• Announcements

VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)
2 2

1,016 posts in this topic

Epi'yi geçiş esnasında kaybettik sanıyorduk. İyi buradaymış :)

 

Tanıtımlar güzel ama Oculus Rift 'in nasıl bir kullanımı olacağını kestirebiliyorum. Bunun kullanımını kestirmek daha zor. Bütün oda özel ayarlanmadıkça ,işe yarar mı ?

 

Çıkış tarihi var mı?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ustundeki mini Kinect'ten gelen oda scan'ini sadece bu ise ayrilmis holographic processing unit ile isliyor, odanin 3d mapping'ini cikartiyor. Goruntunun ustune bindirilen cgi, ona gore modelleniyor ve yerlestiriliyor. Tahminimce herifler bugune kadar Kinect'i gelistirip, yazilimini surekli guncelleyip bir nevi bu holografik bilgisayarin beta testi olarak kullandilar, ona gore sistemden gelen datayi ortamin 3D haritasini cikartmak icin gereken algoritmalarini gelistirdiler ve nihayetinde yaninda cpu ve gpu ile tek bir soc'a dahil edecekleri dedicated bir processing unit'i bu ise ayirdilar. Yani bunun teoride her normal odada calismasi lazim. Bu da odada bir duvari bilgisayar ekrani gibi kullanirken yerde anime kizlar dizlerinin ustunde yuruyup tavandan alien'lar sarkabilecek demektir :)

 

MS tarih olarak Windows 10 suresince demis, ki pek bir sey idafe etmiyor. Ama Wired article'inda "bir kac aya kadar duyuracaklari cihaz" gibi bir seyler kacirmislar agizlarindan.

 

Oculus VR sahane kadrolu, simdi maddi kaynagi falan da saglam olan bir firma ama Apple, Google ve MS dev sirketler. Bu teknoloji uzerinde yillardir calisiyor olmalilar ve halihazirda bu teknoloji ile entegre calisacak ekosistemleri mevcut. Cok acayip seyler olacak bu gidisle :)

 

Rift'in fiyat seviyesine yaklasabileceklerini sanmiyorum ama bu Rift'ten cok daha genis kitlelere hitap edecektir. Oculus VR'in oyunlar icin kendi niche marketini olusturup orada basi cekme sansi var tabi. Bu yil piyasaya sunacaklari Input DevKit ile beraber onu kullanan bir oyunun betasini paylasarak uc dev piyasaya girene kadar imaj guclendirmeleri lazim. Quake3 Beta'nin yaptigi hype generation magic'ini bir kez daha becermeli Carmack.

Share this post


Link to post
Share on other sites

https://www.youtube.com/watch?v=IPmAwvmOXKM

 

Hololens, tum presentation.

 

 
 
 
 
 
3tsALMy.jpg
 
 
 
 
Project HoloLens is built, fittingly enough, around a set of holographic lenses. Each lens has three layers of glass—in blue, green, and red—full of microthin corrugated grooves that diffract light. There are multiple cameras at the front and sides of the device that do everything from head tracking to video capture. And it can see far and wide: The field of view spans 120 degrees by 120 degrees, significantly bigger than that of the Kinect camera. A “light engine” above the lenses projects light into the glasses, where it hits the grating and then volleys between the layers of glass millions of times. That process, along with input from the device's myriad sensors, tricks the eye into perceiving the image as existing in the world beyond the lenses.
 
The device has just three controls, one to adjust volume, another to adjust the contrast of the hologram, and a power switch. Its speakers rest just above your ears. Project HoloLens can determine the direction from which a sound originates, so that when you hear something, it'll appear to be coming from where it would be in real life. If a truck is meant to be speeding by your left side, for example, that's where you'll hear the sound of its engine. By the time Project HoloLens comes to market toward the end of this year, it'll weigh about 400 grams, or about the same as a high-end bike helmet. Microsoft's new operating system, Windows 10, powers it, so any developer can program for it.
 
NASA has already gotten an early crack at it. As the mission operations innovation lead at the agency's Jet Propulsion Laboratory, Jeff Norris is charged with rethinking how we explore space, with a focus on the interface between humans and technology. He met Kipman nearly five years ago when he was creating Kinect. In Project HoloLens, Norris saw the potential for technology to help space explorers collaborate more closely and to provide them a quality known as presence. (“People make better decisions when they feel like they're in the environment,” he says.) Last March, Norris and several members of his team relocated from Southern California to Redmond for a few months to build a Mars simulation.

