VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)
3 3

Bu konuda 1.273 mesaj var

Ben bunu istiyorum kardesim :)

 

 

This demo video is showcasing the Omni’s analog speed and Bluetooth capability with the Samsung Gear VR playing Dreadhalls

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Videolar:

 

Advanced VR Rendering

http://gdcvault.com/play/1021771/Advanced-VR

 

glNext: The Future of High Performance Graphics (Presented by Valve)

http://www.gdcvault.com/play/1022018/

 

The Dawn of Mobile VR (Carmack)

http://www.gdcvault.com/play/1022304/The-Dawn-of-Mobile

 

Practical Virtual Reality for Disney Themeparks

http://www.gdcvault.com/play/1022214/Practical-Virtual-Reality-for-Disney

 

Transmogrified Reality (Google)

http://www.gdcvault.com/play/1022343/Transmogrified

 

VR Direct (nvidia)

http://on-demand.gputechconf.com/gtc/2015/video/S5668.html

 

Introduction to audio in VR

 

Why Virtual Reality Isn't (Just) the Next Big Platform : Michael Abrash & Dov Katz of Oculus VR

 

Ilk videoda Portal VR demosundan goruntuler de mevcut

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Valve'in Source 2 motoruyla hazirladigi, Portal asset'lerini kullanan, SteamVR kumandalari ve HTC Vive ile calisan Aperture Science VR tech demosundan bir dakika:

 

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Hadi bi kehanette bulunayim :)

 

Oculus nvidia gibi bir firma olacak. Firmware'i update edilebilen tracker ve kamera ikilisinden olusan bir parcayi Dogu Asya'da partnerlere urettirecek, koydugu minimum standartlara uyacak firmalara satacak. O firmalar istedikleri cozunurlukte, istedikleri fov'da, istedikleri lenslerle kendi cozumlerini uretip 200-2000$ arasi fiyatlarla satacak. Isteyen 8K panel kullanacak, isteyen eye tracking ekleyecek. Panel ureticisinden cihaz ureticisine herkesin dur ben de kendi urunumu yapip satayim dedigi bir ekosistem olusturacaklar. Hem PC hem mobilde. Tum bu cihazlar Oculus platformuyla uyumlu olacak, Oculus SDK/driver'larini guncelleyip yeni ozellikler eklediginde bu guncellemeyi alacak.

 

Bir de tahminde bulunayim

Kamerayi headset'in ustune alacaklar. Odanin 2-3 yerine yerlestirebilecegin cihazlarla IR'ledleri headsetten cikartacaklar. Boylece kablosuz, mobil cihazlarda da ayni tracker+kamera ikilisi ile odadaki IR led'leri takip ederek positional tracking yapmak mumkun olacak. Ayrica zamanla bununla uyumlu input cihazlar yaptiklarinda onlar da mobil cihazlarda da, ustteki Oculus unit'i kullanan tum cihazlarda da calisacak.

 

