Deathknight

Death
  • Mesaj sayısı

    3.650
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    97

Everything posted by Deathknight

  1. İyi günlerde kullan, WQHD olayına acaip alıştım. Her türlü açıdan muazzam bir konfor sunuyor. Zaman zaman dile getirdim gerçi bendeki LG' ye buna göre baktığımda çözünürlük Wide 2k bandına geçmiş, hertz olayı düşük kalmış. Bendekinde 75hz mevcut gerçi 60hz ile arasında pekte bi dağ yok ama oyun oynarken bi tık daha zevkli oluyor akışkanlık. Bunun haricinde curve olayı mevcut sanırım fazladan. Eğer normal bir monitörden geçiş olduysa çok güzel bir deneyim yükselmesi olacak. Hem iş hem oyun hemde seyir amaçlı çok güzel bir deneyim sunuyor. Zaten iş amaçlı bakınca Eskiden kullandığımız 2 adet 17" 4:3 monitörü birleşmiş hali yan yana Ben çokça kullanıyorum kripto/ekonomik grafikleri falan kullanırken ya da çift borsa işlemleri için; bir yandan web kullanımı vs çok kompakt bir esneklik sağlıyor. Yine bunu sen kendin istediğin şekilde ölçeklendirmen falan çok iyi oluyor. Nasıl diyeyim tüm bunlara bakınırken yandan misal bir heartstone açıp oynuyorum gibi gibi birçok varyasyona rahatça sokuyorsun. Bazı eski tip oyunlarda 21:9 desteği olmaması belki rahatsız edebilir ama hemen hemen 5 senelik bile denecek çoğu oyunda bu destek zaten var. Bunun haricinde tüm kaliteli yapımlar artık çekim olarak sinemaskop 21:9 aralığına uyacak şekilde geldiği için bu deneyimide kayıpsız yaşamanın tadı bir başka oluyor haliyle.
  2. Dediklerin güzel JJ ama bu senaryolar boy gösterirken RTX3000 serisi henüz eski bir seri değil onlarda fiyatta pop-up olacak. Hele şu an kriptoda da ufak ufak yukarı kımıltılar oldu işin üstüne birde mining geri dönüyor olayları olursa yine balansı koruyor olacaksın. Eğer seni çok zorlayıcı faktörler yoksa 3070ti fena bir kart değil 4070ti yine bi nevi 20k bandında olduğunda geçilesi bulurum ama üstüne 10kya kadar farkı arttıran 1 tık üstü kart için vermezdim doğrusu. Ben her zaman F/P katmadeğerine bakarım bi yerde bi taraf balansı bozuyorsa anlamsızlaşıyor. Teknoloji her zaman bildiğimiz gibi son yeni çıkan ürünler çok sürmeden birkaç aya değer çizgisinden hızlı düşüş yaşıyor o yüzden orta banttaki aralıklarına yakın seviyelerdeyken peşinden koşmak çok daha makul olur.
  3. RTX4070ti ve 4080 arasında performans olarak ne kadar ciddi bir fark var bilmiyorum ama fiyat olarak uçurum var gibi. Bir kaç cumadır 4070ti 20500lira bandında satışta görüldü. Yani o bakımdan 6500lira farklık bir alma gereksinimi olmayabilir. Ya biraz daha beklemeni tavsiye ederim ya da 4070ti gibi al geç sende derim. Bana kalırsa sadece bi gpu için 20k gibi bir rakam bile fuzulettin seviyeler ama devir böyle ne diyelim
  4. Sağlam filmdir, daha önce bende tavsiye olarak vermiş olabilirim muhtemelen Alman denizaltılarına karşı verilen güzel bir mücadeleyi sinemaskop seyir haline getirmeye çalışmışlar. Tabi Tom Hanks olmasaydı evet biraz sığ kalabilirdi, genel itibariyle filmi yükleniyor.
