cok heyecanlandiran baska bir oyun cesidi mevcut. VR'da mini-game'lerin potansiyelini cok hafife aliyor insanlar. Sadece su bile insani aylarca esir eder, isin kilici eklentisi icin para harcatir, programcisina reklam gosterimi uzerinden surekli para kazandirir: Wii icin Wii Sports neyse VR icin o olabilecek bir mini-game collection lazim. Whack-a-mole bile delikten kafasini cikartan sey animasyonlu bir yaratik oldugunda acayip bir deneyim olur. Oyunlarin hepsi 2 metrekare alanda oynayacagin oyunlar. Arcade, sanal panayir, cehennemde, veya Futurama evreninde, veya Rick & Morty evreninde. Haber: Rick & Morty'nin arkasindaki isim bir VR oyunu uzerinde calisiyor, Hover Junkers'i yapan ekiple sanirim. Cizgi filmde de "Blips And Chitz" adli bir arcade mekanina gidiyorlardi. Mekanlardaki oyunlardan biri sanal gerceklik oyunuydu: Varsayim, spekulasyon, hayal: Etrafta komik dialoglari olan NPC'lerin yer aldigi bir ortam. Oyunlarin hepsi VR'da keyifli olan mini-game'ler. Ayni zamanda burasi bir sosyal ortam zira multiplay baglanabiliyorsun, kulaklik ve mikrofonla o mekandaymis gibi positional audio ile diger oyuncuyu duyabiliyorsun, Hover Junkers'daki gibi diger oyuncuyu avatariyla gorebiliyorsun. Kollarini yuzer gibi hareket ettirip kisitli bir sualti demosunda yuzdugun bir oyun cok gecmeden heyecanini kaybedebilir ama arkadaslarla bulusup rekabet ettigin, bir oyun masasindan digerine gitmek icin antigravity shield'ini aktive edip yuzer gibi hareketlerle havada suzuldugun bir arcade uzay istasyonu hic bir zaman eskimeyebilir.
  5. Belinize bagladiginiz bolumun egilince sizle beraber asagiya iniyor olmasi lazim, en azindan ilk tasarimlarinda bu ozellik vardi. Ayakkabilar surtunmeyi azaltacak sekilde tasarlanmis, dolayisiyla ayaginizi yere suruyorsunuz, gercekten yurur gibi ayaginizi yere saglam basmiyorsunuz. Orada olup yurume hissi saglamak icin "eh iste" ama spor olsun, fitness olsun dusuncesiyle kullanmak ilginc olabilir. Bugun millet spor salonuna gidip kondisyon bisikletlerine biniyor, 90'larda bilgisayari olmayan gencler internet cafe'lerde lan uzerinden multiplay ile tanismisti, 2020'lerde spor icin beraber apokaliptik dunyada zombilerden kactiginiz sanal gerceklige girdiginiz bu cihazlarla grup sporu yaptiginiz vr merkezleri kurulabilir. Lasertag -> paintball -> VR seklinde bir gecis "The Void" gibi projelerle yasaniyor, aynisi fitness icin de gerceklesebilir. Chat'le, multiplay ile saatlik kira odeyerek tanisan kitleler VR ile de bu sekilde tanisabilir. Arcade salonlarindaki dans oyunu makineleri gibi VR makineleri gormemiz cok vakit almasa gerek. Ozellikle o motorsiklet, helikopter ve araba yarisi makinalari VR ile mukemmel olur. Kitlelerin VR'la tanismasi icin deli gibi masraf yapmalarini beklemek yerine bu tarz ode, oyna ve cik tadinda cozumlerin sansi buyuk. Rift'in burada bir artisi olabilir. Kullanilan malzeme "breathable" ve nemi disari atacak tasarima sahipse lens'te bugulanma olmasini onlemekte daha basarili olabilir. Tabi oyle oldugunu iddia edecekler ama kullanici yorumlarini gormeden inanmamak lazim. Virtuix Omni'nin kablo sorununu cozmesi artisi, tepeden sarkan kablo siz yerinizde sabitken iyi is goruyor, odada hareketliyken rahatsiz edici olabiliyor.
