AranelSurion

Üye
  • Mesaj sayısı

    323
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    7

Everything posted by AranelSurion

  1. Titan X ile 1080p 'de 59 FPS. İyiymiş. Gerçi belli olmaz ne gereksiz özellikler açıyor olabileceği, Nvidia 'nın detaylı performans rehberlerine bakmak lazım.
  2. "Chronos Game Developer says that his game will be 100% hardware Exclusive to the Oculus Rift. Oculus IS funding hardware exclusive games on PC." https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/49f0mr/chronos_game_developer_says_that_his_game_will_be/ Hayırlısı.
  3. Son oyunun dönemi ve karakterleri (Darwin, Jack the Ripper vs) ilginç ve senaryo nispeten daha çekici, ufak tefek yenilikler, çikolatalar diyeyim, var ama esasında insanların eleştirdiği bu serinin her oyununun gameplay olarak birbirinin aynısı olmasıydı, bir 10 saat kadar oynamışımdır, o mevzuda yine taş üstüne taş koymamışlar. Bana göre serideki en iyi oyun ilk oyundu, eksikleri vardı ama şimdikiler gibi "filler" dan ibaret değildi, baştan sona bir heyecanla oynamışımdır, yenilikçi bir gameplay, orijinal bir konu ve karakterler vardı, daha da o noktayı tekrar yakalayamadılar.
  4. Hocam bu sıra hep ARPG 'lerde karşılaşıyoruz, ben oynamıştım bir süre bu oyunu, aklınıza takılan bir şey varsa anlatabilirim. Bu tarz oyunlarda yeniyim demişsiniz, mantık az çok şu şekilde: hoşunuza giden bir sınıf seçiyorsunuz, o sınıfın el verdiği bir oynanış tarzı seçip (mesela ranged mi oynayacağım melee mi, curse mü atacağım, leech yapıp can mı çekeceğim, aoe miyim, nelere resistant olmalıyım, hangi elementleri kullanıyorum, ne kadar damage output kasarsam tükürükte boğulacak kadar az hitpoint/armorum olur vs. vs.) ona göre bir build belirliyorsunuz, oyunda ilerledikçe de hayata geçiriyorsunuz bu tasarınızı. Eşyalarınız ve skillerinizi de bu plan çerçevesinde düzüyorsunuz. POE 'nin farkı, oyun aktif skiller verme üzerine kurulu değil. Kullandığınız skiller tıpkı itemler gibi questle ya da dropla geliyor elinize, uygun bir item socketine yerleştirirseniz kullanabiliyorsunuz. Siz kullandıkça onlar da experience alıp level atlıyor, daha güçlü skillere dönüşüyorlar. Yani puan verme değil, toplama ve kasma üzerine kurulu, istediğinizde çıkarıp başkasını takıp geliştirebiliyorsunuz, hatta yanlış hatırlamıyorsam trade de mümkün. Klasik ARPG 'lerdeki puan verme olayı ise "passive tree" için geçerli sadece, oyun size zibilyon adet (ama sınırlı, sonsuz değil) passive point veriyor ilerledikçe, onlarla bu çok dallı budaklı ağaçtan seçimler yaparak karakterinizi güçlendiriyorsunuz. Bu işin püf noktası, bazen dalın bir yerinde tatlı gelen bir passive skille ulaşmak için, o yol üzerindeki başka bir kaç node 'uda almak gerekebiliyor, sonra hazır bunları almışken, şuraya doğru ilerleyeyim diyorsunuz vs. işler gelişiyor. Burada verdiğiniz kararları geriye almak zor, bir karakterde her şeye sahip olmak söz konusu değil. Bunu önceden hesaplamadan girerseniz karakteriniz çok iyi olmayacaktır, kolaylaştırmak için şu site var: https://poebuilder.com/ Ayrıca çok detaycıysanız oyunun birkaç questindeki kararlarınız belli artılar sunuyor, onları falan da önceden hesaba katıp kararları ona göre verebilirsiniz.
  5. 28 Level bir Occultist oynuyorum, Cronley 's Gang taraflarındayım.
  6. Bir de adam gibi üreticiler zaten Secure Boot 'u kapatmanıza izin veriyor, tabii o zaman olası boot-time malware 'lara karşı korunmuş olmuyorsunuz.
