-
Mesaj sayısı
4.684 -
Üyelik tarihi
-
Son ziyareti
-
Days Won
64
İçerik türü
Profil
Forum
Blogs
Everything posted by T800
-
Bu rakamlar tabii DLSS upscaler da Quality modunda açık olarak. Cyberpunk 2077 ray tracing Psycho ayarında DLSS Quality ve frame generation açık olarak 100 FPS ve üzeri baya iyi oluyor. Yine Dying Light 2'de ray tracing son ayarında frame generation ve DLSS Quality açık olarak 3440x1440 çözünürlükte 130-140 FPS başları, göze batmıyor kesinlikle. Şöyle bir endişem oldu ancak bunlar frame generation açsın nasıl olsa deyip optimizasyon zaten gayet kötü bu aralar ileride yayıldıkça hele FSR 3 de benzer şekilde çıkar ve FSR 2 gibi açık bir platform olur, bu iş yaygınlık kazanırsa optimizasyonun iyice boşlanabilir.
-
Bu frame generation bence gayet iyi ancak frame generation ile FPS ancak 60-70 FPS arası seyrediyor ise nişan almayı gerektirecek bir şey yapmaya çalışıyor iseniz sıkıntılı, frame generation ile FPS yüksek ise - bence minmum 90 FPS ve üzeri- sıkıntı omuyor. Cyberpunk 2077 path tracing açık olarak 60 FPS gibi minimum frame generation ile ki vurdu kırdı olmayan yerleri göze batmıyor, ancak işin içine shooter kısmı girdiği vakit zorluyor. Belki başka oyunlarda bu kadar değildir, Cyberpunk'ın da shooter kısmı ne kadar shooter ayrı bir konu.
-
Bilemiyorum ne yapılabilir ancak DX10 sonrası MSAA kullanımı kalktıktan sonra özellikle TAA ile görüntü baya bozuldu. Nasıl bir çözüm gelir bilemiyorum. Ayrıca upscaling teknikleri de genel olarak TAA'ya dayanıyor, bir de öyle bir konu var. TAA uygulanışı çok emek istiyor herhalde düzgün olarak.
-
Path tracing açıldığında 2560x1440, 3440x1440 gibi çözünürlükte 110ppi yaklaşık bir monitörde oyuna bakılıyor ise lens flare dışındaki tüm efektlerin kapatılması lazım bence, bir tek o görüntüyü bozmuyor. DLSS açmak da zorunlu olduğundan bu modda bu efektler de açık olursa(depth of field, film grain, chromatic aberration v.b, hiç sevmiyorum bu efektleri yüksek PPI monitörde çok sorun değil de PPI düştüğünde TAA etkisi ile de birleşince görüntüyü ciddi bozucu etkileri var) görüntü çamur gibi oluyor. Yine ray tracing Psycho ayarında olur ise bu efektler iyi kötü açık durabilir ancak kapalı olması yine daha iyi. Path tracing kapalı görüntü bir miktar daha temiz bu arada.
-
Ticari olarak yapılanların mantığı nedir gerçekten ilginç bir durum. Neden böyle yapıldığını bir gün öğrenmek isterim. Üçüncü defa bitirmek üzereyim bunu, daha evvel AMD ile baktığımdan hiç ray tracing açmamıştım, ray tracing açılınca sıkıntı var maalesef, CPU yetmiyor, 5800X3D'yi bırak 13900K falan da yetmiyor, CPU yetmediğinden ekran kartı kullanımı düşük kalıyor.
-
Geçen 3DMark Time Spy testinden sonra bir bakayım dedim, bu ara PC'yi yeni topladığımdan bakamamıştım, AMD'de bu ayar basitçe görülüyor bir de sürücü ayarları altından, bahsettiğim AMD'de Smart Access Memory olarak geçen, çok çok eski zamanlarda beri PCI Express spesifikasyonu içinde olmasına rağmen görmezden gelinen, önemsenmeyen Resize Bar ile ilgili. Ne zaman AMD RX 6XXX ve Ryzen 5XXX serisi ile bu özelliği gündeme getirdi ve bedavaya performans artışı görülüp ilgi çekince Nvidia, Intel de takip etti. Nereden bakılıyor Nvidia'da açık mı kapalı mı derken BIOS'u da default ayarlarına reset ettiğimden sürücüde (Nvidia Control Panel System Info menüsü altında Resize Bar Yes veya No olarak gösteriliyor)Resize Bar'ın kapalı olduğunu gördüm. BIOS ayarlarını düzeltince sürücü ayarı da otomatik olarak açık olarak değişti. Ancak 3DMark sonucu açık veya kapalı hiç farketmedi. AMD'de farkediyor. Oyunlarda da farkediyor. Konuyu araştırınca Nvidia'da Resize Bar açık olarak görünse dahi sürücü profil ayarlarından engellenebildiği ve kapalı hale geldiğini görmüş oldum. Nvidia Inspector ile açık halde olmaya zorlanabiliyor çalıştırılan oyun bazında ancak kimisinde güzel performans artışı görülebilirken, kiminde önemsenmeyecek bir artış, kiminde ise performansta azalma görülebiliyor. Merak edenler yine konuyu araştırabilirler. AMD gibi değil çalışma. Yine Intel ARC serisinin mesela Resize Bar açık olarak kullanılması zorunlu gibi birşey performans açısından.
