Deathknight

Death
  • Mesaj sayısı

    3.763
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    102

Everything posted by Deathknight

  1. Ek pakette gelir diye beklediğim bir özellikti ama ne yazık ki olmadı. Skill ve paragon dağıtmak pek mesele değil zatende olay glyph ve item kısmında patlıyor. Oynadığın her hangi bir buildle tekrar tekrar glyph kasmak büyük dert. Item kısmı içinde ona göre temper ve masterworking yapıyorsun bir nevi, itema temper limit aynen devam ediyor. Oyun seni çüke çüke belli bir buildi tespit etceksin ve böyle oynayacaksına dürtekliyor. Arkadaşlarla oynuyoruz mesela, herkes şimdi spiritborn açmış bulundu yeni karakteri görelim diye ama o kadar fix bi durum varken 2 3 farklılık dışında tüm build ve oynanış dinamiğimiz aynı
  2. Ek pakette köklü değişiklikler var(mış), oynadıkça yeni yeni keşfediliyor aslında. Hikaye için oynayacak varsa çok gaza gelmesin, baştan beri o kavramım çok değişmedi. End game için yenilikler var; Dark Citadel ki buna parti şeklinde girilmesi gerekiyor. Mod olarak eğlenceli yeniliklerden birisi olmuş. Diğeride Infernal hordes, buna tek kişi girmek mümkün, biraz poe de bi mod vardı ondan araklama gibi olmuş sanki 10 dalga şeklinde düşman geliyor süreç boyunca aether denen bir zımbırtı toplanıyor en sonunda bunlarla kasa açıyoruz elinizdeki adete göre seçimini yapcağınız bol bol malzeme, para, item vs veriyor. Buraya ulaşılana kadar yapılan görevi ana senaryosundan bile keyifli buldum, d2 deki gibi kulak mulak toplayıp gidiyoruz Nightmare Dungeon olayı komple değişmiş; artık level yok torment zorluğuna göre zorluk seviyesi var. Masterworkingde kullandığımız malzeme burada da düşüyor, zorluk seviyesine göre çıktığı adet artıyor. Masterworking de değişmiş pitte belli seviyelerden sonra 2. 3. kademeler olması gerekiyordu. Artık tek tip malzeme var ama her seviye itemı yükseltmeye başladığınızda istediği adet git gide artıyor. Biraz mantıklı olmuş kafa karışıklığınada sebep vermiyor. Glyph sistemi değişmiş, artık uplamak için diablo 3' de ki şekliyle dönüyor sistem Max 100' e kadar gidebiliyormuş heralde. Yine açılan leveline göre glyphin uplanabileceği level şans oranı olarak bir alaka getirilmiş. Yeni Glyph sallıyorum 40 level iken siz daha düşük bir pit level yapıyorsanız uplama olasılığı %sel olarak çok düşük kalmış oluyor, yanında yazıyor zaten oran d3 deki şekli gibi. Başlardan hızlı hızlı uplanabiliyor, ilk lvl 10' a kadar falan +2 +2 gidiyor hatta ya da pit seviyesinin yüksek olmasının bir bonusu varmı tam kestiremedim o kısmı. @NoFlyZone Runewords işi ek paketle gelen bişi ama çokta ekstra bişi olduğunu söyleyemem. Yani bir d2 ekosistemi katmıyor. Itemlar 2 soket, rastgele taktığınız 2 tanesi üzerinde yazan mor özelliğini sunuyor. Birisi offer diğeri, özellik kombinasyonu şeklinde ne kadar istediğiyle alakalı. Yani atıyorum özelliğin aktif olması için 200 offer istiyorsa, diğer taktığınız evade edersen 25 offer sayılır bu durumda 8 kez evade edersen aktif edip triggerlamış olursun gibi bi dinamik yapmışlar. Öyle 4 5 6 soket item bulayımda ona tüm runeleri dizdikten sonra özel bir item ortaya çıksın durumu olan bir sistem değil yani. Hızlı kasılması bir nevi iyi aslında, sezonsal olarak takip eden insanlar sürekli aynı şeyleri kas kas durumu var. Ben ilk çıktığında kastım, şimdi tekrar bi char kasayım modunda girdiysen tabi ilk zamana göre sistem değişikliği var. Aslında yine de çok kolay level gelmiş olmuyor çünkü level sistemi 60 base + 300 paragon şeklinde değişmiş. Önceden max 100 level oluyorduk ve bunun içinde paragon dinamiğide dahil oluyordu. Level 50 mi 55 miydi unuttum o seviyeden sonra her levelde 4 paragon geliyor olayı vardı.
