Deathknight

Death
  • Mesaj sayısı

    3.650
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    97

Everything posted by Deathknight

  1. @Atrin Efe buffsız boştayken 12k küsür bu tabi summonlar varken vuruyorken vs buffları almış olduğum hali. Zaten orda ki rakama bakma bile bence dps atarken bildiğin 1 - 1.5m rakamlar çıkıyor çünkü yani senin gördüğün orda ki rakam aslında sadece ham dpsin onun üzerine core dps, vulnerable dps, critical bla blba bla katlanıyor. Orda ki power attack temel dpsin ve bu katlanarak gelişmiş outputu diğer davalarınla birleşip çıkanı. Yani o bağlamda bone spearın üzerine geldiğimde 25k gösteriyor mesela bu attackın dpsini ve kendi skill ilavesini katıyor ama vurduğun dps çok çok farklı oluyor. Bu arada şu an d4 ' te en boktan sınıf sorcmuş. 2 tane kasan arkadaşım oldu ama tüm klasların Tier S buildi olmasına rağmen Sorcta Tier A mevcutmuş max. Resist olayıyla ilgili bir sorun olduğunu çoğu mesajımda tekrar tekrar yazdım. İşte dediğim durum T50 lerden sonra iyice çekilmez bir hâl alıyor, yani 65 seviyesinde 4 - 5 gelen elit packi halletmem (supressor gelmediyse tabi ki) 10 sn sürmüyorken 50' den sonra ki herhangi bir zorluk için super mario nun hard mod mapi gibi oynamak gerekiyor. Yani ne reduce ne resist kombosu gerçekten çalışmıyor gibi bazı şeylerden tek yiyebiliyorsun. @Definitive Olur atayım ama paragon tablarında döndürme olayıda var aynı düzende olmayabilir.
  2. Uzun uzadıya anlatmak belki güç olacak birde buildle ilgili değişiklikler deneme yanılma yapıyorum ama aktif şimdilere kadar kastıran buildimi yazmaya çalışıyım; birde ne lazımdır ne değildir gibi unsurları olacak. Öncelikle buildde basic attack yok, evet şaka değil ama tabi bu şekilde oynamak için belirli kombinasyonları tutturabilmek gerekiyor, core skill bone spearla oynuyoruz mana olayı nasıl yetişeceğiyle değineceğim. Skill slot kullanımım benim şu şekilde elinizin yatkınlığına göre bazılarını değiştirebilirsiniz ama spamlanacak mouse skilleri belli olduğu için bu kullanım yatkın oynanabilirlik sunuyor. 1- Decripy / Crowd control olduğu için hem paragondan alacağımız + ile destekleyebiliyoruz. Bu skillin güzelliği zaten başta slow yapması 1 vermeniz bile yetebiliyor, itema bağlı olarak helmde +4 decripy elde etmek mümkün. 9 lvl kullandım ama 5 - 9 arasında kayda değer birşey olmadığını söyleyeyim dolayısıyla bir seviyeden sonra gelen slow etkisi birşey değil gibi. bunun haricinde gelen dpsi reduce etmesi güzelliği barındırıyor. Paragonun ilk tabında control glyph ile CC üzerine olan etkimizi arttırıyoruz. Şimdi buildde summonlar olduğu için özellikle mage skeletonda cold seçiyorum + aspectten blizzard attırtma olayıyla frozenlara chillerede fazla vurma işlerinden faydalanabiliyoruz. Burada int faktörü ne kadar çok olursa CC dps ona göre artabiliyor. 2- Blood mist / Aslında tek olayı invul olup ortamdan sızmanız için. Bunun haricinde bu buildde bi olayı yok. Bazen fena sıkışma ortamları oluyor orada ölmemek için götümüzü kurtaracağımız bir skill. Paragon ikinci tabında cult leader alıyorum ve deadraiser glyph ile minionlarımızı bufflıyoruz. Burda başlangıç için minion ile yürümek hem onları olabildiğince dps konusunda hızlandırma dayanım gibi kazançlarla oyunun devamında da misal skeletal magelerin ne kadar hızlı vururlarsa bol bol mana kazanımı olayımız gibi geri dönüyor. 3- Bone golem / özellik olarak canının %20 si yediğinde yere ceset çıkartma seçimi iyi oluyor. Ceset bu buildin olmassa olmaz buffcısı gibi diyebilirim. Ve skill spamlama ile işaret ettiğimiz yerde golemle creepleri tauntlatmak biz arkadan şakır şakır menzilde bone spear çalışmamıza avantaj sağlatıyor. Ayrıca bone storm açtığınızda bone golemde bu skilli sizinle sinerji olarak paylaşıyor onunda üzerine genişliyor. 4- Bone storm / Bizi hem defansif hem offansif bufflıyan yegane skill. Normalde 10 sndir. Modifierları sayesinde %15 reduce dps + %20 critical chance arttırımı yapar. Başlardan tabi şu an benim oynadığım gibi olmayacak ama elitler geldiğinde falan açsanızda faydasını göreceksiniz. Bunun haricinde aspect olarak misal benim çift elde aldığım silaha aspectlediğinizde çift ellerde %100 ya da amulette alacağınız özellik %50 olarak arttığınıda unutmamak gerek. Yani burda en efektif ne kullanmak istediğinize bağlı olarak aspectinizin gücünü 2 katına çıkartma imkanı var. İcabında diğer aspectlerde sırf summon tabanlı gideceğim derseniz misal +2 warrior ya da +2 mage sekeleton veren aspecti bunlara takarak +3 ya da +4 kazanımı sağnabiliyor. Normalde aşağıda 8sn uzattığı görünen bone storm aspecti ben bu vesileyle +16sn daha kazan yaparak 26sn açık geziyorum. Bunun yanında amuletten falan reduce cooldown ve yine pasiflerden decripy olanların cdr işte her 100 manada 1.5sn cdr vs gibi işlerle desteklenip ileride hemen hemen 5 10sn farkla sürekli bone storm açık gezme şansı oluyor. Mouse left click- Bone spear Muazzam dps kaynağımız olan skill. Bunu olabildiğince bone skill dps+ critic+ physical bonuslarla süslememiz gerekiyor. Hatta belirli bir seviye sonra summonların zaten vurmadığını bu metanın iş yaptığını göreceksiniz. Sacrifice solo oynayanların böyle