Whooosh

CHW
  • Mesaj sayısı

    3.240
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    140

Everything posted by Whooosh

  1. Ben 7700'ü de çok beğendim. Eğer render/compiling gibi işlerde kullanmayacaksanız 7700 fiyat/performans/watt/sıcaklık olarak dağıtıyor masayı. 7900'ün aksine tek CCX olması avantajı ile AMD uyumsuz oyunlarda net olarak 7900'ün önüne geçiyor. 7900'den 100$ daha ucuz. Bir de 7700'ün 3D'si olsa pey!
  2. Bir de yanlış anlaşılmasın oyun sadece ekran kartı işlemci zayıf kaldığı için kötü performans vermiyor. Witcher'ın kendi forumuna yada Reddit'e falan bakarsanız Ryzen 9 5950x + RTX4090 şeklinde hayvan gibi kombolarla DLSS 3 kullanmalarına rağmen stutter'dan anlık fps düşüşlerinden hatta birkaç saniye oyunun donduğunundan şikayetçi olan insanları görüyorsunuz. https://www.youtube.com/watch?v=zKiw2xksdic https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/dlss-3-frame-generation-produces-severe-stutters-freezes.11111308/
  3. Bilal'e anlatır gibi anlatıyorum. RT'yi kapatsanız bile, DX12'yi kapatsanız bile aynı ayarlarda eski sürüm ile aldığınız performansı alamıyorsunuz. Oyunun yamalı hali eski halinden kötü çalışıyor. Eski sürüme dönünce kaybettiğiniz fps'i ve HBAO+ özelliğini geri alıyorsunuz ama bu sefer nextgen patch ile gelen diğer iyileştirmeleri de kaybediyorsunuz. Bu iyileştirmeleri de kaybedince ne oluyor? Ortada 2015 yılında çıkmış, çok sevilmiş, tekrar tekrar oynanmış ve senelerdir kütüphanede belki bir daha hiç oynanmayak şekilde terkedilmiş bir oyun kalıyor. Yani yamayı kaldırınca oyun tıpkı 1 ay öncesinde olduğu gibi kütüphanenizde oynanmış bitirilmiş 2015 model bir oyuna dönüşüyor. Bir önemi bir değeri kalmıyor. Uçmayan uçan araba oluyor. Bilmem anlatabildim mi?
  4. Steam'de geri dönebiliyorsunuz ama eski sürümü neden bir daha oynasınız ki? Bu oyunu sevenler zaten o hali ile 2-3 defa oynadı bitirdi oyunu. İnsanlar oyunun cilalanmış halini aradan geçen zaman içinde yenilediği sistemlerinde bir kez daha baştan oynayacaktı eğer böyle bir saçmalık olmasaydı.
  5. 3 opsiyon var. RT'li DX12, RT'siz DX12, DX11 RT felaket kasıyor ama DX12 her türlü boktan, RT kapalıyken de performans çok kötü. Yani tuhaf bir şekilde oyun işlemci darboğazı yapıyor. Normalde DX12 ile işlemciyi daha verimli kullanması gerekirken tam tersi daha kötü kullanıyor. 2 çekirdek %100 yüke giriyor ve fps'i bu çekirdekler belirliyor. DX11 hali DX12'ye oranla kat kat iyi ama yine de performans olarak eski sürüm ile alakası yok. Misal önceki sürümde DX11 aynı ayarlarda 80fps aldığınız yerde patchden sonra 60 fps alıyorsunuz. https://www.youtube.com/watch?v=Hz3ysbpWSXk Oyun ticari ömrünü doldurmuştu, Nvidia da muhtemelen güzel bir teklifte bulundu ve adamlar geri çeviremediler. Ortaya böyle ucube bir sonuç çıktı. Dertsiz başlarına dert aldı adamlar, Cyberpunkt ile "sevilmedik" bir kulaklarının arkası kalmıştı, onu da "sevdirdiler".
  6. Yeni yama ile NPC sayısını komple arttırmadılar, NPC sayısını arttırabileceğiniz yeni seçenek oyuna eklendi. "Number of Background Character" ayarı arkaplanda işlenecek maksimum NPC sayısını belirliyor. Low- 75, Medium-100, High-130, Ultra-150 NPC limiti demek. Yeni eklenen Ultra+ ayarında bu rakam kaça çıkmış bu bilgiyi bulamadım ama 175 ile 200 arasındadır muhtemelen. Eğer şehir içine fps'i düşüren tek sebep NPC sayısı ise "Number of Background Character" ayarını eski sürümün en yüksek seviyesi olan Ultra ayarında getirdiğinizde yama öncesi ile aynı fps'i almanız gerekirdi fakat öyle olmuyor.