  3. The Substance' i izledim. Baya enteresan bi film olmuş, senaryo icabı çoğu şey kurgu ve abartı olsa dahi anlatılmak istenen şey güzel. Her şey yaşında güzel, insan kendinle özdeş bişileri kendi içinde kabullenmesi gerek. Gereğinden fazla sınırları zorlamak insanın bokunu çıkarıp, pekmezini akıtır Film zaten Alien evreninin içinde geçmeyip Romulus & Remus Arge uzay gemisinden scavenge yapma girişimi olmasa dediğin doğru. Farklı bir bakış açısından yola çıkarak olaya dahil olunma şekli bence fena olmamış, Alien eski filmlerde uzay boşluğuna sallanmıştı zaten konunun buradan tekrar bağlanması için köprüleme çekmişler başka türlüde zaten olmazdı pek.
  4. Ben beğendim filmi, beklentiye girmeden izledim ve beklentimin üzerinde çıktı. Film konseptini bi kenara bıraksak dahi, son zamanlarda bilim kurgu teknoloji vs bu kadar gelişmişken doğru düzgün uzay temalı film niye yapamıyorlar diyordum o aralığıda belli açılardan bakıldığında güzel dolduran bir film oldu benim için. Oyuncular bilindik değil ve genç ergen tayfa ama Aliendan dışarı çıkarsak zaten uzay çöpçüsü gibi nitelendirelebilecek bir low life grup aslında, zaten bir nevi loot yapma kafasında gibi olaya başlanıp olayların gelişmesi ilginçleşmeye başlaması o kadar çok sırıtmıyor. Mantık hatalarının olduğu absürt işler yok değil ama hatırladığım Alien seri filmlerinin çoğundan iyi bir olmuş yine de. İstenen gerilim hissi falan yine güzel dozajda verilebilmiş. Alien serisi fanı olmayan için bile üzmez izlenir.
  5. Ek paketle yeni char geldiği için bende spiritborn neymiş görmek için kastım. Hikayeyi görmeyen üzülmez açıkcası, koca diablo senaryosu nasıl piç edilire en basit örnek olmuş. Hikaye bittikten sonra bile Ormus sikko sikko görevler vererek bizi endgame moduna hazırlarken sağa sola yaptığımız haritayı görün diye boş boş işler yaptırtma alakası dandini olmuş. Yani güzel bir senaryo üstüne tüm oralardan geçsek daha verimli olurmuş. Eski karakterleri sudan çıkmış balığa çevirmeleriyse büyük ayıp olmuş. Tamam ek paket çıktığında karakter kalkıp hemen en son rifti bilmemneyi yapsın istemiyorduk, mantıken yeni bişileri kasıp görmek istersin ama paragon+ ları hariç karakterlerin itemlar legacy çöp olmuş. Ayrıca hikaye muhabbetine 50 lvl başlandığı için zaten itin götüne sokulmuş. Diablo 3' te de benzer bi kez küfür etmiştim ama gerçekten adamın 1 sene kasıp siktiri boktan 1 lvl üst bi malın çıkıp ondan daha iyi durumda sunulması gerizekalılık. Ben hâlâ stat dinamiklerini niye ek pakette değiştirmeye başvurduklarını anlamadım. Tamam oyun bir RPG değil, o yüzden statların 1000 2000 olmasını yadırgamıyordukta şimdi 10x düşürülmüş gibi değişik bir kavram ortaya çıkartmışsınız. Belli ki hesap kitaplarda motoru yoran bişiler oldu onu mu rahatlatmak istediniz artık nedir, da bunu taa en başından niye yapmadınız. Biraz torment falan hevesimi alırım neyse artık. Ben görmedim ama end game niteliğinde Citadel diye bir şey varmış, arkadaşın dediğin raid mantığında bir şeymiş, bi görmek lazım yenilik olarak end gamede gelmiş bir güzellik olabilir, bakalım. POE 2 gerçekten ilk oynunda vadettiği güzelliklerin üzerinede koyarak gümbür gümbür gelirse, daha da bu oyunun yüzüne bakılmaz gibi. Eşşek blizzard developerları sezonlarda oyunu toparlayacaz diye uğraşıp dursunlar.