  6. O zaman bu ilginizi cekebilir: Videoda cok ovmusler, o kadar da kusursuz degil, gercekten yurumekle birebir ayni sey degil tabi. Ama hamster wheel'in insanlar icin yapilmis hali gibi bir sey, hem oyun oynasin, hem spor olsun VR'in locomotion sorununu da bir nebze cozuyor, bir yerden bir yere yurumek icin yuruyorsunuz. Son CES'te Vive ile kullaniliyordu, eski demolarda Oculus Rift ile kullaniliyordu, Gear VR'la da bir videosunu gormustum. Teoride sinirsiz alanda VR... Pratikte mesela Vive'in yaziliminin da bunu desteklemesi lazim, odada ilerlemedigin halde, gercek hayatta odada pozisyonun degismedigi halde sanal dunyaya hareket yansiyor, bunu yeterince iyi yapmazlarsa oyuncu Vive'in sagladigi laser precision'dan kaybetmis olur. Kullanici yorumlarini beklemek lazim.
  7. http://uploadvr.com/hover-junkers-preview/ Hover Junkers Preview. “If we took a professional Call of Duty player and a professional handgun marksman and pitted them against each other, I’m pretty sure who would win,” laughs Alex Knoll, the game’s lead programmer. That is not to say the game isn’t accessible, it just adds an extra layer of challenge in that you are in an actual gunfight – something action movies make look a lot easier than it really is. After an hour of playing I emerged with a bead of sweat on my brow and a giant smile on my face. I could’ve sworn it had only been about 20 minutes. While Stress Level Zero is focused mainly on the multiplayer aspect of Hover Junkers, they are also building a single player mode as well. According to Knoll it will be a “VR adventure… which can be offered as a somewhat relaxing break between long multiplayer sessions.”
  8. Bu yeni Rebels serisinin animasyon tasarim kalitesi Clone Wars'a gore cok zayif kaliyor. Sanki nasil olsa izleyecekler, fazla para harcamaya gerek yok der gibi bir tarzi var. Oyuncak kalitesinde de belki mantik aynidir.
  9. Vive kurulumda "room scale" veya "standing only" seceneklerinden birini secmenize izin veriyor: http://gfycat.com/InsistentGivingGrassspider Burada 2 metreye 1.5 metre room scale icin yeterli deniyor. Tabi ki daha genis odaniz varsa daha iyi olacaktir ama bu ikinci neslinde duzgun bir tracking sistemi kullanip room scale sunabilir hale geldiginde Rift icin de boyle olacak. Tipik kendi desteklemedigi ileri teknolojiye "ya ama o zaten pratik degil" deyip kendisi de desteklediginde "onu da en iyi biz yapariz, yasasin artik burada" deme durumu var burada. Benzerini ekran kartlarinda da goruyoruz, konsollarda da goruyoruz. Vive daha gelismis teknolojiye sahip, daha cok seye imkan sagliyor, sadece bilgisayar masasinin onunde ayakta durarak kullanacaksaniz onu da daha iyi yapiyor cunku odanin iki kosesindeki lighthouse'larla elinizdeki kumandalarin tracking'ini sirtiniz bilgisayar masasina donuk oldugunda da kaybetmiyor. Kumandalar veya 360 derece sonradan tasarima eklenmis seyler degil, sonradan pakede eklenen seyler degil, standardin/platformun temel taslari. Vive tasarimi Valve'in demo odasinda ilk gunden beri 360 derece, ilk gunden beri cift ekran ve ipd ayarina musade eden tasarim, ilk gunden beri elde kumandalar, ilk gunden beri room scale. Oculus VR once Valve ile isbirligi yapti, low persistance'i falan da onlardan ogrendi, FB anlasmasindan sonra elde ettigi butce ile kadrolarini caldi, baslangicta 180 derece ve oturarak oynanabilen, tek ekranli tasarimini Vive'a rakip olabilecek ve dusuk fiyatiyla kitlelere yayilabilecek hale getirmeye calisti. Basaramadi. Ne el kumandalari yetisti (zira hala bug'lilar, tracking her zaman duzgun calismiyor), ne kalitede rakip olup fiyati dusuk tutmayi basarabildiler, ne 360 derece kumanda tracking'i mumkun oldu, ne de resmi olarak room scale VR sunabildiler. Baslangictaki $300'a VR'in temel kritik ogelerini kusursuz sunan urun tasarimi ile rakip olduklari yuksek fiyata eksiksiz VR tasarimi arasinda ucube bir tasarimi yuksek fiyata pazarlamak durumunda kaldilar. Haliyle "ya o vive'daki ek ozellikler yalan ya" agziyla masal anlatacaklar bir sure. Vive kablosuz olursa, veya sirtiniza