epi

CHW
  • Mesaj sayısı

    3.015
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    74

Everything posted by epi

  1. Oncelikle lens, Rift devkit'lerden cok daha iyi. Devkitlerde goruntunun net oldugu ufak bir sweet spot vardi, bu lenste cok daha genis bir alanda goruntu net. Ama anladigim kadariyla Vive icin de durum ayni. Ikisi arasindaki fark Vive'da fresnel lens halkalarinin gorunur olmasi. Nasil pixel'lerin gorunur olmasini kafaya taktiginizda gormeden edemiyorsaniz halkalar da oyle anlasilan. Ama oyuna kaptirdiginizda pixel falan gormuyorsunuz, halkalarda da durum ayni olacaktir ve Vive daha derin deneyimler sunmak uzere tasarlandi. Ayrica Vive Pre hala urunun son hali degil, hala gelistirme ihtimalleri var. Oculus 100 oyun diyor ama Oculus 300$ da diyordu vaktiyle Her ufak deneyime oyun diyorlarsa sasirmam. Sizin desteginizle VRí baslatacagiz diyerek kuruldular. FB satisi bize kaynak saglayacak boylece VR icin kaliteli custom ekipman uretebilecegiz diye satildilar, kaliteli urun yaptik o yuzden pahali diye 600$ fiyat cektiler. Soyledikleri her seye supheyle bakiyorum artik. Vive preorder'lari subatta baslayacak. Onun oncesinde Valve'dan oyun duyurulari bekleyebiliriz. Teaser videodan Portal gelecegi anlasiliyor. VR icin hazirlanmis, ortamin sekil degistirmesi ile kullanicinin gercek dunyada ufak bir alanda tutuldugu ama sanal dunyanin sinirsiz hissi verdigi, insanin yapay zekayla mucadelesi konseptinde bir Portal muhtesem olur. Odadasiniz, kafaya Vive'i takiyorsunuz. Yerde, ya da masanin ustunde VR kumandalari goruyorsunuz, birebir modelleriyle sanal dunyadalar. Masaya yaklasiyorsunuz, odanizdaki masa da sanal dunyanin ustune bindiriliyor, ayaginizi carpmiyorsunuz. Kumandaya uzaniyorsunuz, olmasi gereken yerde, elinize aliyorsunuz, isin kilicina donusuyor. vs Odadasiniz. Sandalyeye oturuyorsunuz. Kucaginiza gamepad'i aliyorsunuz (cunku sonradan bulamayacaksiniz). Rift'i kafaya takip oyunu baslatiyorsunuz. Rift'le bedava gelen Lucky's Tale, karakteri gamepad ile kontrol ettiginiz third person oyun. Lens halkasi yok Ben boyle bakinca kesinlikle Vive diyorum. Ama zevkler ve renkler tartisilmaz ve dedigim gibi, su asamada "deli gibi Rift preorder'i aldik" diyebilmek icin karttan para cekmiyorlar, siranizi almis oluyorsunuz, shipping'e kadar para hesabinizdan dusmuyor. Yani siz Rift ile vive arasinda kararsizsaniz simdiden siparisinizi verip siranizi almak, sonra Vive duyuruldugunda, subatta, hala Rift shipment'lari baslamamisken fikir degistirirseniz Rift preorder'inizi iptal etmek mantikli. Ben firmanin (Oculus) fazla cakallastigini dusunuyorum ve Valve'i desteklemek istiyorum ama Rift'in bariz bir artisi var, FB ve MS ile birlikte hareket ediyorlar, her yerde haberlerini goreceksiniz, deneyimlere oyunlara methiyeler duzuluyor olacak ve zamaninda kararinizdan emin olarak Vive almadiysaniz acaba Rift mi alsaydim dedirtecekler insanlara. Bosuna FB'a satmadilar. Bosuna MS'la tanitim yapip Xbox'tan PC'ye streaming'le Rift'te sanal theater ekraninda oyununuzu oynayabileceksiniz diyerek her pakede Xbox kumandasini eklemediler. Bosuna Rockband'i Rift exclusive yapmak icin para odemediler. Bosuna