-
Alienware AW423DWF ile aynı paneli kullanan Odyssey OLED G8'de de HDMI üzerinden 12 Bit mümkün sanıyorum. Kullanıcıları daha doğru bilgi verebilir bu konuda. Kaliteli HDR TV'lerin birçoğu 12 Bit zaten. 10 Bit minimum bir değer HDR için. Bit derinliğinin artması banding'i engelliyor.
-
Daha önce de bahsetmiştim bildiğim, tarihteki tek 10-Bit oyun Alien Isolation. Ancak HDR açıldığı anda artık renk derinliğinin 10 Bit olması gerekir. Buradaki olay anladığım kadarıyla bu monitör 165Hz'de HDR açıldığında 8 Bit Dithering kullanarak gerçek 10 Bit'i simüle ediyor, 100Hz değerine inildiğinde gerçek 10 Bit oluyor.
-
LG'nin G serisi en üst seviyesi olması lazım her yıl için. G serisinin hiçbir yılında stand görmedim ben, belki birkaç yıl öncesinde olanlara koyuyorlar ise haberim yok.
-
Yaptım bu ayarı custom resloution tanımlayarak, Nvidia Control Panel yine izin vermiyor 10 Bit ayarına da Windows ayarları altından 10 Bit olarak görülüyor, 8 Bit Dithering ayarına göre farkedilir bir değişiklik gözüme çarpmadı The Callisto Protocol HDR olarak.
-
%22 fark yapmış hiç ray tracing açık olmadığı halde aynı çözünürlükte RX 6900XT'ye. Ki benim RX 6900XT'ye pek 6900XT denemez, su soğutmanın izin vermesi nedeniyle boost 2600 aşağısına gelmez, yine RAM hızı Fast Timing enabled ve 2150MHz hızında. Normal 6900XT'ler bu şekilde çalışmaz, 6950XT olabilir bir derece, 6900XT'nin de özel bazı modelleri 2500-2600 arası çalışabiliyor gördüğüm kadarıyla yine hava soğutmalı olarak. Oradan gelirsek tabii burada Zotac RTX 4080 Trinity hava soğutmalı ve kutudan çıktığı gibi. Yazmayı unutmayalım oradaki RAM de baya overclocklu benim, DDR4 3600MT/s CL14 ayarında, AMD için oyunlarda önemli olan tRFC 280 küsur olması lazım, buradaki RAM 3600 C16, tRFC 486. RAM timingleri de ancak yine CPU intensive oyunlarda, RAM hassasiyeti olan oyunlarda farkettiriyor, daha çok da Ryzen 7 ve 9 3XXX serileri ile.
-
Bu Ultra ayarlarda: Senin RTX 4080 ile 110 FPS dediğin FSR 2.0 açık olunca oluyor, o kapanmıyor maalesef kapalı olduğunu görsen bile. Default Ultra ayarına aldığın an açıyor onu da otomatik, kapatıyorsun Custom oluyor ayar ancak testi aldıktan sonra bir bakıyorsun kapattığın halde açık kalmış, oyunu tekrar başlatınca ve ayarlar ile tekrar gidip oynamaz isen kapanmış oluyor. Burada tahmin ettiğim gibi 5800X3D bir fark koymaz çünkü GPU etrafında bir oyun bu, 5800X3D farkı 2560x1440 gibi çözünürlüklerde maksimum CPU yüklenen oyunlarda o da farkediliyor.
-
Yapayım bu testleri. Bu arada çok çok eskilerden hatırlarım PC Partner vardı, halen de varmış, neyse PNY ve Zotac PC Partner'a aitmiş.