laptop/pille calisan ufak pc'nizi alip odada mobil olursaniz, ve bunu buyuk ve bos bir odada kullanirsaniz sonuc holodeck tadinda olabilir. Bunu dar alanda kablolu kullandiginizda Rift'ten kotu oldugu sonucuna baglayan her yazi PR palavrasidir. Dar alanda kablolu kullanim icin de teknolojisi ustun cihaz Vive. Bir hafta icinde Vive icin yapilan 10'un uzerinde oyun hakkinda bilgimiz olacak, simdiye kadar hic duymadiklarimiz dahil. O zamana kadar iki ornek vermek gerekirse, sunu dar alanda yapabilirsiniz (zira videodaki eleman da dar alanda kullaniyor) ama Rift ile yapamazsiniz: Aynisi bunun icin de gecerli: Bu da bu ikinci oyunun yapimcilarindan: Konfor karsilastirmasina gelince... Ben aylarca Sony HMZ-T1 kullandim. Kabus gibiydi. Basimi agritiyordu, alnimda kirmizi iz birakiyordu. Rift DK1 ondan cok daha iyiydi kesinlikle. Rift DK2 ondan da iyiydi. Vive Pre'yi deneyenler Rift DK2'den de iyi oldugunu soyluyorlar. Benim icin Vive ile Rift'in arasindaki hafiflik/konfor farki hikaye. Mesela bir secenek kablosuz gamepad, digeri kablolu ama daha hafif gamepad olsa, koltugundan oyun oynamak isteyen icin o iki pil civarindaki agirlik farki nasil onemsizse buradaki fark da o kadar onemsiz. Sunduklari deneyimler ayni olsa konforu karsilastirmanin anlami olur, helal olsun bu adamlar ayni seyin daha iyisini yapmislar derim. Ama sunduklari deneyim, destekledikleri teknoloji ayni degil. Arada ciddi bir vizyon farki var. Vive'a gore Rift'in avantaji lensi denebilir. Ikisi de fresnel lens kullaniyor, Rift'tekinde halkalar gorunur degil. Ama Vive'da goruntunun daha net oldugunu soyleyenlere rastladim. Anladigim kadariyla Rift'te, screen door effect'i de de azaltir diye diffuse eden bir lens tasarimi kullanip netlikten biraz odun vererek gorunur halkalardan kurtulmuslar. Netlik daha onemli diyenler icin bu tasarimin Vive'dakinden daha iyi oldugu soylenemez ama Vive'da o halkalari gorup kafaya takanlar Rift'teki lensi tercih ediyor. Mutlak bir ustunluk degil, trade-off iceren bir tasarim, tercihe kalmis ve Vive'in son halinde degismeyecegi kesin degil ama Rift'in nesi daha iyi dendiginde aklima gelen lens tasarimi oluyor. Sonucta "ben omrumu flight sim/car race oynayarak gecirecegim" diyenler icin Vive ile Rift'in islevi ayni denebilir, Rift'in biraz daha konforlu olmasi, lens tasarimi ve VR kumanda icermeyen pakedinin nispeten dusuk fiyati onu birinci tercih haline getirebilir. Ama derdi VR'a dalmak olanlar icin Vive daha gelismis, daha eksiksiz bir cozum. Tum bunlara ek olarak, Vive'in son halindeki kask uzeri kameranin goruntu kalitesi, lighthouse tracking ile kullanilip photometry ile ortamin modellenmesini saglayacak kalitede olursa (gercek zamanli olmasa da bir kac pass ile her seferinde modeli gelistirerek) bambaska bir oyun turu icin gereken teknolojiyi de sunar hale gelecekler. Ben bizzat odamda sagdan sola ziplayan yoda ile isin kilici dovustururum, hanim duvarlar pembe olsa oda nasil gozukur diye bakar, baskasi scan ettigi oyuncak askerlerini duvarda yuruyen minik alien'larla strateji oyunu tadinda tepeden bakarak savastirir, savasin kilit anlarinda kendisini kuculterek masanin ustundeki sabit makinali tufegin basina gecer... Rift ile kurulabilecek sanal gerceklikler limitli iken Vive ile sanal ve olagan gerceklik arasindaki cizgi gittikce bulaniklasir. Google'in VR girisiminin de ayni mantikla Project Tango'nun gercek ortami 3D mapping ile sanala tasima ozelligini kullanmasini bekleyebiliriz. Eger bir cep telefonunun islemcisinde bu yapilabiliyorsa, HTC Vive'in uzerindeki kameranin yeterli kalitede olmasi ve bir depth sensor ile desteklenmesi durumunda hem PC'nin islem gucu, hem de Vive'in sub-milimetrik tracking'i ile olaganustu sonuclar alinmasi mumkun olabilir. Ustelik bunu Valve'in cozmesi gerekmiyor. Gerekli donanimi saglasinlar yeter, nasil Havok gibi bir fizik motoru plugin seklinde oyun motorlarina eklenerek oyun yapimcilarinin kullanimina sunulabiliyorsa real time 3d mapping motorlari da ayni sekilde ucuncu firmalar tarafindan hazirlanip populer oyun motorlarina eklenebilirler.