  7. Açıkçası konsolun temel çekiminin 5-6 sene ek masraftan öte, satın alım ve kullanım kolaylığı olduğunu düşünüyorum. PC oyuncusu olmayanlar/hediye alan ebeveynler vs. için bu açıdan biçilmiş kaftan, bir yanda envai çeşit tuhaf sayılar ve 3 harfli kısaltmalar (zilyon TB SSD, hede GB RAM), öbür tarafta "al bunu geç, kralsın" şeklinde, iyi de pazarlanan konsollar, doğrudan daha ekonomik ve fiyat/performansı hedef alan cazip bir ürünmüş algısı yaratıyor ister istemez, kullanım kolaylığı zaten bariz. Benim Internet 'ten ve çevremden edindiğim algı konsolların daha çok "impulse-buy" kategorisine girdikleri, çoğu alıcının PC ile detaylı bir şekilde paralel karşılaştırmasını yapamayacağı ve yapmaya uğraşmayacağı yönünde. Bu "upgrade" işini nasıl kıvıracaklar merak konusu, eğer PC 'de olduğu gibi apayrı bir dünya haline gelirse olmaz, tüketici için basitleştirip "4K istiyorsan bu, 1080p istiyorsan bu, ben sadece PES oynuyorum dersen bu" gibi paketleştirilirse mantıklı olur. Bu nesilde konsollar en çok donanımları ile eleştirildiler, Xbox daha da çok eleştirildi. Yeni bir jenerasyon için henüz erken olduğuna göre, kapıda VR, yan komşuda yarışın ilk gününden beri avantajlı ve gittikçe de arayı açan PC olduğuna göre, bence upgrade işinin bir mantığı var. Ama açıkça da söyleyeyim; Microsoft daha önce en az bir düzine "bence mantığı var" diyebileceğim şeyi berbat şekilde gerçekleyerek batırdı, bunu da batırma potansiyeli de var. Yine mesela ortak platform olayı bence mantıklı, avantajı çok, ama MS bunu höt diye masaya getirirse, hali hazırda çeşit çeşit mevcut HTPC 'ler, Steam makinalarından falan daha iyi bir şekilde paketlemesi ve pazarlaması, bu işe sadık kalması gerekir ki işte burada yine MS 'in "iyi fikri al, batır" potansiyeli devreye giriyor. Bir yandan ortak platform diyerek exclusiveleri bir bir harcıyorlar, öte yandan PC üzerindeki Xbox ve MS Store platformları son derece itici, hiç bir anlamda Steam 'e rakip değil ve pek de tercih edilmiyor, bunu düzeltmeye girişmiyor adamlar, ROTTR 'ı MS Store 'da alanlar modding yapamıyor, SLI arıza çıkarıyor, Borderless Fullscreen şart koşuluyor vs. vs. İşin bir ucundan tutup, öteki ucunu boş bırakarak olmayacağı belli.
  8. Valve, "SteamVR Performance Test" benchmark programını yayınlamış, boyut 1.9GB. http://store.steampowered.com/app/323910/ -- Az önce indirip denedim, Not Ready/Capable/Ready olarak 3 kategoriye ayırıyor, grafik gücüne göre kaliteyi test boyunca otomatik değiştirip GPU/CPU 'dan hangisi bottleneck, 90 FPS'den aşağı düşüldüğü hiç oldu mu, hangi kısım ne kalitede gözüktü, CPU darladı mı gibi bilgiler sunuyor. i7-4790K ve GTX 780 Classified için "Capable" dedi, testte grafik kalitesini Medium ağırlıklı seçmiş bu kartta, yukarı çıktığı olmuş ancak Low 'a düşmemiş, 90 FPS 'in altına bu şekilde hiç inmemiş. Kartta fabrika dışında OC yapmamıştım, sadece power/temp target yüksekti. CPU 'da hiç sıkıntı yok, tabii ki GPU bottleneck. "İdare edersin ama bence değiştir bu kartı" dedi testin sonunda haliyle. 780 piyasada pek yok ancak benzeri olan 970 'in fiyatının Vatan 'da 1400 TL olduğunu hesaba katarsak, VR bu dolar kuruyla Türkiye 'de pahalıya patlayacak gibi. Şahsen acele etmeyip, 9xx serisini atlamayı ve bir sonraki seride üst seviye bir karta geçmeyi düşünüyorum. edit: Reddit 'te gördüğüm kadarıyla sonuçlar değişken, 970 ile iyi bir "VR Ready" skoru alan da var, 780 Ti ile benim 780 ile aldığım skoru alan da var, sağlam bir kaynaktan benchmarkı dinlemek en iyisi şu durumda.