-
Frame generation teknolojisini beğendim, tabii gerçek kare/sn gibi bir his olmuyor ancak başarılı, DLAA de iyi, 4K 27"-28" monitörde baya başarılı olur diye düşünüyorum hele. 3440x1440 çözünürlükte dahi görüntü keskinliği iyi. 3440x1440 monitörde FSR 2 pek kullanışlı değildi ancak DLSS yine kabul edilebilir, kullanılabilir seviyede. Cyberpunk 2077 HDR+Path Tracing+DLSS Quality+Frame Generation açıldığında gayet oynanabilir seviyede RTX 4080 ile 3440x1440 çözünürlükte ve path tracing başarılı HDR ile de birleşince. Ancak tabii bir miktar mouse lag var çok fazla olmasa da. Spiderman Miles Morales tüm ayarlar en kaliteli seviyede DLAA ve frame generation açıldığında 140 FPS'leri falan geçiyor, bunda normal FPS de yüksek olduğu için frame generation başarılı, mouse lag hissetmedim bunda. HDR ray tracing ile birleşince sonuç iyi oluyor.
-
Bu da benden gelsin, varsayılan hali ile Zotac RTX 4080 Trinity: Star'ın kart ile benim RTX 4080'de vapor chamber yok gördüğüm kadarıyla.
-
Ben PS2 aldıktan az sonra Number One TV'de miydi o zaman, oyunlarla ilgili bir program vardı, orada MGS2'nin başlangıcı, gemiye iniş ve devamını görünce etkilenmiştim, en beğendiğim de bu. Bu remake yapılacak oyun beni hiç sarmadı, bitirmedim, MGS4'ü yine bitirmiştim, Ground Zeroes yine iyiydi, arkasından gelen ana oyun ise açık dünyaya geçtiği an bu ne demiştim, onu da bitirmedim. Remake olarak tekrar deneyeyim bakalım, belki değişik olur bu defa.
-
AMD ile Nvidia'nın HDR ele alış biçimi arasında bariz fark var Alienware AW3423DWF özelinde baktığım zaman. Oyunlardaki ayarlar tümden bozuldu benim. Hiç alakası yok ayar olarak. The Callisto Protocol'de siyah seviyesi ayarını Nvidia ile en kısık pozisyona almak gerekiyor ki orada bile görüntü gitmiyor. AMD ile bu şekilde bir ayar yapmanın imkanı yok. Siyah seviyesini bir miktar kıssan bariz fark oluyor görüntüde. Yine de tabii ayar tutturdum ancak karanlıkta bir daha bakmak lazım duruma. Bir de tabii diğer oyunlarda da ayarlara tekrar bir bakmam lazım. Nvidia ile monitörü konsol moduna alıp source tone mapping açmak mümkün, AMD ile böyle birşey mümkün değil. Bunu da bir deneyeceğim. HDR calibration tool ile AMD 460 nits değerinde sonlanıyordu DisplayHDR True Black ayarında monitörün, Nvidia ile 500 nits değerinde sonlanıyor. Ekran kartı değişikliği ile aynı monitörde böyle bariz görüntü değişiklikleri olması çok ilginç geldi bana. Birşey daha eklemek gerekirse, Nvidia ile Cleartype da açtığımda tekstler daha bir okunur geldi bana AMD'den 3423DWF'te. Bu da ilginç bir durum. Tekst okunuşu açısından bu monitör özelinde Nvidia ile benim için problem kalmadı.
-
Benim de Sennheiser Game One kulaklığın yastıkları gitti, buradaki ithalatçısında pandemi döneminde vardı, hadi dedim şimdi karantina zamanı kargo falan uğraşmayalım kaldı o zaman, geçen tekrar bakayım dedim aradan geçen süre içinde stok bitmiş. Aliexpress üzerinden aldım ben de şimdilik sorun yok ancak bazıları baya kötü oluyormuş ona da bakmakta fayda var. Benim kablo da gitmişti hatta onu da Aliexpress'ten aldım yine. Orijinalinden daha kısa oldu ama. Ancak daha yumuşak bir kablo, bu bakımdan kırılma ihtimali daha düşük.
-
Beklediğim gibi çalışmadı Lian Li O11 Dynamic EVO içinde. Baya bir yerleşim sıkıntısı oldu. Pompa ve reservoir alt alta zor bela sığdı ancak radyatörlerin ikisine fan takmak mümkün olmadı. Olmadı yani.
-
Bunu dismemberment mode'da bir daha HDR olarak bitirdim, ayarı tutturmak bir miktar uğraştırdı ancak değdi, baya iyi oldu. Dismemberment mode bu arada oyunu bir defa bitirdikten sonra açılıyor yanlış hatırlamıyorsam, baştan açık değildi. Adından da anlaşılabileceği gibi Dead Space benzeri oluyor oynanış. Bu mode kolay baya normal moduna göre, normal modu zorluyor bir miktar, bir de Hardcore var, bir zaman sonra o şekilde de bitiririm belki. Yine belirtmek gerekirse oyunun da sorunları halledilmiş gördüğüm kadarıyla artık, normal çalışıyor.
