Narcissus

CHW
  • Mesaj sayısı

    2.726
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    60

Mesajlar posted by Narcissus


  1. Originde Premium alana Deluxe Edition upgrade bedava olarak satılıyordu daha 1-2 gün önce... bitti mi o... He tabi deluxe bi işine yarıcaksa :)

     

    Ben Aralık ayındaki kampanyada 130TL ye almıştım Originden ama bir daha öyle bi kampanya anca bütün expansionlar çıktıktan sonra gelir.. 

    TatanQa beğendi

  2. Olumlu bir şeyler söylemek istediğim an sinir olduğum bi özelliği geliyor aklıma napim :D 

     

    Ben MS store dan Encard kampanyası bir boka benzediği zamanlarda 35TL ye mi ne almıştım.. O fiyata falan alınır oynanır yani madem oyun açısından albenisini koyamadık ekonomik bağlamda koyalım.. 


  3. Class level aldıkça açıyorsun ya zaten shortcut kit almaya gerek yok.. BF4te silahları ve aksesuarlarını açmak gerçekten çok zordu ama bunda o kadar sıkıntı yok..

     

    Mondrogon Storm seni Mondrogon Sniper'a kadar idare eder ama Selblaster 1916 Factory falan da kullanabilrsin..  SB 1916 nın da Marksman ı iyidir baya.. 

     

    Automatico ları ben kullanmıyorum, Shotguncıyızdır ezelden ama çok tutuluyor Automatico ki zaten baya OP yakın mesafede hiçbir silahı dinlemiyor .. Assault un Lvl 10 silahı olan Hellriegel da baya iyi buarada,  ki sınıflar arasında lvl 10 silahı açmaya değen bir Assault var zaten.. He ben Martini Henry i de seviyorum (Scout lvl 10)  ama tamamen kişisel meydan okumayla alakalı.. yoksa çok daha iyi hatta cheesy rifle lar var... 

     

    P.S. yeni monitor mü aldım demek oluyor bu, yoksa 34" ile boynum yoruluyor bunu alsam mı mı ? 


  4. Aha bu da Premium unuz var ise Test Serverlarına girmenize yarayan Battlefield 1 CTE için olan değişiklikler... Buradaki değişiklikler gelecek olan geri bildirimlere göre asıl oyuna entegre edileceği için doğrudan direkt oyunu da ilgilendiriyor.. : 

     

     

     

    Battlefield 1 CTE Patch Notes (February 21)

    RESUPPLY CHANGES

    As part of an ongoing effort to address excessive use of explosive gadgets and grenades, we changed the way grenades resupply for this release. The goal for these changes is to reduce the amount of grenades available while getting constantly resupplied, as it is common in choke points, without making resupplies unnecessarily long in other gameplay.

    • Similar to some gadgets, all grenades slowly resupply when out of ammo. This resupply is greatly sped up when near an ammo crate.

    The resupply timers are as follows:

    • Frag: 36 seconds
    • Light AT: 36 seconds
    • Impact: 36 seconds
    • Incendiary: 36 seconds
    • Gas: 27 seconds
    • Mini: 24 seconds
    • Smoke: 18 seconds
    • Resupplies are 3 times as fast near ammo crates

    Other changes:

    • Reduced Smoke, Gas and Mini Grenade ammo from 2 to 1
    • Ammo pouches currently no longer resupply grenades
    CORE GAMEPLAY CHANGES

    WEAPONS AND GADGETS

    MG 08/15

    • Decreased horizontal recoil from 0.7 to 0.3
    • Full accuracy is reached one shot earlier
    • Fixed an issue where the MG 08/15 would overheat much faster on PS4 and XB1 than on PC and set the new overheat threshold to 67 bullets

    Fixed bad reload timers on M1911 Extended:

    • Tactical reload time increased from 1.4 to 1.6 s
    • Empty reload time increased from 2.3 to 2.6 s
    • Reload threshold reduced from 1.1 to 0.78 s

    Fixed staged reload timers

    • M1903 Experimental:
    • Reduced rate of fire from 450 to 360

    Increased close range damage, allowing it to kill a healthy soldier with 4 hits within 16 meters

    Self-Loading Rifles and Pieper M1893:

    • Made recoil decrease smoother
    • Most recoil values were tweaked, but are not comparable to previous releases
    • Updated the way the CONTROL value is calculated to better represent the amount of recoil that players have to compensate for

    Self-Loading Rifles

    • Fixed an issue where spread would reset too quickly after firing
    • Reduced base spread increase per shot of self-loading rifles from 0.25 to 0.2
    • Decreased base spread decrease per second from 3.75 to 3
    • Decreased the spread increase per shot bonus in ADS that Marksman, Sniper and Optical versions get to maintain the old effective spread increase per shot values of 0.125
    • Added a small bonus to spread decrease per second for Marksman, Sniper and Optical versions

    Reduced the number of magazines carried by the M97 Trench Gun by 1

    LMGs:

    • Increased moving hipfire dispersion by 0.25 degrees
    • Fixed incorrect CONTROL values for Low Weight LMGs

    Madsen MG:

    • Reduced first shot recoil multiplier from 1.9 to 1.8
    • Reduced horizontal recoil from 0.6 to 0.55

    MP18:

    • Reduced vertical recoil from 0.38 to 0.35
    • Reduced Experimental third shot recoil multiplier from 1.8 to 1.5
    • Doubled Experimental spread decrease per second in ADS

    Automatico M1918:

    • Reduced vertical recoil from 0.44 to 0.40
    • Increased horizontal recoil from 0.8 to 1.2
    • Increased Trench and Storm first shot recoil multiplier from 2.65 to 2.8
    • Decreased Factory first shot recoil recoil multiplier from 2.65 to 2.33
    • Increased Factory recoil decrease from 12 to 16

    Increased Frommer Stop Auto horizontal recoil from 1.0 to 1.2

    Hellriegel 1915:

    • Increased 1915 horizontal recoil from 0.8 to 0.95
    • Overheating now cancels ADS
    • Increased moving hipfire dispersion by 0.25 degrees

    Grenades:

    • Increased Impact grenade minimum time before explosion from 0.7 to 1.0 seconds
    • Increased Incendiary grenade minimum time before explosion from 0.67 to 1.3 seconds
    • Increased Mini Grenade damage from 65 to 72
    • Decreased inner blast radius Light AT Grenades from 2.0 to 1.5

    Decreased inner blast radius Assault AT Grenades to 1.5 from 2.0 Reduced Tripwire INC ammo from 2 to 1 to better account for its high damage and AOE

    Crossbow:

    • The crossbow launcher now regenerates all its ammo even when not reloaded
    • Increased autoreplenish time from 15 to 25 seconds

    K bullets now resupply in 2 s rather than 5

    Reduced suppression by friendly gas and prevented coughing at low levels of gas suppression

    VEHICLES

    AA cannons:

    • Removed blast and impact impulse to prevent them from pushing and rotating planes
    • Reduced impact damage to planes by 50% for fighters and attack planes and by 40% for bombers

    A7V:

    • Reduced A7V flamethrower range from 44 to 24 meters to better match the VFX
    • Reduced A7V flamethrower speed inheritance and velocity and increased time to live for more predictable behavior

  5. O kadar zamandır multi dışında oyun oynamıyordum ki şu geçen hafta başladığım oyunlarımı temizleme gazıyla forumun bütün singleplayer başlıklarını hortlattım ve hortlatacağım sanırım.. 

     

    Dizi de olduğu gibi hiç beklemediğiniz kişileri öldürücez he he mantığıyla biten bir 1. sezondan ve yaptırdığı seçimler diğer telltale oyunlara kıyasla daha büyük seçimler olmasına rağmen ilerleyen süreçte sonuçların / geri dönüşlerin / olayların akışının pek de benim seçimimi sallamadığını fark ettim ben de... eğer o adam ölecekse sen ne yaparsan yap ölüyor bu da benim baya bi canımı sıktı.. Şimdi 6.  yani son sezona geçtim mesela yine büyük seçimler yaptırıyor ama  bakalım sonunda ne fark edecek göreceğiz.. 