oynadıklarını gördüm ama ben paragondan aldığım ceset bufflama ve yine summonların sinerjilerinden aldığım pasif buffları için kullanıyorum. Çoklu summon olunca artan dps, summon hızı ki mage için süper bişi onlar vurdukça mananız bitmiyor. Ki bone spear 25 esans yiyen core skillidir, bunu yine itemlarda cost reductionla 18-19 lara çekebilirseniz süper oluyor. Bende öyle amulet ve çizmeden düşürüyorum. Yine bir şekilde paragondan ve pasiflerden max esans, öldürdükçe esans kombinasyonları aktif spamlamanıza etkili olacak. Bone spearın muazzam buffcılarından bir diğeride bone spear aspecti ben amulete taktım ama çift elede takıp dps kazancıda alınabilir daha da bu %50 bufflı hali oluyor. Şimdi bu çıkana kadar bone spearın modifier skillinde vulnerable eden seçmek durumunda kalınıyor. Buildin dps bufflayan asıl işi zaten vulnerable dps; zaten bu aspect çıktıktan sonrada diğer modifierle 5 parçaya bölün şeklinde dpsi über seviyelere getiriyoruz. Her bölünen parçacık daha da anasının gözü gibi vurarak can alıyor. Mouse right click- Raise skeleton ancak bu ilerde daha çok bizim dps modifierımız olarak yerini almaya başlıyor. 3. paragon tabıda burada devreye giriyor bende Flesh-eater her 5 ceset için spamladığımda 6 snliğine %40 ilave dps daha elde olunuyor. Ve ayrıca burada exploit glyph ile ilave edilerek vulnerable dps için ilave kazanç sağlıyorum. Alanda ki her ilave dex vulnerable dps biraz daha arttırtma gibi bir faydasıda oluyor. 4. Paragon Bone Graft / Bu leg node artık bone spearla dps olan buildimize hem esans bonusu hem dps katsayı artışları olarak kazanç sağlamaya devam ediyor. Ayrıca Amplify glyph ile attığım decripy üzerinden biraz daha dps elde etmek ve soketin çevresinde ki nodelardan daha bol kazanç almak adına böyle bir tercihim oldu. 5. Paragon bone grafttan öncede tercih edilebilir. Scent of Death tabı ve bu build üzerine son yapılabilir dps kazancı. Görüleceği üzere gravekeeper ile cesetlerden alınacak faydayı daha da maximum seviyeye getiriyorum. Zaten leg nodeun özelliğinde de ceset varken %15 reduce yokken %15 dps kazanırsın gibi ilaveler var. Summon için golem alındığı vakitte golemin glyphi ve paragon sekmeside var aslında aktifken armor ve dps kazandırır denen yani ben böyle yapmayacağım diyip o tarz birinden feda edip öyle birşeyde yapılabilir ama şunu söyleyeyim zindanlarda Tier 25 30 seviyelerinde ciddi seviyede summonların dpssi yetersiz kaldığı seziliyor, o yüzden şu aralar ben summonların ofansiflerini zayıflatıp kendime paragonda ilaveten birşeyler ne yapabilirim diye dağılımlar yapmaya başladım. Tabi ben şimdi 100 lvl ve dağıtılabilecek tüm pointlere sahip olduğum için bu seviyelere gelene kadar izlenek adımlar itemlardan çıkacak olan aspect şansları vs epey etkenler. Itemlarımda öncelikli olarak int varsa olabildiğince all stats ilave ki çünkü 5. paragonda falan çift stat isteyen işler var mesela bende diyeceksiniz ki 550 dex ne alaka 2. olup 540dex özelliğiyle çalışan nodelar var bonusu katlamak anlamında yani all stat olmadan buralara erişmek zaten mümkün olmuyor bu durumda. Bunun haricinde dps için mümkün mertebe öncelikli CHC+CHD yine bone ve physical diye sölemiştim. helm panths chest armordan reduce, life işleride desteklemek defansı iyi etkiliyor. Int daha evvelsinde de bende 1100 seviyelerinde olduğundan zaten normalde bunun %5' i olarak resistance alıyorum. Ki resist işi çok muamma bir mevzu çok karıştırmayacağım şimdi; üstümde daha da fazladan yüzükler vs bile olmasına rağmen en maksı %54 cold olmak üzere resistler bi yerden sonra çokça artamıyor. Hal bu olunca item üstünde ki %45 fire verir vs işlerini ben tercih etmedim çünkü totalde ki farkı ilerki seviyede onun 1/10 gibi oluyor onun yerine reduce ya da life vs gibi daha yüksek kazançlar yapabilirsiniz. Aklıma gelebilcek hemen hemen çoğu şeyi yazıp anlatabildim sanırım. Arada varsa es geçtiğim şu nasıl denen şeyler daha da açıklarım sorabilirsiniz. @Definitive
  3. Olayın bittiği yer Necro buildimle ilgili yazacağım birşeyler ama toplamak zaman alacak.
  4. Tolga abi oyundayken beni gördüğünde takıldığın yer olursa bana da ses edebilirsin bir parmak şıklatırım icabında 😄 @Definitive Tamamdır, paylaşmaya çalışacağım biraz görsel ve tariflerle. Yarın ya da haftaiçi müsaitlik durumuna göre toparlarım mentionlarım ✌️
  5. Bosslarda ki olay genelde resist eksikliğinden olabiliyordu. Capstone hariç pek aşırı zorlayıcı durumlarla yüzleşilmiyodu aslında oyunda ama hani ateş buz attığı şey fazla vuruyorduysa gibi durumları pot içip ya da onu geçene kadar bi kasabadan emaneten 30 40 eksik kalan resisti bufflayıp geçilebilirdi aslında. Ben oynarken fazladan yan görev yapa yapa gidince ana senaryo capstone falan leblebi gibi geldiydi ama hiç yan görev falan yapmadan dümdüz düşük seviye belli bosslara gelince zorlanan geçemeyen arkadaşlarımda vardı. Çoğuna zaten capstoneları atlattık. Biz 2 kişi tier50+ atarkek 75 lvl 3. 4. Katılıp tırnakçılık yapan o seviyede haliyle oyuncu çoğunluğu arttı için grubun hızına hayrı değil daha da zararı olan arkadaşlarımız da var 😅 ama x3 x4 şeklinde exp katsayısına destekleri olduğu için yine de işime gelebiliyor.