in-house game'lerimiz sadece Rift'te calisacak cunku bizim butcemizle yapildi, sponsorluk yaptigimiz oyunlar Rift exclusive olacak cunku onlara para akittik demediler. Oculus oldukca agresif bir sekilde piyasayi kapatmaya calisacak. Benim midemi bulandiran da bu. Valve-HTC daha kaliteli bir VR deneyimi olusturmaya para harcarken Oculus exclusivity, PR ve baska sirketlerin ve patentlerinin satin alinmasina para akitti. Bu nesil baslangic olacak, deneme yanilma olacak. 2017 sonunda yeni VR setleri gelmesi sasirtici olmaz. 2017'de GearVR gibi kablosuz calisan, kendi islemcisini barindiran VR setlerinin el kumandalariyla gelmesi normal olur. Bu kablosuz urunlerde positional tracking elbette cozulecek. Cozunurlugun onu cok acik, goruntu kalitesi ve derinlik algisini multilayer panellerle arttirmak icin gerekli calismalar hazir. 2020'de hala mukemmel olmayacak VR ama bugune gore cok daha iyi olacak. Bu kadar para verip iki yil sonra daha iyisini gorunce uzulecekseniz beklemeye devam edin. Ama beklemenin sonu yok, ve goruntu kalitesindeki artis ve kablosuz baglantiyi evrimsel degisiklikler olarak algilarsaniz Vive VR deneyimini bugunden sagliyor. Onemli olan deneyim tasarimi ve ilk Half-Life'tan beri oyuncular icin deneyim tasariminda Valve bir yana, diger butun firmalar bir yana. VR'i Oculus baslatmis gibi gozukse de aslinda Valve'in arastirma gelistirme cabalari yon verdi ve buna uygun oyun ve deneyimlerle sayisi sinirli da olsa kalitede etkileyici icerik sunacaklarina inaniyorum. Oculus Rift ilk preorder'lar gonderim Nisan'da diyordu. Sonra Mayis oldu. Simdi Haziran diyor. Vive ile Oculus Rift arasinda kararsizsaniz siparislerde siranizi alin, gerekirse iptal edersiniz. Ben Vive'i bekleyecegim. Onlar da ayilik yapip $2000 gibi bir fiyat cekerlerse gider kampanyayla telefon degistirir $99'a Gear VR alirim veya hadi ordan der ilk nesli pas gecerim. Ama bence HTC ile Valve akillica politikalar izliyorlar ve kontrolculerin de oldugu komple pakedi Rift'e kiyasla makul bir fiyatta tutmaya cabalayacaklar.
  2. Rift gamepad ile bilgisayar onunde kullanilmak uzere tasarlandi, sonradan tracking alanini genisletmeye ve el kumandalari eklemeye calistilar, kumandalar standart pakedin parcasi degil, Rift'i hedefleyen pek cok oyun gamepad ile calisacak sekilde tasarlandi. Vive basindan beri basit bir oyuncaktan cok universitelerin arastirma bolumlerinin pahali VR deneylerine benzer hedefler koydu. Oda genisliginde serbest hareket edebildigin, elinde kumandalarla hareketlerini VR'a yansittigin, odanin iki ayri kosesine yerlestirilen lighthouse base'ler sayesinde bunu bunu 360 derece tracking'le yaptigin (Rift'in kaski da 360 derece tracking sunuyor ama touch kumandalarin bunu kesintisiz basarmasi zor), tracking'in video analizi yerine odayi supuren lazer'lerin cihaz ustundeki diot'larla algilanmasi seklinde isik hizinda gerceklestigi bir nevi complete package. Vive icin oyun tasarlayan firmalarin o oyuna bir isin kilicini standart koymalari ve her oyuncunun bunu kullanabilecegini varsaymalari mumkun, bu Vive'i hedefleyen deneyimlerin nasil daha derin olabilecegine bir ornek. Vive'da bir siginakta ustune gelen