  6. Evet onun bende farkındayım, normalde hız faktörü girmeden etkilemiyordu, ancak git gide hızlandıkça slide aslında crouch etkisine benzer bir hareket orda araya bir animasyon hamlesi giriyor ve engelin çarpacağı yeri geçene kadar bir delay süresi tutmuştum, oda tamamlanana kadar normal hızda bitirmeye gidiyor. Muhtemelen orayla alakalı bir düzenleme yapmak lazım, kontrol edeceğim.
  7. Arkadaşlar epey bir süre önce labirent oyunu tasarlamıştım. Şu sıralar hem kendimi geliştirmek ve yeni bir şeyler öğrenmek için uğraştığım, bir yandanda blokzinciri teknolojileri konularında 2 senedir takımında da bulunduğum Radiant projesinde bu zincire bağlı çalışabilecek oyun düşüncem vardı. Konu şu an ondan aslında biraz bağımsız sayılır, yine de hedef olarak oraya yönelik gibi tasarladım diyebilirim ancak şu an o blok zincirinin sdksı unreal engine nasıl entegre edilir vs hiç bilgim ve dikrim yok. Geliştiricilerdende bu yönde destek talebi istedim; her neyse. Amacım zaten unreal motorunu öğrenmek ve bir şeyler geliştirmek. Daha önceden temel edindiğim bilgilerime yaklaşık 2 3 haftadır bir kaç taslaklar eşliğinde yeni bir şeyler daha öğrenerek basit oyunlar kurgulayabilir olmaya başladım. Temelde mobil oyun geliştiriciliği daha revaşta, bir arkadaşımda oyun geliştirici firmada çalışıyor. Türkiyede ve 3d pc oyunu geliştirmiyorsan unreal engine tercih edilmiyor demişti. Geçmişte biraz unity ilede uğraştım ama bende yazılım yok, görsel tasarımcı olduğum için ve unrealde ki c++ dan ziyade sadece blueprint denen görsel taslaklarla arka yazılım dinamiğini kurabildiğin sistem bulunduğundan daha çok işime geldi. Neticede şu an oyun geliştiricisi olarak çalışmıyorum ve tek başına oyun yapmak çok çok zor iş. Hele projelerin 6 ay 1 sene ve daha fazlası sürebildiği bir yerde buna işsel kazanç değilse ayırabilecek zamanınız çok kısıtlanıyor. Bir süredir var olan boşluklarımı değerlendirmek adına hatta kursa falan mı gitsem diye düşünürken arkadaşımlada yaptığımız kritikler üstünden internette özellikle youtube ortamında artık çoğu şeyin zaten eğitim amaçlıda öğrenilebildiğini azımsamazsak bu koldan yola çıkarak oturup saatlerce şu nasıl oluyormuş bu nasıl vs diye öğrenmeye başladım. Tabi ki de süper ötesi acemiyim ama temel mantıkları öğrenip birde unreal motorunun görsel zenginliğinin ön plana çıkmasıyla güzel bir şeyler ortaya çıktığını görerek kendime bir subway surfer/temple run tarzında oyun projesi yapmaya karar verdim. Epey bir şeylerle kafa patlatıp uğraştıktan sonra ortaya şimdilik şöyle bir oyun çıktı. https://drive.google.com/file/d/1PbgV_1KnpQ0lDXm0y_GiJGl51lOnPTRE/view?usp=drivesdk Oyunu şu anlık sadece win x64 ve dx12 temeliyle çalışabilcek şekliyle build ettim. Android vs desteği mevcut ama onun için kontrollerin vs ayrıca ayarlanması gerektiği için, şu an hedefim oynanabilir durumda olan bir şeyi ortaya çıkartmak üzerine fixler geliştirmeler yapacak seviyede olmasını sağlamaktı. Oyundan kısaca bahsedersek, sürekli olarak koşan bir karakterimiz R-bot mevcut. Platformda 3 yoldan sol sağ şeklinde ilerliyor ve toparlayabildiği kadar enerji kristali toplatmaya çalışıyoruz. Temel olarak 3 tip engelimiz var. Üstünden atlanabilir olan, altından kayarak geçebildiğimiz ve kule şeklinde olan var bundan normalde geçmek mümkün değil. Oyunda birde 2 tip booster mevcut birisi magnet ile kristalleri her yönden topluyor, diğeride sıçrama yeteneğini arttıran botlar, bu sayede üzerinden atlanamayan kule engelinden de geçilebiliyor. Oyunda koştuğunuz mesafe artmaya başladıkça oyun git gide daha da hızlanacak şekilde zorlaşmaya başlıyor. Şu an random görev dinamikleri var ama bi boka yaramıyor aslında, bunlara sonradan bağkanabilecek bir şeyler düşünebilirim. Velhasıl ortaya çıkan bu oyunu sizlede paylaşmak istedim. Dilerim eğlenirsiniz, yorumlarınızı fikir bug bildirme durumları olursada gözümden kaçan şeyleri geliştirmem için bildirirseniz sevinirim. 