T800

CHW
  • Mesaj sayısı

    4.577
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    62

Everything posted by T800

  1. Bu monitörün tabii faydalı olabilmesi için 500 FPS alabilmek lazım ki bu durumda RTX 4090, ciddi hızlarda DDR5 ve yine en üst seviye CPU gerekir. Bu durumda da alıp alabileceğin oyun işte @stardust ‘ın da belirttiği gibi CS:GO, Overwatch 2 falan olur. Başka bir oyunda kullanılamaz, daha doğrusu işe yaramaz, 900 USD’ye çıkıldıktan sonra genel kullanıma yönelik iyi bir monitör almak gerekir. Ancak Overwatch 2 v.b çok ciddi manada oynayan bir kimse belki ikinci monitör olarak alabilir, bu tip oyunlarda bunu kullanır diğerleri için aynen OLED kullanır. Bu şekilde kullanacak da çok çok sınırlı bir kitle olabilir ancak. Tek monitör bu fiyata buysa tabii mantık dışı günde 10 saat Overwatch 2 oynanmıyor ise.
  2. Path tracing baya iyi, oyunun HDR uygulaması da gayet iyi, ray tracing meselesinin uygulamasının bu şekilde olması lazım lakin donanım yeterli değil. Anlatım kısımlarında, şehirde dolaşırken gayet iyi, atmosfere çok ciddi katkısı oluyor hele bazı yerlerde, ancak gel gelelim performans yetersizliği nedeniyle frame generation ile kullanılmak zorunda olduğundan fpsnin bana göre minimum 90-100 seviyelerinde olması lazım, yoksa aksiyon olan yerlerde input lag sırıtmaya başlıyor. RTX 5080 falan ancak kurtaracak herhalde düzgün bir biçimde path tracingi. İkinci olarak da Alan Wake II’de var path tracing, bakalım orada nasıl olacak uygulaması.
  3. ASUS PG248QP çıkmış, bir tane incelemesi de var YouTube’da. Merak edenler için monitörün özellikleri şu şekilde: 24” 1080p 540Hz TN panel, Gsync modülü var, Nvidia ULMB 2 desteği var, Nvidia Reflex Analyzer özelliği var, fiyat 900 USD.
  4. Aynı şekilde 6900XT ile de 4K FSR 2 Quality açık olarak yine 100 FPS üzeri bu ayarlarla.
  5. Hardware Unboxed optimization guide hazırlamış onların Quality ayarları ile 3440x1440 çözünürlükte gayet yüksek performansla hiçbir DLSS özelliği açmadan doğal bir şekilde çalıştırmak mümkün oyunu RTX 4080 ile. İlgilinenler bakabilir.
  6. İki saat kadar baktım şimdi başlangıcına bitmek bilmeyen bir aksiyon var.
  7. Ancak başladı Phantom Liberty baya ilerlemek gerekiyor ana questte.
  8. 2.0’dan yeni karakter başlamıştım oradan devam edeceğim artık, direkt olarak da girilebiliyormuş ama yeni oyuna başlandığında. Ben hikayenin devamında yeri geldiğinde gireceğim artık.
  9. 21,70 GB bir update daha çıktı şimdi.
  10. Gece saat 02:00’de gelecekmiş, sabah bakılabilir bu durumda.
  11. Bende 2560x1440 path tracing açık frame generation ve DLSS Balanced ile bir de fullscreen, borderless window değil, neyse 128 FPS oldu benchmark. Bende ama 160 FPS'de sınırlama var, geçtiğini zannetmiyorum da esas itibariyle kapatıp denemek lazım, neyse benchmark yeter bu kadar. Yarın çıkıyor DLC, sanırım yine 18:00 civarları oynanabilir.
  12. 6900XT ile 4K testi alabildim, o tarafta ama işlemci baya eski, i7 8700K var.
  13. RTX 4080 ile frame generation ve DLSS Quality aktifken 3440x1440 çözünürlükte input lag de hissetmeden genellikle 100 FPS ve üzeri olması için ray tracing maksimum Ultra ayarlarda kullanılması lazım, path tracing açıkken benzer bir deneyim için DLSS kesinlikle balanced olmalı. 6900XT ile de denedim, 3840x2160 çözünürlükte FSR 2 Quality modunda aktifken benzer deneyim için ayarlarda Medium en makul seçenek. Unutmadan field of view da 80 bende bu arada.
  14. Alienware 3423DWF için kullandığım HDR ayarları da şu şekilde: Monitör en son firmware güncellemesi yapılmış şekilde, HDR 1000 ayarı aktif. Windows 11 HDR kalibre etme uygulaması ile ayarları yapılmış halde. Console Mode ve dolayısıyla Source Tone Mapping kapalı. Maximum Output Luminance: 1000 Tone Mapping Midpoint: 2 Paper White: 300
  15. Direkt oyunun kendi benchmarkı ile test koyayım, hazır ayarlar ray racing overdrive'a getirildi, ardından DLSS frame genaration açıldı, DLSS Quality moduna alındı, ray reconstruction açık, dynamic resolution ayarının kapalı olduğu kontrol edildi, basic başlığı altındaki tüm ayarlar kapatıldı(lens flare, motion blur v.b, bu başlık altındaki tüm ayarlar kapatıldı) RTX 4080 varsayılan halinde, 5800X3D Kombo Strike 3 modunda kullanılıyor, 32GB DDR4 3600MT/s RAM ise Ryzen DRAM Calculator'dan çıkan Fast ayarı ile kullanılıyor. Çözünürlük 3440x1440