  10. meh... Duzeltme: Valve degil, third party'lerin oyunlari tanitilacak.
  11. Touch $300 benim tahminim, sebebi pakede ikinci bir kameranin dahil olmasi. $1500 gibi bir fiyatla gelirse Vive'i alabilecegimi sanmiyorum, taksit yapan kredi kartlariyla falan belki. Yine de boyle seyler gormek cok hosuma gidiyor:
  12. Palmer oldukca koca kafali, o resim sizi yaniltmasin Su dogru: Eger monitor karsilastirir gibi HMD (head mounted display) karsilastiriyor olsaydik, Rift baseball sapkasi gibi takilmak uzere tasarlanmis mekanigi, hafif olmasini saglayan malzemesi ve ozel tasarim lensleri ile bir adim onde gozukurdu, en azindan mevcut Vive Pre'ye kiyasla (zira Vive'in son halinin ne olacagini henuz bilmiyoruz). Ama Vive ve Rift bilgisayar ekrani gibi urunler degil, kendi iclerinde sistemler, platformlar. Kullandiklari tracking, sunduklari SDK, pakede dahil gelen kumanda ve kamera/base station'lar iki sistemi birbirinden ayiriyor. Vive'da tracking icin kullanilan base station'lari odada karsilikli iki koseye yerlestirdiginiz icin arkanizi dondugunuzde govdeniz kumandalarla bir base station arasinda kalsa bile diger base station sayesinde tracking kaybetmiyorsunuz. Oculus Rift'te su anda tek kamera var, gamepad kullaniyorsunuz, butun devkitler bu sekildeydi, butun oyunlar bu sekilde hazirlandi. Touch piyasaya ciktiginda ikinci bir kamera ile gelecek (fikir degistirmezlerse) bu sebeple muhtemelen pek ucuz da olmayacak, buna ragmen 360 derece calismayacak cunku o iki kamerayi stereo speaker'lar gibi yerlestirilmek uzere tasarladilar (simdiye kadar). Playstation'da tek kamera oldugu icin bu occlusion sorunu daha da derin. Vive'in kullandigi sistem sadece genis alan sunmuyor, dar alanda genis FOV sunuyor. Yerden alabiliyorsunuz kumandayi, ya da yere kadar egilip kullanabiliyorsunuz. Oldugunuz odada, odanin boyutu ile sinirli olmak baska, o odada arkanizi dondugunuzde sistemin duzgun calismamasi, yere egildiginizde sistemin duzgun calismamasi baska. Oculus icin tasarlanan oyunlar da buna gore tasarlanmak zorunda, dolayisiyla Vive'in sundugu sanal gerceklik derinligini sunmasi mumkun gozukmuyor. Rift'te baslangicta gamepad icin tasarlanmis oyunlari oynayip, Touch piyasaya ciktiginda Vive'a gore hazirlanmis oyunlarin sulandirilmis/kisitlanmis version'larini oynayabilirsiniz. Veya Vive alip ilk gunden VR oyunlari oynayabilirsiniz. VR icin Vive ustun bir urun. Haliyle fiyat herkes icin onemli. Ama Rift'in fiyatini Rift + Touch $900 civari diye dusunerek Vive'in fiyati hakkinda beklentimizi olusturmak lazim, $600 ile karsilastirma yapmak yaniltici olur. SMI'in "250hz'de eye tracking yapiyoruz ve seri uretimde maliyet birkac dolar civarinda olur" iddiasi dogruysa ikinci nesil VR cihazlarinda eye tracking olacagi kesin gibi, bunun yardimiyla cozunurluk ve goruntu kalitesi de ust seviyeye tasinacaktir. Nitero'in "60Ghz Wi-fi ile wireless VR'in maliyeti ilk nesil VR'da kullanilan kablolarin maliyetinden dusuk" iddiasi dogruysa ikinci nesil VR kablosuz da olabilir. Bu ikinci nesilde Gear VR'in positional tracking ozelligi kazanmasi ve mobil VR'in cag atlamasi da mumkun. Rekabet sebebiyle bu ikinci nesli gormemiz 1-2 yil'dan fazla surmese gerek. Bu asamada, cok daha iyisi bu kadar yakinken ilk nesil VR'a cok para harcamak mantikli gelmeyebilir. Ama eger "bu kadar yil bekledim, bunlardan birini alacagim" diye dusunurseniz Vive sundugu VR deneyiminin kalitesi acisindan paranin hakkini daha iyi verecek ve daha az eskiyecek gibi gozukuyor. Istisnai durum: Rift (Touch olmadan) "ben sadece mesela araba yarisi, ucus simulasyonu vs. meraklisiyim ve onlar icin iyi, hafif ve olabildigince ucuz bir HMD istiyorum" diyenler icin dogru secim olabilir.