zombilere elindeki silahi dogrultarak gercekten nisan aldigin bir oyun oldukca standart bir uygulama, Rift'te baslangicta mumkun degil, Touch ciktiktan sonra istisnai. Vive Valve'in VR arastirma gelistirmesinin urunu. Oculus'a baslangicta cok yakin davrandilar ve isin asli Oculus tasariminin cogunu Vive'i kopyalayarak gerceklestirdi. Low persistence Valve'in fikri ve uygulamasiydi. Oculus 360 derece ve genis alan tracking'i Valve'da gordukten sonra mecburen yapti, hedefleri monitor onunde oturan kullanicilardi. Cift ekran panelli tasarima Valve'in sundugu kaliteye erisemedikleri icin gectiler. Kadrolarini bile Valve'dan caldilar. Facebook satin alip butce sagladiktan sonra Valve ile kardes firma gibi davranmalarinin sonu geldi. Bu noktadan sonra butcelerini konsol firmasi mantigiyla oyunlari kendi platformlarina exclusive kilmak icin harcamaya basladilar. Genis kitlelere 300$ fiyatla VR'i yayacagiz mottosundan v firmanin ilk kuruldugu zamandaki hedeflerinden tamamen saptilar. Uzun suredir Carmack'in bu kadroyla beraber boy gosterdigini gormedik, teknik konularda konusma yapiyor, calismalarindan soz ediyor ama ne urun lansmaninda, ne preorder videosunda yer almadi. Rift'in artisi lensi. Vive'da fresnel lens halkalari gorunur durumda, Rift'te bunu engellemeyi basarmislar. Bir de Rift muhtemelen biraz daha hafif. Vive'in diger bir teknik ustunlugu headset uzerindeki kameranin standart olmasi. Ilk kullanimi pratik: Tested'in review videosunda 1:17'te gorulebilecek sekilde ortam goruntusunu gerektiginde, mesela bir duvara, masaya, insana yaklastiginizda sanal goruntunun ustune bindiriyor. Kumandada bir tusa cift tikladiginizda ortam goruntusune geciyorsunuz, sandalyenizi bulup oturuyorsunuz, bardaginizi bulup iciyorsunuz, klavyenizi gorup yaziyorsunuz vs. Hayattan tamamen kopmus hissetmemek, masaya duvara toslamamak, odaya biri girerse gorebilmek, kendini rahat hissetmek icin buyuk bir arti, bence gorusu tamamen kapatan bir VR cihazindan cekinen cok insanin hosuna gidecek bir ozellik. Ikinci kullanimi SDK vasitasiyla gelistiricilere bu goruntu sunularak mixed reality uygulamalarina izin vermesi. Bunun ne kadar kullanilacagi belli degil ama standart bir ozellik olarak gelmesi guzel. Tested Vive Pre videosu, 1:17'te kameradan ortam goruntusunun kullaniciya nasil aktarildigini gormek mumkun:
  3. http://uploadvr.com/nitero-wireless-vr-2016/ VR icin, 0.1 milisaniye civarinda gecikme ile wireless cozum sunabilecekleri iddiasindalar, bu yilin ikinci yarisinda, 60 Ghz Wi-fi kullanarak, ustelik VR setlerinin su anda kullandigi uzun kablolardan daha dusuk maliyetle. Iddiali.
  4. http://uploadvr.com/samsungs-rink-controllers-track-via-magnetic-fields-includes-finger-tracking/ Samsung Rink, henuz prototip asamasinda, magnetic field tracking ile elleri, infrared ile parmaklari takip ediyor, Gear VR icin tasarlaniyor. Halihazirda uyumlu telefonu olanlar icin GearVR $99 fiyatiyla zaten ilgi cekici, bu kumandayi cok gecmeden son haline getirirlerse iyice cazip olacak, ozellikle PC VR bu kadar pahali basladigi icin mobil VR'a ilgi artabilir. Ilgi olup kaynak ayrilirsa positional tracking'i cozmeleri zaman meselesi.