  6. D2 ve d3 de nelere kıstas tuttuğumu yazdım JJ. Benim genel şablondan şikayetim yok ama şikayetçi olduğum şeyler tamamen eksi olarak belirttiğim şeyler. Ben oyunu evet hayvan gibi farmladığım doğru ama 70+ lara kadar grup oynamadım diyeyim. Yani devamında da ağırlıklı solo oynamışımdır çoğunlukla ama tabi solo oynamak rölanti döngüsünde sıktığı için grup girmek daha zevkli oluyor. Şu an farklı sınıf birşey kasma hevesim yok. Yani vuruş hissiyatıysa tek atışsa t50 zindanda elitlere 1 2 atıyorum öyle gidiyor. Zaten maxın maxı gibi dps bunun üstüne bi iki değişiklikle gider mi gitmez mi belki summonu sıfırlayıp sacrifice işiyle yapanlar gibi ekstradan corpse tendril ilavesine olur da öle böle değil zaten milyon civarı gibi vuruş yapılan hissiyatlardan bahsediyorum ama gel gör ki normalde en çok yarım can hani kıl kıytırıktan alınan dpsler normal zaten ama hop bi bakıyosun birşey değiyor tak tek atıyor. Bunlar saçma işler. D2/3 için belirttiğim durum tamamen item yetmezliği hani açıp d4 deki uniq sayfamı göstereyim zaten topu topu 5 6 itemın 10 15 kopyası oda tutmama değecek birşey değilde içlerinden buildini denersem hangisinin % si işime gelirse bakarım dediğim durum. D4 d2 gibi level limitli dolayısıyla paragon limitli ve bildiğin tam sınırlandırma ayarlanması yapılmış mike mike sen bunları bunları alacaksın arkadaşa itiyor. D3 kıstası almamdaki sebepte 2 grift atıp paragon aldığımda verdiğim stat unsur olarak belirginleştiriyordu veya jewela yaptığın up çoğu gemde sınır yok gibi durumu 120 130 zorluklarla milimetrik bufflanırken o etkiyi alıyordun. Bunda tıkanıyor bildiğin hani benim 100 erken olmuşum olmamamışın bi önemi yok zaten oralara gelirken ki tıkanma hissiyatsızlığı anlaşılır olacak. Bu oyunun kesinlikle defansif bşr özürlülüğü var. Yani d3 de de evet int misal resist katkısı olur ama bir seviyeden sonra etki azalırdı. Arkadaş bunda 2 paragon harcayıp misal %5+5 all resist alıyorsun x element 51 ken 52 oluyor yani onu harcıcağıma gider dps veririm diyorsun mesela daha 50lerdeyken %10 efekti 1 kımıldatıyor ne anladım ben o işten. Dpsde falan öle bi limit yok haliyle ya da onu vereceğine tam karşılığı olmaz ama 2 tane ana statına versen intsen hem resist kısmi yine alıyorsun core skillinede bonusun oluyor. Çok detay ekleyip en lazım olanlarsa düzgün denge yapamayıp bocalamışlar açıkcası benim derdim o. Yoksa bu kadar defans resist can ık bık bok püsür sona yaslamışken t70 götümü kasıp yaptım derken relax takılıyom diyip t50 yaparken götüme bişi değip anlamadan tek seferde ölmeler beni çileden çıkarıyor. Hani dersin ki t 50 yaparken bi koyuyordu yarım gidiyordu 55de çeyrek kalmaya başladı vs gibi geçiş seviyesi alakası falan bile değil dediğim bildiğin instant dead işleri ve çok saçma şeyler. 80 levelden beridir bende o dinamikte oynuyorum işin açıkcası günde 1 bilemedin max 2 ama zaten sona doğru geldikçe 1 leveli bile zar zor çıkıyor 2 3 tur attıktan sonra zaten sıkılıyorsun. Abartmıyorum aynı zindanda 3 uniq düşüyor ve hep aynı çöpler bu ne yaaaa diyorum. Uniq uniq demeye şahit ister biliyorsun 😄 Oyunun skalası müthiş ayarsız, item derdinide umarım bir şekilde çözerler istediğin kadar char kas değişik bir durum yok. 1- wardrobe gelmesi şart değişik build deneme için 2- set işi şart 3- set ya da legend aspect yaptığın builde değişik çeşitlerde ekleyebileceğin unique itemlar şart çeşit çeşit. 100 2 3 güne olurum sonrasında sezon mevzusuyla gelecek yeniliklere bakmak olcak ama şu haliyle char mar kasmam tekrar. Değişmesi düzeltilmesi gereken çok şey var. Kenara çekilir 3 5 sezon sonrasına bakarım o derece yani. Paragon işinin kısıtlı ve endless olmayışı çok can sıkıcı durum. O duruma gelince anlıyorsun zaten artık yapacak birşeyinin kalmadığını 😁 üzen noktada d2 d3 olsun onda da tek yediğimiz işler oluyordu sonra reduce vs gelişince dayanım oldu gidiyorum diyordun. Bunda daha ne yapayım diye kara kara düşünüyorsun. Ki o dediğim şeyleri eklediğinde de birşeylerin düzelmediğini değişmediğini anlamsız ölüşleri görünce tadın kaçıyor işte dertler bunlar.
  7. 20 Temmuzda sezon olayı başlıyor. Beraberinde bazı yeniliklerde gelecek. Bunun haricinde arada çıkan patchle düzelen zindana hemen ışınlanma ve zindanlarda gelen experience seviyelerinin belirli düzeylerde arttırılması hariç bi düzenleme yok. Aynı şeyleri defalarca yazmak istemiyorum aslında ama benim belirttiğim 70 lvl kademesi bir tık ve 80-85+ bir tık daha buralara gelindiğinde neyden bahsettiğimi oynayan arkadaşlar daha da hissedilir olacağını görecekler. 96 lvlin rımah kapısındayım. Yani aslında oyun bitti 100 e sembolik olarak kasacağım ve son halini görmek anlamında biraz gerilerden paragonları statlarla beslediğim yerleri silerek hani onu yapmayıp evvelside ki sekmelerlede dağıtarak süsleseniz aslında hemen hemen olur diyeyim ama görmek için hem leg nodunu hemde glyphini açıp tüm takılı glyphler 21 lvl max sonda olduğunuda belirteyim. Normalde güçlendikçe keyif almanız gereken bir durumken benim oyun hakkında ki yorumlarım iyice olumsuzlaştı. Çünkü dönüp baktığımda end game adına belki 50 saat ya da daha fazla süredir devam eden hep aynı tekrara ulaştı ve hiç birşey değişmedi. Bunun sebeplerinden en büyüğü itemsızlık. Oyunda gerçekten item yok. Yani varda o uniq ve setsizlik hissiyatsızlığı var. Artık dediğim 70+ da denk gelecek silah ve zırhlarınız üzerinize yapışıyor ve yalnızca yapabileceğiniz oynadıkça özelliklerine bakmadan lootladığınız legendarynin aspectinin maks seviyede çıktığını görebilir oculistten %1 2 daha up olsun diye uğraşabilmek olur ki...... O değişkenlerin oyunun motorunun o kadar çok ayarsız olduğunu söyleyebilirim