Bi de kafama gore tasarim yapayim

Bluetooth kullanan, kendi bataryasiyla calisan bir bileklik. Ustunde IR led'ler, icinde tracker, bir de kaslari okumaya yarayan bir sistem. Tracker'la ellerin nerede oldugu belli, kasktaki kameranin gorus alanina girdiginde ellerle birlikte parmaklari takip etmek mumkun, hand tracking tamam, gesture control dibine kadar, kameranin gorus alani disindayken kaslari okuyarak "oyuncu tetigi cekti" gibi basit inputlari okumak mumkun, uygulamalar da buna gore tasarlandigi icin konu bitiyor. Benzerinden (IR led gerekmez) ayak bileklerine de takilirsa, sandalyede oturarak ayagini hareket ettirdigin hizda kosar, ayaklari havaya kaldirdiginda ziplarsin vs, her turlu kontrol gayet dogal ama insani yormayan sekilde mumkun olur. Parmaginla havaya yazi yazarak email'e cevap verdin, sonuna da elini firca gibi kullanarak tuvalmis gibi gulucuk cizdin, iki elini onunde birlestip havada soldan saga dogru yari daire cizerek emailini gonderdin, kollarini cirparak yukselip yuzer gibi hareketlerle bir ust kata uctun ve karsisina gecip Kung Fu ogrendigin kel adama geri dondun. Kamerali bir GearVR ve iki bileklikle.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Valve'in LightHouse'u open yapmasi her seyi degistirdi. Artik askeri/sivil simulasyon piyasasinda deneyimi olan devlerden daha yeni kurulmus, crowdfunded firmalara, herkes sifir arge ile VR game hmd piyasasina girebilir, hem de arkasinda SteamVR ismiyle, Steam ismiyle, Valve ismiyle, Valve'in gelmekte olan oyunlarinin ismiyle. Oyundan sundan bundan hic bir sey anlamadan, verilen specification'a gore ekran yaptirip, piyasadaki LightHouse base'leriyle kullanilacak sekilde faceplate'ini ve kablosunu bir yere yaptirip, goruntu kalitesinde lens vs konusunda deneyimini konusturarak, hmd tasariminda ve uretiminde askeri ihaleler icin yaptigi arge'den gelen birikimini konusturarak acayip HMD'ler yapabilirler. Pro seviye SteamVR cihazlari gorebiliriz. Falcon, Alienware gibi markalar, ozellikle de Steam Machine de uretenler, kendi SteamVR 'larini bu firmalara urettirebilirler. 170 FOV, goz basina 2K cozunurluk gibi ozelliklerle crowdfund edilmeye calisilan ama tracking'i ve destegi iyi olmaz diye milletin cekindigi urunler "SteamVR standardinda uretim yaptiracagiz, ekrani Sharp, lensi Carl Zeiss, lazer okuyuculari HTC 'den alacagiz" diyerek sifir sermayeyle, sifir risk alarak milyonluk kickstarter'lar acabilirler, bir anda unlu olabilirler. Anca 5-10 yila yapilir denen VR cihazlari yuksek fiyatlarla da olsa bir yil icinde piyasaya girebilirler. Oculus'un bir sonraki hamlesi de buna gore olmali.

 

Bu SteamVR cok iyi oldu beah.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

@epi
http://arstechnica.com/gaming/2015/04/review-elite-dangerous-is-the-best-damn-spaceship-game-ive-ever-played/

Oyunun adı Elite: Dangerous. Bir Space Simulation. Biraz EVE Online tadında, ticaret, savaş veya keşif yapabiliyorsun.
Adam Oculus ile oynuyorum tadından yenmiyor demiş. Şerefsiz steam 150 TL istiyor. TL'ye geçince bazı fiyatlar anormalleşti ne yazıkki :\

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

vi$$ aboww
 

Fiji XT will allegedly be the first graphics card to feature stacked HBM. The new JEDEC High Bandwidth Memory SPEC is based on 3D stacked memory dies connected via TSVs, Through Silicon Vias to form a memory cube.  The new graphics memory offers up to 4.5X more bandwidth vs GDDR5 in its first generation and up to 9X more bandwidth than GDDR5 in its second generation.

 
http://wccftech.com/amd-launching-fiji-based-graphics-cards-june/
 

During the question-and-answer segment of AMD's latest earnings call, CEO Lisa Su told an analyst that Windows 10 will launch "at the end of July," according to Seeking Alpha's transcript of the call.

 
http://techreport.com/news/28141/amd-says-windows-10-will-be-released-in-late-july
 
Crescent Bay tabanli, CV1 launch betasi diyebilecegimiz bir Rift'in bu yaz sinirli sayida dagitilmasini bekliyorum. E3'te super bir sunumla beraber duyurulup o gun order'a acilan sinirli miktarin gun icinde tukenmesiyle SteamVR sonrasi bir govde gosterisi yapabilirler. Vive'in developer edition'i da ortalikta olacak, biraz daha ulasilabilir hale gelirse guzel olur. Yakin gelecekte bu kart (VR, her goze bir GPU) ve Windows 10 ile (DX12) VR sistemi kurup onunde fotograf cektiren cyber-kekolar gormek kacinilmaz :) (ki aralarina katilmakta bir beis gormezdim, fiyat boylesine coskulu olmasaydi)
 
Bu arada, UE ile hazirlanan bir oyun: 
4Y8wuGY.jpg

(yansimaya dikkat)
 
http://www.getevengame.com/

 

Su "realtime test with 26,000 x 26,000 textures" videosunda, 1:10'da baslayan bolum harika, sonra 1:28'de baslayan bolum bu ustteki resimdeki ortam:

 

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

 

HL2 Update, VR.

