Whooosh

CHW
  • Mesaj sayısı

    3.322
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    142

Everything posted by Whooosh

  1. Sadece oyun oynayacaksanız 13900K neden alıyorsunuz ki?
  2. Öncelikle Userbenchmark'ı baz almayın. Userbenchmark'ın tuhaf bir şekilde AMD ile bir alıp veremediği var. Şu videoda Userbenchmark'ın ne kadar çocukça hareket ettiği anlatılıyor. https://www.youtube.com/watch?v=RQSBj2LKkWg Neden 7950x alıyor insanlar? Herkes salt rakamlara bakarak karar vermiyor. Bu işin biraz duygusal tarafı da var. Bir önceki işlemcisi de AMD ise ve Amd'den memnun ise aynı marka ile devam ediyor. Aynı şey Intel için de geçerli, Amd'nin aynı fyata bariz daha iyi işlemcisi varken bazı kullanıcılar ısrarla Intel tercih ediyorlar. Diğer taraftan 13900K soba gibi işlemci. Güç tüketimi ve sıcaklık değerlerine bakınca insan ürküyor. https://www.techpowerup.com/review/intel-core-i9-13900k/22.html https://www.techpowerup.com/review/intel-core-i9-13900k/23.html Bugün benim karşımda 7950X vs 13900K diye bir seçenek olsa bende düşünmeden 7950X alırdım. Çünkü 7950X "daha olgun daha sakin" bir imaj sergilerken 13900K performans olarak rakibinin "bir tık" önüne geçebilmek için kendini paralıyormuş gibi bir hali var. 7950X belki finish çizgisinden 2. olarak geçiyor ama yüzünde bir gülümseme var.
  3. Bellek bant genişliğini değiştirmeden arası olmuyor, ya 24gb olacak ya 48gb.
  4. Bu arada bahsi geçen oyunun incelemerine falan baktım da Polaris/Maxvell kullanıcıları çok şanslılar. Metacritic PC user puanı 1.8 şuan ve giderek daha düşüyor.
  5. O kartların çalıştıramadığı / desteklemediği şey DX12 değil, DX12.1. Ayrıca "çalıştırsa" bile performansı çok kötü olacaktır, bu Maxvell için de geçerli. Bu oyunu Polaris ekran kartı ile oynayacak kaç kişi var zaten, 8 kişi mi? Varsın çalıştırmasın, geriye dönük uyumlu olacak diye batırmasınlar oyunların performansını falan.
  6. 2016'da çıkan ekran kartının 2023 yılında çıkan oyunu çalıştıramamasına mı gülüyoruz?
  7. Kartlar ithalatçıdan falan satılmamış, miningçinin biri ellerindeki kartları ucuza satmış, kimisi kutusundaymış, kimisi kullanılmış kartlarmış ama üzerinde zerre toz yokmuş. Kartların faturası falan da yok. O yüzden zaten tamircinin birine göndermişler kartları. Olayın ne sürücü ile ne AMD ile ne de ithalatçı ile bir alakası yok.
  8. Aralık 2023'e ertelenmiş
  9. Mevzubahis katların hepsi aynı kriptocu tarafından satılmış. Artık bu kriptocu eleman kartlara ne yaptıysa böyle bir durum oluşmuş. Kimisi çok rutubetli yerde saklamış diyor kimisi "muhtemelen yıkamış" diyor. Yonganın altında su kalmış ısınınca genleşip yongayı çatlatmış. Üretim hatası falan değil.