ki yapsanız yapmasanız pekte birşey farketmeyeceğini söyleyebilirim. Hani şu saatten sonra 100 lvl oluncada şu ankinden farklı olmayacağını adım gibi bildiğimden boktanlıklardan bahsedeyim. Ve bu arada bu kadar oynama sürecinde yukarda yazdığım gibi yemeden içmeden sıçmadan üzerimdeki aspectlerin yarısı max yarısıda tepeden 1 2% düşük olduğunuda söyleyeyim o derece uplanmış vaziyette. Tier 60 solo yapıyorum hani 65 denemedim ama yapılır vaziyette amaaa tier 50 olsun farketmeyen bi salaklık var oyunda. Ulan üzerimde zibille reduce dps var hp dayanmış pot mot 14k+10k fortifysi mi dersin resistler en azı %50 (int tavan 1100 falan oldu zaten) o kadar paragonlarda bilmemne olursa reduce dahada artar işte ulti bone storm açıkken %15 reduce verir der ve 10sn süren işi +16sn aspectle daha uzatmışım cdr bilmemne derken kapanmadan geziyorum nerdeyse vs osuruğuna kadar yapılı herşey. Eeee bakıyorsun gayet güzel gidiyor mapde akıyor char sonra hiç anlamadığın bi anda bakmışsın birşeyden tek yiyorsun... Zindanlar arasındaki dengesizlikten bahsetmeye hiç gerek yok. Yani misal insanların geldiği bi mapde 10 15lvl fazlasına yaptığın bi zindan bi o kadar seviye düşükyılangillerin zindanında eş değer zorluk gibi. Olay classla falanda alakalı değil grupta oynuyoruz ve aynı şeylerden ötürü barbar oynayan arkadaşta sorceress oynayan arkadaşta illallah getiriyor immune olmadığın vakit zilyon defansın olsun tek atan şeyler var, boktan olanı bu belli başlı girdiğin zindanlarda olması 1 ay geçmiş onlara bi fix yapamadınız mı be gariban blizzard kodcuları... Zindanlarda ki çoğu eventinde buglı oluşuda ayrı mesele, yani güçsüzsün diyeceğim alakası yok tier50+ cursed chestte süre dolana kadar 5 tur dayan yetere 9 10 yapabiliyoken last standde üst seviyelerde mastery için koruman gereken 3 adamın peynir ekmek gibi hemen parçalanıp gebermesi. Veya ruhuna eşlik ettiğin zibiliyetsizin nıhaahha such power dedikten sonra bazen elit gelmesi bazen hayaletin öle kenarda takılı kalması, yine last stand ya da yaralıyı koru vb gibi diğer eventlerde etrafta yaratık spawnı olmayıp masterynin bok yoluna yapılamadan kalması yinede chesti alıyorsun ama zikko zikko hatalar. Kim ne derse desin bosslar zaten hiç olmamış ana senaryonun bossları hariç sonradan zindanların bossları peynir ekmek gibi geberiyorlar. Hani hâlâ oynamamış ya da görmemiş arkadaşlara saygımdan spoiler olmasın ama bi heyecanla gördüğün bossları endgamede görememek. Ulan elitlerle kapışmak bile daha tempolu yani seviye arttığında sanki tüm creepler bufflanırken onlar pasif kalmış sanırım. Bi butcher üst seviye geldiğinde ne kadar zorlayıcı olmaya başladığını mesela denk geldikçe dediğimi zindanın bossunu keserken ki kıstasta dediğimi anlayabilirsiniz. End game yok kısacası. Ne denli daha oyunu değiştirebilirler yine bilemeyiz tabide oyun konseptine odaklanacağız, koca kıtayı oyuna sığdıralım yan görevlerle süsleyelim diye uğraşırken dinamikleri metaları tekrarlanabilirlikleri ön görememişler. İyi diye nitelendirdiği görsellerde efeklerde bile artık kusur gördüğüm şeyler var, kamera açısının aslında ata bindiğinizde ki ya da world bossta ki gibi falan olması lazımken zatenda cümbüş var bide üstüne kafam kadar 3 tane goatmenin falan doldurması gibi saçmalıklarla yüzleşiliyor. Maplar zaten baktığınız boyuta göre göt kadan daracık birde görsellik yapcaz diye koca koca koydukları şeyler belli açılarda görüşünüzü engelliyor falan endgamede pür dikkat odak kontrol edeceğiniz şeylerden eksik kalıyorsunuz. Geçen sene d2 res oynarken dahi ki geçmişte yıllarca oynadığımız oyun sıkılmadan 3 4 ay oynattırıp arka arkaya tüm charları en boktanı 70 lvl olana kadar yine kastırmış ki oyunun yapısında ana oyundan farkı yok denebilir şimdi üstüne d4 ün 1 ayda tükenmişlik sendromuna sokması tuhaf. Sonradan parça parça verilecekse bile d3 ün kombinasyonculuğundan gerisinde kalmasıda daha da boktan tarafı. Hani onda da evet grift seviyesini yükseltiyorum mevzusu aynı döngü oluyordu ama paragondan aldığın statın farkı için dahi kasasın ve jewelini uplama isteğin bi tık oluyordu. Ulan oyunu niye limitlediniz? Daha takacak soketim olsa o derece ki 5. Glyph 21 olmuş durumda hani takmayacaksın ama o kadar önceden lvl kasımı bitiyorki boştan diğerlerini veriyorsun 21 lvl niye max? Bazılarında 15 lvl yine alan genişliyor mesela ama özelliği sadece rare nodelara etkiyor? Eee alan genişlemesi neyime yaradı o zaman? Hani bide her paragon sekmesinde niye 1 soket var, o kadar magical glyphlerde eklemişsiniz oyuna madem yol üstünde de çevresi olmadan bunlardan da bonus buff gibi takabilceklerimiz olsaydı da end gamede karakterimi daha üst seviyelere taşımak için bi seviye dinamom olsaydı. Yahu oyunda at niye var? 😁 Koca dünya yaptık çöllerde ovalarda karlarda koşalım diye mi yaptınız? Atın oyunda hiç bir anlamı yok. Hadi diyeceğim ki senaryo icabı gezilirken lazım olsun ki bi o kadarda özürlü at yolda salak saçma engelemi takılırsın eşikten çıkmak için inip binmek mi dersin, kasabada hızlı koşmamak mı dersin kasanın bulunduğu yer gibi bi bina içi denecek yerlere gir çık yaparken ata in bin mi dersin... Evet büyük ölçüde wow kafası yaşıyorum derken 3 tane göz topla oraya koş buraya gel yan questlerini yaparken zaman kazanmak amlamında iyiydi, patchden önce ışınlanma yok diyede zoraki ata biniyoduk. 