 

Valve'in HDR'yi kullanma sekli VR'a cuk oturuyor. Gunes gozune girmiyorken iskele ve su aydinlik, detayli, kafayi kaldirinca nispeten daha aydinlik gokyuzunu gorup gozun alismasinin simule edilmesi ile suyun koyulugu degisiyor. Her yer paintle cizilmis gibi hep ayni detay seviyesinde degil, bir duvarin detaylarini net gormek icin isigin yansiyip gozunu almadigi aci ve mesafeden bakmak gerekiyor, gercek hayattaki gibi. 10 yil oncesinin dokulari ile bunlar... Simdilik.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Wearility diye bir firma fresnel lens tasariminin 150 derece gorus alani sagladigini iddia ediyor. Lens'den alinmis kamera goruntusunden gif:

http://imgur.com/P23eDJ9

 

Ustelik uretimi de kolaylastirmali, scratch resistant optical grade polycarbonate kullanarak injection moulding ile uretiliyorlar.

Firma Oculus veya digerlerine rakip olma pesinde degil, lens satma pesinde.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Technolust'in Gear VR icin hazirlanan oyunu photoscan tabanli modeller kullaniyor:

 

CA1MfM6UwAAJoQ4.jpg
CBduq-XWYAAdeBX.jpg
CCRuczAWYAA8G36.jpg
Nav03_edit1.jpg
Thomas_02_edit.jpg
amity_stay_JPG.jpg

 

 

Su anda 

1. UE4 bedava

2. Epic'in GDC 2015 Kite demosunda kullanilan asset'ler bedava:

Open world environment. Free. Made by Epic. A collection of realistic assets from Epic's Open World demo shown at GDC 2015. Each asset has been created using photographs of a real world object

2. Animasyon pakedi bedava:

Animation starter pack. Free. Made by Epic. Contains 62 animations

3. Dokular bedava:

GameTextures Material Pack. Free. Simplified for a drag-and-drop experience in UE4. Simply pick the material you want, drag it, drop it, and you're done.

4. UE4 icin VR fps controller bedava:

UE4 VR Template for First Person. Free

5. Gercekci mekanlar bedava:

Xoio Berlin Flat. A realistically rendered apartment. Free

 

 

Buraya kadar her sey bedava.

 

6. Quantum Capture bu photo scanned modelleri game ready olarak satiyor.

 

Drag and Drop
We provide fully prepared 3D assets for use in game engines like Unreal 4 and Unity 3D. This includes amazing models, textures, rigging and animation – You decide what you’d like to purchase!

 

Neredeyse sifir programlama bilgisi ve deneyim ile, sadece yeterince zaman ve motivasyonla, Quake/Half Life icin harita yapmak, mod yapmaktan cok farkli degil. Programlama bilmeyenler icin Unreal Engine'in blueprint adli basit bir arayuzu de var. Tum bunlari bir araya getirip gercekci mekanlarda, gercekci modellerle, kisa ama cok etkileyici sanal gerceklik deneyimleri hazirlamak, download edilebilir bir VR demo olarak sundugun bir Kickstarter sayfasi acmak ve mesela 150.000$ gibi firmalar icin ufak ama kisiler icin buyuk meblaalar toplamak su anda mumkun. E3'te bombalar patladiktan sonra mumkun olmayabilir.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Bu mesajim uzun oldu, parcalara boluyorum.

 

Tech demolarin mantigi, hedeflenen donanima gore hazirlanacak sahne ve kullanilacak asset'lerin sinirlarini muhendis belirler, tasarimciya gonderir. Tasarimci film gibi hazirlar. Muhendisler donanimda calisacak hale getirir. Mesela bu demo zamaninda Amd'nin (o zamanlar Ati) Radeon 9700 kartlari icin (2002-2004) o sekilde hazirlandi:



Ardindan bu, ayni ekran karti ailesi icin:

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

VR demolarinda
 
Bu Source 2 motoru ile Valve'in VR demosu (goruntu kalitesi kamera renk duzeltme falan derken rezalet ama fikir verir)

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Hafizanin stacked oldugu GPU'lar ve onlara low level erisim saglayan API 'lar bu yaz geliyor. Onlarla yapilacak oyunlar icin hazirlanan icerikleri gormedik su ana kadar. Ama bagimsiz firmalarin hazirladiklari ortam ve model grafikleri su sekilde:


 
QC_Alanna_01.png
QC_Chris_01.png

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

VR donaniminda Samsung bu yil 4K paneller uretiyor, Weareality 150 derece lens satiyor, Valve LightHouse ile super kaliteli tracking'in herkese acti.
 