  7. Bu arada gözden kaçan bir detay var. Yeni yama ile oyundaki HBAO seçeneğini de kaldırmışlar. DX11'de de yok. Tamamen kaldırmışlar. Sadece SSAO var. HBAO SSAO'nun aksine çayırlara self shadow yapabiliyordu. Şimdi bu etki yalnızca RT ile mümkün. İnsan "RT'yi daha cazip kılmak için HBAO kaldırılmış olabilir mi?" diye düşünmüyor değil. https://steamcommunity.com/app/292030/discussions/0/6126615404788747758/
  8. https://www.youtube.com/watch?v=X87OzJ3bU7o&ab_channel=PCWorld Özetle Amd sorunun kendi ürettikleri XTX kartların belli bir serisindeki Vapor Chamber ile ilgili olduğunu doğruluyor. "Eğer amd.com'dan satın aldıysanız bize, eğer 3. parti üreticilerden aldıysanız onların teknik desteğine ulaşın, sorununuzu çözecekler. Onlar ne yapmaları gerektiğini biliyorlar." diyor.
  9. Performans artışı her zaman hız artışı ile orantılı değil. Misal işlemcinin bellek kanalı sayısını 2'den 4'e çıkarırsanız aynı hızdaki belleklerle aynı hızdaki işlemci ile bellek okuma yazma performansını 2 katına çıkarırsınız. Yada tek modül 32gb vs çift modül 16gb gibi. Unreal Engine örneği üstünden gidersek. UE nanite tekniği ile performansı duruma göre 100 katına çıkardı. Bunu da işlemci hızını arttırarak falan yapmadılar, mevcut bir problemi çözebilmek için gelenekselleşmiş hesaplama yöntemlerin dışına çıkarak daha önce görülmemiş bir hesaplama tekniği ile performansı iyileştirdiler. Buradan şu soru ortaya çıkıyor; bizim donanımlar gerçekten yavaş mı? Yoksa yazılımların problemlerin çözümüne yaklaşımlarında mı bir problem var? Bizim gerçekten 8ghz single thread işlemciye ihtiyacımız mı var? Yoksa yazılımların mevcut sorunları çözmek için izlediği yolu mu değiştirmeliyiz? Diğer 17 çekirdek boşta yatarken tek çekirdek %100 yardırıyorsa bunun çözümü 8ghz işlemci olamaz, olmamalı. Bu sürdürülebilir bir çözüm değil. Bunun böyle olmaması için gerekli donanım var, api de var, uzantı da var. Dx9 çağrılarını DX12/OpenGL donanımında çözümseyecek bir wrapper ile bunu geriye dönük olarak bile çözebilirsiniz ki böyle projeler var. Mevcut işlemciler çok güçlü, çok hızlı. O 8ghz işlemci gerektirdiğine inandığınız problemlerden yüzlerce binlerce kat büyük problemleri çözebilecek kadar güçlüler. 16 çekirdek işlemcinin her 16 çekirdeği de %100 yük altında değil ise o işlemcinin yavaş olduğunu düşünmüyorum. Misal RT için aynı şey geçerli. Neden her frame'de camdan içeri girip statik zeminden statik duvara seken ışık izi tekrardan hesaplanıyor? "Re-using global illumination calculation" oyunlarda RT performansını uçurur.
  10. Gamer Nexus aslında karttan çok Nvidia'nın sunumundaki saçmalıklara odaklanmış. Steve (Tech Jesus) zaten biraz böyle bir yer edindi piyasada. Teknoloji ve donanım firmalarına çatur çutur giriyor sürekli, iyi de yapıyor. Birinin bunu yapması lazım. Bir sürü firma abuk sabuk saçma sapan ürününü Gamer Nexus eleştirisinden sonra geri çekmek, RMA çağırmak yada basın bülteni yayınlamak durumunda kaldı sayesinde. 4070ti kötü kart değil, bellek bant genişliği biraz yüksek çözünürlüklerde limitliyor gibi görünüyor. Fiyatı da arzu edilen seviyede değil. Bir 100$ daha aşağıda olsaydı iyiydi. Belki AMD yakın bir şey çıkarırsa ucuzlar.