80+ için helltide falan mystic chest arıcam dertlerini geçtiysen 100. Saatten sonrasında ata ihtiyacın yok ve be beyin özürlü oyun tasarımcısı hadi act 1 de hemen almadın atı diyelimde niye oyunun sonuna gelirken atı eklersin... Ta ki o zamana kadar ana görevden değilde yan görevleri yapa yapa gideceğim kafasındaki oyuncuya günah değil mi? Yani sürekli olarak oyunu kötülüyor gibi oluyorum arkadaşlar ama son oyunun o kadar başlardan oh şöle böle dediğimiz detayları geçmişten bilinen diabloları sıralarken ki özelliklerinden zayıf kalması o artıları öyle bi törpülemeye başlıyor ki malesef durum bu. Diablo 3 te de benzer bişi vardı ilk çıktığında sarı itemlar optu torment yoktu ve helle geçince instant dead yerdik falanda be abicim geçmişte yaşadığınız tecrübeleri niye yeni oyunda tartmazsınız. Gerçekten nötr duruma düştüm oyunla ilgili fikirlerim için, şimdi birde battlepass olayları falan olacak anladığım yani pay to feel happy moduna dönerse olay yavaştan diablo immortal vari bir sıçışa şahit olabilirizde. Ultimate almayanlar için sezonda göremeyeceğimiz olaylar var anladığım. Saydığım eksikleri ne ölçüde kotarırlar zaman gösterir ama d2 kaçbin saat bilemem d3 bile 2000 2500 saati varken 1000 saati devirmek bu oyunda pek olası değil sanki, hep iyi düşünerek ek paket çıkartırlar şöyle olur diyoruz tamam eyvallah ama bu son oyunu öyle kopuk kopuk takımlar halinde oyun yapımcıları geliştirdiği sırıtıyor ki umarım toparlayabilirler diyebileceğim. Standart bir oyuncu gözünde ve diğer tüm herşey için oyun kusursuz parasının hakkını verdi ama benim gibi pro bakanlar dediklerimle yüzleşir ve mutsuz kalacağı belli. Her gelen yeni yükseltme ve güncellemelerle tekrar tekrar değerlendireceğiz bakalım.
  8. @JardeL JJ' nin dediği gibi onun özelliği başka bir itema aktarılabilir. Oculiste gidilip orada extract aspect yapılacak. Daha sonra daha güzel özellikleri olan bir rare item üzerine o özelliği tekrar çakıp kullanmaya devam edebiliyorsunuz. Yalnız bu olayda 1 kez oluyor. O yüzden olabildiğince kullanılacak bir itema aktarmak gerek. Bir kez aspect imprint olduktan sonra tekrar o itemdan sökülmez.
  9. Gea Kul kıyı liman kasabasında da Cansu isimli bir vendor var oyunda 😁
  10. Lvl 70 e kadar itemlar afedersiniz sürtük gibi olacak. Eğer üstünüzden iyi değilse ve 3 affix işinize yarar 4. Yü rollerim derseniz en çok 3 5 lvl için saklayın. Yoksa kasaya koyup tutmayın bile. Aspects olayı var orda buildiniz euygun kullanacaklarınızı özelliğini sıyırabilirsiniz. Ama şunu da bilin normal sacred ve ancastrallerin özellikleride seviyesine göre gücü artıyor. T4 gelene kadar toplanan tüm itemlar çöp yani. Unutmadan şu an itemlar üstünde gereksiz yere 2 3 seferden fazla roll denemeyin. Paranız çöpe gider sürekli.
  11. Zindandan zindana rölantisi biraz sıkınca bugün arkadaşlarla biraz pklığa sardık. 100 lvl tiplerin olduğu yerde bi şans olmuyor zaten şu an ama 70 - 90 aralığında olanlarla güzel çatışmalarımız oldu. Bir ara UO hatıralarımız canlandı şehir kapısnı kuşattık dışarı çıkartmıyoruz falan Hoş oraya takılanların tabi pvp için ayrı bir gear ve build tercihi var biz doğrudan standart buildimizle gittik tam oturaklı randıman olmasa da ezici üstünlük yaptık yine. Bir ara hırs yapmış olsa gerek benden 10 15 lvl düşük 2 tip ekip olmuşlar ölmeye doymadı adamlar ölüp ölüp geliyor; az canımı götürüyor heralde bi kez olsa öldüreyim diye hırs yaptılar Biz de sonra bizden yüksek 100 lerle karşılaşınca bizde üzüldük. Yani level dengesi nedir ne değildir tam bilmiyorum ama T4 geçtiğinizde misal 80-85 iken Lilithe gidin ne demek istediğimi anlayacaksınız. Tek atışlık işler dönmeye başlıyor ama dengi ya da 5 lvle kadar olanlarla bir çatışma ortamı oluyor. Lvl işi gerçekten durdu gibi yani bugün oldukça saatler ayırmama rağmen 1 lvl zar zor geldi. Hani 80+ seviyeler günde 2 saat oynayım ya dediğinizde 3 5 güne anca atlanabilir duruma gelmeye başlıyor. Umutlarımız şu an gerçekten patche kaldı, çok düzleşti oyun. Umarım patchle birlikte item falanda eklerler yani böle çok limitli 3 4 unique varyasyonuyla bir build yapayım olayı sıkıcı kalıyor. PoE oynamadıysanız oyunu yadırgamayın arkadaşlar Diablo 4 vs PoE durumu tabi ki asla olamaz ama PoE' nin çok ayrı bir sürerlilik durumu var. Yani endgame geldiğinizde anlıyorsunuz oyun bırakılmıyor. Bir dönem bizde çok sardıydık sonra ara verince zar zor kurtardık paçamızı O tekrarlanabilrliğinide yapabileceğiniz çeşitliliğinden sağlıyor. Blizzard boş kalmaz muhtemelen şu anki ekip belli ki d3' ü yapanlardan bile endgame olarak pasif bir ekip olarak başlayıp oyunu yetiştirmek için çabalamışlar. Haklarını yememek lazım devasa dünyayı oluşturmak çok kolay değil. Tabii işin boktan yanı adamların çoğu şeyi test edemeyişi, beta testing yaptılar ama bu sadece 25 lvllik tabi kide tüm oyunu gösteremeyecekleri için ki kısmıydı. Sonrasında boy göstermeye başlayan bir çok sorunsalı oynarken yüzleşmeye başlıyorsunuz. Gönül ister bunlar olmadan çıksa ama oluyor işte, şimdi 3 haftalık bir oyun olarak kabül etsek taze bir oyun. Yine de oynattırma dinamiğine hakim. En azından sizi 70+ 80' li seviyelere kadar çok aşırı sıkmadan yormadan getirtiyor bir şekilde. Sonrası için düşünceleriniz şu anki haliyle bir miktar değişebiliyor. Sezon olayı gelecek kasar mıyım? ona zaman ayırmayabilirim ama D3 tipi bişi olursa belki olabilir. Arkadaşım dediğine göre setler sezonda gelecekmiş, öyle birşey olursa görmek için cüke cüke açarız. bunun haricinde ekstradan olcak birşeyler olmadan pek sezon karakteri kasma kafasına girmeyebilirim. Bakalım patchde köklü neler olcak net olarak görelim iyice rahatlayalım. O zamana da 90-95 arasına oturmuş gibi olurum iyice yılmazsam. Paragon ağacında şu an 21-21-18-16 olarak hemen hemen maxlanmışa yakın duruma geldim zaten. 100 olunursa artık 5. glyph için kasılırsa kasılır ama builde uydurmanız gereken şeyler olduğu için tek seçebileceğim bir dal kaldı gibi, illede olacaksa ona bakacağız artık.