-
Plazma Panasonic 50GT30 halen var bende. TV kanal seyretmek için hiç kullanılmadı ancak hem PS3 hem de PS4 buna bağlıydı. Yine altyazılı ve letterbox film çok seyredildi. Bir sıkıntısı yok. Bundan önce Philips 42" plazma bir TV vardı bende 480p, ilk jenerasyon bir paneldi herhalde o, onda baya bir TV logosu vardı ekranda yanık olarak. Yine 2018'den bu tarafa Vestel 55" OLED TV kullanıyorum, bunda da çok fazla TV kanalı seyretmiyorum ancak, altyazılı dizi, film seyrediliyor bunda, gerek Dolby Vision gerekse de HDR olarak, bunda bir defa gözüme çarpan bir iz oldu, o da panel refresh yapınca düzeltmişti. Başka da gözüme çarpan bir ekran problemi yok. Bunlar tabii dikkatli kullanılması gereken cihazlar. Kullanıcının ekstra dikkat ve özen göstermesi gerekli. HDR oyun oynanmak isteniliyor ise de OLED veya mini LED monitör veya uyumlu TV gerekli. Bunun da başka bir yolu yok şu anda. HDR değer mi değmez mi ona da genel yorum yapamayacağım, kendi adıma ben gayet beğendim, uygulaması iyi olursa gayet iyi oluyor. Her oyunda da uygulaması iyi değil ancak. Yine SDR oyunlarda olduğu gibi basitçe parlaklık-kontrast tutturmak mümkün değil çoğu zaman. Bu da bir miktar uğraş gerektiriyor.
-
HUD parlaklığı bazı oyunlarda HDR açıldığında nit cinsinden ayarlanabiliyor, bazı oyunlarda da HDR ayarından bağımsız tümden kapatılabiliyor. HUD bir tarafa mesela üçüncü kişi oyunlarda aynı karakter devamlı ekranın ortasında kalıyor, gerçi sabit değil ancak aynı yerde devamlı o karakter. Gotham Knights mesela HDR oynanmaz, öyle bir nit değerindeki HUD o şekilde olmaz. 48" çok büyük yakından monitör kullanmak için. Bu TV olduğu için displayport yok, HDMI bağlanmak gerekecek. TV'de parlaklık limitlendirici var, ekranda çok parlak nesneler olduğunda uzun bir süre, panel ısındığında otomatik olarak parlaklık kısılmaya başlıyor. Samsung'un 34" 3440x1440 QD-OLED panelini kullanan bazı modellerde de var bu, Alienware kullanmıyor bunu. Ancak kullanıcılar açısından gördüğüm kadarıyla can sıkıcı bir durum. Masaüstü kullanımı da azımsanmayacak bir biçimde yapılacak ise OLED bence uygun bir seçim değil. Bu durumda HDR oyun da isteniyor ise tek çözüm mini LED arka aydınlatmalı monitör. Bu durumda da tek seçenek Samsung zaten an itibariyle ki Neo G7 ve Neo G8 de baya bir kıvrımlı, bunlarda masaüstünde üretime yönelik uygulama kullanmak bu yüzden sıkıntılı. Ancak tabii yanma gibi bir sıkıntı yok. TV seçimi olacaksa C2 bu ara bulmak mümkün değil, son kalan LG 42C2'ler 20.000 TL gibi satıldı bitti, bir daha da gelmedi gördüğüm kadarıyla. C2 serisinde bir de 42" boyutlu panel özelinde Evo ve Evo olmayan eski seri panel kullanımı gibi bir problem olmuş okuduğum kadarıyla. C3 serisinin de eli kulağındadır artık. C3 serisinde de parlaklık artışı var ki OLED'in LCD panellere göre geri kaldığı bir nokta bu, %70 parlaklık artışından bahsedilmiş ancak ne ile kıyaslanmış onu göremedim. Bu saatten sonra LG 42C3 beklenir bence.
-
HDR bozuktu bunda o da düzelmiş, HDR oyunların bazılarında bu problem oluyor maalesef, siyah seviyesi saçma sapan bir şekilde yükseliyor HDR açıldığında ki bu tip bir oyunda bu durum atmosferi tamamen yok ediyor. Şu anda black level ayarı ile bu durumun önüne geçmek mümkün. Parlaklık ayarını da ışık altında beyazlar patlamayacak şekilde, parlaklık-kontrast dengesini koruyarak ayarlamak gerekli. HDR görüntüyü Dead Space HDR görüntüsünden daha iyi buldum. Dead Space'de bu kadar engellenemiyor siyah seviyesinin yükselmesi.
-
Yok. ben de sıfırdan başladım.
-
Bu jenerasyonu geçerim artık ya. RTX 5070Ti RTX 4090 ayarında çıksa yeter bana.