Kendimce bir tasarim yaptim:
t7ATeX0.jpg
 
HMD'nin 4 yaninda ve arka yuzunde de IR cameralar var. O iki ek cihaz pille calisiyor IR led'ler barindiriyor. Gittin her yere yaninda goturup positional tracking'li VR mumkun.
 
Bir ust paket, iki adet bileklik ile geliyor:
OSSzDTv.jpg
 
Bileklikler IR cameralar ile parmaklardan sabit uzaklikta olduklari icin daha isabetli finger tracking yapabiliyorlar. Bilekliklerin icinde HMD'deki gibi rotational sensorler ustunde de IR led'ler var. Bunlar HMD'deki kameralarla track edilerek elin yeri de belirlenebiliyor. Sadece gorus alaninizdayken degil, 360 derece calisiyor. Elinizdeki kumanda/aksesuari da (direksiyon, tabanca, isin kilici) scan edip oyuna sokabiliyor. Kalp atis hizi vs de okuyabildigi icin emotion sensor'leri ile oyuncunun tepkisini takip edebiliyor.
 
Bir ust paket ayak bileklerine takilan iki bileklik ve yere koyulan ek bir IR led cihazi ile geliyor:
xKEIzfX.jpg
 
Bu bilekliklerin kameralari disa donuk, yerdeki IR led'lerin pozisyonunu takip ederek kendi pozisyonunu belirliyor, ayrica yine rotational sensorleri var. Boylece ister oturdugun yerde ayaklarini hareket ettirerek, ister yerinde kosar adim sayarak, ister omni treadmill, yuruyus bandi veya bisiklet ile kullanarak, oyundaki hareket hizini kendin belirliyorsun.
 
Son olarak, sirt cantasi formatinda gelen bir PC. Laptop gibi, ama ekran, klavye, trackpad falan yok. Sadece batarya, islemci ve dual gpu var. Nereye gidersen git, bunu sirtina takip, kaski kafana, bileklikleri bilegine, IR led cihazlarini da odaya koyarak yukarida tarif edilen grafiklere sahip sanal gerceklige baglanabiliyorsun.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Ustteki mesajlarda dedigim gibi, isin yazilim kisminda programlama bile bilmeden, gercekci mekanlarda, gercekci modellerle, kisa ama cok etkileyici sanal gerceklik deneyimleri hazirlamak, download edilebilir bir VR demo olarak sundugun bir Kickstarter sayfasi acmak ve mesela 150.000$ gibi firmalar icin ufak ama kisiler icin buyuk meblaalar toplamak su anda mumkun. E3'te bombalar patladiktan sonra mumkun olmayabilir. Bunun yaninda bu sayfa "MSI veya Asus gibi bir firmaya bu sirt cantasi PC'yi hazirlatacagiz, HTC, LG gibi bir firmaya bu VR setini hazirlatacagiz, bu demoyu her goze 4K cozunurluklu paneller ve 150 derece gorus alani ile, gittiginiz her yerde calistirabileceksiniz. Fiyat $3000 olacak. Ilk 1000 uniteyi hazirlatmak icin 1000 kisinin Kickstarter'da ben bunu alirim demesi  yeterli, sonra seri uretime gecebiliyoruz" demek mumkun.

Su anda bu yolla bu tarz ust seviye odakli bir VR firmasi kurmak icin tek gereken bu demoyu hazirlamak ve bunlari kameraya soylemesi icin inandiriciligi olan, taninmis bir ismi bu demo ile ikna etmek.