  12. Oyunu grind atmak mantığıyla oynayanlar bir süre sonra sıkılmaya başlayabilir. Ya da ben çok aşırı sürekli sık sık oynadığım için bir miktar sıkılmışta olablirim. Hoş şimdi kıyaslama yapmak istemiyorum ama D3 oynarken bir Grift spamlama kapasitemiz daha yüksekti. D4 ' te bir süre sonra legion, world boss ve hatta helltidelara girme isteğim bile kalmadı yani şöyle bir matematik var belkide ben 84 lvl oldum mesela şu anda ve 80 lvlden sonra zaten oyunda buildinize göre olabilecek en iyi unique item dizgiside eklendiği için karakter birden bi acaipleşiyor. Dolayısıyla world bossun dahi 90 lvl olduğu yerde nightmare dungeon tier 40+ gittiğinizde zaten gelen seviyeler 90lvlın üzerinde ve çıtır çıtır hızda yaptığınız için World boss dahi zaman kaybı gibi kalıyor. Onu geçtim d3 de de evet sürekli bi yerden itibaren sırf grift yapıyoruz demiştim de bunda o ısrarcılığı tam anlamıyla alamadım, şimdilik oyunun yeni çıktığına bağlamak tabi ki de en olası düşünce. Yani daha patchlerle ve ek paketlerle neler gelecektir. Build değiştiremiyor olmak, değiştirsekte eski builde döneceğim dersen epey bir zamanını harcaman gerek. Glyphler 15 lvlde koyduğun alanı bir kademe daha büyütüyor, bonuslarının kapsama alanı artması anlamında böyle bir durumu var. Max 21 lvl oluyorlar. Şu ana kadar 2 tanesi bende maxlandı, zaten buildime göre bakılınca 3. sü hani curse kullanırsam faydasını alayım diyeceğim birşey. Paragon d3 gibi endless değil tabi ama kurmak istediğin builde göre limitlemelere bir nevi tabii kalabiliyor. Hani şu an 4. glyph takayım desem işime yarayanı yok demem mümkün. Ha yok mu var yani daha en başlarda ki skeleton warrior, mage ya da golem için olanını takarım icabında ama tek birini bufflamış olacak. Onun haricinde kileri taksamda faydasını göremiceğim limitasyonlar var; bone isen shadow haliyle işine yaramıyor ya da fiziksel kapasite için olanı var ki bone fiziksel grubunda olmasına rağmen taktığında çevresinde ki nodelarda fiziksel dps ya da reduce olmadığı için bonus alamıyorsun. Nodelar için sadece 2 opsiyon kazanılması ve oralara mecburi senin değilde mekaniğin gerektiği glyph takması kısıtlaması biraz negatif durum. Zindan muhabbetide şimdi şeye döndü aynı şekilde kas kas kas ama şuda var 80lvlden sonra level gelmiyor bildiğin. 5 - 6 kez Tier 40 zindan yapıyorsun bir çeyreklik bar anca alıyorsun. Unique sayılısı oyunda gerçekten çok az ve buildine uygunluğunu geçtim, çoğunu kullanma zahmetine girmek istemeyeceğin cinsten. En çok üzenide gerçekten setlerin olmayışı. Yani hani desen ki ek pakette ekliycez; tamam arkadaş d3 te bile set vardı daha sonra yeni yeni set opsiyonları eklemiştiniz. Böyle kıtlık nedir? Temmuzda ki büyük patche bağladık ümitleri; onun haricinde bende 100 lvle köpek gibi kasayım etkisi şimdilik geçti. 2-3 saat keyfe keder arkadaşlarla girip 5 10 nm zindan atayım geçeyime döndü. Experience konusunda daima %5 buff veren potion ve olabildiğince 3-4 kişilik partilerle oynamaya çalışın epey farkediyor exp. Affixlerde de gördüğüm üzere Injured Healthy gibi havadan gereksiz bişiler eklenmesini beğenmedim. Vulnerable tamam misal buildine göre yaparsında injured dps %70 gibi uçuk bir rakam göstersede onun çalışması için yaratığın canının %35 altında olması gerek, biraz fuzuli matematik kastırması ve işe yarayabilecek bir itemken yaramıcak bir itema dönmesine sebep olabiliyor. 70 80 lvllere gelene kadar gerçekten büyük bir item kıtlığı var, nerden tutsan ele gelmeyecek saçma özellikli kombinasyonlar düşüyor. Bundan ziyade fiziksel dps, cold dps, darkness dps var misal bende, bone skill dps gibi ayrıyetten bir ayrım daha yapmışlar hadi o bi derece yani fizikselide alsan bone fiziksel dps olduğu için faydasını görüyorsun ama bone sadece bone için limitleme olmuş oluyor haliyle. Bundan ziyade criticalin bile bone critical dps gibi ilaveten kattıkları şeyler olmuş. Bu varyasyonu 5 ayrı sınıfta çeşitli şekillerde görmek mümkün. Neyse oyun iyi tabi ki ama varyasyon mantığını düzeltmeleri lazım. Kamera konusundan bizlerde biraz şikayetçi olduk, biraz Path of Exile kafasına gireyim demişler ama bazı durumlar çok saçma. Bazı açılardan PoE ' nin bu oyundan 100 kat üstün kalacağını söyleyebilmekse üzücü. Blizz asıl betayı şu an yapıyor bence, büyük sınavı şimdi başladı ve bunun üzerinden köklü fixler gelecektir.
