Ne zamandır 4K 32 inç bit modele geçme düşüncem olduğundan Asus XG32UCWMG’ye geçiş yaptım. Ne zamandır QD-OLED kullanıyordum WOLED daha önce kullanmamıştım. Bir de glossy panel görüntü olarak daha çok sevmeme rağmen maalesef hassas oldukları için(temizlerken hassas olmak gerekiyor, çizilmeye karşı dirençleri az) mat panelli Samsung QD-OLED kullanıyordum.
Kulladığım oda da aydınlık bir miktar o bakımdan yansıma ve QD-OLED’de monitöre dışarıdan ışık gelince oluşan mor efekt bir miktar rahatsız ediyordu. Asus’un bu True Glossy Black kaplamalı WOLED modeli duyurduğunu görünce ilgimi çekti. Buraya gelmesi ama baya bir sürdü. Sanırım altı ay gibi oldu piyasaya çıkalı normalde. Buraya daha bir ay falan oldu herhalde geleli.
Bunun kaplaması LG OLED TV’lerdeki gibi bir kaplama, yansıma oluyor yine ancak daha bir kontrol altında daha önceki glossy kaplamalara göre, WOLED olduğu için siyahlardaki kontrastı bozucu mor efekt de yok.
Renkler QD-OLED’de daha canlı, Samsung monitör benim baya bir satürasyonlu buna göre SDR görüntüde. HDR görüntüde de yine QD-OLED renkleri bir miktar daha parlak buna göre.
Son zamanlarda 4K monitörlerin(IPS, OLED farketmeksizin olabiliyor bu özellik) bir kısmında görülen 4K çözünürlüktekinin iki katı tazeleme hızı ile 1080p modu bunda da var, hatta ilk bu panel modeli ile LG çıkarttı bu işi. 4K 240Hz, 1080p 480Hz çalışıyor monitör. Gsync, HDR falan da aynen kullanılabiliyor bu modda, bir kısıtlama yok. Ancak şöyle bir durum var, normalde dört adet tam piksel birleşse 4K monitörden aynı boyutta 1080p monitör elde etmek mümkün(Nvidia sürücüsündeki scaling ayarlarından integer scaling ile) bu tip ölçeklendirme kalitesi bu monitördeki teknolojiye göre daha yüksek olduğu belirtilmiş, ben denemedim ancak öyledir, bunda daha değişik bir yöntem ile yapılıyor ki 480Hz tarama hızı da sanırım bu teknik kullanılarak mümkün oluyor. Yoksa 240Hz kullanılarak yine sürücü ayarlarından integer scaling ile 1080p görüntü alınabilir ancak tabii 480Hz mümkün değil bu şekilde.
1080p 480Hz görüntü iyi değil 4K’dan sonra, mesafe verip kullanılabilir ama yine de multi shooter oyunlarda. Nvidia’nın multi frame generation teknolojisi de kurtarıyor baya.