epi

CHW
  • Mesaj sayısı

    3.013
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    74

Everything posted by epi

  1. Valve'in bu ise giris sekli cok iyi. 1. Vive sadece ilk SteamVR cihazi, tipki Steam Machine'ler gibi hardware partnerleri kendi cihazlarini yapacaklar. 2. Lighthouse VR input icin guclu bir tracking cozumu, her isteyenin kullanmasina izin verecekler. 3. Demolardan biri Portal evreninde. Rift'ten daha pahali olacagini tahmin ediyorum ama hem bu yil cikiyor, hem de daha iyi olma ihtimali guclu, iyi bir alternatif. En guzel yani herkesin kullanmasina izin verdikleri Lighthouse teknolojisi VR icin standart haline gelebilir, Oculus da bunu kullanabilir, belki bu isleri biraz hizlandirir. 1. "You should think of the Vive as the first in the same way there are multiple Steam Machines," Valve president Gabe Newell told. 2. "Lighthouse is a tracking technology that allows you to track an arbitrary number of points, room-scale, at sub-millimeter accuracy 100 times a second." I cannot stress enough here how 1:1 that feeling was. Lighthouse tracked the controllers and my head movement to an incredible degree. When I got too close to the walls of the demo room, a virtual grid popped in VR -- this is a measure of Lighthouse's capability. It suddenly made a lot of sense to me why Newell was so bullish on Lighthouse being an industry-changing technology. "So we're gonna just give that away. What we want is for that to be like USB. It's not some special secret sauce. It's like everybody in the PC community will benefit if there's this useful technology out there. So if you want to build it into your mice, or build it into your monitors, or your TVs, anybody can do it." 3. Finally, I ended up in an all-too-familiar antiseptic white room. A robotic voice addressed me, and yes, I was in Aperture Science, being dragged through a robot repair program educational trainer that, as you'd expect, doesn't go as smoothly as expected. It looked incredible: the writing and pacing were perfect. It felt like a Disney ride. I couldn't stop grinning. Portal 3, perhaps? Sounds like it. HTC and Valve saved their best demo for last. The spokesperson told me that he would keep quiet from then on and I was to follow the instructions given. As the scene faded from black, I found myself in a very familiar environment. I could feel myself smiling, grinning from ear to ear. I couldn't help myself. I was in an Aperture Science testing facility. Yes, I was inside the world of Portal. It looked as if I was in some kind of repair room. A disembodied voice came over the speakers and told me to open a drawer. I looked around me, saw some built-in drawers and walked over to them. I opened a drawer, only to see blueprints and tools. The voice said I opened the wrong one, so I tried again. This time, I saw a moldy cake. Apparently that was the wrong one also, so I opened another one. It contained tiny, little cutout people at tiny, little office desks who went berserk at the sight of me. The disembodied voice told me that I had made a mistake and that I was now their god. Giving up on me, the voice then told me to walk across the room and pull on a lever. I did that and a giant door opened. Behind it were two of Portal 2's androids, Atlas and P-Body, lying on the floor broken and in disrepair. Suddenly, Atlas awakened, and lumbered toward the room. It was so imposing and realistic that I backed away instinctively from the door. The voice then told me to press on a button to expand its components so that I could repair it. I did so, pulling on its front exterior to expose its electronic guts. The next thing the voice told me to do was so complicated and full of technical jargon that I knew it was impossible. The voice told me to keep calm while also warning me with increasing urgency that if I didn't accomplish the task in time, I would fail. And, of course, I did. Atlas collapsed on the floor with great noise and fanfare; the floor gave way and the room started to fall apart around me. I was told in a deadpan manner that I was now not qualified to do anything. Then, a familiar voice popped up. It was GladOS, Portal's AI antagonist, wondering out loud how a robot could possibly fail this simple mission until a camera popped by and saw me, to which she responded, "Oh." As the room started to get rebuilt around me, she said that I had done well as far as humans go, and that I was relieved of my duties. The demo then faded out to an outro and it was over. But I didn't want it to be. I wanted to stay in that world. I wanted to keep playing. I wanted now, very badly, to play Portal 2 in virtual reality. It was the most immersive experience, and frankly, the most fun I've had with a VR headset strapped on my head. The ability to walk around the room and directly interact with objects around me makes a huge difference. It's made me a convert to VR.