  11. Gpu ile Cpu benzer gibi görünse de çok farklı şeyler. Cpu yapmak Gpu yapmaya (yada tam tersi) benzemiyor. Öyle bir şey olsaydı zaten bu güne kadar 50 kere Intel gpu, Nvidia da cpu yapardı. Gpu'ların 2 kat hızlanmadı aslında. Clock cycle olarak bakarsak Gpu'ların 1ghz'den 3ghz'e çıkmaları kaç sene sürdü? Diğer taraftan bakarsak işlemciler 5Ghz'i zorlarken neden Gpu'lar 3ghz'de kalıyor? "Ben hayal ediyorum" Et, hobi olarak yine et tabi ama kendi blog sayfanda sosyal medya hesabında et, biz de görmemiş oluruz. Fazla gündüz düşü görmek iyi değil, sonra DonKişot gibi yeldeğirmenleri ile savaşırsın. "Bence yapılabilir" Eminim Intel,Amd,Nvidia,IBM,Apple,Microsoft gibi şirketlerin elinde bu işlerden senden benden fazla anlayan iyi mühendisler vardır ama devir teknoloji devri, bugün 2 tık ile sosyal medya üstünden herkese ulaşılabiliyor. Şansını bir dene derim.
  12. 8Ghz işlemci yapılamıyor, tek başına da yapılamıyor 8 tanesi yan yana da yapılamıyor. Transistörlerin durum değiştirme hızı buna izin vermiyor. Bir tane yapabilsen zaten yan yana da koyabiliyorsun. Yapabildikleri 5Ghz onu da yeri gelince tek paketin içine 16 tane koyabiliyorlar. Hızlı çekirdeklerin yanına yavaş çekirdekler koymak performans arttırmak için yapılan bir şey değil, en azından thermal ve güç tüketimi havuzu geniş olan performance pc katagorisinde böyle değil. 50wattlık thermal oyun havuzun varsa o zaman 4 tane 3ghz yerine 2 tane 4ghz 2 tane de 2ghz koyabilirsin elbette ama hepsini aynı yapıp 2 çekirdek yük altında iken diğerlerini 2ghz'de limitleyebiliyorsun zaten. Ezelden beri bu böyle yapılıyor. 20 yıl önce çözülmüş şeyler bunlar. İçler dışlar çarpımı yapınca AMD gibi, "boşver littleBIG'i, yapıştır aynısından bir tane daha" denebiliyor. Kullanılmayan çekirdekleri yavaşlatınca zaten oluyor sana E-core. E-core için harcayacağı mesaiyi mavcut sistemi daha verimli yapmak için kullanıyor. Paralelleştirilemeyen diye bir şey yok. Fakat paralelleştirmek bedava değil, yeni bir thread oluşturmak da bir kaç yüz cycle demek. Dolayısıyla bazen paralelleştirdiğiniz işlem paralelleştirmediğiniz işlemden geç bitebiliyor. Yazılımcı tembelliği de var. Kütüphane/dil/uzantı eksiklikleri de var. Piyasadaki donanımların desteklediği uzantı sorunları var. IO işlemleri var. Blocking sorunu var, yeni bir işlem yapmak için ötekisinin bitmesini beklemek. Bzzen ufacık bir kazanç sağlamak için yıllar içinde elde edilmiş dev gibi bir çalışmayı çöpe atıp yeniden başlamak gerekiyor. UE'nin böyle bir sorunu varsa çözecekler, öyle veya bugün yada yarın çözecekler. Gerekirse şimdi kullanıkları yöntemleri çöpe atıp sıfırdan baika bir yol deneyecekler ama yapacaklar. Kaçış yok. Intel Amd'yi falan sollamadı, omuz omuza gidiyorlar. Bazen biri burun farkı ile öne geçiyor, bazen diğeri. 20 senelik oyunda 640x480 çözünürlüğünde 678 fps yerine 697fps almak sollamak değil. Intel littleBIG mimarisi kullanıyor da daha az enerji mi tüketiyor? M2'de şöyle Arm'da böyle Geriye dönük uyumluluk dertleri olmayan yazılımları ile birlikte geliştirilen, güç tüketimi ve thermal havuz öncelikleri olan mobil cihazlar için littleBIG mimarilerin getirisi olabilir ama PC'lerde ve set üstü oyun konsollarında pek bir şey ifade etmiyor bu. M2 çok süper oyun işlemcisi de Cyberpunkt macbooklar için çıktı da biz mi görmedik? Apple'a sorsan 3090'ı 4'e katlıyorlar. Farklı pazar, farklı kullanıcı kitlesi, farklı ihtiyaçlar, farklı ürünler.