Share this post


Link to post
Share on other sites

http://www.theverge.com/2015/1/21/7868251/microsoft-hololens-hologram-hands-on-experience

 

A "screen in your field of view" is the right way to think about HoloLens, too. It's immersive, but not nearly as much as proper virtual reality is. You still see the real world around in between the virtual objects, you can see where the magic holograph world ends and your peripheral vision begins.

 

But before you can apply your jaded "I've done VR before" attitude to this situation, you look down at the coffee table and there's a castle sitting right on the damn thing. It's not shimmery, but it's not quite real either. It's just sitting there, perfectly flat on the table, reacting in space to your head movements as lifelike as the actual table. There's no lag at all, it's simply magic.

 

And you definitely have a big stupid grin on your face even through the contraption that's strapped to it is pressing your eyeglasses into the bridge of your nose in a painful way.

 

Then it's demo time, you lean how a "glance" is just you looking at things and pointing your reticle at them and an "AirTap" is the equivalent of clicking your mouse. You can't touch anything, but you can look and point a little circle at objects on it by moving your head around. The demo involves digging Minecraft holes and blowing up Minecraft zombies with Minecraft TNT. It's basically incredible to see these digital things in real space.

 

You blow up a hole in the table and then you can look through it to more digital objects on the floor. You blow up a hole in the wall and tiny bats fly out and you see that behind your very normal plan wall is a virtual hellscape of lava and rock. You peer into the hole, around the corner, and see that dark realm extend far into space.

 

And then the demo's over.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Eskileri (daha dogrusu prototipin eksileri) :
 

I sat down in a chair so they could sling a giant processor unit around my neck, and gently place the HoloLens prototype on my head.

 

The final version is supposed to be a small, light, tether-free set of glasses you wear on your head, but what I tried involved draping a processor unit around my neck, which was tethered to the ceiling and then to a nearby PC.

 

The current HoloLens field of view is TINY! I wasn't even impressed at first. All that weight for this? But that's when I noticed that I wasn't just looking at some ghostly transparent representation of Mars superimposed on my vision. I was standing in a room filled with objects. Posters covering the walls. And yet somehow—without blocking my vision—the HoloLens was making those objects almost totally invisible.

 

one of HoloLens's current weaknesses: there's just no good way to reach out and touch objects right now.

 
 
 
 
Bi de komik bir not, MS sunumunu butun basinin Apple urunu ile takip etmesi ne moral bozucudur kim bilir  :P
 
jqngiocdgditykrbqa3p.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

MS 'nin çok iddialı ürünler tanıtıp, sonra fos çıkması alıştığımız bir durum. Bunu bizzat deneyenler olumlu yorum yapıyorlar ama özel şartlarda çalışıyor sonuçta. 

Windows weekly podcast te , windows 10 ile beraber çıkabilir gibi bir yorum yapıldı. Bana zor geliyor , göreceğiz.  Pc ile mi, yoksa xbox ile mi çalışıyor bir bilgi verilmiş mi?

 

Oculus Rift e odaklanmak lazım. :) . Prototipleri var . Çalıştığı belli. Bu yıl içinde çıkacak gibi. Malesef aynı podcast de , onun için çok olumsuz yorum yapıldı. Artık çıksın da kendimiz deneyelim. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Oculus VR "story studio" isimli kendi VR film studyosunu kurdu. Pixar tarzi, CG filmler ama real-time rendering. Sundance festivalinde guncel Rift prototip'leri ile "Lost" isimli kisa filmlerini gosteriyorlar. Vimeo'daki videoda 1:23-1:26, 1:32-1:36, 3:59-4:03 arasi filmden saniyeler gormek mumkun.

 

http://vimeo.com/117849907

 

http://www.theverge.com/2015/1/26/7896179/oculus-vr-story-studio-original-movies-sundance

 

"In the beginning there were moving pictures. Then came sound, color, CGI, 3D. See the beginning of a new evolution in cinema with Oculus."

Share this post


Link to post
Share on other sites

MS 'nin VR headset i deneyenler çok beğenmişler. Ancak yakın zamanda çıkabileceğine kimse inanmıyor. Belki pro marketlere yönelik,$1000 'ın üzerinde fiyatı olan  bir ürün olabilir gelecek sene çıkarsa yorumları yapılıyor. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

2-6 mart, VR GDC'de (Game Developers Conference)

 

1. Valve bu yil Steam Dev Days organizasyonu yapmiyor. Onun yerine martta GDC'de sunum yapacaklar. OpenGL'nin yeni nesli, yeniden yazilmisi glNext'i tanitacaklar. Metal, Mantle ve DX12 gibi metalin tenine nufuz etme pesinde api'lerden, burada rakiplerinden daha iyi oldugunu iddia edecekler. yuksek performans gerektiren VR icin iyi cozum olarak lanse edecekleri, SteamOS'in, Steam machine'lerin bunu kullanacagindan dem vuracaklari belli. Ayni konusmada Valve ayni zamanda VR icin oyun gelistirme konusundaki deneyimlerini paylasacak. 