  13. Bu 1200-1500$ bahsi nerede geciyor? Oculus Rift'in 600$ olmasina cok tepki geldi cunku 350$ civarinda olacak demislerdi. HTC ise basindan beri Vive'in yuksek fiyatli olacagini soyledi. "January 28" "Over ten new VR experiences" Vive'in fiyatini duyurup preorder'lari baslatmadan tam bir ay once 10'dan fazla yeni oyunu gosteriyorlar. Valve'dan gelecek oyunlari ilk kez gorecegiz. Sonrasinda tekrar fikir paylasiriz
  14. Vive icin stealth spy oyunu, Budget Cuts: http://www.techradar.com/us/news/gaming/this-is-the-game-that-has-persuaded-me-to-buy-a-htc-vive-1313081 http://www.theverge.com/2016/1/13/10760070/budget-cuts-htc-valve-vive-vr-stealth-game
  15. Odam HTC Vive icin yeterli mi? Ocak sonunda Valve'in Vive icin oyunlarini tanitmasi bekleniyor. Bakalim onlar ne kadar alan gerektirecek. Valve Half-Life ile FPS turune kattigi kalite ve deneyim derinligi VR'a getirirse platform'un ilk yilinda baska iyi oyun olmasa da olur. Ilk Half-Life'taki sizi takip eden Barney'den son oyunlardaki Alyx'e kadar oyuncuya eslik eden yapay zekanin animasyonlari, tepkileri ve yuz ifadelerinin ne kadar gelistigini dusunuyorum, bunun bir sonraki neslinin VR'da ayni odada yaninizda bulunup sizle etkilesim kurmasi fikri heyecan verici. Sadece VR'in yeni neslini degil, Valve'in guncel donanimlari hedefleyerek hazirladigi yeni teknolojisi ve bunun merkezindeki yeni deneyimleri de merakla bekliyorum. Tek basina bu bile Vive'a daha cok ilgi duymak icin yeterli sebep.
  16. Project Morpheus Playstation VR adiyla yilin ikinci yarisinda piyasaya cikacak. Google resmi olarak VR division acmis: http://recode.net/2016/01/12/google-now-has-an-official-virtual-reality-boss-to-take-on-facebooks-oculus/ Vive'in tasarimi Rift'ten daha akilci oldugu icin aslinda maliyetinin $550'in altinda oldugu tahmin ediliyor, buna kumandalar dahil. Rift'te muhtemelen ozel tasarim kamera kullanilirken LightHouse sisteminde kullanilan base station'lar hard disk motoru iceriyor. LightHouse ilk duyuruldugunda Carmack "Valve cok iyi is cikarmis, we have our work cut out for us" demisti. Ama tracking teknolojisini degistirmediler, yine IR led ve IR kamera tabanli teknolojide israr ettiler. Rekabetci performans elde edebilmek icin kamera kalitesini, hem gorus alani, hem muhtemelen cozunurluk olarak cok yukari cektiler (DK2'ye kiyasla). Yuksek fiyat biraz da bunun urunu. HTC urunun daha kaliteli oldugu algisini yaratmak icin ve kar etmeye ihtiyaci oldugu icin fiyati yuksek tutabilir. Ama $800-900 civarinda da tutabilirler. Boylece Rift+Touch fiyatina denk ama ustun teknolojili bir urun olur. Valve'dan finansal destek gorurlerse daha ucuz fiyatla piyasa hakimiyeti de hedefleyenilirler. Ayilik edip $1500-2000 fiyat da cekebilirler. Hep beraber gorecegiz.