🙂 Oyunu aslında sonsuz sürebilecek bir oyun matematiğine göre kurguladığım için oyun bitmiyor bir nevi, ben sanırım maks 4500mt 800 kristal toplayabilecek kadar yapabildim. Oyun çeşitlilik olarak çok bir şey sunmuyor haliyle sadece her oynadığınızda ki engel ve kristaller sürekli random oluşturuluyor sadece. Daha da zorlaştırabilir oluyor ama oyun nerdese oynanmıcak hale geliyor o zamanda. Tüm bu uğraşlar karşısında sanırım maks 5 dk oynanabilecek oyun çıkmasıda işin şaka gibi yanı. Oyun geliştiricilerine saygı duydum valla. Tabi benim şimdi ekibim yok, tek başına görseli, yazılımı, sesi, karakteri busu şusu derken şimdilik anca böyle bir şey yapabildim. Dilerim hoşunuza gider.
  8. Ben kendim araştırmadım ama yeni level sistemi ve capleriyle ilgili değişiklikler olmuş. Max level 60 paragon 300 oluyormuş. Oyunun stat dinamiğini komple değiştirmişler bir süre sonra farkettim de bunu baştan yapmayıp sonradan yapmak ne alakadır çok saçma olmuş. Önceden kastığımız herolar bir nevi çöp olmuşlar. Oturun tekrar kasın demek istemişler kısaca Bu sefer ki ek paketle blizzardın bizi güzel düdüklediğine şahit oldum. Hikaye güzel gelişiyor gibiyken spoiler vermek istemiyorum ama çok boktan geldi benim için. Hani heves kırmak istemem yine oynayın görün tabi ama ek paket daha ziyade sanki diablo konseptinden faydalanılarak zorla yedirilmiş ayrı bir oyun kafasını taşıyor adeta. İsimlerden ve mekandan faydalanılarak böyle bir yol izlenmesi ne diyim hoşuma gitmedi açıkcası. Hikayeye yaptıkları en güzel şey, oyun çıkmadan öncede gösterimini yaptıkları introsuydu, heralde tüm sağlam bütçeyi ona ayırdılar ki oyun boyunca hiç başka video olmaması sıçışın göstergesiydi kendi adıma; final videosundan bile pek haz aldım diyemeyeceğim. Hani Diablo 4' ün ana oyun videoları bile hikayenin güzel işlenirliğine şahitlik etmişken böyle sönük kalması hoş olmadı. Hepsini geçtim senaryoda dialoglar o kadar çok monoton gidiyor ki zaten olaya bağlanmanızı bi o kadar zorlaştırıyor Söylemeyi unutmuşum bi önceki mesajımda henchmani tekrar geri getirmişler bu arada. Daha önce ki yaz sezonunda iron wolf muhabbeti vardı şimdi, bunda yeni sezonsal durumla birlikte zakarum alakası gelmiş. Diğer farkettiğim bir yenilik gibi olan şeyde kurastta pit modeline benzer bi muhabbet var. Bunu pitin biraz daha challangelisi gibi yapmışlar, süre var item düşmüyor sona kadar. O süre zarfında savaşarak bazılarından süre uzatma, bazılarından X1 X2 X3 X4 şeklinde kademe arttıran soul tipi bişiler biriktirerek sonda ki boss katına gelmeya çalışıyoruz. Bossa gelince süre kısıtlaması kalkıyor; o biriktirilen X4 seviyesine göre verdiği ödülün mislini arttırıyor. Yani açıkcası pit varken zaten böle bişi ne kadar bir katkı sağlıyor tartışılır. PoE 2 gelene kadar belki biraz oyalar ama çokta yüzüne bakılacak bir ek paket olmamış. Oturayım aman aman oynayayım etkisi vermedi bana, end game kasar mıyım o bile şimdilik soru işareti kendi adıma.