  13. Ölüyü dürten necromla şahbazlık yapmaya başladım. Gear max seviyede, hani artık bu saatten sonra çıksa en çok elimdekilerin statlarının maxlı gelenleriyle değişir gibi bişi olur. Levelim gözükmemiş 82 lvl 83' e rımak kaldı. Geriye şu an yuvarlak 68 paragon daha alabiliyor olacak 100' e kadar. Şu ana kadar 5. taba geçmiştim ama 1 tabı iptal ederek buildimle alakalı olanlara yüklendim. Build işinde summonun üstünde bone speara yöneldim. itemlardan gelen modifikasyonlarla falan çıldırdı zaten karakter. En son solo Nm 43 seviyesi yaptım, belki zorlar ama bazı elitler bildiğin bozuk geşmeye başlayınca defansım zayıf zaten yetmiyor gibi. Dps konusunda bahsetmeme gerek yok attack power olayı gösteriyor onun üstüne %400' e yakın bone critic hesaplayın nm 40 zindan bossunu kesmem 10 sn falan sürüyor
  14. Bu oyuna daha bir sürü fix ve balans işleri gelir. Devasa bir oyun yarattıkları için bazı durumların böyle başlaması normal. Oyunun son seviyesi olan tormente geçiş yaptım. Diğer diablo oyunlarında da olduğu gibi bi son seviye olan normal sacred ancestral item seviyeleri mevcut. Nightmarede tam sacred dizilimini oturttuk derken şimdi ancestral peşleyeceğiz. D3 teki rifte benzer olan zindan mekaniği dungeons olarak yine mevcut. Baştan biraz hoşuma giden durum daha sonra her seferinde aynı tip şeklinde oluşu ve sürekli ordan oraya koşturma işi biraz tuhafıma gitti. Yani evet waypointten gidiyorsunuz tamamda bazıları konum neticesi 2 dklık boş kolu yaptırması sıkıcı hal alabiliyor. Zaten server lagından kaynaklı olsa gerek at kullanımı süper gıcık seviyede. Paragon seviyelerinin yükselmesi ileride belirli seviyede güçlendirme yapmaya başlıyor. Oynamak istediğiniz skill dinamiğini 50 60 levellere kadar oturtmakta fayda var. Hem skiller hem paragonlar sıfırlanıp baştan kurulabilir olsa dahi saatlerce hangi dizilime gideyim diye takılı kalabilirsiniz. Üstüne yime d3 de greater riftlerde ki sokete taktığımız zerzevatı geliştirdiğimiz gibi bunda ki glyphlerde level atlatılması gerekiyor ve çok daha zor gelişiyor. Bi ihtimalle üst seviye zindanlarda bol exp aldığı için sonradan da seri geliştirmek mümkün olabilir. Acaip büyük bir meta dinamiği var ve beyin yakıcı seviyelere geliyor oyun. Diablo 3 kadar çeşitlilik olmayışı şimdilik üzdü. O da ek paket gelecek diye limitlemeler olması garip. Yani set yine yapılır ilave setler eklenirdi icabında. Niye yok? Diablo 2 de kinden daha zor bir seviye kasma zorluğu mevcut. Gerçekten 50 lvlden sonra kanser edici seviyede level atlamak güçleşiyor. Yan görevlerden yine mümkün mertebe yapabilirsiniz, hikayeyle bağlantılı yan görevlerde mevcut. Hatta bazısında tanıdığımız yüzlerden denk gelmesi falanda hoş. Tabi bi yerde hikaye harici normal gelişmeyle falan pek bir olayı kalmıyor görevlerin, verdiği exp ve ödüller sönük kalıyor. Dünya oldukça büyük öyle böyle değil. Lilith altar, yan görev,keşfedilecek bölgeler, zindanlar, kaleler gibi bölgesel eventler var bunlar bölgelerde tamamlanınca ekstradan paragon level falan oluyor. Zaten lilithin heykellerini gezmek stat açısından büyük zenginlik hemde dünyayı gezmiş olunuyor. Süre tutuyor mu oyun bilmiyorum ama heralde şimdiden bi 100 saati devirdik gibi...
  15. Bu oyunda açıkcası ben daha da fazla lanet ettim. Doğru düzgün item düşmüyor. Auction house falan yok, el aştı yöntemiyle forumdan falan item satanı var mı henüz duymadım. Yalnız oyunda ki item düşme affix işi tam lanet bir seviyede. Misal legendary item düşüyor d3 de de random olayı vardı ama en azından tutarlılık olan şeyler oluyordu. Bana bazı düşen itemlarda +1 x skill +2 y skill +1 z skill ve bla bla başka random bi özellik olanları bile çokça kez gördüm. Tamam skill güzel birşeyde hem kullandığın denk gelecek hemde diğerlerinin buildine aykırı gelmesi çok acaip durumlar. Affixler tomarla artmış zaten, hani eskiden critical attack speed vs şeyleri denk getirirdik. Şimdi yaralıya şansı yok bilmemne olursa olurlar tomarla dalga motor eklendiği için item işi curcuna. Uniqueler bi kendine has oluyor onların özelliği tam olması gerektiği.
  16. Buda benim mezarcı; ağırlıklı summonning olarak devam ediyorum. Itemlardan aldığım +2' şer iskeletler, onların pasif sinerjisiyle ne kadar çok summonun varsa % fazla vurursun ve vururlar vs derken epey renkli bir ortam oluyor. 65 lvla geldim arkadaşla nm zindanda 13 14 solo yapabiliyorum rahat. Arkadaşlarla oynarken daha efektifiz haliyle. Bizde de bi rogue var leveli benden yüksek ama tabi dps bugından farklılaşıyor durum. Onunlayken 20 yapıyoruz misal ama tek kaldım mı benim dps yetmiyor. Şimdilerde karakter yavaş yavaş oturdu sayılır. Yani 70' e dayandıkça oyunda seni yavaştan ancestral zorluğa geçmeye hazırlana itmeye başlıyor. Zaten oynarkende hissediyorsun senden 3 4 level yüksek yaratıkları bile hızlı devirmeler başlayınca bu iş oluyor dedirtiyor. Parti şeklinde kasma fazladan exp getiriyor + pot için %5 de ordan veriyor. Bol bol world boss vs eventleri kaçırmadan yapmaya çalışın. Üst seviye zindanlar yapıldıkça exp işi bollaşıyor.