 
Valve disinda Frostbite motoru ekibinden, Epic'ten, Unity'den vs de konusmaci developerlar var ayni panelde. "Live demos of real-world applications running on glNext drivers and hardware." diyor.Yerim onu ben. HL3 confirmed?
 

2.Nvidia'nin "Improving the VR experience" adli bir sunumu olacak.

 
3. Amd Low-Latency VR GPU Rendering uzerine sunum yapacak.
 
4. Oculus VR'in ya Rift'in son halini (final degil, latest) ve yeni demolarini sunacak, VR rendering, 3D spatialized audio, ve VR'in gelecegi uzerine konusmalar duzenleyecek.
 
5. Google Tango ile sensor-assisted virtual reality technology sunumu yapacak.
 
Sony'nin Project Morpheus, MS'un HoloLens ile ilgili yeni haberler sunmasi mumkun.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Oculus Rift'in tüketici sürümüne ait çıkış tarihi konusunda herhangi bir bilgi var mı? Yoksa hala problem çözmek için mi uğraşılıyor. Problem derken gecikme süresi, hareket algılama vb. gibi.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nisan ,mayıs gibi kısıtlı bir satış başlanabilir deniyordu. Ancak kesin tarih hiç verilmedi. 

 

Google glass 'da , sil baştan yapılmış. Yeni dizayn üzerinde çalışılıyormuş.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Glass ekibinin başına yeni eleman gelmiş (Eski Nest'in CEO'u olan), olmadı kafa gitti baştan filan demiş sanırım. Glass beni çok ilgilendirmiyor da Oculus önemli benim için.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

2-6 mart, VR GDC'de (Game Developers Conference)

 

1. Valve bu yil Steam Dev Days organizasyonu yapmiyor. Onun yerine martta GDC'de sunum yapacaklar. OpenGL'nin yeni nesli, yeniden yazilmisi glNext'i tanitacaklar. Metal, Mantle ve DX12 gibi metalin tenine nufuz etme pesinde api'lerden, burada rakiplerinden daha iyi oldugunu iddia edecekler. yuksek performans gerektiren VR icin iyi cozum olarak lanse edecekleri, SteamOS'in, Steam machine'lerin bunu kullanacagindan dem vuracaklari belli. Ayni konusmada Valve ayni zamanda VR icin oyun gelistirme konusundaki deneyimlerini paylasacak. 

 
Valve disinda Frostbite motoru ekibinden, Epic'ten, Unity'den vs de konusmaci developerlar var ayni panelde. "Live demos of real-world applications running on glNext drivers and hardware." diyor.Yerim onu ben. HL3 confirmed?
 

2.Nvidia'nin "Improving the VR experience" adli bir sunumu olacak.

 
3. Amd Low-Latency VR GPU Rendering uzerine sunum yapacak.
 
4. Oculus VR'in ya Rift'in son halini (final degil, latest) ve yeni demolarini sunacak, VR rendering, 3D spatialized audio, ve VR'in gelecegi uzerine konusmalar duzenleyecek.
 
5. Google Tango ile sensor-assisted virtual reality technology sunumu yapacak.
 
Sony'nin Project Morpheus, MS'un HoloLens ile ilgili yeni haberler sunmasi mumkun.

 

3. maddede ki sunumda "wish we had it..VR, On monitor, just in something" diye tek bir slayt olacak herhalde ?

 

HoloLens'in render'ının gerçeklik sınırları nedir acaba ? Konser çekimi 360 derece yapıp, gerekirse uygun şekilde render ettikten sonra istediğimiz yerden seyredebilecek miyiz mesela ? böyle bir gerçek görüntü/video durumunu kaldırabiliyor mu HoloLens ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

HoloLens yakin zamanda meyve vermeyecektir, simdilik laptop'tan guclu donanimi boynuna asarak calisiyor sistem :) Ama MS'un bu sularda yuzmesi guzel.

 

 

 

GDC 2015'de VR adina cok sey gorecegiz. Yukaridakilere ek, 

6. Crytek de GDC'ye bir VR demosu ile geliyor.

7. Carmack 4 Mart'ta ‘The Dawn of Mobile VR‘ adli bir sunum yapacak.

8. Disney'den bir imagineer (imagination + engineer) 5 martta 20 yillik VR arastirma gelistirme deneyimlerinden bir konusma derleyecek.