  2. 2011'de Sony HMZ'den bu yana hevesle bekledim VR geldi geliyor diye. Carmack Oculus'a katilinca heyecan oldu. Facebook Oculus'u satin alinca herkes konuyu ciddiye almaya basladi. Oculus dusuk gecikme, yuksek hiz, genis gorus alani ile HMD'lerde standardi belirledi. Valve'in "Lighthouse" room tracking system'i yuksek cozunurlukte ve hizda oda ici tracking sagliyor, buyuk ihtimalle VR input icin kalite standardini belirleyecek. Sadece HMD'ler degil TV'lere'telefonlara vs entegre edilebilecek kadar esnek ve ucuz bir teknoloj olmasi belki oyun dunyasinda standardi belirleyecegi anlamina geliyor. 2015 sonu, 2016 basi bir suru birbirinden iddiali VR seti piyasaya geliyor. Icerik hazirlamak icin middleware'ler hazir (ve ucretsiz). E3'te buyuk studyolardan icerik goruruz artik. GDC'den haberlerden once VR icin (ve dunya icin) daha onemli bir haber: http://sploid.gizmodo.com/mind-control-breakthrough-quadriplegic-woman-flies-f-3-1689274525/+AnnaleeNewitz Darpa'nin zihin-makine kontrolu koturum bir kadinin simulasyonda F35'yi tamamen dusunce ile kontrol edebilecegi hale geldi. Matrix tadinda gercek VR bu teknoloji consumer seviyesine indiginde baslayacak. Bilgisayar kavrami yeniden tanimlanacak ve hayatin her alaninda degisiklik olacak. Sony Morpheus OLED display Low persistence 120 hz 1920 x 1080 5.7" 100 degree FOV launch by Q2 2016 "All 1920x1080 pixels have RGB subpixels, creating a beautiful full HD image." 9 tracking LEDs, 3 more than before. Valve .Steam Machines There will be a bunch of Steam Machines released in November by different manufacturers. Even though specifications and price points of the actual machines have probably changed significantly, we expect most of the manufacturers announced by Valve during CES 2014 to be part of this. .Steam Controller The Steam Controller will be released in November this year as well. It's available separately for $49.99. International prices coming closer to release. .Source 2 Source 2 will be free to all content developers. There will also be Vulkan support in Source 2, we'll probably hear more about Vulkan (and Valve's involvement) in the upcoming GDC talk. Valve have not mentioned licensing/royalty costs yet. .VR Valve have officially announced their "Lighthouse" room tracking system used with the HTC Vive through two base stations. Valve says Lighthouse can be integrated into a multitude of different hardware including televisions, mobile phones, headsets and input devices. Alan Yates's weird "Chief Pharologist" Twitter bio sure makes a lot of sense now. Valve intends to make Lighthouse freely available to any hardware manufacturers interested in the technology. Epic Games UE4 artik bedava Unreal Tournament'in yeni version'unu indirip oynamak mumkun. Grafikler: RISE Oculus Rift DK2 Tech Demo in 4K - Unreal Engine 4 Mindleap Mindleap brings medical grade brain machine interfacing to VR and AR gaming. MindMaze is a neurotechnology company based in Switzerland that has been focusing on combining brain machine interfacing with VR for medical purposes for three years now. It is a subsidiary of a medical neurotechnology company looking to bring medical grade brain machine interfacing (BMI), combined with muscular data and movement data with zero latency to modern VR and AR gaming. http://uploadvr.com/mindleap-brings-medical-grade-brain-machine-interfacing-to-vr-and-ar-gaming/ The team has developed a novel multi-peripheral system (which can be modularized) that combines a band with dry electrodes to sense brainwaves and muscle activity, as well as a proprietary motion capture camera, all of which “fall back” on each other. Explains Tadi, “if I have movement data, muscle data, brain data, I can weigh for information, so I know that you’re going to move your hand, I can predict it from this, but I can also predict it from your muscle activity, and I can confirm it with my motion capture camera that you are moving the hand.” This process eliminates the need for complex and time-consuming configuration that exists with some other BMIs, as well as creating an extremely accurate no latency motion solution. The device in its current state may lack the optics and comfort of modern HMD, it’s hand tracking was very impressive.