  5. Yeni kartın hayırlı olsun Star güle güle kullan. RTX4070ti ' nin RTX3080ti ' yi nasıl tokat manyağı yaptığı gayet ortada bir kavram olmuş kendi kullanıcı deneyim testlerindende görüneceği üzere. Ki bu fark şu an içinki duruma göre, her yeni jenerasyonda ileri etapta bu farkın eski nesiline göre daha açıldığını biliyoruz. 2. el ilan başlığında sana yorumumu yaparken dilerim bundan ötürü yanlış anlamamışsındır umarım; işin mantıksal bir kısmı var nihayetinde sıfıra ve üstelik daha ucuza hemde çok daha iyi bir performans sunabilen bir kart varken ve EVGA' nın evet eskiden ne kadar iştihamlı olsada bu piyasadan tamamen çekilmesi daha sonrası için başa birşey gelse distribütör vasıtasıyla yerine nasıl bir kart gelebilir vs gibi ayrı ayrı konular varken "Şansın varsa düşünmeden iade et" derken yaptığın hamle en doğru karar olmuş. Kendi gözümle bende görmüştüm zamanında daha henüz DLSS vs destekli birşeyler yokken ham güçte GTX1080 kıstasında rezil süfeylan hatta hemen hemen GTX1070/1070ti arasında kalan zortingen bir kart olan RTX2060 yaklaşık üzerinden 1 sene sonra Cod: Warzone gibi bir oyunda arkadaşıma kendim 1080' den 2060' a up yaptık bildiğin %35 40 civarı bi sıçrayıp olmuştu. Yazılım meselesi çok etken katıyor. Benim elimde de hala zibille rtx3000 olmasına karşın üzülerekte olsa biliyorum ki bundan 6 ay ya da 1 sene içerisinde DLSS farkı ve destekler oyunlar derken o aralar açılıp kopup gidecek.
  6. Bende yorumu dile getirirken kartın 1 günlük bile olmuş olsa 2. el kulvarına düşmüş olması. Yeni seri varken aynı fiyattan eski seriye sahip olmak istemez. Evga güzeldi velakin zaten gpu üretim kulvarından çekilmesi ayrı durum. Zamanında da ilk çıktığında 2060-2060super leş kartlardı 1080 1080ti varken dlss aldı iliğine soktu. sonra aynı iş yine 3060ti 3070 varken 2080-2080tilerde tekrarladı. Bi şekilde 4070ti dlssdi bilmemneydi dile getirecek. Bunun haricinde mining olarak bakmadım olaya zaten mining olayı kapanalı asır oldu; bilinçli alıcının bakacağı ilk kısım zaten termal padleri eriyik bir kartsa belli eder onun haricinde efendi miningci senden daha iyi durumda kullanmış demektir kartı buna emin olabilirsin. Oyuncu da bir adam olarak oyunun ekran kartının nasıl anasını bellediğini iyi bilirim Neyse teknik detaylandırmalara çok girmeden benden sana tekrar tavsiye eğer elinde değişim/iade imkanın varsa direk kurtul
  7. İade şansın varsa hiç beklemeden edersen iyi olur Star, 3090 piyasası 15klara kadar düştü bilgin olsun 20k+ bandında artık rtx4000 serisi alınabilir olduğu için yüzüne bakılmaz tahminimce
  8. Alırım bi dal; çıktığında arkadaşların seyri eşliğinde bitirmiştim. Tam benim kalemim oyunlardan biri yenilenmiş haliyle yine bakılır
  9. Witcher 3: Can you run this ? edition
  10. Herşeyi bi yana koydum Zeus' u bile piç etmeleri hadi neyseydide Russell Crow' u harcamalarıda saçmalığın daniskası olmuş.