  13. Piyasadaki mevcut işlemcilerin single thread performansı zaten olabilecek en yüksek seviyede, Adamlar yapabildikleri en hızlı işlemci çekirdeğini alıp 8 tanesini yan yana koyuyor. 1 çekirdekli olsa da bundan daha hızlı olmaz. E core Pcore olayı ise kağıt üstünde fikir olarak güzel ama pratiğe böyle yansımıyor. Intel'in E core'ları Pcore'lar ile aşağı yukarı aynı enerjiyi tüketip aynı oranda ısınıyor, aşağı yukarı da ayn frekanslarda çalışıyor. AMD ise bu hybrid işlemci olayına biraz kafa yordu ama sonra projeyi kenara attı. Eski yazılımların paralelleşememesi mevzusu ise oksimoron bir durum. Yani yazılım eski ise zaten o zamanın yavaş tek çekirdekli işlemcileri ile çalışacak şekilde yapılmıştır. Yeniden yazılıp güncellenmiyorsa zaten alternatifi vardır ve kimse yüzüne bakmıyordur. CS paralelleşemediği için 5000 fps yerine 450fps çalışıyorsa bu Intel'in sorunu değil ki!?
  14. Ben de çok umutluydum bu oyundan açıkçası ama hüsran oldu biraz. EA'nın Merzifonlu katolik taş fırın ustası yöneticileri bir seriyi daha öldürmeyi başardı. EA'da böyle bir olay var. Ne zaman bir oyun tutarsa sevilirse onu sikip atmak için bir komite kuruluyor. Sonra sikip atılmış, saçma sapan ideolojiler ile kirletilmiş, seriyi hayata getiren deneyimli kadronun elinde alınıp stajyer personele yaptırılmış oyunu bir marifetmiş gibi 110$ etiketle piyasaya sürüyorlar. Eğer sevilen oyun kendi şirketlerinden değilse bu sefer o dağıtım şirketini yapan stüdyoyu falan satın alıyorlar, sonra o oyunu da sikip batırıyorlar. Satın aldıkları şirketin yazılımcılarını tasarımcılarını falan ya işten çıkarıyorlar ya sağa sola dağıtıyorlar, hani bir araya gelip de düzgün bir şey yapamasınlar. Herifler Fifa'dan falan kazandıkları parayı sektörü sikmek için kullanıyorlar. Götü ile inatlaşan donuna sıçar diye güzide bir atasözümüz var. Fakat anladığım kadarıyla adamların bununla ilgili bir problemleri yok.
  15. 2042'in aktif oyuncu sayısı çok düşük. Şu yazıyı yazarken 2042'nin 4610 online oyuncusu görünüyor, karşılaştırma için serinin bir önceki oyunu BFV'in şuan Online oyuncu sayısı 16492. 4 kat fazla. Böyle erimeye devam ederse birkaç ay içinde BF4'ün bile altına düşecek. EA da ümidini kesmiş görünüyor çünkü sezon başına yayınlanacak yeni harita sayısını "1" olarak duyurdular. "Kimse oynamayacak zaten gerek yok içerik üretmek için para harcamaya" diye düşündüler muhtemelen.