  5. Urun bedelini gonderiyi yaptiklari zaman karttan cekiyorlar. Preorder vererek siranizi almis oluyorsunuz. Bildigim kadariyla durum boyle. Kararsizsaniz yine de preorder verip gerekirse iptal edebilirsiniz. Sahsen kararsiz degilim, Rift almayacagim. Param yeterse Vive alirim. Rift'in gercek avantaji OVR'nin exclusive'leri ve in-house game'leri. Ama Valve cok guzel ve akillica tasarlanmis tek bir oyun cikarsa bana yeter. Technolust gibi "multi-platform" indie'ler ve 360 derece videolar da cilasi olur.
  6. Ayni sekilde Razer vb firmalarin dusuk fiyatli SteamVR uyumlu headset'ler ureterek piyasaya girip talepte karsilik bulmasinin da onu acilmis oldu.
  7. Ellerinde nisana yetisecek 1000 stok, mayisa yetisecek 2000 stok, haziran'a yetisecek... Kasima yetisecek 10000 stok varsa (atiyorum, stokdan kastim uretim potansiyeli) simdi fiyati 600 cekip talebi uretime gore sinirli tutarak early adopter'lardan yuksek kar elde etmek, ileride fiyatta ayarlama yapip talebe bir boost vermek, boylece ayni zamanda yuksek fiyatla bu urun yuksek kalite urun algisi olusturmak ticari bir firma icin mantikli. Sorun $300-350 civarinda fiyatla "bring VR to masses" iddiasiyla kurulmus ve destek bulmus bir firma olmalari. FB'a ruhunu satarken bunu dusuk fiyata yuksek kalite urun yaratabilmek icin diye pazarlamalari. Developerlara VR'a yatirim yapin, oyun hazirlayin, risk alin, biz bunu genis kitlelere getirecegiz vaadinde bulunmalari. $450'nin ustune cikmamaliydilar. Bu facianin cok guzel bir artisi var. Valve ve HTC akillica davranip Vive'i $800-1000 civarinda tutabilirlerse (tercihen $800) ustunde kamerasi, yaninda kaliteli VR controller'lari ile gelen oda buyuklugunde 360 derece tracking yapan ve bunu daha ustun bir teknoloji ile gerceklestiren bir VR setinin PC VR icin standart olmasinin, piyasanin yaninda gamepad ile gelen sozde VR cihazi ile fragmante olmamasinin onu acilmis oldu. Touch'in fiyati belli degil, Vive nisanda ship edilecek, subatta preorder icin Vive'in fiyatini duyurduklarinda Oculus'tan ciddi bir parca koparma sanslari var. $800 civarinda durabilirlerse millet Rift preorder'larini iptal eder. Bastir Valve!
  8. 600$ fiyat cekti ayilar. Vive'i beklemek icin bir sebep daha.
  9. Buna Vive Pre diyorlar. Consumer version hala "degisebilir". Headset ilk Vive Developer kit'e gore oldukca kuculmus: Arkasi gozlugun sorunsuz sigabilecegi kadar genis tutulmus. Strap'ler yeniden tasarlanmis. Ekran parlakligi artmis, goruntunun daha net oldugunu soyluyorlar. Oculus VR'in bir surpriz yapip $200-240 gibi bir fiyat ilan etmesi (en azindan preorder icin) bomba bir hamle olur. Ama $380-440 olmasini bekliyorum. Az kaldi, gorecegiz.