  3. Galaxy S6 ve S6 Edge ile uyumlu GearVR duyuruldu. Cozunurluk ayni, 2560×1440 (Valve'in iki ekranla elde ettiginden yuksek), boyut 5.1 inch oldugu icin goruntu kalitesi biraz daha iyi, ayrica cihaz daha hafif. USB'den PC'ye baglanabiliyor, pil tukenmiyor. Bunun icin Oculus bir bundle cikartirsa, positional tracking icin bir kamera, muhtemelen kendi tasarimlari olan Crescent Bay'deki yuksek tracking volume'lu kamera, goruntu iletmek ve guc icin bir kablo seklinde, Rift yerine bunu satin almak cillop olur. High end PC VR oyunlari kablo ve kamera ile oynanir, video izleneceginde (ister 180 derece, 360 derece, 3D, 60 fps videolar, ister VR broadcasting spor ve muzik eventleri) kablosuz, yattigin yerde keyif yaparak izleme, elden ele dolastirma mumkun olur. Su anda en cok ilgimi bu cihaz cekiyor, 5.1 inch Super AMOLED 2560×1440 ekran ile yuksek FPS su anda ideal gibi ve GearVR Carmack'in en cok mesai harcadigi ugrasisi. http://www.samsungmobilepress.com/2015/03/02/Samsung-Expands-its-Unrivaled-Mobile-Virtual-Reality-Experience-with-Gear-VR-Innovator-Edition-for-Galaxy-S6-and-S6-edge http://arstechnica.com/gadgets/2015/03/strap-your-new-galaxy-s6-to-your-face-with-samsungs-new-gearvr-headset/
  4. Bu super haber cunku muhtemelen Valve'in Steam Machine'leri gibi SteamVR'i da bir format seklinde hazirladigi ve partnerlere uretim lisansi verdigi anlamina geliyor. Baska firmalardan da SteamVR urunleri gorebiliriz, bazilari gercekten cok iyi olabilirler. Oculus VR gorevini tamamladi bile, dusuk latency'de yuksek FPS VR'in formulleri icin Valve'la ortak calisti, adeta standardi belirledi ve bununla icerik hazirlamanin mumkun olmasi icin en gelismis ve cok kullanilan oyun middleware'ine (UE4, Unity vs) entegrasyonu saglayip icerik uretme araclarinin mevcut olmasini sagladi. Bugun bir firmanin VR piyasasinda tutunabilmesi icin takip etmesi veya daha iyi olmasi gereken bir standart olusturdu. Bu noktadan sonra isterse Oculus Rift hic satmasin. VR iyi olacak. Piyasada 20-200$'a telefonla kullanilan VR cihazlari olacak, 200$-300$'a giris seviyesi VR cihazlari olacak, buyuk ihtimalle daha yuksek fiyatli 4K veya light field display vs kullanan ust seviye cihazlar da gormemiz cok surmeyecek. Mesela Nvidia'nin cihazinin adinin TitanVR olmasi bekleniyor, eger "bizimki yuksek fiyatli bir sey olsun, boylece hem Oculus'la rekabet etmeyelim, hem de onlarin estirdigi VR ruzgarini arkamiza alarak TitanVR'da 4K oynamak icin 2 Titan karti veya 4 Geforce alin gibi bir pazarlama streatejisi ile grafik karti satislarimizi da surukleyelim" dedilerse nvidia'nin cihazi cok iyi olabilir. Cascaded display gibi calismalarinin sonuclarini gorebiliriz: http://www.tested.com/tech/concepts/463377-brief-nvidia-experiments-cascaded-displays-quadruple-lcd-resolution/ Oculus Rift SteamVR cihazlar, HTC'ninki duyuruldu nvidia VR cihazi Sony Morpheus OSVR (Open source ve ucuz) Samsung GearVR Telefonlar icin Google Cardboard, Durovis Dive, Cmoar, VRIZZMO, Moggles Apple VR uzerinde calisiyor Google VR uzerinde calisiyor Microsoft VR uzerinde calisiyor 4K, 360 derece, 3D, 90 hz bir video gormedik henuz. Nasil bir sey olacagini tahmin etmek icin 4K videolari, 1080p 60 fps videolari ve multi-cam'den stitching ile yapilmis 360 derece 3D videolari kafamda birlestiriyorum kendimce (olmuyor tabi). Digital camera olmadan digital video revolution olmayacagi gibi burada da icerik simdilik sadece profesyoneller tarafindan yapiliyor, baslangicta etkisi sinirli olacak. NBA'le vs deal'lar yapilip spor ve muzik eventlerinden oradaymissin gibi canli yayinlar basladiginda milyonlarca insan VR HDM alacak. Pixar, Marvel, Disney, Dreamwork mukemmel 360 derece 3D high fps icerik saglayabilir ve bu format uzerinde calisiyorlar. Live action sinemacilar da VR HMD 'ler icin filmler cekiyorlar. Redbull'dan Coca Cola'ya firmalarin tanitim icin hazirlatip yaplastigi deneyimler, Nasa gibi firmalarin PR departmanlari tarafindan hazirlanan deneyimler, dunyanin her turistik mekanindaki sektor devlerinden orada olmanin nasil olduguna dair fantastik filmler, scuba diving'den uzay turizmine. "Burada insan olmak" seklinde belgeseller. Bir suru kaliteli icerik gelecek. Bir sonraki Britney Spears veya Lady Gaga 90 fps 360 derece 3D klibini cikarttiginda, bu formatta Pixar, Marvel, Disney, Dreamwork