  6. Ya LP trollüyö oyunları :D Bu oyun incelemelerinde dikkat hep "bilerek veya bilmeyerek" iyi polis kötü polis yapıyorlar.. bence eğlenceli.. Diğer Türk oyun inceleme videolarında tombul tipsiz geeklerin oha vaow falan yapmasından veya sırf küfretmesinden daha iyi en azından izlerken sıkılmıyorum.. He oyun incelemesi böyle mi olmalı yani gamespot falan böyle yapmıyor ama en azından kendilerine özgü bi havaları var ... 

     

    Neyse oyunun grafikleri güzel falan da şaka maka Far Cry 3 rutinliğinde, ben fc3 ün bu mantalitesini o zaman da sevmemiştim halen de sevmiyorum.. Kaplumbağa öldür miğfer yap, tavuk butuyla papatya sapını birleştir baston yap olayı falan bana fenalık getiriyor... Bu tarz open world oyunlarda artık bi zorluk kalmadı kim daha fazla hayatsızca ortalıktan obje toplarsa bitiriyor.. He tabi mass effect derinliğinde ve red dead redemption seviyesinde bi kurgusu varsa ilerleyen zamanında o zaman helal olsun der ps4 almayı düşünürüm lakin sanmıyorum..  :icon_think:

    Firienholt beğendi

  7. Ya bu oyun çok büyük bi prodüksiyon ve emekle yapılmış orası belli.. Ama işte planladıkları şeyleri oyunun gameplayine yedirememişler planladıkları gibi..  :S

     

    Bir sürü karakter yapmışsın ve hemen hepsine belli bir hikaye veya altyapı oluşturmuşsun ( SPOILER hatch denen herif haric... herifin ne oyunun basında ne sonunda ne bok olduğu belli değil  /SPOILER ) ama adamları videolarla sınırlayıp, bütün loreunu da abuk subuk wall of textlere koymuşsun... ve bir de bunun üstüne oyuniçini de olabildiğince casual halde tutmaya çalışmışsın, yukarıda yazmayı unuttum yahu oyunda doğru dürüst bir zıplama fonksiyonu bile yok.. Sen zamanda zıpla, zamanı durdur, time blast yap, zamanın akışını yavaşlatıp koş falan ama zıplama olmasın.. inanılır gibi değil.. 

     

    Yani hep eziyorum, hep bi eksi yönlerini anlatıyorum ama aslında pozitif eleştiri yapmaya çalışıyorum çünkü çok büyük bir yatırımı / potansiyeli kalbur üstü bir oyun halinde sunmuşlar son kullanıcıya... Combatı falan dahi çok daha iyi olabilirmiş yani hadi diğerlerini bıraktım...

     

    Neyse bu kadar aşağıladım ama oyun çok kötü değil, nitekim oynanması lazım da bence görmek için... Senaryosu falan gayet iyi ve zaman yolculuğuyla ilgili anlatmak istediği bi paradigması var ki bunu iyi bir şekilde anlatıyor aslında ..  (ah bir de o sonundaki cheesy boss fight olmasa.. neyse.. )

    hatta 2. kez farklı seçimlerle bitirince daha net oluyor sanki.. :

     

    ( ÖLÜMCÜL SPOILER ne yaparsan yap geçmişi değiştiremezsin  /ÖLÜMCÜL SPOILER )


  8. 2 ay ara verdikten sonra dün devam ettim ve son bölüme geldim.. En son zorlukta o kadar cheezy bi boss fight koymuşlar ki oyunu değerlendirmek için olumlu yönlerini ararken bu son noktasına gelince aramaktan vazgeçtim, tam bir çöp son dövüş koymuşlar yerdeki dağılımı bok gibi olan kırmızı boyayı izlemekten ne boss ne diğer minionlarına dikkat edebiliyoruz..

     

    Aslında gayet rahatlıkla geçiyor ve herkese headshot ı çakıyor olmama rağmen oyun cheezylikte sınır tanımadıı için kırmızı boktan kaçsam bile anlamadıım bi nedenle one-shot dead oluyorum.. Oyunun tamamı boyunca ölmeyip son savaşta 30-40 kere ölüyo olmam uzun yıllardır böyle lame-ass bi son savaş görmemiştim dememe neden oluyor... 

     

    Oyunla ilgili genel konuşmam gerekirse : 

     

    - Gereksiz bir sürü lore var.. Sayfalarca e-maillar, dokümanlar, günlükler.. Ulan bunları okuyacak olsam oyun oynamam zaten, bir şekilde bunu yediremiyorsan oyuna ne anladım ki bundan.. 