  17. Leap Motion algoritmalarini guzel gelistirmis: Ustelik bunu eski donanimda yapiyorlar. Piyasaya Rift icin yeni bir donanim cikartirlarsa cok daha iyi sonuc elde edebilirler. Vive'in ustundeki kamera'nin ozelliklerini bilmiyoruz, son halinde hem stereo kamera, hem de depth kamerasi olmasi harika olur. SDK ile developer'a kamera verisini actiklari icin Leap Motion gibi ucuncu sirketler kendi algoritmalariyla hand tracking ozelligini Vive uygulamalarina katabilirler. Tipki oyun firmalarinin fizik motoru lisanslamasi gibi, bu da oyun motorlarina eklenebilen bir ozellik haline gelebilir. Sunu niye LightHouse ile takip edilen bilekliklere yerlestirmediklerini anlamiyorum. Parmaklar sabit mesafede kusursuz takip edilir, ellerin pozisyonu da LightHouse ile 360 derece takip edilir, harika sonuc alinirdi.
  18. IPD ayari Vive'da mevcut. Vive'in tracking teknolojisi oturularak oynanan oyunlarda da Rift'ten geri kalmiyor: Oculus VR kendi studyosunda urettigi oyunlari Rift'e ozgu yapiyor, Rockband gibi oyunlari Rift exclusive yapmak icin para saciyor. Ama pek cok oyun, ki Palmer'in yeni aciklamalarina gore buna Oculus VR'in finansman sagladiklari bile dahil, SteamVR destegiyle de gelecek. Vive'a ozgu oyunlar VR kumandalarini ve serbest hareketi kullanan derin deneyimler olacak, ikisinde de calisanlar ikisinde de guzel calisacak. Fruit Ninja kadar basit bir oyunda bile VR'in sundugu deneyim cok farkli olacak. Vive'in en buyuk artisi kumandasinin standart pakede dahil olmasi ve tracking kalitesi. Kamera da ilk anda anlasilandan daha buyuk bir arti olacak. Vive'a ilk etapta hazirlanan ayakta oynanan oyunlar icin alan gereksinimi konusunda "iki yoga mat kadar alan, mesela bilgisayar masaniz varsa onun onundeki bos alan yeterli olacaktir" diyorlar. Daha genis alanda hareket kabiliyeti saglamasi kimseyi urkutmesin, hedef kitlelerinin dev bos odalara sahip olmadiklarini biliyorlar. HTC ve Valve Seattle'da komsu, beraber calisiyorlar. VR icin arastirma gelistirmeye Valve basladi, LightHouse Valve'in teknolojisi, SteamVR Valve'in standardi.
  19. Ocak sonunda Valve ve HTC Seattle'da oyun ve icerik tanitimi yapacak: http://fortune.com/2016/01/05/htc-introduces-vive-pre/ HTC Vive preorder tarihi 29 Subat: http://www.telegraph.co.uk/technology/news/12092607/HTC-Vive-pre-orders-to-start-on-February-29.html Vive'in ustundeki kameranin oda icindeki pozisyonu lighthouse ile milimetrik takip edildigi icin odanin 3D modelini cikartmakta cok basarili olabilir. Sizi kendi odanizin Source 2 ile render edilen halinin ortasina elinizde bir isin kilici, etrafta ucan, duvarda yuruyen droid'lerle koyabilir bir gun.