Diyelim ki VR pazarinda ilk yer kapanlardan olma girisimi icin riske edebilecegin biraz paran var. O zaman bir tasarim firmasina bu mesajin girisinde anlattigim sekilde demo tasarlatmak, onu mesajin devaminda anlattigim sekilde VR demoya cevirecek 2 programci tutmak, bir taninmis isme ben bu projede varim dedirtmek sadece sozune bakar. Sonrasinda Kickstarter'da videonun ciddi inandiriciligi olur. Gercekten 1000 kisi siparis verirse seri uretime gecersin, her teknoloji sitesinin soz edecegi bir firma ile pazara girisini yaparsin. 1000 kisi siparis vermez ama bagislar belli bir seviyenin ustunde olursa o demoyu bir oyuna genisletecek sekilde VR oyun studyonu kurmus olursun. Demek ki Kickstarter hedefi 150.000$, additional goals portable VR PC uretimi icin hedef 3.000.000$ seklinde tek bir kampanya bu video ve demo ile sunulabilir.

Bir tech demo hazirlamanin maliyetinden baska hic bir riskin altina girmeden kucuk ya da buyuk oynamayi secerek (30$'lik bir VR oyunu satmaktan 3000$'lik bir VR sistemi satmaya kadar genis bir yelpaze) VR piyasasina girmek mumkun. Bunu "hadi yapalim" diye demiyorum ama birileri bunu yapmazsa yazik olur. "Firsat penceresi" kapaniyor, yakinda E3'te dev firmalarin demolari goruldukten sonra boyle kampanyalarin basari sansi azalacak.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Su teknoloji CGI renderlarin icinde serbest hareket etmenizi sagliyor:

 

http://www.nozon.com/PresenZ-VR-Movies

 

Tum ortam 4D oldugu icin dosya boyutu buyuyor tabi. Ama ayni teknoloji bir UE4 plugini haline geldiginde real time 3D rendered ortamlara 4D videolar eklemek icin kullanmak mumkun olmali. Boylece hazirlanacak demo 4D capture'lerle gercek insanlarin performanslarini ekleyebilir. Kameradan uzak insanlarin gercekci olmasi icin 3Dstereo video capture'leri yeterli.

 

Bu teknolojileri kullanacak bir demo su olabilir:

 

1. UE4 archvis tarzi real time ortamda,

2. Guvenlik kamerasi icerigi gosteren TV'lerde diger odalardan 2D videolarla

3. Kameradan uzakta 3D videolarla insanlar

4. Kameraya orta mesafede photoscan tabanli modeller, real time. Mesela devrilecek bir masa.

5. Kameranin yakininda, 4D capture ile agzi bagli, gozu bagli, aglayan bagiran gercek insanlar.

6. Sis.

7. Bir tane adam, photoscan ile model, real time, yuzu maskeli. Ortamda geziyor, kim sirada bakalim diye bakiniyor. yuzunuzun dibine giriyor, size sorular soruyor ve basinizi sallayarak cevap vermenizi istiyor. Cevabiniza gore ortam sekilleniyor. Mesela adam sinirleniyor, masaya geri donuyor, oradaki kisiler ciglik atiyor, yaninizdakiler agliyor.

 

Hostel tarzi bir ortam, her sey photorealistic. Her icerik ve yaptiklari teknolojinin cizdigi sinirlara gore secilmis. Mesela 4D'lerin gozu bagli, agzi bagli, boylece gozunun sizi takip etmemesi, yapay zeka olmamasi siritmiyor. Uzak mesafedeki 3D video tabanlilar masaya, tavana falan bagli. Photoscan tabanli real time modelin uncanny valley durumu olusturmamasi ve gercekciligi bozmamasi icin maskesi var, ki konuya da uyuyor. Guvenlik kamerasi videolarinda ise her sey aktorlerle video, nasil olsa sifir interaktivite, sadece atmosfer amacli. Sis hem her seyi bir arada tutuyor, hem de hikayenin parcasi. Adam kendisinde maske oldugunu, sende de maske oldugunu, maskenin ustundeki kameralarla etrafini gorebildigini, o yuzden goruntunun biraz bulanik oldugunu, ama bu gaz gozlerle temas ederse veya icine cekilirse histeriye yol actigini soyluyor. Adam manyak, sadist, kurbanlari panik icinde aci cekerken sana seyrettiriyor ve yaptiklarindan senin sorumlu oldugunu soyluyor. Bu da sanal gercekligin duygusal olarak etkili olmasi icin gereken "gerceklesenlerde izleyicinin etkisi olma ve sorumluluk hissetme" faktorunu sagliyor.