  9. Engeller her seferinde random üretiliyo, bilmiyom tekrar oynadın mı ama zaten her oyun başladığında farklı bir parkur şekline büründüğü için sana rastladığın şekli gelmiş demek ki, bir kaç sefer nerdeyse 3lü sıra komple kapanacak şekilde banada denk geldi aslında bitanesinin yanında açıklık oluyor ama o kadar hassas geçmeyi ayarlamak ölüm kalım meselesi Bir süre sonra oyun zaten çok hızlanmaya başladığı için önceden atlama dinamiğini falan ayarlayabilmek imkansızlaşmaya başlıyor.
  10. Deadpool zaten cıvık bir karakterdi, zaten bu multiverse olayları falan karışmaya başladıktan sonra işi iyice cıvıklığa vurmaya başlamışlardı. Loki' nin dizisine paralel sayılır mekansal detaylara falan girince. Deadpool' un artık 90' ımıza kadar bizi oynatırlar gibi film içi laf vurdurmaları falan komikti. Wolverine' i tekrar görmeyi ummamışken görebilmekte güzel oldu. Karakterin bugüne kadar hiç bir filminde maskesini takacak şekilde kıyafetini giymeyip burda ilk defa giymesi gibi durumlar deadpoolun konuya takılması falan gibi ince detaylarda vardı. Serinin artık ciddiye alıncak yanı zaten kalmadıda görsellik, eğlence ve aksiyon için izlettiriyor.
  11. Kriptoyla bi bağı yok şu an zaten Sadece Radiant projesi için bağış kısmına kendi adresimi ekledim. Unreal motoru için blokzincir bluescripti var aslında nasıl ekleneceği falanda anlatılıyor ama ethereum bsc filecoin gibi bir kaç ağı destekliyor. Ben şu an Radiant için bağlantı kurmak istediğimden bunu zaten sağlayamadım. Discordda bir developer eleman SDK tanımlamak lazım falan fistan olaylarına girdide. Bende dedim zaten oda developerın işi ben oynumu yaparım arkadaş bana arayüz kurun oyuna bağlayayım diye Velhasıl asıl olay biraz böle ufak ufak uğraşıp bir şeyler yapabilir miyimi denemekti. Baştan çok zorlandım, gerçekten anlamadığım şeyler çoğunlukta ama ders niteliğinde çalışa çalışa epey bi yol katettim sayılır. Hazır şablon olayları falan var en çok hoşuma gideni o yani oturup sen kendin yazmayı bilmiyorsan onları alıp copy paste yaptığında oyunundaki dinamiklerine tanımlayıp sistemine dahil etmiş oluyorsun. Yoksa arkaplanda ki tam anlamıyla anlayabilmek için sanırım bir kaç senelik oyun dilini bilen birisi olmak lazım. İlerde fırsat olursa zaten yine ben dizayn yapan adam olurum anca, ki o konsepte yatkın olduğumdan level tasarlama, dünya inşa etme bana daha yatkın olan şeyler. Ben kulvara uzakta olmama rağmen bu Unreal Engine harbiden çığır açabilecek bir şey. Hani oyunu geçtim farklı sektörlerde de kullanılıyormuş zaten. Önümüzde ki zaman diliminde ismini daha çok duymaya başlayacağız gibi.
  12. Unreal engine 5 manyak bişi hele şimdi yeni 5.5.0 ile megalights diye bişi daha eklendi motora, 3d kulvarında oyun yapımcılarının niye tercih ettiği daha iyi anlaşılıyor. Birde adamların geliştirdiği motor gerçekten çok iyi, misal benim geçmişimde oyun yapımcılığıyla uzaktan yakından alakam yok yazılım dilini hatta oyun yazılımcılığını hiç bilmem ama bu unreal enginede blueprint denen görsel taslaklarla bile oyun yazılım dinamiğini kurabildiğin bir arayüze sahip. Bir ara labirent oyunu yapmıştım, bu ara yine sardım kendimi acaba geliştirebilir miyim diye 1 hafta içinde unreal 5 motordan faydalanarak bir subway surfer tarzı oyun yaptım benim bilgimle amatörce olan bir şey bile grafik motorunun sunduğu detaylılık vs eklenince sonuna vay be detirden sahneler çıkartabiliyor.