  16. i7 8700K’da denedim, onda CPU kullanımı %100 devamlı oyunda.
  17. XeSS görüntü kalitesi FSR’dan daha iyi ancak o da AMD’de baya performans düşüklüğüne neden oluyordu. Intel kartlarda tam özelliklerini kullanmak mümkün zaten, Intel dışı DX 12 komutları ile çalışıyor eksik özellikler ile, Intel kartlarda Nvidia benzeri yapay zeka var işin içinde yine.
  18. He de geç bu @TiesTorN kardeşime. DLSS 3 olmadan bu oyundan tam zevk almak mümkün değil maalesef, oyun tamamen Nvidia tech demosu desek çok da yanlış bir tespit olmaz. Şimdi çıkan ray reconstruction özelliği de baya iyi görünüyor, eski path tracing hali sırıtıyordu bazı yerlerde, o konu baya toplanmış. Ancak tabii, özellikle karakterlerin etrafında ghosting v.b istenmeyen efektler ortaya çıkıyor kimi zaman ancak ben beğendim bu tekniği. Oradan gelirsek bunun sadece path tracing açıkken çalışması iyi değil, RTX 4060’la falan nasıl açacak path tracing veya RTX 3XXX’ler ile ? Bunu normal ray tracing ayarlarına da getirmeleri lazım, ileride gelir bence. AMD’ye yine iş çıkmış oldu, FSR 3 arkası AMD de buna benzer bir şey getirebilir ancak baya geriden takip durumunda kalması AMD’nin bu tip teknolojileri can sıkıcı, hele AMD sponsorlu oyunlarda son zamanlarda DLSS olmaması falan hiç iyi değil.
  19. HDR Wallpaper şimdilik preview build’de anladığım kadarıyla. Ancak .JXR dosyalar müthiş görünüyor, OLED TV veya monitör kullananlar denemek için bakabilirler.
  20. HDR monitör kullananlar için Windows 11’de HDR wallpaper desteği gelmiş.
  21. Ben de ilk defa kadın olanı açtım yeni afişte o olduğundan denemek için baktım seslendirmesi daha iyi kesinlikle.
  22. Satori’yi almamışım ben de Konpeki’yi bir daha oynadım artık. Bu arada kadın olan V’nin de seslendirmesi daha güzelmiş, erkek olan kötü kalıyor yanında. Erkek V seslendirme sanatçısı yanlış seçilmiş.
  23. Starfield uç bir örnek ama bence. Ancak son zamanlarda özellikle yazılımı düzgün bir oyun görmek de zorlaştı.
  24. 2.0 ile de aynı şartlarda bir test alalım bakalım ne kadar fark olacak ? Performans artışı var benim baktığım yerlerde önceki versiyona göre.
  25. Baya yanlışlıklar olmuş bana göre, DLSS 3.0 ile ciddi input lag hissediliyor, Cyberpunk 1.63’te durum rezaletti path tracing açıldığında, 60-65 FPS görünüyordu FPS ama input lag baya kötüydü, sokakta dolaşmak falan hadi bir derece de çatışma fenaydı. 2.0 ile durum toparlanmış gibi geldi, gerçi path tracing açıkken bu defa öyle pek 60 FPS falan görmedim RTX 4080 ile, performans artmış. Diğer yandan gelirsek 120 FPS olduğu yerde de öyle 50-55 FPS input lag gibi bir his yok kesinlikle, öyle bir durum yok. AMD FSR 3 de geliyor, RTX 30 serisinde de kullanılabilecek, Cyberpunk 2077 için de gelecek hatta, görmüştüm bir yerlerde bir iki gün önce. AMD tarafında da en düşük sanırım 5700XT ile çalışacak. Upscale çözümleri de doğal çözünürlükten falan daha iyi değil kesinlikle, 3440x1440 çözünürlükte FSR 2 kullanılabilecek gibi değildi benim için, DLSS o seviyede asla değil ama doğal çözünürlükten daha iyi falan gibi söyleme de girilmemesi gerekir. İmkan varsa, kartın performansı yetiyorsa ben açmıyorum DLSS falan, yetiyorsa DLAA açıyorum destek de varsa oyunda. 4K’da upscaler gerekli ve faydalı oluyordu, FSR 2’de bile 28” 4K monitörde gözüme çok batan bir şey olmuyordu. TAA en başta zaten maalesef çoğunlukla düzgün uygulaması yapılamayan bir teknik. İmkan varsa depth of field, motion blur, film grain falan hepsini kapatıyorum ben, görüntüde zaten TAA yüzünden bir sürü kusur oluyor üzerine bir de yapay kusur eklemeye hiç gerek yok. Oyunun kullandığı teknik düzgün değilse üzerine bir de DLSS açılınca ayrıntı kaybı kötü oluyor. Şunu da ifade etmek gerekir ki upscaler ve frame generation teknikleri artık gerekli, oyunlar donanıma ciddi yüklenmeye başladı, bunlar olmasa path tracing v.b asla göremezdik bu zamanda.