  10. Devre kartı üzerindeki bazı kompanentlere gerek kalmayacak, yerleri boş bırakılacak gibi görünüyor. Bir de yonganın pin layout'u biraz değişiyormuş. Nihayetinde son kullanıcıya ne fiyat ne de performans oalrak bir şey yansımayacak. Nvidia ve partnerlerinin ceplerine biraz daha para girecek. "301 variant does not require comparator circuit on PCB, it’s built in”, which is quite a few components saved with the external circuitry, in board partner speak “ Now it can be officially confirmed that the board partners have indeed been informed about two GPU specifications for the RTX 4070. The “251” GPU will go into mass production a few weeks after the “250” GPU, and it will require “a few fewer components.”… This will eventually lower the cost of the GPU, but not significantly. This change has already been implemented for the RTX 4080 model, which will ship with either AD103-300 or AD103-301 GPUs, both of which should offer the same performance and capabilities, but they are a new design that requires changes to the PCB. rtx4080
  11. AGP'den Pci-express'e geçiş sırasında HD3850 7800GT gibi AGP defterini kapatmadan hemen önce çıkan gayet başarılı AGP ekran kartları vardı. 5800x3D'i biraz onlara benzetiyorum. Yani bir geleceği yok ama elinizde hali hazırda iyi bir AM4 anakart ve güzel bir DDR4 ram seti varsa bu DDR5'e geçiş dönemini atlatabileceğiniz canavar gibi bir işlemci. Hem AM4 AM5 geçişi sırasında kayda değer bir sıçrama görünmüyor hem de AM5 anakart fiyatları kol gibi. Bir de mevzu bahis AMD olunca AMD yeni bir şey çıkardığında acele etmemekte fayda var. Şuan ortada çalışan AM4 sistemi bozup AM5'e geçtirecek pek bir neden yok. Piyasada ne PCI-EX 4.0 'ın bant genişliğine yaklaşabilmiş bir ekran kartı ne de DDR4'ü ezip geçen DDR5 bellekler var. Bence Amd de bu durumu bilerek böyle bir işlemci çıkardı. Misal Intel olsa 3D'yi eski nesil işlemcilerine hiç koymazdı, direkt yeni serisine özgü yapardı, "sen istiyor 3D, alacak AM5" derdi. 7800GT AGP gibi kartlar yıllar sonra bile ikinci elde çok değerliydi. Bence 5800x3D'de benzer şekilde siz AM5'e geçmeye karar verdiğinizde ikinci elde çok hızlı alıcı bulabilecektir.
  12. Yaklaşık 2 senedir evde dolduralabilir tanklı Canon 2411 kullanıyoruz. Ayda yaklaşık 100-2000 arası baskı yapmamıza rağmen bu güne kadar sadece 1 defa mürekkep seti satın aldım ona da 1lt kola parası verdim. Ben performansından çok memnunum. Püskürtmeli yazıcılar ile ilgili anlatılan sorunların hiçbirini yaşamadık. Hala ilk günkü gibi çalışıyor.
  13. "Param az ve bana çok çekirdek lazım değil" diyene 7700'ü atlayıp 6 çekirdekli 7600'ü öneriyorlar ki kendi içinde belli bir mantığı var çünkü çoğu oyunda 7600 çok başarılı sonuç veriyor. Fakat ben bu saatten sonra masaüstünde 8 çekirdekten aşağı düşünmem bile. Ayrıca 7700 ile 7900 Wraith Cooler ile birlikte satılırken 7600 daha düşük olan Stealth Cooler ile satılıyor. X'lerde zaten hiç box cooler yok.
  14. Ben 7700'ü de çok beğendim. Eğer render/compiling gibi işlerde kullanmayacaksanız 7700 fiyat/performans/watt/sıcaklık olarak dağıtıyor masayı. 7900'ün aksine tek CCX olması avantajı ile AMD uyumsuz oyunlarda net olarak 7900'ün önüne geçiyor. 7900'den 100$ daha ucuz. Bir de 7700'ün 3D'si olsa pey!
  15. Bir de yanlış anlaşılmasın oyun sadece ekran kartı işlemci zayıf kaldığı için kötü performans vermiyor. Witcher'ın kendi forumuna yada Reddit'e falan bakarsanız Ryzen 9 5950x + RTX4090 şeklinde hayvan gibi kombolarla DLSS 3 kullanmalarına rağmen stutter'dan anlık fps düşüşlerinden hatta birkaç saniye oyunun donduğunundan şikayetçi olan insanları görüyorsunuz. https://www.youtube.com/watch?v=zKiw2xksdic https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/dlss-3-frame-generation-produces-severe-stutters-freezes.11111308/
  16. Bilal'e anlatır gibi anlatıyorum. RT'yi kapatsanız bile, DX12'yi kapatsanız bile aynı ayarlarda eski sürüm ile aldığınız performansı alamıyorsunuz. Oyunun yamalı hali eski halinden kötü çalışıyor. Eski sürüme dönünce kaybettiğiniz fps'i ve HBAO+ özelliğini geri alıyorsunuz ama bu sefer nextgen patch ile gelen diğer iyileştirmeleri de kaybediyorsunuz. Bu iyileştirmeleri de kaybedince ne oluyor? Ortada 2015 yılında çıkmış, çok sevilmiş, tekrar tekrar oynanmış ve senelerdir kütüphanede belki bir daha hiç oynanmayak şekilde terkedilmiş bir oyun kalıyor. Yani yamayı kaldırınca oyun tıpkı 1 ay öncesinde olduğu gibi kütüphanenizde oynanmış bitirilmiş 2015 model bir oyuna dönüşüyor. Bir önemi bir değeri kalmıyor. Uçmayan uçan araba oluyor. Bilmem anlatabildim mi?