 

Bu sekilde hazirlanacak bir demoyu gercek hayattan ayirt etmek zor olacaktir. Gercek hayatta kafana bu tarz bir maske gecirilmis sekilde o ortamda bulundugunda gorecegin gorselligin neredeyse aynisi VR'da bu teknolojilerle mumkun.

 

Marilyn Manson bir korku filminde oynuyor yakinda. Mesela Kickstarter videosunda kameraya konusan unlu o olabilir ve bu VR demosu onun filmi icin promosyon malzemesi olabilir. Yani illa oyun dunyasindan bir isim olmasi gerekmiyor. Proje hedeflerine ulasmazsa bile tanirim saglanir ve demo ses getirir diyerek bir unlu ikna edilebilir.

 

Ayni projeyi Hostel degil, Shades of Grey tadinda hazirlayip onunde 4D capture ile dans eden bir sanatci ile interactive VR muzik videosu seklinde hazirladiginda maskeli kisi psikopat degil, senin dediklerini yapan kolen oluyor, tum demonun algisi bir anda degisiyor. Mesela Lady Gaga'nin Bad Romance'i tarzi bir ortamda, arkada videolarda Beyonce'nin 60 fps Crazy videosu tarzi videolarla. "Az unlu" isimler bu tarz bir projeyle kendilerinden soz ettirmek icin bagimsiz bir firmayla calismaya acik olabilirler. Icerik birlikte calisilacak kisiye gore degisebilir, bu mesajda amac kullanilan teknolojinin ve tasarimin cercevesini belirlemek. 

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Wearility diye bir firma fresnel lens tasariminin 150 derece gorus alani sagladigini iddia ediyor. Lens'den alinmis kamera goruntusunden gif:

http://imgur.com/P23eDJ9

 

Ustelik uretimi de kolaylastirmali, scratch resistant optical grade polycarbonate kullanarak injection moulding ile uretiliyorlar.

Firma Oculus veya digerlerine rakip olma pesinde degil, lens satma pesinde.

 

video:

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Yukaridaki Thorskan ortam scanleri ile Quantum Capture model scanlerini tek resimde birlestirip VR lensinin katacagi ortasi net, kenarlara dogru bulanik havayi ekleyince soyle bir konsept resmi ortaya cikiyor:

 

817jR32.png

 

Vulkan/Mantle/DX12 ile low-level erisim kullanilan async multi GPU destekli, stacked memory GPU teknolojili AMD kartlari ile kurulacak bir PC bu yaz mumkun olacak. Bu tarz bir mimariye gecis, bugunun konsollarina benzer donanimli PC'lere kiyaslarsak, Xbox360 ile Xbox One arasindaki fark kadar buyuk bir adim olabilir, yani bir nevi next-gen oluyor. Boylece bu tarz grafikleri real time gormek mumkun olabilir, en azindan demolarda.

 

Yine kendimce iki tasarim duzenledim. Biri bu tarz donanim barindiran, VR icin tasarlanmis, giyilebilir PC. Notebook gibi ama klavye, touchpad, ekran yok, ama pil var ve toplamda ayni kalinlikta, cunku cift GPU ve daha iyi sogutma barindiriyor.

 

71MbSgO.png

 

Diger kurmaca tasarimim Oculus VR'in mobil ve PC serilerini tek bir urun halinde birlestiriyor. GearVR'a telefon yerine takilan ve PC'ye baglanan soyle bir sey:

 

LVDVPQg.png

 

Boylece kablo da problem olmaktan cikiyor. Sirttaki PC'den tek bir kabloda displayport ve USB baglantilari bu Oculus Display'e geliyor. PC onun uzerinden Gear VR'a bagli, bileklikler vs bluetooth ile PC'ye bagli. Sonuc bu mesajdaki ilk konsept resimdeki gibi ust seviye kalitede grafikleri olan, tasinabilir bir cozum.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Yorum yazmak için üye olun veya giriş yapın

Yorum yazmak için üye olmanız lazım

Üye ol

Üye olun ve sitemizin tüm avantajlarından yararlanın!


Yeni bir hesap oluştur

Giriş yap

Zaten üyemiz misin? O halde giriş yap


Hemen giriş yap
3 3

  • Bu sayfadaki üyeler   0 üye

    Şu an bu sayfayı görüntüleyen bir üye yok