    - Save sistemi baya kötü en saçma sapan yerlere autosave koymuşlar ve manual save yok.. 

    - Yaptığınız seçimlere göre gösterdikleri her act sonu çıkan videolar var, başrol karakterlerinin sikkoluğundan mı dır, gereksiz uzun ve bağlantısız anlatımından mıdır nedir beni baya baydı izlerken.. 

    - Karakterin kontrolü biraz sakatat gibi eğilmesi kalkması strafei sipere yatması falan çok choppy geldi.. Gerçi şimdi aklıma geldi de kontrollerden ziyade key-mapping de rezalet yerdeki silahı almak, silahımı reload etmek veya çantadan kurşunlarımı resupply yapmak için oyunda işimize yarayan tek aksiyon hareketleri olan bu 3 öğenin aynı button ile yapılması gerçek bir software development failure.. 

    - Oyunun nitekim kendini tekrar eden action bölümleri olmasa aslında biraz interaktif film havasında.. Bu o kadar kötü birşey değil ama ne bilim actionları Max Payne i geçtim Alan Wake kadar bile değilken bir de bu devamlı bıdı bıdı konuşmalarla falan iyice içimi şişirdi.. 

    - Klasik Remedy işte diyebilseydim en az bi 7 verirdim oyuna ama buna son savaştaki boktanlığı ile iyice sinirimi bozduğu için 6/10 falan veririm... 


  9. Hacım sanki lisans parası çıkıcakmış da masraf kapılarını aşındırcakmışsın gibi ayyuka çıkmana anlam veremedim.. Zaten şimdi ki de 30tl lik format karşılığı kurulmuş klasik ultimate edition çöplüğü.. Yine yenisi de (7,8,10 ne varsa menude) aynı şekilde kuracaksın yani bizi mi yiyorsun anlamadım.. :D

     

    11 Nisan 2017 da altı üstü 1-2 ay kalmış bi tarih .. Ve yani adamlar windowsun desteği kesmesini mi beklicek, belli ki işlerine gelmeyen bir şey var, iş yükü çıkartıyor, ekstra kütüphane tutması gerekiyor veya güvenlik açığı bilmemne... 10 yıllık işletim sistemi yani insaf.. 

     

     

    Diske falan da ihtiyacın yok ki yani partition ayırmayı da mı bilmiyorsunuz abi anlamıyorum.. Diskini bölersin 3e.. :  sistem , oyun , porno diye... sıkıldığın pornolarından 4-5 tanesini silip sistemin bi yedeğini alırısın, sonra yine windowsun kurulu olduğu volume u formatlayıp kurarsın yeni windowsu oldu bitti... 

     

     

     

    Kilitlenebilir.. 


  10. @@stardust mesajı ilk yazdığında @@Narcissus etkilenip gel kardeşim deniyordu, ne olduysa arada @@Whooosh 'a döndürülüp zamanda bir kırılım yapılmış.  :lol:

     

    Steamden attığı msgı sallanmayınca üzülüp whoosha sarılmış ama o da görmeyince 3. adam arayışına girerken yakalanmış küçük starcık..   :lol:

     

    Lakin bir saadet zinciri, bir titancılık, bir ice bucket challengecılığa dönmüş bakıyorum başlık ... :baba:  Normalde de belirtildiği üzre AMD all the wayciyiz, bakalım gelişmeleri sessiz ve derinden takip ediyoruz .. 


  11. Winter Update Change List  (14/02/2017)

     

     

     

    Ribbons

    You will now be able to collect ribbons as you play. There are 20 different ribbons to collect, and each time you get a ribbon you also receive a 500XP. The ribbons are designed to promote good teamplay and playing the objective. If you have suggestions for other ribbons you’d like us to add, we’re always listening! 

     

    Elite Codices

    It is now possible to unlock an Elite Codex for eight of the available primary weapons in the game. All you need to do is get 500 more kills per weapon. Not only will you get a shiny Elite Codex, but you will also be awarded 25000 bonus XP. Not bad when you’re chasing those new max class ranks.

     

    Increased Max Class Ranks

    The new max class rank will be 50. When you hit 50, you will be granted some extra nice class flair in the kill card to really taunt your fallen foes.