  10. Oculus Rift preorder'lari yarin basliyor. Gonderiler Nisan'dan once. Buna Touch isimli kumandalar dahil degil, onlar yilin ikinci yarisinda. https://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game/posts/1458224?ref=backer_project_update Oculus VR Kickstarter'ina katkida bulunan herkese bedava bir Rift gonderiyor. Oculus Rift kullanimi pratik bir cozum sunuyor. Tracking kamerasini masaya koy, headset'i baseball sapkasi giyer gibi kafaya gecir, gamepad'ini al otur. Bunu rakibinden daha uygun fiyata sunmasi, veya en azindan kumandalari pakede dahil etmedigi icin giris fiyatini dusuk gostermesi, ucuz algisi yaratmasi olasi. http://uploadvr.com/htc-vive-pre-hands-on/ Vive'in yeni hali daha ince, daha ufak, daha hafif, kumandalarin pili daha uzun sure gidiyor. Yenilik su: kask'in on tarafinda bir kamera var, augmented reality / mixed reality icin kullanilabilecek sekilde SDK'da ulasilabilir olacak. Ayrica gerektiginde ortam goruntusunu sanal goruntu uzerine bindirmek icin kullaniliyor, mesela bir duvara falan yaklasinca onu goruntuye ekliyor veya isterseniz kumandadan bir dugme ile siz gercek ortami sanal ortamin ustune bindirip oturacaginiz sandalyeyi bulabiliyor, klavyenizi gorebiliyorsunuz. Vive preorder'lari subatta basliyor. Gonderiler Nisan'da. Buna kumandalar dahil. Vive kullandigi laser tabanli tracking sistemi, kumandalarin sete dahil gelmesi, kumandalarin 360 derece ve oda capinda track edilmesi ve headset ustu kamerasi ile VR icin daha eksiksiz bir cozum sunuyor. Bunu Valve'in en az bir etkileyici yazilimla taclandirmasina ihtiyac var, ozellikle fiyat beklendigi gibi Rift'ten ciddi miktarda yuksek olacaksa. Playstation VR yilin ikinci yarisinda geliyor. 2016'nin ikinci yarisinda piyasada uc buyuk ismin de headset+kumanda setini bulmak mumkun olacak. Samsung'un Gear VR'i halihazirda piyasada, muhtemelen ikinci consumer Gear VR'ini yil sonunda piyasaya surer. 2016 resmen VR'in consumer piyasasinda start aldigi yil. PS: Tr'e ne zaman yolum dusecek bilmiyorum, bir faydam olacaksa herhalde kargo ile olur, onun da gumruge takilma ihtimali yuksek olsa gerek.
  11. Preorder'lar 6 Ocak'ta basliyor (Oculus Rift) https://www1.oculus.com/blog/oculus-rift-pre-orders-to-open-on-january-6/
  12. Netflix'te duzgun goruntu kalitesi icin Chrome'da Super Netflix diye bir extention kullaniyorum, is goruyor. Daha iyisi var mi diye bakmadim, uzun suredir bunu kullaniyorum, daha yeni cozumler olabilir, arama geregi duymadim. Hulu'da bulamadigim guncel dizileri (mesela Rick and Morty, yeni sezon) toonova'da stream ederek izliyorum. Torrent'e el surmeyeli cok oldu. Normal anlamda TV aboneligim de yok. Evde DVD/Bluray oynatici da yok. Sadece streaming. Kotu yani: Internet baglantisinda bir sorun oldugunda ailece depresyona surukleniliyor, hayatlar sorgulaniyor...
  13. Oculus Rift preorder'lari yilbasindan sonra basliyor. Uretim planlandigi gibi gidiyormus ve 2016 ilk ceyregi hedefini tutturacaklarmis. Sahsen CES'te Vive ile ilgili yeni haberleri duymadan Rift'e yuz vermeyi dusunmuyorum. Su gelisme Li-Fi vb. teknoloji tabanli wireless baglanti olsa da VR ortamlari bir sarsilsa. Tam yeme de yaninda yat kivamina gelir Vive ama fiyat da 900$'a dogru yuvarlanir herhalde. Tasarimdan oturu zaten fiyati dusurmekte basarili olamiyorlarsa, Rift'e dusuk fiyatli segment'i birakacak gibilerse, kalitede farki acarak rekabet gucu kazanmak isteyebilirler, o durumda boyle bir girisim mantikli olabilir. Ayrica LightHouse'u endustri standardi yapma hedefiyle de uyumlu olur, cihazlarin birbiriyle konumlarini ve her turlu veriyi paylasabildigi tek bir standart.