animasyonlari ve muzik videolari yayinlayan ve Disney Channel gibi abonelikle izlenen bir kanal kuruldugunda milyonlarca insan cocuguna HMD alacak. Adult entertaintment'i POV seklinde, 180 derece ve 3D sunan siteler kaliteli is cikarmaya basladilar. Icerik cesidi her turlu fetis ve ucuklugu kapsadiginda milyonlarca insan VR HDM alacak. Kafanin ustune takilan bir toka gibi bir seye cep telefon kamerasi gibi multiple kamerayi sigdiran ve tasinabilir storage'a nihai videolari kaydeden, icerigi uyumlu video editing software'de actiginda 3D 360 derece stitch eden ve montaja hazir onune koyan bir formatta, dijital el kamerasinin kafaya takilan kucuk toka gibi bir VR versionu yapildiginda dananin kuyrugu kopacak. "Hafizalarinizi, anilarinizi holografik disklerde saklayin ve paylasin" gibi bilim kurgu seviyesi bir noktaya erismis olacagiz, dunyayi oradaymis gibi baskasinin gozunden gormek mumkun olacak. Bunun sonunda ortaya cikacak paylasim sitesi Youtube, Youporn ve Facebook gibi sansasyonel basarilari antik sakalar haline getirecek. Dunyayi baskasinin gozunden gorebilmek, deneyimleri oradaymis gibi yasayabilmek dunyayi degistirecek. Evinin rahatinda ve guvenliginde ucaktan atlayip, denizler altinda yuzup, uzaya cikip tuttugun takimla beraber elde kupa ziplayip soyunma odasindan gececek ve cheerleader'la agza alinmayacak seyler yapacaksin toplam 20 dakika icinde. Uste videosu olan Megaton Rainfall gibi serbest hareket ettigin ve uctugun bir super kahraman oyun, Outtera Engine gibi dunya haritasini kullanarak, Google Maps veya Apple Maps gibi, binalariyla, trafigiyle vs ve daha ustteki Silicon Studio videosu gibi gelecek nesil grafiklerle ve daha da ustteki Unreal Paris demosu gibi detayli ic mekan tasarimlariyla gorebiliriz. Araba yaris oyunlarindan GTA tipi oyunlara ve FPS'lere her oyun bu modeli takip edebilir. Google Street View'un VR versionunda baktigin sokaga Redbull experience'ta parasutle atlayabilir, amator VR video sitesinde orada gecen konseri izleyebilir, Amator PornVR'da sokak arasinda sevisen genclerden biri olabilir, sonrasinda eline Railgun'i alip o sokakta zebaniler oldurebilirsin. Sunu bir drone'a monte edip sattiklarinda bilgisayarla oyunla, eglenceyle isi olmayanlar bile (guvenlik guclerinden bilim adamlarina) HMD alacak: http://hackaday.com/2015/02/28/putting-oculus-rift-on-a-robot/ Daha VR baslamadi bile, 2015'te start aliyor. Valve'in bu ise girmesi onemli. Benim icin modern oyunlar Carmack'in teknolojisine katkida bulundugu Half-Life ile basladi ve diger firmalar takip etti, ikinci nesil oyunlar HL2 ile basladi ve herkes takip etti, yeni bir neslin de HL3 ile baslamasi gayet yerinde olur. HL1 Valve'i kurdurdu, HL2 Steam'i, simdi SteamOS-Steam Machines- Steam controller, SteamVR ve glNext ile ayni anda bir HL3 bu firmanin yapmasi beklenebilecek bir hareket. Her ne kadar insanlar icin HL3 saka cumlesi olsa da ilk iki oyun presence acisindan cigir acan ve FPS turunu yeniden tanimlayan oyunlardi, bu ucuncunun de oyle olmasi icin uzun sure uzerinde calismalari ve VR teknolojisinin kullanilabilir hale gelmesini beklemeleri gayet makul olur. Bu surecte Source 2'yi kapilar ardinda hazirlarken insan gozunun karanliga-aydinliga alismasini simule etmekten 3D ve low latency tracking'e kadar pek cok seyi HL2'ye de ekleyerek test ettiler, bu hafta VR rendering teknikleri konusunda yaptiklarini da paylasmaya hazirlar, belli ki Source 2 iyi bir tanitim gecirecek. Bunu yeni bir oyunla yapacaklari da kesin, real life application'lardan ornek vereceklerini biliyoruz. Gerisi GDC'de.
  5. Megaton Rainfall A new virtual reality (VR) videogame that is designed to deliver the experience of being a superhero, Megaton Rainfall, has been confirmed to appear at the Game Developer’s Conference (GDC), San Francisco, next week. Developer Pentadimensional Games will showcase the title as part of the Indie Megabooth from 3rd – 6th March 2015. Megaton Rainfall is a first-person videogame in which the player takes control of an ‘indestructible interdimensional superbeing’ and is tasked with the not-so-simple goal of saving the Earth from an alien invasion. The videogame’s highlights, according to the developer, include an ‘unprecedented freedom of movement’ and ‘unprecedented scale of destruction’. Acayip.