  13. Hemen almayacaktım, dayanamadım yine hikayeyi merak edeceğim için edindim. Aslında oyun çıkmadan evvel yeni karakterin tanıtımını yaptıkları introda çalan arka fonda ki şarkı yok artık ne alaka lan dedirtip beni sinir etmişti. Diablo' nun kendine has bir dünyası var arkadaş oraya müzik ayarlayacak kadar mı bütçe ayırmaktan acizdiniz? Neyse oyuna gelince yazın çıkan sezonsal değişikliklerde gelen temperler falan oyunu güzel oynanabilir moda sokmuş vaziyetteydi. Ek paketlede gelen güzellikler var; diablo 2 kadar kapsamlı olmuyacak sanırım ama şu ana kadar görebildiğim 2 soketli itemlara kombin runewords yapılması var. Hoş bunu sanki 3. sezonda mücevhere takılan bi soket malzemesiyle runewordun verdiği kombini özelliğini yapmışlardı gibi ama sezonsal olduğu için onlar tek seferlikti. Çok abanamadım henüz ama yeni charıda merak ettiğimden 40 lvl olacak kadar kastım. Bu arada senaryonun işleyişi fena değilken oyun içi gibi sunulan ara introlarda bana mı öyle geldi bilmiyorum ama sanki bir bayatlık var. Konuşmalar falan biraz donuk donuk, ilk oyunda ki şekilde hikayenin içine tam sokturamıyor. Sanki yapay zekaya okutmuşlar gibi bi ketumluk var gibi gibi. Diablo 3' teki realmwalker eventini getirmişler fena olmamış, öldüğünde gate açıyor o mekanın içinden yine sondaki loota doğru ilerliyorsunuz. Fena sayılmaz hikayeyi bi yandan merak ediyorum bakalım nereye nası bağlıcaklar. Çok spoiler etmeden mekan olarak Kurastı falan görmek güzel oldu, daha da süprizler var haliyle. Şimdilik bende açılmayan bir zımbırtı var onun ne olduğunu bilmiyorum onun haricinde karakter leveli 50 base olarak dönüştürmüşler paragonlarda karakter üstünde eskilerde 251 gibi gördüm, oda aslında 50x4 tü gibi hatırlıyorum 100 olana kadar ama ek gelen bonuslardan paragonlar bi 50 daha ediyormuydu emin değilim. Limit falan mı kalktı acaba öyle bir şey gelse güzel olurdu dediğim şeyi deneyemedim ama bakıcam.
  14. Alien' a niyet ederken vizyonda Beter böcüğün yeni filmi denk gelmişken bi sinema keyfisi yapayım diyip bugün gittim. Baya keyif alarak izledim, ilk yapımın çizgisinde devam filmi olarak yapmışlar tatlı olmuş çok sırıtmamış. Dün de Night Shyamala' nın Trap isimli filmini izledim. Oldukça enteresan bi konsept olmuş. Tür olarak korku diyor alakası yok gerçide, gerilim ve gizem tarzı denebilir. Hani nedir, ne değildir hiç bakmadan açıp izleyince baya bi süpriz gelişti.
  15. Arkadaşlar selamlar, aracımı ilk aldğımın üzerine yaklaşık 15000km oldu. 71000km gibi yağı değiştireceğimi not almıştım ama geçen sene bahar sonu yaptığım remap işleminden sonra 1000km kadar daha erkenden bu işi yapacağıma karar vermiştim. Bu ay sonuna doğru yada mart başı aracı götürüp tamircimde yağ değişimi yapıcam. Daha önceden bildiğim kadarıyla 10w40 castrol yağ kullanılmıştı. Şükür bi sıkıntısını görmedim ancak, remap işlemi yapılırken ve yine kiaclub forumda 5w40 tavsiye edildi. Şimdi tercihim 5w40 bir motor yağı olacak ancak soru tercih castrol mü yok sa mobil 1 mi olmalı. Castrol benim bildiğim sağlam bir marka tabi mobilde çok övülüyor. Tecrübeli arkadaşların yorumlarını bekliyorum. Araç Kia Rio 1.5 crdi HB(5) 110hp~>130hp
  16. Çılgın necromun oynanış videosunu paylaşayım. Daha zor pit seviyeleri yapılabiliyor ama 80+ den sonra hâlâ tam oturtamadığım bi defansif sorunum var ölebiliyorum, şöyle video çekerken aksın diye akışana çektim https://youtu.be/Tq1qcH_Fu9M
  17. Bende Double swing kullanıyorum ama unique itemını takmadım. Varda özelliği işaretli değil diye takmıyorum Steel grasp uniq mevcut ortalığı bununla toplayıp frenzyden gelen sonda ki reduce skillinide alıyorum. Ulti yok bende, cd yüksek kaldığı için hoşuma gitmedi. Üst seviyelerde reduce olayları baya bi işe yarıyor; tauntlayan cry ve reduce onun dışında birde iron skinle defansif yapıyorum. Rallying cry dps buff sağlıyor, aspectlerde birde basic attackla core dps şişirme. Frenzy hızlı olduğundan birde çabuk mana basıyor sonrası şak şak swingle. Müsait olduğumda bi video alabilirim olmazsa. Perfect build olmayabilir ama kendimce güzel geldi.