  9. SP konusunda Internet 'te yayınlanan az bir footage dışında hiç bir fikrim yok, tahmin ettiğim RAGE 'in daha kanlı, metalik-Doom temalı olanı gibi olacağı ve Doom III 'e benzemeyeceği. (ki ben severdim Doom III'ü, yazık oldu) Gameplay kaç saat olur bilinmez ama bu türde olunca genellikle ilk saatler gaz, sonrası fos oluyor. MP için Alpha 'yı baya bir oynadım, oynuyorum. Her şeyiyle modern Quake 3, sadece yeni keyifler eklenmiş, chainsaw 'la ortama dalmak, abartılı melee hareketler, rune kapıp şeytana dönüşmek, düşmanın arkasına teleport olup arkadan vurmak vs. Son derece eğlenceli. Alpha 'da deneyemiyoruz ama sanırım başka runeler, silahlar da olacak, bir de yeni neslin olmazsa olmazı "level sistemi" olacak görünüyor, içeriğinin nasıl olacağı belirsiz. Ben bu tarzı çok beğendim, çıkınca müdavimi olmayı düşünüyorum.
  10. SC2 varken SC1 'in remake 'i olmuş olmamış çok beni çekmez, zaten aynı oyun gibi. WC3 ü de zamanında tükettik, şimdi olsa oynamam. Aynı şekilde Diablo 2 bekliyorum sadece.
  11. HL3 'ü bu saatten sonra ben pek beklemiyordum ama mesela bu ay çıkan Prospekt var, tek kişi tarafından Valve 'den izin alınıp yapılmış bir tür ücretli mod/yan hikaye. Fena değil ama tek kişi işi olduğu belli, custom hiç bir şey yok oyunda. Bu tür bir projenin elinden gerçek anlamda tutulup, VR pazarlamasına destek olarak kullanılabilirdi. Böyle bir "killer app" her ürüne lazım.
  12. Şu VR işinde en umutla beklediğim şey bir standart oluşması. Bugün nasıl her monitör/TV, "ben bunu göstermem" demiyor, kendi imkanları doğrultusunda (3D var/yok, built-in ses sistemi var/yok, vsync var/yok vs. vs.) bir görüntü sunabiliyor ve bunun belli bir standardı varsa, VR 'da da exclusivity olmaması bu işi bir adım ileriye taşır. Sanırım OVR bu konuda daha kapalı bir yapı, umuyorum ki Vive bu potansiyeli doğru değerlendirip açık bir platform oluşmasına destek olur, mesela şu Vive Phone service vs. her VR 'da çalışabilecek gibi görünen hizmetler, hepsinde çalışacak şekilde yapılacak mı merak konusu.
  13. Mart 'tan Mayıs 'a kadar 3 yeni DLC duyurulmuş. Automatron ve Far Harbor bence çekici olanları. https://bethesda.net/#en/events/game/fallout-4-add-ons-automatron-wasteland-workshop-far-harbor-and-more/2016/02/16/77
  14. Dinamik DNS işleri ve fazlası için Cloudflare 'in ücretsiz hizmeti son derece kaliteli, uzun süredir kullanıyorum, tavsiye ederim. Web sunucu vs. de host edecekseniz avantajları iyice ortaya çıkıyor.
  15. Geçtiğimiz günlerde Closed Alpha olan sürümü sızdı, sadece MP olarak oynanıyor şuan. Bugün arkadaşlarla, online 'dan da takviye yaparak 5v5 uzun süre oynadık ve çok keyif aldık, bitirdiğimizde hepimizin ortak kararı "bu oyun alınır, beraber oynanır" oldu. Quake-tarzı oyunları seviyorsanız, temposu da içeriği de çok başarılı, iyi yedirilmiş bir MP deneyimi var. Masaüstümde duruyor, elim gidiyor sürekli oyuna 4GB kadar bir boyutu var, indirip deneyin derim.