  17. Steam'de geri dönebiliyorsunuz ama eski sürümü neden bir daha oynasınız ki? Bu oyunu sevenler zaten o hali ile 2-3 defa oynadı bitirdi oyunu. İnsanlar oyunun cilalanmış halini aradan geçen zaman içinde yenilediği sistemlerinde bir kez daha baştan oynayacaktı eğer böyle bir saçmalık olmasaydı.
  18. 3 opsiyon var. RT'li DX12, RT'siz DX12, DX11 RT felaket kasıyor ama DX12 her türlü boktan, RT kapalıyken de performans çok kötü. Yani tuhaf bir şekilde oyun işlemci darboğazı yapıyor. Normalde DX12 ile işlemciyi daha verimli kullanması gerekirken tam tersi daha kötü kullanıyor. 2 çekirdek %100 yüke giriyor ve fps'i bu çekirdekler belirliyor. DX11 hali DX12'ye oranla kat kat iyi ama yine de performans olarak eski sürüm ile alakası yok. Misal önceki sürümde DX11 aynı ayarlarda 80fps aldığınız yerde patchden sonra 60 fps alıyorsunuz. https://www.youtube.com/watch?v=Hz3ysbpWSXk Oyun ticari ömrünü doldurmuştu, Nvidia da muhtemelen güzel bir teklifte bulundu ve adamlar geri çeviremediler. Ortaya böyle ucube bir sonuç çıktı. Dertsiz başlarına dert aldı adamlar, Cyberpunkt ile "sevilmedik" bir kulaklarının arkası kalmıştı, onu da "sevdirdiler".
  19. Yeni yama ile NPC sayısını komple arttırmadılar, NPC sayısını arttırabileceğiniz yeni seçenek oyuna eklendi. "Number of Background Character" ayarı arkaplanda işlenecek maksimum NPC sayısını belirliyor. Low- 75, Medium-100, High-130, Ultra-150 NPC limiti demek. Yeni eklenen Ultra+ ayarında bu rakam kaça çıkmış bu bilgiyi bulamadım ama 175 ile 200 arasındadır muhtemelen. Eğer şehir içine fps'i düşüren tek sebep NPC sayısı ise "Number of Background Character" ayarını eski sürümün en yüksek seviyesi olan Ultra ayarında getirdiğinizde yama öncesi ile aynı fps'i almanız gerekirdi fakat öyle olmuyor.
  20. Bu arada gözden kaçan bir detay var. Yeni yama ile oyundaki HBAO seçeneğini de kaldırmışlar. DX11'de de yok. Tamamen kaldırmışlar. Sadece SSAO var. HBAO SSAO'nun aksine çayırlara self shadow yapabiliyordu. Şimdi bu etki yalnızca RT ile mümkün. İnsan "RT'yi daha cazip kılmak için HBAO kaldırılmış olabilir mi?" diye düşünmüyor değil. https://steamcommunity.com/app/292030/discussions/0/6126615404788747758/
  21. https://www.youtube.com/watch?v=X87OzJ3bU7o&ab_channel=PCWorld Özetle Amd sorunun kendi ürettikleri XTX kartların belli bir serisindeki Vapor Chamber ile ilgili olduğunu doğruluyor. "Eğer amd.com'dan satın aldıysanız bize, eğer 3. parti üreticilerden aldıysanız onların teknik desteğine ulaşın, sorununuzu çözecekler. Onlar ne yapmaları gerektiğini biliyorlar." diyor.