  16. Mal herifler.
  17. Mafia üçlemesini bitireyim dedim. İlk oyunun remake'i su gibi aktı, ikinci oyun eski ama hikayesi için oynanır, üçüncü oyundayım ama bitirmek için zorluyorum. 3. oyunda ilk 2 oyundaki doğrusal hikaye anlatımını bozmuşlar. Mafia 1 ve 2 kitap gibi film gibi ilerliyor, bir görevi yapıp diğerine geçiyorsunuz. Kendi kafanıza göre dolaşabileceğiniz küçük bir dünya var ama yapacak pek bir şey yok. Fakat bu güzel bir şey. 3. oyunda tıkır tıkır işleyen bu güzelliği bozup open world bir şeyler denemişler. Fakat oyuna bir zenginlik katmamış. Open World aynı şeyi 28 defa yapmak olmamalı. Çok sıkıcı, muhbir ile konuş, mekanları bas, kötü adamları öldür, tekrar muhbir ile konuş ve az önce bastığın mekana tekrar gidip boss'u öldür, böylece temizlediğin bölgeye kendi adamını ata sonra bir sonraki bölgeye geç ve aynı şeyleri tekrar yap.Sonra tekrar yap sonra tekrar yap, sonra tekrar, tekrar, tekrar.... Git 23 tane araba topla.Bu nedir arkadaş? Git ebesinin nalından kamyon getir. Az önce belediye başkanına suikast düzenliyoruz, bok gibi paramız var sonra gidip it köpek için kamyonculuk yapıyoruz. Bizim atadığımız adamlar bize ayak işi yaptırıyor. Tek başıma 900 düşman adamı öldürüp bölgeyi düşmandan temizlemişim, bana diyor "git şurdan paket al getir" Bir de SJW saçmalıkları doldurmuşlar oyuna. Ulan mafia oyunu bu mafia! Haracını geç ödedi diye gırtlak kesiyoruz ama sonra hiç tanımadığımız kızın biri öldü diye yas tutuyoruz. Otel lobisi tarayıp bu polisler de zencilere kötü davranıyor ayağı çekiyoruz. Bu nasıl bir dengesizlik. Bir tutarsızlık da var oyunda. Bir yandan CIA ajanı ile sınır ötesi tropik adaya gidip nükleer başlık kurtaracağız diye kımıldayan her şeyi öldürüyoruz. Diğer taraftan ABD hükümetinin Vietnam kararlarını çekiştiriyoruz. Bu monoton tekrarlayan görevleri ve SJW saçmalıklarını kenara bırakırsak oyun aslında güzel oyun. Güzel yaşayan bir şehir yaratılmış. Oyun sırasında bol bol kullandığımız dönem otomobilleri güzel modellenmiş, radyoda çok güzel şarkılar çalıyor, yapay zeka benzeri oyunlardan çok daha iyi. Bir aksiyon oyununa göre sürüş fizikleri çok yerinde. Birçok konuda GTA'dan çok daha iyi olduğunu söyleyebilirim. Nispeten küçük bir stüdyo için büyük bir başarı bu.
  18. Hızlı olacak da kaç para olacak? 3080ti'lı laptopların 2800-4800 USD arasında olduğunu düşünürsek 3800-4000'den ucuz olmayacak 75.000TL bir laptopa verilir mi?
  19. Intel "ucuz ve yeni" alternatif olarak uygun bütçeli pazarda AMD'den müşteri koparması normal. Piyasa önceki yıllar kadar hareketli değil. Geçen sene evden çalışma, mining falan derken ürünler karabosrsada kapışılıyordu. Biraz küskünlük, biraz doygunluk, biraz pandemi sonrası ekonomik sıkıntılar, savaşlar, enerji kesintileri, Çinde yeniden hortlayan pandemi gibi sebeplerden dolayı piyasa bozuk. Tuhaf bir ortam var. 4090 4080'den çok satıyor. Amd Nvidia yeni seri giriş ve orta seviye kartları henüz çıkarmadı, Amd 7400 falan çıkarsa yada Nvidia 4050-4060 falan çıkarsa yine alır eline o pazarı.
  20. Abi kilit yok. Önceden varsa bile kaldırmışlar herhalde, vsync kapatınca ekran kartı kurtardığı kadar gidiyor fps.
  21. İlk oyunun remake'ini oynayıp bitirdim. Tam bir başyapıt olmuş. Henüz oynamamış olan varsa şiddetle tavsiye ediyorum. 10 numara oyun. Mafia: Definitive Edition biter bitmez soğumadan Mafia 2: Definitive Edition ile devam edeyim dedim ama attan inip eşeğe binmiş gibi oldum. İlk oyun tamamen modern bir oyun, grafikler modellemeler, animasyonlar, her şey günümüz standartlarında yeni bir oyunda olması gerektiği gibi fakaaaaaat ikinci oyunun remake'i tam bir felaket. Mafia 2 : Definitive Edition çok eski bir oyunu HD monitörde oynuyormuşsunuz gibi hissettiriyor. Remake sadece adında var. Adamlar resmen birinci oyun ile bir remake'in nasıl olması gerektiğini 2. oyun ile de nasıl olmaması gerektiğini örnekleri ile göstermişler. Neyse hikaye hatrına oynayacağız ama dediğim gibi Mafia: Definitive Edition'ı henüz oynamadıysanız kesinlikle oynayın.