9. Sony Project Morpheus'dan gelismeler aktaracak.

 

 

 

Panasonic de kendi VR headset prototipi uzerinde calisiyor
http://www.engadget.com/2015/02/13/panasonics-vr-headset/

 

 

 

 

VR destekli mountain bike oyunu... Bunlar cok guzel olacak :)

https://www.youtube.com/watch?v=PDb2zoxSZoQ

 

 

 

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Kesin tarih yok. DK2 kullaniyorum, guzel seyler var ama milletin gizliden gizliye hazirladiklarinin cok daha iyi oldugunu tahmin ediyorum.

 

Isi architectural visualization olan adamlar Unreal Engine 4 ile kasip mekani gercekci yapinca photorealistic oluyor artik:
 

 
En ustteki Unreal Paris demosu diye geciyor. Bu ortama DK2'de dalabiliyorsunuz.
 
Unity'de vucut scanlerinden cikartilan modeller ve skin shaderlar:
 

Henuz UE4'teki mekan kalitesini Unity'deki skin shaderlarla birlestiren olmadi, bu Unity demosu forward rendering diye bir sey kullaniyor, UE4'e destegi gelecek. Olacak zamanla. Su anda UE4'teki durum daha cok soyle:

https://www.youtube.com/watch?v=DTYFLZe7rX4

 

Ikisini photoshop'la birlestirince soyle bir sey oluyor (nsfw):

http://i.imgur.com/AB4j2rL.png

 

Saniyorum 2D'de duzgun calisan efektleri 3D'de kotarmak uzerine yeterince deneyim edinilmistir. Nvidia'nin son kartlarinda voxelization hardware'i bulunmasi, ortami gercek zamanli voxellere cevirip onun uzerinden global illumination yapabilmesi gibi yeni teknikler de UE4'e ekleniyor. Mekanlarin cogunlukla statik, hareket eden modellerin dinamik isiklandirilmasi, hafif bir global illumination'la tutarliligin saglanmasi gibi hybrid bir cozume giderler herhalde. 

 

Technolust'in demosunu oynadim, ozellikle 3D audio iyiydi. Action'i ikinci plana atan, eskinin point and click adventure tadini look and click seklinde VR adventure'a ceviren oyunlarda kos ve ates et modunda olmadiginiz icin VR'in havasina daha cok girebiliyorsunuz. The Doors of Silence gibi gerilim (boo korkusu degil, gerilmek) de etkileyici oluyor. Gokten zebani yagan, yerden zombi fiskiran gercekustu mekanlar yerine su ustteki resim gibi bir ortamda sakin sakin takilirken gerilimin karsiniza ciktigi ve kacmak zorunda oldugunuz, dogru kapiyi acmak, golgelere saklanmak, dogru kararlari vermek zorunda oldugunuz, atmosferin bir anda degisebildigi bir oyun gormek isterim.

 

GDC'de madem VR alemi PR cikartmasi yapacak, boyle seyleri de biraz ucundan gosterirler belki :)

 

Bunlarin otesinde en cok begendigim demolardan biri "Birdy King Land" oldu. Etkilesim Disney ride seviyesinde, grafikler Pixar ile mobile oyun arasinda bir yerde, yukarida anlattiklarimla hic alakasi yok ama milyonlarca cocugu boyle seyler indirirken hayal edebiliyorum. Episodic content modeliyle satilan Disney-Pixar-Pokemon arasi bir sey bagimlilik yapacaktir. VR filmlerin potansiyeli cok yuksek ve mobile'de patlayabilirler.

https://www.youtube.com/watch?v=-MM2GITY4F0

 

Oculus VR'in bir developer input kit cikartmasi yapmasi gerekiyor bu yil, GDC'de gorursek bomba olur. "Bak bu SteamOS, gecikmesi dusuk, bu glNext, overhead'i az, bu Source 2, bu Rift, bu Rift'i ekran olarak kullanmak uzere tasarlanmis Steam Machine, pili var, sirtina takabiliyorsun, bu da yeni input dev kit, hepsi bir araya gelince bunu yapabiliyorum" deyip levyeyi sallayan bi Valve calisani bir kac yildir hayalini kurdugum bir sey. Bakalim...