  6. GDC'de gorecegimiz gercek zamanli grafik kalitesi: Oyun motoru: https://www.youtube.com/watch?v=DnTYhlxi-Cs Bu kalitede VR gormeden olmeyek GDC'de PS4'te gercek zamanli calistirma niyetinde olduklarina gore PC'de VR destegiyle (3D ve yuksek fps) calismasi imkan dahilinde. Film seti ozeniyle hazirlanmis sanal gerceklik "oyun" tanimindan cikip sanat ile gerceklik arasinda bir yere yerlesecek. Icinde vakit gecirme tercihi acisindan olagan gerceklige guclu bir alternatif olacagi gunler uzak degil. Insan, 2018-2019'da sanal mekanlar icinde gecen zamani (uyku + sanal gerceklik) normal mekanlarda gecen zamana tercih eden bir varliga evrilebilir ("homo nerdus"). Hem daha fazla zamanini orada geciren, hem orada gecen zamani daha cok seven veya orada gecirdigi zamani daha verimli bulan bagimlilar ordusunun gonullu uyesiyim Hayal: Valve'dan, Epic'ten, Crytek'ten su kalitede VR uyumlu oyun demosu, Oculus'tan nihai Rift prototipi gorelim bu GDC'de. nvidia da, Valve de Oculus SDK uyumlu HMD'ler tanitsin, onlarinki daha pahali, ust seviye urunler olsun, biri daha yuksek cozunurluk, digeri light field display gibi farkli bir teknoloji olsun. Nihai mesaj "bu kalitede icerik yolda, her kalitede VR HMD yolda, DX12 veya glNext ile SLI modunda performans ucuyor, nvidia'dan bir kart alip Oculus VR, 2 kart alip SteamVR, 4 kart alip Titan VR ile sabit 90 fps'de su grafikleri butcenizin izin verdigi cozunurlukte VR'a tasiyabilirsiniz. "VR is here, 2015".
  7. Listeye ekledim. nvidia da kendi VR setini tanitacak. VR yili 2-6 mart, VR GDC'de (Game Developers Conference) 1. Valve bu yil Steam Dev Days organizasyonu yapmiyor. Onun yerine martta GDC'de sunum yapacaklar. OpenGL'nin yeni nesli, yeniden yazilmisi glNext'i tanitacaklar. Metal, Mantle ve DX12 gibi metalin tenine nufuz etme pesinde api'lerden, burada rakiplerinden daha iyi oldugunu iddia edecekler. yuksek performans gerektiren VR icin iyi cozum olarak lanse edecekleri, SteamOS'in, Steam machine'lerin bunu kullanacagindan dem vuracaklari belli. Ayni konusmada Valve ayni zamanda VR icin oyun gelistirme konusundaki deneyimlerini paylasacak. Valve disinda Frostbite motoru ekibinden, Epic'ten, Unity'den vs de konusmaci developerlar var ayni panelde. "Live demos of real-world applications running on glNext drivers and hardware." diyor.Yerim onu ben. HL3 confirmed? 2.Nvidia'nin "Improving the VR experience" adli bir sunumu olacak. 3. Amd Low-Latency VR GPU Rendering uzerine sunum yapacak. 4. Oculus VR'in ya Rift'in son halini (final degil, latest) ve yeni demolarini sunacak, VR rendering, 3D spatialized audio, ve VR'in gelecegi uzerine konusmalar duzenleyecek. 5. Google Tango ile sensor-assisted virtual reality technology sunumu yapacak. Sony'nin Project Morpheus, MS'un HoloLens ile ilgili yeni haberler sunmasi mumkun. 6. Crytek de GDC'ye bir VR demosu ile geliyor. 7. Carmack 4 Mart'ta ‘The Dawn of Mobile VR‘ adli bir sunum yapacak. 8. Disney'den bir imagineer (imagination + engineer) 5 martta 20 yillik VR arastirma gelistirme deneyimlerinden bir konusma derleyecek. 9. Sony Project Morpheus'la sunum yapacak. 10. nvidia da kendi VR setini tanitacak 11. Valve Steam VR donanimi tanitacak. VR yili.