  17. Oynadıkça üste doğru glyph socket var onu açıp hangisini takmak isteniyorsa ordan devam. Birde o alanda ilaveten etrafında ki bonus gerekli statını sağlarsan bonus özelliğinide veriyor. Bi an önce de sonrası için en üste varmak gerekmiş. Arkadaş söylemese ben bakmadığım için sadece gözükenler var diye biliyordum 😅
  18. Beta' da druid açtıydım bu arada werewolf olarak. Tam sürümde ne yapayım edeyim derken D2 ilk çıktığında açtığım necro olarak oynayayım dedim. Karakteri d2 d3 ' te bilen bilir bu oyunda çok başka bir halde karşımıza çıkmış. Ben betada bakmamıştım ama summoning işi epey değişik. İsterseniz summonsuz gidip pasifini almak gibi değişik bir ağaç izlemek mümkün. Müthiş varyasyonlar çıkabilecek bir yapı zinciri kurulmuş. Necroda tank misali oynanabilirlik bile imkan kılınmış sanki. Hoş başta öyle denemiştim ama şu an son summonların vs pasifleri iyice şişince zaten ölünmüyor gibi bir durum var. Özellikle bloodgolemime borçluyum bu konuyu. Zorluk seviyelerine yavaştan geçiş yapacağız gibi şu saatten sonra zaten bi noktadan sonra üstü başı doğru donatınca leblebi gibi eritiyoruz packleri. Şimdiye kadar 1 kez öldüm, random event gibi summonlanan butchera dalmamam gerektiğini bile bile 23 lvl ken sataşınca ağzımdan kan getirdi Diablo 1' de ki ilk karşılaşmamıza eşdeğer olmasa da güzel bir an oldu aslında. Normalde benim summonlar epey counterda ediyorlar ama butcher abi ne hikmetse sürekli doğrudan bana çalıştı, bir ara baktım pot yetmeyecek uzaklaşırken ekran ötesinden attığı kancayla beni kendine çekipbi güzel kafama yapıştırınca güzel takla atmış oldum Sonralarda yine geldi, biraz efor verdim ama biçtim mereti. Epey güzel yeni eventler eklemişler daha keşfedecek neler olacak bakalım. Yan görev olayı Witcher 3' den sonra görüp görebilceğim son überlik seviyesinde gibi. Yani ana görevi oynamasan bile 2 oyun kadar vardır heralde. Benim şimdilik tomarla pas geçtiğim yan görev var. Çünkü artık spoiler yiyeceğim diye korktuğum için hikayeyi bi an önce tamamlayayım diyip yola koyuldum. O zindanlar başlardan çok lazım olmaz, yapmak vakitte alıyor. Sonraları oradan extract edilecek özelliği ileride düşürdüğünüz legendlerin beğenmediğiniz özelliklerini değiştirmek için kullanılabiliyor. Gerçi Oculistten işinize yaramıcak bir legendi sırf bonus özelliği iyi diye de extract etme şansınızda var.
  19. Klan çağrısını gördüm ama bizim arkadaş ekibiyle çoktan kurmuştuk bile. Oyun efsane demekle yetmez. Parasının hakkını annenizden emdiğiniz süt gibi helal şekilde oynadıkça iade ediyor! Şu ana kadar bitirmiş olmalıydım ama sağa sola çok sardım; bir vakitten sonra baktım böyle olmayacak ana göreve odaklandım lvl 50' nin sınırındayım oyun bitmek üzere meşakatli videosunu izlerken blizzard beni oyundan koparttı şerefsizler.
  20. Ben bayıldım adı altında D&D olmasını bi kenara bıraktım yıllardır üstünden cila geçtiğimiz oyunlara ismen konumen bile olsa Icewind dale, Neverwinter nights, Dragon ages temalarına dokunması bile yeterli bir izleme sebebiydi. Kaldı ki safken RPG' yi! bozmadan bu kadar iyi filme yansıtılabilirmişin en iyi örneklerinden. Tavsiye edildi mi bilmiyorum ama Tetris filmini şiddetle tavsiye ederim hem oyun severleri hem programcıları birazda kovalamaca işlerini sevenlerin muhakkak hoşuna gideceği filmler arasına aday olabilir.
  21. Arkadaşlar selamlar, aracımı ilk aldğımın üzerine yaklaşık 15000km oldu. 71000km gibi yağı değiştireceğimi not almıştım ama geçen sene bahar sonu yaptığım remap işleminden sonra 1000km kadar daha erkenden bu işi yapacağıma karar vermiştim. Bu ay sonuna doğru yada mart başı aracı götürüp tamircimde yağ değişimi yapıcam. Daha önceden bildiğim kadarıyla 10w40 castrol yağ kullanılmıştı. Şükür bi sıkıntısını görmedim ancak, remap işlemi yapılırken ve yine kiaclub forumda 5w40 tavsiye edildi. Şimdi tercihim 5w40 bir motor yağı olacak ancak soru tercih castrol mü yok sa mobil 1 mi olmalı. Castrol benim bildiğim sağlam bir marka tabi mobilde çok övülüyor. Tecrübeli arkadaşların yorumlarını bekliyorum. Araç Kia Rio 1.5 crdi HB(5) 110hp~>130hp
  22. Her zaman ki deyimimle üzülüyorum küçük Ties' in bu halleri için
  23. Kapanmadan evvel 25 lvl druidin tadını aldım oldukçada keyif aldım. Tam sürüm çıkınca bu oyun bizi oldukça bir komaya sokacak heralde; şu ana kadar gösterdiklerinin üstünde neler neler olabileceğini tahmin etmek güç değil.
  24. E zaten ne d2 ne d3 belli bir gear kombinasyonunu yapmadan önce oyun akmıyordu, hazır al sana pata pata yürü git diyecek halleri yoktu allready
  25. 2 saat ayırdım tam sürüm çıkmadan senaryonun büyüsünü bozmamak adına aslında oynamak dahi istemiyorum. 25 lvl olunuyormuş galiba sağda solda takılarak mekanikleri falan test etmek adına yaparsam yaparım. Tüm diablolardan ufak tefek izler gördüm diyebilirim. Diablo/Diablo 2 gothic temasını iyi şekilde yedirmişler, zaten skill ve karakter yapısı d2' den temelli şekilde. Oynanabilirlik çok zor değil gibi. Geliştikçe skill dinamikleri diablo 3' te gelen stil tipinde şekillenecek gibi. Grafikler, ortam, sesler çok yerinde ve güzel gözüküyor. Beni içeri soktu yani hem klasik bir diablo oynuyorsun hem de rpg oyunlarda olması gereken havayı iyi bir şekilde soluyorsun. Hani bazı mekanlarda Neverwinter Nights' ın karanlık mekanlarında falan buldum ara ara kendimi gayet iyi. Yalnız open world yapmışlar ve Diablo: Immortal' ı zaten bunun tabanını deneysel kullanmak geliştirmek için harcamışlar dahi olabilir. Şimdi bu zamane uyumluluğu adına belki gerekli ama açık haritada gezinirken kafama rastgele creep spawnlanması yine herkesin açık bi şekilde evente dahil olabildiği alanlar vs durumlarla karşılaştım. Şahsen arkadaşlarla oynanmadığı süreçte o yalnızlık hissini almayı seven birisiyimdir ama o açıdan tam bir doyum olmayacak gibi.