  14. Iyi bir yeni baslangic, keyifle izlenecek bir film.
  15. Vive, yeni tasarim: https://i.imgur.com/NSce6wj.png Vive kumandalar, yeni tasarim: http://i.imgur.com/E2F1jey.jpg
  16. Gear VR su anda piyasada tuketiciye yonelik tek VR cihazi. Carmack'in bebegi. Arayuz ve kullanim sekli acisindan VR'in geleceginin en yakin prototipi. Oyunlar soz konusu oldugunda PC'de tazeleme hizi daha yuksek, grafikler daha etkileyici ve positional tracking mevcut ama mesela 360 derece 3D film ve fotograflarin dunyasina dalmak icin Gear VR en iyi secenek. Hero Bound: First Steps oyununa mutlaka goz atin. Oculus VR'in hazirladigi ilk oyun. Bedava. Third person oldugu icin positional tracking eksikligi hic hissedilmeyebilir, farkli bir dunyada bir karakterin macerasini tepeden kontrol etme hissini guzel sunabilir (sanirim bluetooth gamepad gerektiriyor). VR Karts PC'de eglenceliydi ama tek track'lik ucretsiz demoydu. Gear VR'da fiyatini hak edecek kadar icerigi varsa alinabilir. Hayirli olsun, keyfiniz bol olsun
  17. 2016 ilk VR neslinin en buyuk surprizi Li-Fi tabanli kablosuz Vive olabilir. Valve'in LightHouse teknolojisini endustri standardi yapma hevesiyle tam uyumlu, tum LightHouse cihazlarinin yuksek hizda, dusuk gecikmeli ve guvenli haberlesmesini saglayan son parca olabilir. 2160x1200x90hz goruntuyu kablosuz iletecek hiz, mikrosaniye seviyesinde gecikme, duvarin otesine gecmeyen iletisim. LightHouse ilk duyuruldugunda OculusVR hazirliksiz yakalanmisti, Oculus Touch ile cevap vermeleri zaman aldi, piyasaya Rift'ten bir kac ay sonra gelecek. Boylece Vive icin hazirlanmis VR oyunlari SteamVR kumandalarini kullanmalari sebebiyle bir sureligine Vive platformuna exclusive olacaklar. Bunlarin icinde Portal VR gibi henuz duyurulmamis Valve oyunlarinin yer almasi yuksek bir ihtimal. Bir de kendi Li-Fi standartlarini ilan edip Vive'in kablosuz olacagini duyururlarsa Internet aglar.
  18. Her zamanki gibi Apple bu piyasaya biraz daha gec girer ama saglam girer. Her zamanki gibi sadece tek bir gorev icin tasarlanmis ama o gorevi en iyi yapan cihazi tasarlayarak sorunu cozer. Gear VR gibi kablosuz ama Vive gibi positional tracking destekli, kendi islemcisi, pili ve yeni nesil sensor'lerini uzerinde tasiyan, hos gorunumlu, ince ve hafif bir cihaz uretir. Bunu yaparken de icine babalar gibi paneller koyar, goruntu kalitesini ust seviyeye tasir. Metal API, custom SOC tasarimi, pil yonetimi, iOS arayuzu, App Store ve iTunes gibi basarili olduklari her seyin burada buyuk faydasi olur. Her zamanki gibi nerd'ler geek'ler aralarinda toplasip "bunu x firma daha once yapti", "bunun icindeki islemci benim islemcinin yari hizinda" gibi anlamli oldugunu dusundukleri seyler soylerler ama isin dogrusu firma en iyi deneyimi sunan cihazi piyasaya getirir, o deneyimi sunabilecegi zamana kadar bekleyip dogru zamanda getirir, kapali platform ve sabit donanim avantajini kullanarak deneyimin kalitesini garantiler ve tum bunlari marka gucu, tanitim ve albeni yaratma becerisi ile birlestirerek yeni bir urun turunun, yeni bir sektorun basarili mevcudiyetini saglayan firma olur, buna inanci sagladigi icin de guclu partnerler, genis destek ile bol ve kaliteli icerik saglar, buna inanci bastan sagladigi icin guclu bir platform olusturur. Nasil iPad cikarken "aslinda bizim ustunde calistigimiz sey buydu ama iPhone ile piyasadaki gucumuze donmek icin bunu bir sureligine rafa kaldirdik, ruzgarimizi yeniden yakaladigimizda iPad'in zamaniydi" dedilerse bunda da "Steve ve ekibi ilk iPhone'u tasarlarken bile yuksek cozunurluklu kaliteli panellerin dunya capinda uretimi, mobil islemcilerin onem kazanmasi, pil teknolojisinin ilerlemesi ve sade arayuzlu hafif isletim sistemlerinin gelismesinin bizi VR cagina tasiyacagini biliyordu" derler, efsaneye guc katip efsanenin gucunu arkalarina alma becerilerini de yine kullanirlar. Vive'in ve Oculus Rift'in adini duymamis yuz milyonlar "Apple'in yeni harikasi" diye haber sitelerinde, talk showlarda, dizilerde, filmlerde, bir arkadasinda, alisveris sitelerinde gorur. Ertesi gun VR tutmustur artik. Bize sorarsan 3D acceleration Voodoo ve TNT ile, Quake ve Unreal ile tuttu. G.t cebinde tasidigi telefonunun SOC'unda Voodoo'nun bin kati hizli donanim olan cocuga sorarsan "3D acceleration ne?" Bu da oyle olacak, "positional tracking" nedir, "rotational tracking" nedir bilmeyecek insanlar, sunu bilecekler: "aldim, cok guzel".