  22. Performans artışı her zaman hız artışı ile orantılı değil. Misal işlemcinin bellek kanalı sayısını 2'den 4'e çıkarırsanız aynı hızdaki belleklerle aynı hızdaki işlemci ile bellek okuma yazma performansını 2 katına çıkarırsınız. Yada tek modül 32gb vs çift modül 16gb gibi. Unreal Engine örneği üstünden gidersek. UE nanite tekniği ile performansı duruma göre 100 katına çıkardı. Bunu da işlemci hızını arttırarak falan yapmadılar, mevcut bir problemi çözebilmek için gelenekselleşmiş hesaplama yöntemlerin dışına çıkarak daha önce görülmemiş bir hesaplama tekniği ile performansı iyileştirdiler. Buradan şu soru ortaya çıkıyor; bizim donanımlar gerçekten yavaş mı? Yoksa yazılımların problemlerin çözümüne yaklaşımlarında mı bir problem var? Bizim gerçekten 8ghz single thread işlemciye ihtiyacımız mı var? Yoksa yazılımların mevcut sorunları çözmek için izlediği yolu mu değiştirmeliyiz? Diğer 17 çekirdek boşta yatarken tek çekirdek %100 yardırıyorsa bunun çözümü 8ghz işlemci olamaz, olmamalı. Bu sürdürülebilir bir çözüm değil. Bunun böyle olmaması için gerekli donanım var, api de var, uzantı da var. Dx9 çağrılarını DX12/OpenGL donanımında çözümseyecek bir wrapper ile bunu geriye dönük olarak bile çözebilirsiniz ki böyle projeler var. Mevcut işlemciler çok güçlü, çok hızlı. O 8ghz işlemci gerektirdiğine inandığınız problemlerden yüzlerce binlerce kat büyük problemleri çözebilecek kadar güçlüler. 16 çekirdek işlemcinin her 16 çekirdeği de %100 yük altında değil ise o işlemcinin yavaş olduğunu düşünmüyorum. Misal RT için aynı şey geçerli. Neden her frame'de camdan içeri girip statik zeminden statik duvara seken ışık izi tekrardan hesaplanıyor? "Re-using global illumination calculation" oyunlarda RT performansını uçurur.
  23. Gamer Nexus aslında karttan çok Nvidia'nın sunumundaki saçmalıklara odaklanmış. Steve (Tech Jesus) zaten biraz böyle bir yer edindi piyasada. Teknoloji ve donanım firmalarına çatur çutur giriyor sürekli, iyi de yapıyor. Birinin bunu yapması lazım. Bir sürü firma abuk sabuk saçma sapan ürününü Gamer Nexus eleştirisinden sonra geri çekmek, RMA çağırmak yada basın bülteni yayınlamak durumunda kaldı sayesinde. 4070ti kötü kart değil, bellek bant genişliği biraz yüksek çözünürlüklerde limitliyor gibi görünüyor. Fiyatı da arzu edilen seviyede değil. Bir 100$ daha aşağıda olsaydı iyiydi. Belki AMD yakın bir şey çıkarırsa ucuzlar.
  24. Gpu ile Cpu benzer gibi görünse de çok farklı şeyler. Cpu yapmak Gpu yapmaya (yada tam tersi) benzemiyor. Öyle bir şey olsaydı zaten bu güne kadar 50 kere Intel gpu, Nvidia da cpu yapardı. Gpu'ların 2 kat hızlanmadı aslında. Clock cycle olarak bakarsak Gpu'ların 1ghz'den 3ghz'e çıkmaları kaç sene sürdü? Diğer taraftan bakarsak işlemciler 5Ghz'i zorlarken neden Gpu'lar 3ghz'de kalıyor? "Ben hayal ediyorum" Et, hobi olarak yine et tabi ama kendi blog sayfanda sosyal medya hesabında et, biz de görmemiş oluruz. Fazla gündüz düşü görmek iyi değil, sonra DonKişot gibi yeldeğirmenleri ile savaşırsın. "Bence yapılabilir" Eminim Intel,Amd,Nvidia,IBM,Apple,Microsoft gibi şirketlerin elinde bu işlerden senden benden fazla anlayan iyi mühendisler vardır ama devir teknoloji devri, bugün 2 tık ile sosyal medya üstünden herkese ulaşılabiliyor. Şansını bir dene derim.