  16. Bu olay tam bir rezillik. Yalnız yeni değil ve Anonymous ile de bir alakası yok, bahsi geçen DBnin Internet sitelerinde en az 2-3 yıldır döndüğünü biliyorum, çok da gizli bir mevzu da değildi, Anonymous bunun reklamını yapmış, kitlelere arz etmiş oldu sadece. Bir de şu var, kendine Anonymous diyen, bu isimle işler yapan başka başka pek çok tip var, zamanında DDOS saldırılarını yapan ekiple bu Anonymous aynıysa şayet, söyleyebilirim ki o ekipte böyle bir iş yapacak teknik yeterlilik yok. (ya da yoktu) Ha şu var, bu ülkede devletin veri güvenliği ve kişisel alana saygısı olmadığı için, başarılan işin ciddi bir zahmet gerektirdiği de şüpheli. İşler Türkiye 'de nasıl yürüyor herkesin malumu, o kısmına girmiyorum bile yalnız ortada şöyle bir gerçeklik var: son 5 senedir, 2010 yılında reşit olan 45 milyon kişiye ait bütün önemli bilgiler (telefon, adres, aile üyeleri vs. kimlik bilgileri) ortalıkta, ve şimdi de yüzlerce, binlerce insan tarafından rahatlıkla indirilip incelenebiliyor. Tanıştığınız herkesi, adını duyduğunuz herkesi didik didik etmek, kan davanız olan şahsın 5 sene önce ve belki halen geçerli adresini edinmek bir o kadar kolay ve daha neler neler. Türkiye 'de hala anasının kızlık soyadıyla doğrulama yaptığını zanneden büyük çaplı kuruluşları hiç söylemiyorum bile. Hatta neden olmasın, güvenliğine dikkat eden sivri zekalı bir "girişim" bu verileri kolaylıkla bir online servise dönüştürebilir de. En büyük rezillik ise devletin bununla başa çıkma yöntemi. Böyle net bir şekilde ortada olan bir mevzuda kurumları uyarmak, halkı bilinçlendirmek, elinden tutmak yerine adamlar magnet linkini veren -üstte RFID 'in yazdığı- siteye Türkiye 'den blok koymuşlar. Kimse de bilmiyor ya başka şekilde girmeyi. Başını kuma göm, olmamış gibi yap çözülür üzerine kurulmuş bir "çözüm". Ben bunları yazarken ülke gündemi Ankara 'daki patlama. O kadar çok rezalet, o kadar çok kötü olay oluyor ki bu arada kaynayıp gidecek, ancak küçümsenmemesi gereken bir tehlike.
  17. SteamVR tutorial gifi: https://gfycat.com/ImpracticalSeveralChick
  18. Benim ilgimi daha çok şu "odada serbest gezinmeli VR" mevzusu çekiyor. Anladığım kadarıyla Vive daha bu tarz, OVR değil, oyunların nasıl olacağı şüpheli. Salonu oyunun içine entegre etmek, hareketli oyuncu mevzusu aslında VR 'dan önce de vardı, zaten günümüzde de mevcut spor/dans oyunları vs. şeklinde mevcut. Bunlar genellikle demolarda en önplana konuyor, platformu sattırıyor, ancak sonra ne alan yüzüne bakıyor, ne de satan. Tenisi, boksu bir iki oynayıp, yine kanepeden yayılarak oynanan oyunlar asıl sükse yapıyor, bunlar oynanıyor. Kendi adıma da düşünüyorum, yoğun bir günün ardından eve gelip, kanepeden oynamak bu işin olur yanı, saatlerce süren bir oyun maratonunu salonda bir o yana bir bu yana koşturarak (bir de kafamda gözlük, sağımda solumda sallanan kablolarla) çekici bulmuyorum, oyuncu kitlesi de bu yana ağır basar bence. O açıdan "seated experience" hedefi çok da yanlış olmayabilir. Mesela bir "Elite: Dangerous" zaten VR için biçilmiş kaftan, seated olarak harika oynanacaktır. Ancak VR-destekli olası bir BF5 'in her iki platformda da nasıl olacağını kestirmek güç, platform "room-scale" olsa da, odayı aklı başında bir yöntemle kullanmak mümkün olmayabilir. Tabii sırf VR için, VR asıl hedef olarak yapılmış oyunlar bunlara zekice çözümler getirebilirler de. Bana öyle geliyor ki bu iki platformun da kendi yöntemleri ve arkasındaki büyük isimlerle pazarı bölüşmeleri durumunda, yapımcıların büyük çoğunluğu cross-platform olup büyük kitleye ulaşabilmek adına en zayıf halkaya göre (şimdi nasıl konsol merkezliysek) oyununu tasarlar, ki bu durumda teknolojik avantajların geri dönüşü beklendiği oranda olmayabilir.