  11. Hocam yeni versiyon ile gelenleri ilk başlığa yazdım o bağlamda belki herkes tek tek mesajları okumak istemeyebilir, daha derli olsun dedim Bu arada son halini oynayan varsa bunun üzerinden şu an v1.3 ' te getirmeyi planladığım taslağıda bahsedeyim. Harita üzerinde düşman diye tabir edebileceğimiz AI' ler mevcut olacak. Bunlar labirentte bizi gözetiyor olacak ve gördükleri anda üzerimize doğru koşmaya başlayacaklar. Temas halinde bizi ilk başlangıç noktasına ışınlayacak. Şimdi bunu aslında yaptım AI tüm mapi gezme kapasitesinede sahip, motorun sunduğu birçok güzellik vesilesiyle ve oluşturmaya başladığım scriptler vesilesiyle kontroller veriyorum; tüm eventlerin nasıl olacağını belirlemek gerekiyor ve bu kodlama kısımları oldukça karmaşık sıfırdan gelme bilgiyle oldukçada kafa karıştırıcı oluyor. Herneyse detay kısmına girmeden, şimdi normalde AI ' nin oyuncuyu takip etmesi kısmı tamam iyi hoş güzel oldu ancak şöyle bir durum var oyun "labirent" oyunu olduğundan ve doğru yola gitmek için aslında tek bir yol olduğundan sıkıntı biraz burda boy gösteriyor. AI kısmı 1 ' den fazla serpiştirmek istiyorum. Şu ana kadar olanı söyleyeyim; oyun başlayınca test amaçlı konuma yakın 1 tane attım görünce üstüme doğru gelmeye başlıyor; hızını falan ayarlayabiliyorum şu an çok hızlı gelirse mantıksız, yavaş gelmesi bir avantaj ama bu seferde onu atlatabilmek için ilk etapta çıkmaz bir yola doğru sürükleyip orda temasta bulunup başlangıca ışınlandım ve o tekrar geri gelmeye çalışırken oradan geçebildim. Şimdi işin bu kısmı mantıklı mı can sıkıcı mı olur orası biraz düşündürücü. Aklıma şu an için gelen şöyle birşeyde var çıkmaz yollarda random teleporterlar koyabilirim, yani bu haritanın kendim belirleyeceğim random bir mevkiye atacak gibi. Tabi bunun için sallıyorum şu an kırmızı sarı mavi yeşil portal gibi 3 4 spot noktası belirleyip buralara ışınlatma şeklinde uygulayabilirim. Bundan başka mutlaka bu söyleyeceğim script olarak yapılıyordur ama henüz ben bilmiyorum, birazda haritanın handikapı biz labirenti ilerleyebilmek için görmek zorundayız. Dolayısıyla fiziksel formumuz aslında hep görünür vaziyette kalıyor AI tarafından da hani desem ki şu an ayarladığım sense duyusu 15mt menzile gelince takip etmeye başla şeklinde çalışıyor ama menzilden çıkınca eleman durmuyor gelmeye devam ediyor. Muhtemelen burada o menzilden dışarıda kalınca takibi bırak ve ilk başlangıç konumuna doğru dön scriptlerini bir şekilde eklemeye çalışmalıyım diye düşünüyorum. Varsa fikirlerinizi sununuz
  12. Arkadaşlar selamlar, yaklaşık 2 yıldır kripto sistemlerin içindeyim madenciliğinden tradeine epey köklü sindirdim. Şimdi blockchainler üzerine bazı projelerde yardımcı, geliştirici vs şeklinde birşeyler yapmaya katkı sağlamaya uğraşıyorum. Bir yandan win to earn sisteminde oyun entregreli işler var. Ben şimdilik sadece fikir ve geliştirme amaçlı böyle bir olaya meğillendim; bir çıkış bulur muyum bilmiyorum ancak kendimi eğitmek ve geliştirmek amaçlı temel oyun yapımını öğrenmeye başladım. Öncelikle şunu söyleyeyim sıfır oyun yapım bilgisinden ancak temel başka bazı bilgilerin pratikte kafamda çabuk bütünleşmesiyle hızlı kavrama niteliğiyle devamı şeklinde bir çalışma çıkartmaya başladım diyebilirim. Şimdilik bana en ters konu kodlama kısmı çünkü yazılım bilgisine sahip birisi olmadım hiç bir zaman. Yinede günümüz şartlarında eğitici videolar eşliğinde ve yine Unreal engine' ın blueprint imkanlarıyla olabildiğince basitleştirilmeye çalışılan bir sistem doğrultusunda birşeyler çıkartmaya başladım. Muhakkak çok basit bulacaksınız ama öğrenme ve geliştirme amaçlı olduğunu unutmayın. Bu vesileyle burada bu tip bir oyun