  8. UE4'un grafikleri gercekten iyi. Valve'in Source Engine'daki gozun karanliga/aydinliga alismasinin verdigi gercekcilik hissini ariyorum ama isiklandirma falan oldukca guzel. Bu tarz bir ortamda arkanizdan gelen bir sey mi var diye gergin gergin donmek mouse ya da gamepad ile kamera dondurmeye benzemiyor http://www.theriftarcade.com/hands-on-with-the-terrifying-doors-of-silence/
  9. "Aslansin Gordon, kaplansin Gordon" diye gazi veriyorlar, disi karakterler falan lafini dinliyor, flort ediyor, nereye gitsen taniniyorsun, unlusun. Dunyayi falan kurtariyorsun cok entrikali derin gelecekte. Deli rahip kahkahalar atarken pembe dizi gibi alttan dramatik muzik veriyorlar falan. Ilk HL oyle miydi anasini satayim, "ortam .oka sardi, buradan nasil canli cikacagim" diye ugrasiyordun. Ne yapacagini, nasil yapacagini soyleyen yoktu, kendi basina elinden geleni yapmaya calisiyordun. En cok duydugun ses levyenin havalandirmaya cartpiginda cikardigi sesin metalik yankisiydi. HL'in atmosferi, gerilimi, heyecani apayriydi. HL2'de fizikler, animasyonlar, sehir icinde mekanlar, araclar falan derken bir dunya yaratmayi becerdiler. HL3'te de VR potasinda bu ikisini eritirler belki.
  10. Kesin tarih yok. DK2 kullaniyorum, guzel seyler var ama milletin gizliden gizliye hazirladiklarinin cok daha iyi oldugunu tahmin ediyorum. Isi architectural visualization olan adamlar Unreal Engine 4 ile kasip mekani gercekci yapinca photorealistic oluyor artik: https://www.youtube.com/watch?v=rf045VYP3z4 https://www.youtube.com/watch?v=BAAPTiuFdwU https://www.youtube.com/watch?v=gC0PdspqNYk https://www.youtube.com/watch?v=UwEuSxAEXPA En ustteki Unreal Paris demosu diye geciyor. Bu ortama DK2'de dalabiliyorsunuz. Unity'de vucut scanlerinden cikartilan modeller ve skin shaderlar: http://vimeo.com/74344947 http://vimeo.com/80378984 Henuz UE4'teki mekan kalitesini Unity'deki skin shaderlarla birlestiren olmadi, bu Unity demosu forward rendering diye bir sey kullaniyor, UE4'e destegi gelecek. Olacak zamanla. Su anda UE4'teki durum daha cok soyle: https://www.youtube.com/watch?v=DTYFLZe7rX4 Ikisini photoshop'la birlestirince soyle bir sey oluyor (nsfw): http://i.imgur.com/AB4j2rL.png Saniyorum 2D'de duzgun calisan efektleri 3D'de kotarmak uzerine yeterince deneyim edinilmistir. Nvidia'nin son kartlarinda voxelization hardware'i bulunmasi, ortami gercek zamanli voxellere cevirip onun uzerinden global illumination yapabilmesi gibi yeni teknikler de UE4'e ekleniyor. Mekanlarin cogunlukla statik, hareket eden modellerin dinamik isiklandirilmasi, hafif bir global illumination'la tutarliligin saglanmasi gibi hybrid bir cozume giderler herhalde. Technolust'in demosunu oynadim, ozellikle 3D audio iyiydi. Action'i ikinci plana atan, eskinin point and click adventure tadini look and click seklinde VR adventure'a ceviren oyunlarda kos ve ates et modunda olmadiginiz icin VR'in havasina daha cok girebiliyorsunuz. The Doors of Silence gibi gerilim (boo korkusu degil, gerilmek) de etkileyici oluyor. Gokten zebani yagan, yerden zombi fiskiran gercekustu mekanlar yerine su ustteki resim gibi bir ortamda sakin sakin takilirken gerilimin karsiniza ciktigi ve kacmak zorunda oldugunuz, dogru kapiyi acmak, golgelere saklanmak, dogru kararlari vermek zorunda oldugunuz, atmosferin bir anda degisebildigi bir oyun gormek isterim. GDC'de madem VR alemi PR cikartmasi yapacak, boyle seyleri de biraz ucundan gosterirler belki Bunlarin otesinde en cok begendigim demolardan biri "Birdy King Land" oldu. Etkilesim Disney ride seviyesinde, grafikler Pixar ile mobile oyun arasinda bir yerde, yukarida anlattiklarimla hic alakasi yok ama milyonlarca cocugu boyle seyler indirirken hayal edebiliyorum. Episodic content modeliyle satilan Disney-Pixar-Pokemon arasi bir sey bagimlilik yapacaktir. VR filmlerin potansiyeli cok yuksek ve mobile'de patlayabilirler. https://www.youtube.com/watch?v=-MM2GITY4F0 Oculus VR'in bir developer input kit cikartmasi yapmasi gerekiyor bu yil, GDC'de gorursek bomba olur. "Bak bu SteamOS, gecikmesi dusuk, bu glNext, overhead'i az, bu Source 2, bu Rift, bu Rift'i ekran olarak kullanmak uzere tasarlanmis Steam Machine, pili var, sirtina takabiliyorsun, bu da yeni input dev kit, hepsi bir araya gelince bunu yapabiliyorum" deyip levyeyi sallayan bi Valve calisani bir kac yildir hayalini kurdugum bir sey. Bakalim...