  18. Valla hocam barbar için şu en iyisidir diceğim bir buildim yok, ben random yaptım ama şu an iyi oldu yani yaptığım. Yazdığım gearın steel grasp bufflayan unique axe düşerse onunla bir deneyebilirsin. Yalnız müthiş bir rage yetersizliği var, hoş ben 2. silahlarda unique kılıç var bitane onuda kullanıyorum, müthiş bir dps vermekle birlikte boşta sürekli rageyi emdiği için öyle biraz resource sıkıntısı yaşıyorum, yine de çata pata götürttü şu ana kadar build.
  19. Nasıl ya Shakoyu taktığın anda tüm skillerine +4 gelmiş oluyor. Sadece pasiflerde bu işlemiyor main skill atanabilir tüm skiller direk 4 lvl olarak geliyor?
  20. Barbar güzel seçim olmuş, build çeşitliliği açısından da epey verimli. Ben 3. char olarak aslında harlequini yapmak için kasmıştım ama kastığım charlarıda 100' e build denemesi için kasarken sorcdan sonra bakayım dedim. Çünkü oynarken Steel graspın unique baltası düşünce birde işaretli +9 skill verince beni gaza getirdi. Birde +4 toplam 14 skill manyak bişi oldu. Daha hemen hemen çer çöp itemlarla Pit lvl 30 çok fazla kasmadan yapabildi ki paragon build belki şu an tam uyumlu olmayabilir çünkü skill kombinasyonu vs deniyorum. Gerçi son hali oldukça iyi oldu. Şöyle tarif edeyim: Frenzy ve reduction özelliğini alıyorum onun. Core skill olarak şimdilik double swing var çünkü glyphde daha evvel WW oynuyorum diye devil dust kasmıştım dps için ciddi bir etkisi var haliyle. Steel graspla adamları çekip ki zaten o esnada temperdan falan yaptığım bonuslarla adamlar hemde stun olmuş oluyor, uniq sayesinde de %55 civarı ekstra hasar alıyorlar 5 sn içinde üstüne birde vulnerable oluyor. İçine doğru 10 20 adam çekiyorsun ve swingi koyduğun an zaten ortalık duman oluyor. Elitler 4 5 vuruşa gidiyor yani pit lvl 30 seviyesi olarak öyle diyeyim Sonradan farkettim ki benim CHC düşük kalmış ama hayvan gibi CHD var, dengelemek için şimdi öyle bir yüzük arıyorum eldiven ve yüzükden işaretli %150 geldiği için değiştiremedim. Bunun haricinde biraz resist eksiklerim var bakalım düzeltmeye çalışıyorum en kötü jewelryden poison ve lightning için perfect gem takıcam direk. 95 lvl oldu char zaten alabileceğim son bir kaç paragon var o yüzden resist olarak o taraftan çok yapabileceğim bir şey yok. Ya da anca yeni güzel zırh falan düşerse 3. özelliğini resistlere dengelemek için ya da temperden ayarlayabilirsem öyle olacak. Henüz silahlar upgrade falan etmedim masterworkde epey çılgın bişi olacak gibi. Rogue için +4 pompala yapayım vs derken diğer charlarıda kastırayım merakı geldi acaip şekilde Sorcerer için uğraştım ama çok mutlu etmedi, yani iyi hoş kalabalıkta güzel gidiyor aslında da böyle bir dps yetmezliği gibi bir durum var. Ölme sorunu yok karakterde o güzel ama bosslarda falan çok şişmeye başlıyo üst seviyelerde uzun sürüyor falan. Bu arada bu sezonda tek beğenmediğim unsur temper limiti olması oldu, istediğin özellik hadi random geliyor ama istemediğin bir şey geldi mi puff. Şahane item tam randıman alamamış olabiliyor. Bu limiti ekleyen blizzard zihniyetini sikim. Ulan parasını ya da malzemesini arttırt ama limit koyma limit nedir?