     

    Servers

    We’ve added the feature to vote for the next map after a match is over. Players on the server will get two options to vote for, and whichever alternative gets the most votes will be the next map. The options will be randomly selected from the server’s map rotation. This is done during the Victory-screen, so no extra time between rounds has been added. This feature may be turned off initially, and some servers will never have it.

    Those are the major features we’re adding, along with a bunch of bug fixes and other tweaks listed below.

     

    Vehicles 

    • Fixed tank driver weapon visuals not functioning correctly for other players when the driver uses a 3p camera.
    • Fixed an issue where the Heavy Tank would not show on the minimap when firing like other vehicle. *Reduced the cooldown of gas abilities on vehicles to 25 seconds to make up for reduced gas duration. *Fixed issue where multiple tanks could become available to a team when they shouldn't be.
    • Fixed some parts of vehicles that were improperly placed in front of 1p cameras when taking or repairing damage to them.

    UI

    • Fixed an issue where the Warbond symbol overlapped the amount of availible warbonds in Arabic language.
    • Fixed an issue where the kill log would be visible in the deploy screen in Hardcore mode.
    • Fixed an issue where player nametag would not show in the kill log for some type of kills.
    • Improved the logic for fading out crosshairs and UI when aiming down sights.
    • Fixed english spelling error for magnification.
    • Kit rank progress bar now becomes invisible once you reach max rank.
    • Fixed issue where amount of warbonds could overlap UI container.
    • Fixed an issue where players would join an Operation when it had progressed too far, almost at the end.
    • Improved performance in the menu system.
    • Tweaked design of friends list.
    • Player will now track first medal by default.
    • RSP server information will now display owner of server.
    • Now sorts regular servers below RSP servers in the server browser.
    • Added server information in ...-menu.
    • Fixed a bug where joining server animation started twice when joining server.
    • Fixed a bug where the user remained in hang after failing to join a server.
    • Fixed a bug where the tracked medal was not highlighted.
    • Fixed a bug where players were unable to see the highlighted text in end of round.
    • Fixed a bug where the party hub did not update party members.
    • Fix back animation of white part on personalized recommendation cards.
    • Fixed issue where underwater sounds could get stuck on land.
    • Fixed issue where the player could move on top of the map on Argonne Forest.
    • Fixed a bug where personalized recommendation cards would not fade.
    • Fixed a bug where the context menu was misaligned when the user clicked on it for the first time.
    • Fixed a bug where players could scroll using "R" in the the comcenter on console.
    • Fixed a bug where the end of round countdown stoped when quickly navigating through the tabs.
    • Fixed a bug where the mouse scroll did not work in list of recommendation cards.
    • Fixed a bug where content moved around in the menu when players were spamming down on the d-pad.
    • Fixed a bug where stats updated after reentering the weapons page.
    • Fixed issue where XP boost could overlap UI container.
    • Fixed a bug where the highlight was broken after the user selected a vehicle with service star in the vehicle tab.
    • Fixed a bug where it was not possible to inspect skins in the Inventory.
    • Fixed a bug where Standard Battlepack real-money price sometimes did not show up.
    • Fixed 7 UI related crash bugs.
    • Fixed several localization issues.
    • Map Adjustments
    • Fixed an issue with floating debris after destroying a table.
    • Fixed an issue where players could get stuck in a table.
    • Player will no longer clip through the visual mesh of windmill interiors.
    • Grenades and dynamite will no longer fall through the floor of the windmill balcony.
    • Removed flickering effect on tall wooden fences.
    • Destruction fixed between tall wooden fence parts.
    • Vehicle selection is now disabled while the preound countdown is running in order to provide a more fair selection process for vehicles.
    • Increased the time for re-selecting invalid deploy points from 3 to 10 seconds to avoid 100% automatic reselection when squad members are under fire.
    • Fixed a bug where players were prompted with "Matchmaking failed" when switching between Quickmatch modes.
    • Fixed a bug where players were unable to invite to party from comcenter after booting the title via party game invite with a 6+ people party.
    • Fixed a bug where players were left in hang when dismissing the "Matchmaking Failed" while the "you have no scraps" prompt was active in loading screen.
    • Fixed a bug where players entered an unplayable state when attempting to join a game session via the Xbox friend's tab.
    • Fixed Conquest spawn locations on Suez. Moved one up so player no longer spawns under ground, moved another out of a tree.
    • Fixed issue where Hint Line for train did not disappear after performing indicated action or even leaving the behemoth on Conquest, Suez.