  19. Sabit 90fps hedefliyorlar. Yeni frame cizilmemisse son frame'i alip saniyede 1000 kez guncellenen head tracking bilgisi ile reproject ediyorlar, 90fps'yi sabit tutuyorlar. G-sync gibi degisken fps odakli teknolojilerden uzak duruyorlar.
  20. Ortam ister cgi olsun, ister capture edilsin, bu gorsel kalitede mekanlarin icinde gezilebiliyor. Baslangictaki Vive kumandasi ile goruyoruz ki ortama gercek zamanli render edilen hareketli objeler eklenebiliyor. Sonlara dogru heykelin etrafinda kumandayi gezdirdigi sahnede goruyoruz ki mekanda uc boyutlu derinlik bilgisi mevcut, gercek zamanli render edilen objeler/karakterler mekanda bir seyin arkasinda kaldiginda bu dogru sekilde goruntuleniyor. Neticede gercek gibi mekanlara next-gen oyun kalitesinde karakterler ekleyerek cok etkileyici grafiklere sahip sanal gerceklikler yaratilabilecegini bu videoda gormek mumkun. OTOY'dan bekledigim boyle bir sey.
  21. 16nm FinFET 16GB HBM2 1TB/S bandwidth http://vrworld.com/2015/11/16/nvidia-unveils-pascal-gpu-16gb-of-memory-1tbs-bandwidth/
  22. Gear VR (consumer version) preorder'lari basladi, fiyat 99$. http://vrfocus.com/archives/24874/otoy-combines-gear-vr-with-lighthouse-tracking/ OTOY, Samsung'un Gear VR'ini Valve'in LightHouse'u ile birlikte kullaniyor. Sonuc positional tracking destekli kablosuz VR. Bu adamlar light field'lar uzerinde de calistiklari icin buradan cok iyi seyler cikabilir. Carmack'in yakin calistigi isimlerden. Sanirim bir PC UDP ile LightHouse'un tracking bilgisini kablosuz gonderiyor. Gear VR'da positinal tracking bilgisi cihazin ustundeki sensorlerden gelen tracking'le birlestiriliyor. Artik bunu yeterince dusuk latency ile yapar hale gelmisler. Kablosuz bir tasinabilir VR cihazi ile sabit PC'yi birlestirmek cok guzel sonuclar verebilir. Gercek mekanlardan capture edilmis light field'larla gercek zamanli render edilen CG karakterleri birlestiren bir grafik motoru tasinabilir VR cihazinda calisir. Mesela o light field Star Wars setinde, Millenium Falcon'da capture edilse, Lightsaber ve Jedi Training Ball film setinin prop scan'lerinden yapilmis modellerle real time render edilse, goruntunun son hali cok gercekci olur. Belki gelecekte light field'lari sabit tek mekan modelinden oyuncu mekan degistirdikce PC'den stream edilen sonsuz mekan modeline tasirlar. Google Street'in light field version'u gibi bir sey. Yapay zeka, fizik vb tum oyun motoru islemleri de PC'de gerceklesebilir.