  21. Aksi olsa çok saçma olurdu zaten, düşünsene 4 char kasıp ki bunu yapmak için sadece iron wolf sezon questini en son seviyesine kadar helltideda sürekli tekrarlaman gerekiyor sonra gidiyorsun random bir super uniq atıyor; epey boktan olurdu pek isteklide kasan olmazdı. Ha 2. 3. için bunu yapcak olan insanlar vardır şu an shakoyu yaptım rankımı zorlarım diyenler ama benden bu kadar tabi. Benim yapabilceğim en iyi şey şu an rogue ana karakterimdi zaten bunu maxa çıkartmak. Necro yapıcam derken, Sorcuda gaza geldim lightning buildini buffladım epey bi pit 30 çok aşırı zorlanmadan yapacak seviyelere geldi. Bahaneyle sorcda 100 lvl oldu, gear up olursa daha ittirir mi şu an için bilmiyorum. Çift el staff gitmiştim ama bi wand+focus kombinide düştü o şekilde bi uplayıp denicem bakalım. BU ARADA: Event haftası gibi bişi var gençler, yeni kasanlar falan varsa nmlerde treasure goblin şansı acaip artmış durumda Diablo 3' te ki grup grup denk gelebiliyor. Treasure bag diye bişi atıyor, ondan da max 882 gücünde item saçıyor arkadaş. Altın falanda bufflanmış, yüksek oranda düşüyor sürekli.
  22. Craftingde istediğin tüm super uniqueler var, hangisini istiyorsan sen kendin yapıyorsun zaten ama dediğim gibi her biri için 4 adet malzemen olması lazım.
  23. Düşürme değil Yukarıda yazmıştım ama kaçırmışsın, son sezonda crafting işinde super uniqleri craftlama opsiyonun var ama şöyle bir aşaması var ya başka bir super uniq düşürüp onu kırıp hammaddesini 4 adet tabi bulup öyle craftlaman gerekiyor. Sezon sezonda birde iron wolf questleri varya onların en son levelini yaptığında karakter başına 1 o kristalden veriyor. 4 adet karakter kasınca yapabiliyorsun yani; epey bir zombi işi ama düşme şansını hesaba koyarsan o süreçte ben zaten 4 karakteride kastığım için craftlamış oldum
  24. Oyunu bozmaya yardımcı olan itemlardan birisi ben seviye 9' a kadar hemen yükselttim. Diğer charlarla çok oynar mıyım bilmem ama 90 levelde tüm charlar içinde kullanılabiliyor. Ana karakterim rogue artık pitte 50' lerde akmaya başladı. Yancı kastığım charlardan necroyada ruh hastası bir build deniyordum. Şu an hemen hemen son halini aldı. Normalde eskiden kullanımı pek etkili olmayan bone spirit buildi var, yeni versiyonda baya bi bufflanmış anladığım. Biraz ağır gidiyor olabilir ya da ben şu ana kadar rogueun hızına alıştığım için öyle tabi gear falanda tam oldu sayılmaz; yapmak için müthiş derecede cooldown falan gerekiyor. Sürekli olarak skilli spamlayabiliyorsunuz. Mantık ortalığı topla göbeğe bone spirit salla nük atmış gibi patlasın Dehşet bir dps olduğunu söylemek rahat. Henüz 90 level ama çok rahat nm 60 falan yapar seviyelerde şu an. Barbarda epey güçlü WW yaptım ama uniq axe düştü bitane +9 skill veriyor zincir savuran +4 all falan derken çılgın bişi çıkabilir. Normalde de baya seri ve güçlü bir char olmuş barbar. Sorc içlerinde hemen hemen en vasatı gibi geldi. Hani ben lightning build yaptım kötü diyeceğim ama arkadaşım fire build yaptı oda çok memnun kaldığını söylemiyor ki ana charı onunda.
  25. Bişi görüyoruz da anlatıyoruz değil mi? oyun ilk çıktığında bile bu kadar sarmamıştım senaryosu hariç. Bu kadar seri 4 char kastım sen düşün. Gerçi biraz baygınlık gelmedi değil aynı şeyi yapmaktan ama +4 skill ve %20 reduce olayına değer daha ileri seviyeleri kastırtmak için. Son barbarın kaldı zaten iron wolfu, onunda en sonuncusundayım şu an son 3 questinin exp seviyesi çok yüksek sona merdiven attık. Dün yorgun olmasam tamamlardım ama birazdan girip halledicem artık.