    Weapons 

    • Side gun meshes weren't rendering for 3p spectators depending on which weapon was used and if that particular seat was spectated.
    • Fixed an issue with the "Tankghewehr 1918" Elite weapon replenished ammo after picking up any dropped weapon kit.
    • Bayonet charge kills should now properly award service stars.
    • Fixed illogical behavior when using K Bullets with the Martini-Henry.
    • Increased long reload time of Autoloading 8 .25 Extended from 2.9 to 3.066 s.
    • Improved Selbstlader 1906 aimed accuracy, reduced recoil and decreased spread.
    • Increased horizontal recoil of Lewis Optical and M1909 Optical by 10% when ADS.
    • Upped recoil decrease of "Low Weight" Self-loading rifles from 6 to 7.
    • Increased damage of the Martini-Henry between 30 and 80 meters slightly.
    • Reduced the damage of impact grenades from 80 to 72"

    Tweaked the damage behavior of the 12 g Automatic shotgun to balance all variants better against each other:

    • Extended: Increased pellet cone from 1.6 to 1.8 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 18 meters.
    • Backbored: Reduced pellet cone from 1.28 to 1.2 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 19 meters.
    • Hunter: Reduced pellet cone from 1.28 to 1.2 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 21 meters.
    • All: Moved out damage dropoff by 1 m and added damage curves.

    Tweaked post reload delays to better match animations on the following weapons:

    • Cei-Rigotti 0.4 to 0.6 s.
    • Mondragon 0.5 to 0.5667 s.
    • Selbstlader 1906 0.8 to 1.0667 s.
    • Bodeo 1.1 to 1.0 s.
    • Bulldog 1.0 to 1.1 s.

    Increased horizontal recoil by 14.3% on the following weapons:

    • Automatico Trench
    • Hellriegel Factory
    • M1909 Storm
    • Madsen Storm
    • MG15 Storm
    • BAR Storm

    Reduced horizontal recoil of some self-loading rifles:

    • Autoloading 8 0.6 to 0.4.
    • Cei-Rigotti 0.64 to 0.56.
    • M1907 SL 0.84 to 0.7. 
    • Upped recoil decrease of "Low Weight" Self-loading rifles from 6 to 7.
    • Increased damage of the Martini-Henry between 30 and 80 meters slightly.
    • Reduced the damage of impact grenades from 80 to 72"

    Tweaked the damage behavior of the 12 g Automatic shotgun to balance all variants better against each other:

    • Extended: Increased pellet cone from 1.6 to 1.8 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 18 meters.
    • Backbored: Reduced pellet cone from 1.28 to 1.2 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 19 meters.
    • Hunter: Reduced pellet cone from 1.28 to 1.2 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 21 meters.
    • All: Moved out damage dropoff by 1 m and added damage curves.
    • Increased No.3 Revolver rate of fire in ADS from 119 to 138.
    • Added missing tiered reloading to flash flares.
    • Fixed issue with tiered reloading in the Mle 1903.
    • Corrected Frommer Stop Auto magazine capacity from 14+1 to 15+1.
    • Corrected errors in moving dispersion for crouched hipfire on shotguns.
    • Retune of Revolver No 3 reload audio to match new animation. Added hammer cocks to firing animation.
    • Retune of Luger1906 Reload Audio to match new animation.
    • Automatico M1918 sometimes showed the wrong name (it was called Modello 1918 in a few places).
    • The Tankgewehr now resupplies 4 rounds at once.
    • Made damage of the Russian 1895 Trench and Horse drop slower to give them a slightly better 2 hit kill range.
    • Retuned audio on Gasser reload to match new animation. Added hammer cock/decock to Deploy and Undeploy to match animation.
    • Fixed an issue with the M1911 cylinder animation so that it now matches the bullet count.