  19. Minimum GTX 760 diyor. Vay arkadaş. Artık Medium 'da falan oynarız bunu, olacak iş değil.
  20. Facebook mu, Gaben mi dense tabii ki Gaben. Yalnız Steam ile ilgili de aklımda iki şüphe var: * Reddit 'te Steam Support 'a attığı ticket 'a yıllar sonra cevap verilen kullanıcı görmüştüm. VR 'ı aldık, üç gün sonra bir sorunumuz olsa evrenin ısı ölümünden önce cevap alabileceğimizin garantisi yok. Bu Steam için de ciddi bir sorun aslında. * Bu adamlar hep kazanan ata oynayan klasik tür şirketlerden çok, dev ölçekli bir start-up gibiler. Geçen sene Linux + Steam salonlara geliyor, Steam Machine vs. gazlamışlardı, fikir çok iyiydi ama sonuç hüsran, ucunu da saldılar. Yarın bu işin peşini de bırakmayacakları, ya da onlar için sadece bir deney olarak kalıp kalmayacağı belli değil. O durumda SteamVR 'ı alanların elinde ölü bir ekosistem kalır. Steam 'ın imajı rakiplerinden (özellikle Oculus 'tan. Kickstarter parasıyla start-up kurup, Facebook 'a satmak nedir?) çok daha iyi, ama kendi içinde çok tutarlı, her ürünü fenomen olacak bir firma değiller. En güzeli erken karar vermeden, oturup ikinci nesli beklemek. üste: halen Oculus 'ta CTO.
  21. Ben ikinciyi beğeniyorum, ancak genellikle ilki başarılı oluyor. Umalım da Valve buna bir istisna olsun.
  22. http://www.dsogaming.com/news/rise-of-the-tomb-raider-directx-12-option-appears-on-the-games-launcher/
  23. Silah & ok kullanmaca aynen devam. Oyunu bugün biraz oynadım, görsellik (hem teknoloji hem artwork anlamında) gayet başarılı, bazı yerlerde manzara insanı içine çekiyor. Kar mekaniği (iz bırakma, derin kara girince yavaşlama vs.) hoş düşünülmüş, hikaye ve oynanış da keyifli. Etrafta bir şeylere bakınıp okuyarak Lara 'nın rusçasını, yunancasını vs. geliştirmesi, bu sayede duvarlarda bir şeyler okuyabilmesi falan hep ilginç şeyler. Çoğunlukla önceki oyunun devamı niteliğinde tabii, çok bir değişiklik yok. Önceki oyunu da sevmiştim, bunu da beğendim. Yalnız karakter animasyonları resmen kazma gibi, özellikle oyunun başında o grafiklere o amatörce hareketler yakışmadı, güldürdü. Daha sonra gözüm alıştı sanırım. Başka oyunlarda varsa dikkat etmedim ama bir de Twitch yayıncıları için "broadcasting frame" olayı gördüm ilk defa, ekranın etrafına hafif bir çerçeve yapıp "play-time, bulunan inci boncuk" vs. bilgiler ekliyor, sanırım bu da yakında standart olur.
  24. Ben iOS sürümünü oynamış ve çok beğenmiştim, anlatımı olsun oynanışı olsun güzeldi, böyle indie shooter tarzı oyunları severseniz güzeldir. Hatta çok beğenildi, Transistor diye yine benzer ruhlu bir oyun daha çıkardılar.