  20. CES'te SMI isimli bir firma Oculus Rift DK2'nin icine entegre ettigi kendi eye tracking teknolojisi sayesinde 250hz'de goz takibi ile VR'da foveated rendering'in mumkun oldugunu gosterdi: http://www.roadtovr.com/hands-on-smi-proves-that-foveated-rendering-is-here-and-it-really-works/ Bu teknoloji ile gozun odaklandigi alani tam cozunurlukte, gorus alaninin kenarlarini dusuk cozunurlukte render ederek ciddi performans kazanci elde edilebiliyor. Aslinda bu yil piyasaya cikacak ust seviye ekran kartlariyla beraber kullanildiginda ilk nesil VR cihazlarinin sundugu cozunurlugun 2-4 kati hedeflenebilir. Bu sekilde render edilen goruntu gozun odaklanmadigi bolumler daha yuksek compression ile iletilerek yine 60ghz wifi ile kablosuz bir tasarimda kullanilabilir. Rift daha piyasaya cikmadan eskidi. Seneye yenisini cikartirlar.
  21. Gamespot'tan iki eleman, CES'te biri once Rift sonra Vive'i, digeri once Vive ardindan Rift'i denemis. Yorumlari ve secimleri:
  22. Bu fiyatta bir seyin gumruge takilmamasi lazim, yapabilecegim bir sey varsa yardimci olurum. Icimden bir his HTC/Valve bunu wireless yapacak diyor. 60Ghz Wi-fi'in guvenilir, kesintisiz ve gecikmesiz baglanti icin line of sight'a ihtiyaci olmasi sikinti ama bunu asabilirler. PC'ye HDMI ve USB baglantilarini yapan Vive kutusu wi-fi sinyalini line of sight olan herhangi bir lighthouse base unit'e verirse, her lighthouse base unit'te de bir wifi repeater olursa, en az bir lighthouse base unit hmd ile line of sight kuracagi icin bu sistem yurur. Ayrica bu sekilde istediginiz kadar lighthouse base unit ekleyerek teoride sinirsiz alanda VR mumkun hale gelir. Ileride, iki-uc nesil sonraki Vive'larda cozunurluk ve tasinmasi gereken veri bant genisligi arttiginda ayni tasarimi Li-fi ile kullanabilirler. Ilk Vive devkit'te lighthouse base unit'ler kablo ile birbirine sync ediliyordu, ikincide (Vive Pre) bluetooth var, ayrica firmware update icin USB girisi mevcut, son halinde 60Ghz wi-fi tabanli kablosuz erisim olmasi akillica bir urun evrimi olur. Valve'in Steam Link ile edindigi streaming deneyimi de burada ise yarayacaktir. HMD'ye bir pil ve gonderilen sinyali dekode edecek basit bir islemci eklemeleri gerekir, bu da niye HTC'yi sectiklerini aciklar. Pil oldukca hafif olabilir zira Vive HMD bir cep telefonundan cok daha az enerji tuketir, ustunde tek buyuk ekran degil iki kucuk ekran var ve low persistance demek o ekranlar surekli acilip kapaniyor, zamanin cogunda kapali kaliyor demek. Kullanilacak islemci de modern telefon islemcilerine gore oldukca hafif olabilir. Ayrica cep telefonu gibi bir gun gitmesi gerekmiyor sarjin, nasil kumandalar 4 saat hedefliyorsa HMD'deki pil de benzer sure gitmeli dolayisiyla cok hafif bir pil ekleyerek kablosuza gecebilirler. Geriye bir tek engel maliyet artisi kaliyor, bu cihazlarda kullanilan uzun, ince, hafif ama dayanikli kablolar pahali oldugu icin maliyet artisi gercekten sifira yakin olabilir. Gaza gelip hayal kirikligina ugramak istemiyorum ama Vive'in consumer version'inin kablosuz olmasi teoride mumkun ve bunu da basarirlarsa Valve/HTC'nin VR girisimini tek gecmek gerekir.
  23. Aman hocam, "Innovator edition" bir nevi "developer kit". Piyasadaki son Gear VR tuketiciye yonelik version, piyasaya cikis fiyatinin daha dusuk olmasi sizi aldatmasin, $99'lik Gear VR'i alin. Kenarindaki track pad'de parmagin oturacagi arti sekli gibi oyuktan taniyabilirsiniz. http://www.theverge.com/2015/9/25/9397569/samsung-oculus-consumer-gear-vr-design
  24. Kablo sorununu da sahsen soyle cozecegim: http://i.imgur.com/X1ZTySW.jpg