Share this post


Link to post
Share on other sites

tzjl28o.jpg

 

UE4'un grafikleri gercekten iyi. Valve'in Source Engine'daki gozun karanliga/aydinliga alismasinin verdigi gercekcilik hissini ariyorum ama isiklandirma falan oldukca guzel. Bu tarz bir ortamda arkanizdan gelen bir sey mi var diye gergin gergin donmek mouse ya da gamepad ile kamera dondurmeye benzemiyor :)

 

http://www.theriftarcade.com/hands-on-with-the-terrifying-doors-of-silence/

Share this post


Link to post
Share on other sites

Listeye ekledim. nvidia da kendi VR setini tanitacak. VR yili :)

 

2-6 mart, VR GDC'de (Game Developers Conference)

1. Valve bu yil Steam Dev Days organizasyonu yapmiyor. Onun yerine martta GDC'de sunum yapacaklar. OpenGL'nin yeni nesli, yeniden yazilmisi glNext'i tanitacaklar. Metal, Mantle ve DX12 gibi metalin tenine nufuz etme pesinde api'lerden, burada rakiplerinden daha iyi oldugunu iddia edecekler. yuksek performans gerektiren VR icin iyi cozum olarak lanse edecekleri, SteamOS'in, Steam machine'lerin bunu kullanacagindan dem vuracaklari belli. Ayni konusmada Valve ayni zamanda VR icin oyun gelistirme konusundaki deneyimlerini paylasacak.

Valve disinda Frostbite motoru ekibinden, Epic'ten, Unity'den vs de konusmaci developerlar var ayni panelde. "Live demos of real-world applications running on glNext drivers and hardware." diyor.Yerim onu ben. HL3 confirmed?

2.Nvidia'nin "Improving the VR experience" adli bir sunumu olacak.

3. Amd Low-Latency VR GPU Rendering uzerine sunum yapacak.

4. Oculus VR'in ya Rift'in son halini (final degil, latest) ve yeni demolarini sunacak, VR rendering, 3D spatialized audio, ve VR'in gelecegi uzerine konusmalar duzenleyecek.

5. Google Tango ile sensor-assisted virtual reality technology sunumu yapacak.

Sony'nin Project Morpheus, MS'un HoloLens ile ilgili yeni haberler sunmasi mumkun.

6. Crytek de GDC'ye bir VR demosu ile geliyor.
7. Carmack 4 Mart'ta ‘The Dawn of Mobile VR‘ adli bir sunum yapacak.
8. Disney'den bir imagineer (imagination + engineer) 5 martta 20 yillik VR arastirma gelistirme deneyimlerinden bir konusma derleyecek.
9. Sony Project Morpheus'la sunum yapacak.

10. nvidia da kendi VR setini tanitacak

11. Valve Steam VR donanimi tanitacak.

VR yili.

Share this post


Link to post
Share on other sites

GDC'de gorecegimiz gercek zamanli grafik kalitesi:

 

 

Oyun motoru:

https://www.youtube.com/watch?v=DnTYhlxi-Cs

 

Bu kalitede VR gormeden olmeyek :) GDC'de PS4'te gercek zamanli calistirma niyetinde olduklarina gore PC'de VR destegiyle (3D ve yuksek fps) calismasi imkan dahilinde.

 

Film seti ozeniyle hazirlanmis sanal gerceklik "oyun" tanimindan cikip sanat ile gerceklik arasinda bir yere yerlesecek. Icinde vakit gecirme tercihi acisindan olagan gerceklige guclu bir alternatif olacagi gunler uzak degil. Insan, 2018-2019'da sanal mekanlar icinde gecen zamani (uyku + sanal gerceklik) normal mekanlarda gecen zamana tercih eden bir varliga evrilebilir ("homo nerdus"). Hem daha fazla zamanini orada geciren, hem orada gecen zamani daha cok seven veya orada gecirdigi zamani daha verimli bulan bagimlilar ordusunun gonullu uyesiyim :)

 

 

Hayal: Valve'dan, Epic'ten, Crytek'ten su kalitede VR uyumlu oyun demosu, Oculus'tan nihai Rift prototipi gorelim bu GDC'de. nvidia da, Valve de Oculus SDK uyumlu HMD'ler tanitsin, onlarinki daha pahali, ust seviye urunler olsun, biri daha yuksek cozunurluk, digeri light field display gibi farkli bir teknoloji olsun. Nihai mesaj "bu kalitede icerik yolda, her kalitede VR HMD yolda, DX12 veya glNext ile SLI modunda performans ucuyor, nvidia'dan bir kart alip Oculus VR, 2 kart alip SteamVR, 4 kart alip Titan VR ile sabit 90 fps'de su grafikleri butcenizin izin verdigi cozunurlukte VR'a tasiyabilirsiniz. "VR is here, 2015".

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now
2 2

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.