beğeninizi kazanır mı üstünden geliştirmeye devam edilir mi ne gibi özellikler beklerdiniz, görsellik iyimi, şu olsaydı, burada böyle bir hata ya da eksiklik var gibi durumlarıda konuşup gelişime katkı sağlayabiliriz. Ve ya bu oyun tipi tutmayacak bir döngü olursa daha farklı bir konsepte kendimi yöneltmeye çalışırım. Tabi şu ana kadar bunu tasarlayıp uğraştığım aşamalar dahi aslında oyunun yapılması aşamasında temelde gerekecek özellikleri öğrenmemi sağlamış oldu. Oyunumuz aslında çok basit bir labirent oyunu, şimdilik intro ekleyerek ne yapılması gerektiğini falan eklemedim yeni versionlarda onlarıda eklerim. Bu aslında 1.1 şeklinde koydum ilk halinde ne bi menü ne bir son vardı Şimdilik olan özellikler: Key bindingleride tarifini koymadığım için W A S D kontrol mekanizması ve mouse ile X Y serbest bakışa sahibiz. Ekstradan zıplama eğilme koşma fonksiyonları tanımlamadım. Şimdilik oyun dinamiğine aykırı ya da olsa da fayda sağlayacak şeyler olmadığından pas geçtim , belki daha sonra ara engeller vs geçmek için tanımlanabilir. Oyun başladıktan sonra space bar ya da p tuşlarına basarak oyunu pause edebilirsiniz yine oradan devam ya da çıkış seçimi mevcut. Amaç labirentin diğer ucunda gördüğünüz yanan ateşe varabilmek. https://drive.google.com/file/d/14CRM7YwG5MQncT12tuUPErIPQySU9tda/view?usp=sharing v1.2 eklemeler: Menüye key bindings ve oyunu tanıtım tabları eklendi 80x80 grid yeni harita Skybox komple değiştirildi, beraberinde oyunun kendi dünyasına özgü atmosferik ışıklandırma eklendi. Default olarak TSR Antialiasing eklendi. Zaman ayırıp oynadığınız ve şimdiden gelecek yorumlarınız için teşekkürler.
  13. Güncelleme yaptım. Biraz değişiklikler var
  14. Şu an ki grid aslında çok zorlayıcı değil ama sade yapısıyla milleti çok boğup yormamak adına 65x65 şeklinde tuttum. İstek üzerine zorlaştırırım Şu an için 5 - 10dk zaman ayırıp yaptığım işi tanıtmak, ilgiyi tepkiyi ölçmek aslında. ya da oraya ulaşınca daha zor bir katmanla yeni bir dizayn levelına geçiş sağlayabilirim. Fikirlere açığım.
  15. Normalde sevdiğim birşeyi aka aka oynarım ama Control' de tam o his olmadı. Aslında bakılırsa çok uzun bir oyun denilmez ancak ben oynarken tıkandım ve boğuldum. Yani beni al otur oyna bu oyunu ooo yeah moduna sokamadı. Olmuş mu ? Evet olmuş bir oyun ama oynadığınız oyunlar başlığında da yazdığım gibi sanki teknoloji demosu oynuyormuşum havasında hissettirtti genel olarak. Bir bakıma ilerledikçe ve özel güçleri falanda aldıkça keyifli olmaya başlıyor ama yinede zirve doygunluğu veremediği birşeyler vardı eksik olarak. Telekinetik güçler vs her zaman sevdiğim zımbırtılar olmuştur, sonlara doğru havada asılı kalma vs gibi özelliklerde eğlence katıyor. Oyunun aslında en sonları hariç pek eğlenceli değildi. Kombatlarda hep bir durağanlık söz konusu, sanırım o arka fona koydukları ve oyun boyu hiç değişmeyen müzik temposu kısmen tadımı kaçırdı. Görsellik fena değil, aşırı devasa mekanlar ve detaylar olmuş denebilir. Bunun yanına nvidia fizik motoruyla otu boku söküp sağı solu dağıtmak üstüne baya birşey katmış. Toplasan aslında komple aynı döngüsel mekanları birbirine bağlayarak ilerledikçe açılan kıvama gelir şekle getirilmiş. Geliştirme olayları falan var yeni silahlar açılıyor eklenti vs oluyor ama tam bir değerlendirmesini yapamadım; biraz tuhaf yapıda olmuş. 5 silah yaptım sanırım zaten o kadar var, hepsinin birbirine farklı özelliklerde olması güzel ama sadece 2 tanesiyle oynamamız gerekmesi ulan zaten böyle uçuk bir oyun yapmışsınız bunları silahın modları şeklinde sürekli neden kullanamıyoruz dedirtti. Sonuç 2 arada 1 derede bıraksada bitirdim, biraz ite kaka oldu ama yinede oynamaya değdi.
