-
Mesaj sayısı
4.684 -
Üyelik tarihi
-
Son ziyareti
-
Days Won
64
İçerik türü
Profil
Forum
Blogs
Everything posted by T800
-
Ben de seyrettim, aceleye gelmiş tespiti var, beğendiği nokta oyunlarda user interface'in interpolasyon işlemi dışında bırakılabilmesi, bu nedenle artifact olmaması, DLSS 3'te bu yokmuş. Bir de DLSS interpolasyon işleminden daha az yük bindirmesi. DLSS upscaler daha kaliteli tespiti de var. DLSS kullanımında tensor core ne işe yarıyor, ne kadar kullanılıyor halen belli değil, bir önceki sayfada eklediğim Reddit linki ilginç bu konuda. Çok çok anlık yüklenmeler oluyor bu linke göre ancak devamlı bir yük binme söz konusu değil, tensor core yapay zeka için işlemci içine konulan, aynı işlemci oyun GPU'sunda da kullanıldığından işlemci içinde kalan, bununla ne yapalım diye düşünülüp DLSS icat edilmiş falan gibi geliyor bana. Bilemiyorum, bu konuda tatmin edici bir şey görmedim, madem işlemci içinde bu birimler var bunlar nasıl daha verimli kullanılır sanki bir miktar daha kafa patlatılması lazım. Tamamen yanlış da olabilir tabii bu düşüncem.
-
2.01 geldi şu anda. Bende 13,74 GB.
-
Onun da sadece path tracing açıldığında çalışabilmesi bir eksi. Modlayarak açanlar var da performansı düşürüyor bilakis öyle. Ancak görüntü kalitesi artıyor. Bunu düzeltebilirler belki ileride. Alan Wake II de path tracing ile geliyor, bakalım orada uygulaması nasıl olacak ? DLSS ray reconstruction olacak mı ? Performans ne alemde olacak ?
-
Orada bir kullanıcının yazdığı yorumu mantıklı buldum, teknik açısından burada kimsenin tam olarak bildiğini zannetmiyorum kendi adıma da ahkam kesmek istemem ancak orada yorumda bahsedildiği gibi Nvidia(ve bir açıdan da Intel) ölçeklenmiş görüntüdeki kalitenin yüksek olması için AI kullanımı ile daha kompleks modellerle çalışabiliyor, Intel’in her kartta çalışan XeSS sürümü ve FSR bunu yapamıyor? Tam olarak nedir kesin bilgiye dayalı yorum yapma imkanım yok tabii.
-
DLSS çalışması sırasında tensor core kullanımı ile ilgili: https://www.reddit.com/r/hardware/comments/16gez4x/discussing_the_use_of_tensor_cores_in_upscaling/
-
DLAA artı HUB Quality ayarları HDR ile mükemmel oluyor, frame generation açıp ondan farklı olarak volumetric ayarları High, Screen Space Reflections High, Color Precision ve Mirror Quality High olarak ayarlı gayet yüksek FPS ile aksiyon tadında ve yine baya iyi görüntü kalitesi ile oynamak da mümkün, ray tracing kullanmak istemeyen ve aksiyon ağırlıklı devam etmek isteyenler bu şekilde de deneyebilir, baya iyi oluyor böyle de.
-
Patch 2.01 geliyor, changelog: https://support.cdprojektred.com/en/cyberpunk/pc/sp-technical/issue/2509/patch-2-01-coming-soon
-
DLSS upscale kalitesi çoğunlukla daha iyi FSR 2'den, 4K'da sadece FSR 2 kullandım, bu çözünürlükte ve 28" monitör boyutunda sıkıntısı çok yok ancak 2560x1440 çözünürlükte bence DLSS bile çok çok iyi değil ki FSR 2 benim standartlarımda kullanılır durumda değil, 4K monitörde çok fazla rahatsız olmadan FSR 1 dahi kullanmışlığım var hatta.
-
Şimdi bitirdim Phantom Liberty’i gayet iyi olmuş bence, kesinlikle görülmesi gereken bir yapım.
-
Bu yapay zeka işi nedir Nvidia tarafındaki baştan beri tam çözemedim.
-
Unutmadan şuraya koyalım: https://blurbusters.com/gsync/gsync101-input-lag-tests-and-settings/14/ Kısaca: Gsync aktif edildiğinde monitörün kullanılan tarama hızı ne ise o değerden üç eksik FPS limiti koyulacak, Nvidia sürücüsü üzerinden Manage 3D Setting-Vsync On yapılacak, oyundaki Vsync, Triple Buffering v.b Off konumuna alınacak. Neden böyle olması gerekiyor diyenler ilgili linkten bakabilir, geniş anlatım orada. Bu ayarlar tabii ekran yırtılması yaşamamak için hiçbir durumda.