  22. Değil. Fakat 3080'de değil, 3090'da değil, 3090ti da değil, 4080 de değil, 4090 da iyi değil. Benim iyi diyebilmem için bu kartların 200watt harcayıp 650-700 USD altında olması gerekiyor. Bu kartların hiç biri bu fiyat aralığına girmiyor hatta bazısı ikiye katlıyor. Olması gerekenden 2 kat pahalı bir karta ben nasıl iyi diyebilirim? İyi desem zaten gider kendim alırım. Fiyatlarını görmezden gelip sadece performans olarak değerlendirirsek RDR2'de bütün ayarlar sonuna kadar açıldığında native 4K çözünürlükte 116FPS alıyor 7900xtx. Ultra ayarlarda 4k çözünürlükte 116fps. 4k çözünürlükte 116fps alabilen bir kart kötü mü? Canavar gibi kart. Karşılaştırma için aynı ayarlarda aynı oyunda 4090'da 120fps alıyor. Arada 4fps var, 4 fps ve 500usd fark var. Frame başına 125USD. Frame drop var mı? Yok. Sürücü sıkıntısı var mı? Yok. Fps baştan sonra stabil mi? Stabil. RDR2'de native 4K çözünürlükte 116FPS almak için ince ayar, hotfix, yama vs gerekiyor mu? Hayır. Aynı fiyata alabileceğin bitcoin çıkması ikinci el 3090 80 fps veriyor. Ortada ne övülecek ne de gömülecek bir şey var. İki ucu boklu değnek. Diğer taraftan ben iyi desem ne olur, kötü desem ne olur? bu forumda senden başka kimse Nvidia AMD 3080 4090 diye yatıp kalkmıyor. Fiyatlar zaten olmuş kol gibi, memleketteki ekonominin durumu malum. Şahin fiyatına ekran kartı satılıyor, millet maddi gücünün yettiği en iyi sistemi alıp geçiyor. Öyle bir top-end kovalayan güruh kalmadı. 4090 alacak adam da alıyor zaten, "dur bakalım epi ne demiş" demiyor. Şuan bizim için 4060'lar, 7800'ler önemli. Bu arada dipnot "Nvidia'nın amk."
  23. 7900XT, 7900XTX kötü mü? Hayır, hayvan gibi ekran kartları. 7900XTX 61 teraflop'luk bir canavar. düşünsenize 61 tane HD4870 gücünde. 7900XTX Microsoft Flight Simulatörde 110 fps alıyorken, geçen senenin en hızlı ekran kartı 3090 78 fps alıyor. Horizon Zero Down'da 125/81 fps, DX11 Witcher 3'de 148/108, RDR'da 108/73, Spiderman 85/61. 7900XTX Kötü mü? değil. Benim şuan kullandığım 3070ti ile 7900XTX arasındaki farka bakalım https://www.youtube.com/watch?v=ctd6BT_b1K0 7900XTX bildiğin üst üste koyup katlıyor. Ben şimdi nasıl 7900XTX'e kötü diyeyim. 3070ti'ı satıp 7900xtx'e geçmeye değer mi? Asla. Şöyle 700USD falan olsaydı yapardım, ama şu fiyatlarla olmaz. 7900XTX'e de geçmem, fakat 4080/4090'a da geçmem. Nvidia götünü de yırtsa piyasadaki bütün oynlara sponsor olup RT yama da çıkartsa geçmem. Sitemde bir değişiklik yapacak olsam da ilk değiştireceğim şey ekran kartı olmaz zaten. İşlemci/Anakart/Ram kombosunu değiştiririm ki onun da günahı 1100USD. Şimdilik kalsın hiç gerek yok. Yok efendim "4090 daha hızlı", eee yani? Bu 7900'ü kötü yapmıyor ki! Biri 1100$ diğeri 1600$, aradaki fark 128GB DDR5 bellek parası. Bir tane 16 çekirdekli işlemci parası. Çok baba bir anakartı parası. Sıfır 7900XTX yerine ikinci el coin farm'dan çıkma 3090 alınabilir mi? Ben almam ama alana da neden aldın demem. 7900 serisinin enerji yönetimi iyi değil. Gereğinden fazla enerji tüketiyor. Benim 3070ti da öyle ona bakarsan. Fiyatı rakibine göre uygun ama yine de fazla, rakibinin fyatı da fazla. Hepsinin düşmesi lazım. Düşmezse kendileri bilirler, biz de top-end kart almayız, RT açmayız, 8k monitör almayız. Çok büyük dert değil benim için. Her şey grafik değil. Son bir haftadır en çok oynadığım oyun emülatörde Metal Slug, acayip keyifli.