  16. Geçerli bir fix gelip yeni özellikleri onarmadan tekrar oynamanın pek bir anlamı olmaz gibi. En baba sağlam oyunlardan olsa dahi hazır gelmişken dlss rt vs kullanmakta isterim haliyle buna uygun donanımım varken zaten benzer ayarlarda oynamışım daha evvel fantezi olur.
  17. Geçen yazıcaktım araya bişeyler girdi. Inarius olduğu çok açıktı. Hikayede Inarius Lilithle birlikteliği ve Sanctuary' i kurduklarından zaten büyük acılar çekip cezalandırılmıştı. Tabiri cazipse ızdırap meleğine dönmüştü Daha evvel paylaşılan videoda da cehennemde acı çekerken ki halinden bir kesit görüyorduk. Diğer unsurda Tyreal artık mortal formda zaten öyle şaşalı bir giriş yapıp güç kullanacak bir varlık formunda değil.
  18. Hiç oynamayaydın Fallen Order açık ara bana göre en sağlam SW oyunlarından biri oldu oynadığım. Devamınında altta kalır yanı olmayacaktır şüphesiz. Sabırsızlıkla bekliyorum ben.
  19. Update hayat değişikliği gibi. Oynamak istediğim oyunlar var D4 çıkmadan vakit bulursam bende bi kez daha cilalamak isterim açıkcası.
  20. 1899' u merak edip 2 gün 2 lokmada çiğnedim. Baya iyiydi. Dark' ı izlemedim henüz, önce onu izleyip sonra buna bakayım diyordum ama önceliği buna koydum. Dizinin ortalarında tahmin etmiştim finalde en azından hayal ettiğim şeye yakın bir yere vardı. Devamı olacak heralde yani öyle bir bağlantı olacak gibi feyz verdi.
  21. Herkesin sevebileceği bir tarz olmayabilir evet ama bence gayet sertti. Imdb 6+ olması izlenebilir kılacağını düşünüyorum. Her filmin ardına bi Avengers vb birşey olup 8 9 alacak diye bakmamak lazım. Belki biraz tarz meselesi, bu tip senaryolar olunca ayrı bir seviyorum seyrini
  22. Muhakkak izleyin diyebileceğim bir film. Rogue Agent. Uzun zamandır böyle sürpriz bir film izlememiştim, gerçek hikayeden uyarlama olmasıda ayrı cabası... Durağan bir yapıyla işliyor ama izlerseniz şayet nasıl farklı yerlere götürdüğünü görünce gerçekten şaşırtıyor. Bir kaç kere yok lan acaba diye ikilemde bile bırakıyor.
  23. Aslında Unreal enginenin uyumluluk alakaları var, derinlemesine durum nedir o kadar uzman değilim ama blockchain mevzularının içinde olduğumdan beri belki oyun bağlantılı bir blockchain zımbırtısına girişim diye önce unity öğrenip birşeyler yapma peşine düştükten sonra unreal engine ile yapmanın daha basit olduğunu görüp biraz onunla devam ettim ama henüz ciddi bir aktivite yaptım diyemem ancak geri dönük şeyler üzerinden ue 5.1 vs gibi motorla çalışmaya devam edebiliyorsun gibi methodlar var. İşin asıl zor kısmı çünkü gördüğüm kadarıyla kodlama kısmı arka planda bunları bozmayacaklar grafiksel olarak güncellenebilir gibi bu vesileyle.
  24. JJ gerekli ayarı vermiş ilk fiyat yanlış değilsem 11k idi değil Evga, Golden Platinium marka olsa 3070ti' yi şu an o fiyata satamazsınız.
  25. Sniper elit serilerini oynamıştım, bilmiyorum aynı kefeye koymak çok doğru olur mu çünkü onun olayı farklı bunun ki daha farklı. Sniper elitte en azından taktiksel saldırma sızma vs gibi diğer oyunlarda aranan ya da sevdiğimiz unsurlardan da mevcuttu. Control' de değişik bir tarz denenmeye çalışılmış bakalım nasıl gelişecek devamı. Daha ziyade teknoloji demosu niteliğinde havası gibi sezdirtti bana bi oyundan çok...