-
4070Ti hatta 4080’in uzun dönem için sıkıntısı bence VRAM miktarı 4070Ti için daha fazla olmak üzere maalesef Nvidia burada ciddi kısmaya gidiyor. 8 GB kartlar sıkıntı çıkarmaya başladı kimi oyunlarda hele optimizasyon problemleri de göz önüne alınınca. Şunu da unutmadan frame generation tekniği iki tarafta da VRAM isteyen bir şey. AMD kartların seviyelerine göre VRAM miktarları iyi tabii de Nvidia tarafında aynı şeyi söylemek mümkün değil.
-
AMD baya geriden geliyor, Freesync ile çalışması lazım, upscale kalitesinin artması lazım, ray tracing alanında yine geride, path tracing atmosfere ciddi katkıda bulunabiliyor, AMD ile bunlar mümkün değil. Yeni gelen ray reconstruction tekniğine mesela ne zaman girecek AMD, gerçi ona girene kadar ray tracing performansını ciddi bir biçimde geliştirmeleri lazım.
-
Yükledim denedim, gayet güzel çalıştı RTX 4080 ile, oyun kötü yalnız, orasına takılmamak lazım. DLSS'den daha kaliteli geldi bana görüntü aynı Quality ayarlarında. DLSS uygulaması daha kötüydü bana göre. HDR çalıştı ancak onun da uygulaması iyi değil oyunda. FSR 3 Quality ve frame genearaiton açıkken 3440x1440 çözünürlükte ray tracing falan her şey de açık, en sonda 162 FPS'yi buldu demoda. O noktada akıcılıkta bir problem yok, ancak Native AA ve frame generation açık olarak 120 FPS'de kalıyor, demonun da kendi 120 FPS limiti var ayarlarda, onu Off konumuna alamadım, neyse 120 FPS ile 165Hz tazeleme hızı ayarlandığında akıcılık bir önceki deneyim kadar iyi olmadı, ancak öyle rezalet falan da değildi. Bence gayet başarılı olmuş Forspoken ve RTX 4080 özelinde. RTX 2XXX, 3XXX ile ve daha bir çok GPU ile de çalışabilmesi cabası, daha da geliştirilir ancak AMD bunu geliştirene kadar daha baya zaman geçer gibi geliyor gelişirse de. Freesync ile çalışmaması büyük eksi.
-
Bu arada gördüğüm kadarıyla Forspoken demo versiyonunda da FSR 3 çalışıyormuş, Steam’dekini indirip bir deneyeyim bakalım çalışıyor mu ? Çalışıyor ise nasıl ?
-
Bu eleman Finlandiya’lı, eski profesyonel COD oyuncusu, mouse ve pad incelemeleri de var, konu ile ilgili videosu: https://youtu.be/oMrbUWHAg8A?si=mYtVEanCS4SDrP9z Subtick rate ile ilgili yorumlar kısmında baya yazışmalar var.
-
Profesyonel oyuncuların değişik tercihleri olabiliyor, onların derdi ekran yırtılması falan değil zaten. Görüntü kalitesine önem verenler için bunlar söz konusu olmaz göze batan bir probleme yol açmadıkça.
-
Daha hızlı olması sadece işin bir yüzü, Freesync çalışmıyorsa, HDR açılamıyorsa veya problemli oluyorsa bunlar sıkıntılı.
-
DLSS frame generation gayet iyi çalışıyor zaten alınan FPS çok düşük değilse. FSR 3 gördüğüm bir miktar sıkıntılı, Freesync ile çalışmadığı falan belirtilmiş. Böyle ise iyi değil. Yine HDR konusu da karanlık. Daha yeni çıktığı için neyin ne olduğu belli değil pek, denemek için de Forspoken ayrıca kötü bir oyun olduğundan işim olmaz şimdilik.
-
Bunu sanırım en zorda oynamak lazım, Hard’da oynuyorum, başlarda bazı zorlayan yerler olsa da Cyberware falan ile kolay oluyor combat. Bir de en zorda deneyeyim bir ara.
-
Ben bir sıkıntı görmedim, güzel güzel çalışıyor, eskisi olacak gibi değildi artık, hatta HDR desteği bile varmış, yanlışlıkla HDR açık girince aktif oldu oyunda da. Ancak HDR kötüydü, öyle oynanmaz. Ara ara girip bakılır, Battlefield 2042 bakıyordum sadece neredeyse son zamanlarda Cyberpunk 2077 gelmese ve RE4 almasaydım indirimden.
-
Açacağını zannetmiyorum tabii yanlış da olabilir düşüncem.
-
Bu arada 21:9 seçeneği de yok oyunda.
-
Rapid trigger özellikli klavye tam bu tip oyunlar için.