    Spectator

    • Fixed an issue in Spectator where a 1P overlay appears for spectators viewing players in fortress guns in 3P or when spectating the artillery truck driver in 3P while the driver zooms.
    • New button added in Spectator mode to view the gamer card of a spectated player.
    • Added button labels to the view modes in Spectator mode for PS4/Xbox One.
    • Bayonet recharged sound could trigger from any soldier on spectator clients. This should now only occur for spectated soldiers.
    • Added extra check for "not team neutral" to gate announcer VO when in Spectator mode Freecam or Tabletop views.
    • Added gates to Impaired Hearing Mixer, Low Health Mixer, Gas Supression Mixer to not activate for spectators in freecam/tabletop view.
    • Added extra checks for Low Health and Gas Supression SFX/mixers to start if spectator enters player view while SFX/mixers should be active.
    • Possession announcer VO will now not play for freecam and tabletop spectators.
    • Fixes Pre-EOR music not activating for spectators (all game-modes).
    • Gated "Lost Objective" VO to not play for spectators in Conquest/Breakthrough/Domination.
    • Fixed corrupted VFX when players shoot the Flare Gun in all camera modes.
    • Fix for parts of the train disappearing while spectating a player in the train in 3rd person or director.
    • Fixed the Spectator boundaries to be the same as the plane boundaries on Giant's Shadow.
    • Fixed a spectator bug with the behemoth icon staying at the center of the screen if you exit player view mode before it is moved to the final position at the top of the screen.
    • Fixed an issue where the option "show player outlines"/Squad Pin stopped working when switching through players.
    • Fixed an issue where the player could not select the numbered freecam they were just on from a drop camera.
    • Fixed a bug where Battlepacks and Medals were present in loading screen when joining as Spectator.
    • Fixed a bug where players did not receive the option to join friend as spectator on consoles from comcenter.

    Gameplay

    • Fixed errors where Elite Kits had unintentionally high health regeneration delays and carried too many grenades.
    • Improved cavalry victim experience. You should no longer get killed by cavalry using a saber from multiple meters away.
    • Increased the threshold for suppression effects to prevent suppression from occuring too early.
    • Reduced gas duration from 22 to 15 seconds.
    • Tweaked suppression effects and low health visuals.
    • Fixed VO issue in Rush when defenders have interacted with telegraph to send enemies coordinates.
    • Controls
    • Fixed PC custom keybindings not properly remapping for Behemoths.

    CUSTOM GAMES / RSP

    • Added custom game setting to toggle Behemoth on/off.
    • Added custom game setting to toggle Squad Leader Only Spawn.
    TatanQa beğendi

  12. Ben tanıdıklardan oluşan takımlarla daha çok kaybediyorum :/

     

    Buarada karsıdaki adamın lvl 300-400 olması bişey farkettirmiyor ki level 600 olup bronze ligde adamlar var bir sürü..


  13. Bu ruski abla sonradan eklenen dandik story modada vardı...  Tahmin etmiştim oradakileri çakıcaklarını.. 

     

    Bakalım diğer 4 karakteri nerden çakıcaklar.. SF3teki yamuk yumuk tipleri getirmesinler de.. 

     

    Gerçi Blanka, Sagat hatta Hakan falan varken yeni karaktere ne gerek var anlamış da değilim ya neyse.. 


  14. Ya bu adam artık tam bir hesap makinesinde 4 işlem yapınca kendini yüksek mühendis sanan bakkallara döndü..  :lol:  :lol:

     

    Ya şu arkada msglarım durmasa biri beni bu monitoru savunuyo falan sanıcak.. adam kendi kendine gelin güvey oldu bi heyecanlar bi gülmeler falan bonzai mi çekti naptı yine.. :lol:  :lol:

     

    Adam öyle bi birikmişliğin eseri olmuş ki yıllardır bi konuda ezicem diye..  benim işim olmaz dediğim monitoru bile satmaya çalışan pazarlamacıya karşı verdiği mücadele gibi  burda ateşli ateşli ağzından salyalar akarak bi mücadele sürdürüyosun.. kafayı anlayamadım :D ... neyse yine daha önce de belirttiğim gibi burada standart bi 1080p monitor ihtiyacından değil  "ultrawide" gereksinimi duyan insanlar için sunduğu özellikler düzgün fiyatta ihtiyacı karsılardı dedik..