  11. HoloLens yakin zamanda meyve vermeyecektir, simdilik laptop'tan guclu donanimi boynuna asarak calisiyor sistem Ama MS'un bu sularda yuzmesi guzel. GDC 2015'de VR adina cok sey gorecegiz. Yukaridakilere ek, 6. Crytek de GDC'ye bir VR demosu ile geliyor. 7. Carmack 4 Mart'ta ‘The Dawn of Mobile VR‘ adli bir sunum yapacak. 8. Disney'den bir imagineer (imagination + engineer) 5 martta 20 yillik VR arastirma gelistirme deneyimlerinden bir konusma derleyecek. 9. Sony Project Morpheus'dan gelismeler aktaracak. Panasonic de kendi VR headset prototipi uzerinde calisiyor http://www.engadget.com/2015/02/13/panasonics-vr-headset/ VR destekli mountain bike oyunu... Bunlar cok guzel olacak https://www.youtube.com/watch?v=PDb2zoxSZoQ
  12. 2-6 mart, VR GDC'de (Game Developers Conference) 1. Valve bu yil Steam Dev Days organizasyonu yapmiyor. Onun yerine martta GDC'de sunum yapacaklar. OpenGL'nin yeni nesli, yeniden yazilmisi glNext'i tanitacaklar. Metal, Mantle ve DX12 gibi metalin tenine nufuz etme pesinde api'lerden, burada rakiplerinden daha iyi oldugunu iddia edecekler. yuksek performans gerektiren VR icin iyi cozum olarak lanse edecekleri, SteamOS'in, Steam machine'lerin bunu kullanacagindan dem vuracaklari belli. Ayni konusmada Valve ayni zamanda VR icin oyun gelistirme konusundaki deneyimlerini paylasacak. Valve disinda Frostbite motoru ekibinden, Epic'ten, Unity'den vs de konusmaci developerlar var ayni panelde. "Live demos of real-world applications running on glNext drivers and hardware." diyor.Yerim onu ben. HL3 confirmed? 2.Nvidia'nin "Improving the VR experience" adli bir sunumu olacak. 3. Amd Low-Latency VR GPU Rendering uzerine sunum yapacak. 4. Oculus VR'in ya Rift'in son halini (final degil, latest) ve yeni demolarini sunacak, VR rendering, 3D spatialized audio, ve VR'in gelecegi uzerine konusmalar duzenleyecek. 5. Google Tango ile sensor-assisted virtual reality technology sunumu yapacak. Sony'nin Project Morpheus, MS'un HoloLens ile ilgili yeni haberler sunmasi mumkun.
  13. Oculus VR "story studio" isimli kendi VR film studyosunu kurdu. Pixar tarzi, CG filmler ama real-time rendering. Sundance festivalinde guncel Rift prototip'leri ile "Lost" isimli kisa filmlerini gosteriyorlar. Vimeo'daki videoda 1:23-1:26, 1:32-1:36, 3:59-4:03 arasi filmden saniyeler gormek mumkun. http://vimeo.com/117849907 http://www.theverge.com/2015/1/26/7896179/oculus-vr-story-studio-original-movies-sundance "In the beginning there were moving pictures. Then came sound, color, CGI, 3D. See the beginning of a new evolution in cinema with Oculus."
  14. Eskileri (daha dogrusu prototipin eksileri) : http://gizmodo.com/project-hololens-hands-on-incredible-amazing-prototy-1680934585 Bi de komik bir not, MS sunumunu butun basinin Apple urunu ile takip etmesi ne moral bozucudur kim bilir
  15. http://www.theverge.com/2015/1/21/7868251/microsoft-hololens-hologram-hands-on-experience A "screen in your field of view" is the right way to think about HoloLens, too. It's immersive, but not nearly as much as proper virtual reality is. You still see the real world around in between the virtual objects, you can see where the magic holograph world ends and your peripheral vision begins. But before you can apply your jaded "I've done VR before" attitude to this situation, you look down at the coffee table and there's a castle sitting right on the damn thing. It's not shimmery, but it's not quite real either. It's just sitting there, perfectly flat on the table, reacting in space to your head movements as lifelike as the actual table. There's no lag at all, it's simply magic. And you definitely have a big stupid grin on your face even through the contraption that's strapped to it is pressing your eyeglasses into the bridge of your nose in a painful way. Then it's demo time, you lean how a "glance" is just you looking at things and pointing your reticle at them and an "AirTap" is the equivalent of clicking your mouse. You can't touch anything, but you can look and point a little circle at objects on it by moving your head around. The demo involves digging Minecraft holes and blowing up Minecraft zombies with Minecraft TNT. It's basically incredible to see these digital things in real space. You blow up a hole in the table and then you can look through it to more digital objects on the floor. You blow up a hole in the wall and tiny bats fly out and you see that behind your very normal plan wall is a virtual hellscape of lava and rock. You peer into the hole, around the corner, and see that dark realm extend far into space. And then the demo's over.
  16. https://www.youtube.com/watch?v=IPmAwvmOXKM Hololens, tum presentation. http://www.wired.com/2015/01/microsoft-nadella/ Project HoloLens is built, fittingly enough, around a set of holographic lenses. Each lens has three layers of glass—in blue, green, and red—full of microthin corrugated grooves that diffract light. There are multiple cameras at the front and sides of the device that do everything from head tracking to video capture. And it can see far and wide: The field of view spans 120 degrees by 120 degrees, significantly bigger than that of the Kinect camera. A “light engine” above the lenses projects light into the glasses, where it hits the grating and then volleys between the layers of glass millions of times. That process, along with input from the device's myriad sensors, tricks the eye into perceiving the image as existing in the world beyond the lenses. The device has just three controls, one to adjust volume, another to adjust the contrast of the hologram, and a power switch. Its speakers rest just above your ears. Project HoloLens can determine the direction from which a sound originates, so that when you hear something, it'll appear to be coming from where it would be in real life. If a truck is meant to be speeding by your left side, for example, that's where you'll hear the sound of its engine. By the time Project HoloLens comes to market toward the end of this year, it'll weigh about 400 grams, or about the same as a high-end bike helmet. Microsoft's new operating system, Windows 10, powers it, so any developer can program for it. NASA has already gotten an early crack at it. As the mission operations innovation lead at the agency's Jet Propulsion Laboratory, Jeff Norris is charged with rethinking how we explore space, with a focus on the interface between humans and technology. He met Kipman nearly five years ago when he was creating Kinect. In Project HoloLens, Norris saw the potential for technology to help space explorers collaborate more closely and to provide them a quality known as presence. (“People make better decisions when they feel like they're in the environment,” he says.) Last March, Norris and several members of his team relocated from Southern California to Redmond for a few months to build a Mars simulation.
  17. Ustundeki mini Kinect'ten gelen oda scan'ini sadece bu ise ayrilmis holographic processing unit ile isliyor, odanin 3d mapping'ini cikartiyor. Goruntunun ustune bindirilen cgi, ona gore modelleniyor ve yerlestiriliyor. Tahminimce herifler bugune kadar Kinect'i gelistirip, yazilimini surekli guncelleyip bir nevi bu holografik bilgisayarin beta testi olarak kullandilar, ona gore sistemden gelen datayi ortamin 3D haritasini cikartmak icin gereken algoritmalarini gelistirdiler ve nihayetinde yaninda cpu ve gpu ile tek bir soc'a dahil edecekleri dedicated bir processing unit'i bu ise ayirdilar. Yani bunun teoride her normal odada calismasi lazim. Bu da odada bir duvari bilgisayar ekrani gibi kullanirken yerde anime kizlar dizlerinin ustunde yuruyup tavandan alien'lar sarkabilecek demektir MS tarih olarak Windows 10 suresince demis, ki pek bir sey idafe etmiyor. Ama Wired article'inda "bir kac aya kadar duyuracaklari cihaz" gibi bir seyler kacirmislar agizlarindan. Oculus VR sahane kadrolu, simdi maddi kaynagi falan da saglam olan bir firma ama Apple, Google ve MS dev sirketler. Bu teknoloji uzerinde yillardir calisiyor olmalilar ve halihazirda bu teknoloji ile entegre calisacak ekosistemleri mevcut. Cok acayip seyler olacak bu gidisle Rift'in fiyat seviyesine yaklasabileceklerini sanmiyorum ama bu Rift'ten cok daha genis kitlelere hitap edecektir. Oculus VR'in oyunlar icin kendi niche marketini olusturup orada basi cekme sansi var tabi. Bu yil piyasaya sunacaklari Input DevKit ile beraber onu kullanan bir oyunun betasini paylasarak uc dev piyasaya girene kadar imaj guclendirmeleri lazim. Quake3 Beta'nin yaptigi hype generation magic'ini bir kez daha becermeli Carmack.