Chandos

Üye
  • Mesaj sayısı

    265
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    11

Mesajlar posted by Chandos


  1. Noctua'dan güzel hareketler! Noctua, aşağıdaki listede bulunan soğutuculara sahip olan kullanıcılara bu durumu ve Ryzen işlemci ya da AM4 anakart sahibi olduklarını belgelediklerinde ücretsiz AM4 soğutucu terfi kiti  gönderiyor. 7 senedir kullandığım soğutucuyu en az 4-5 sene daha kullanabilecek olmak, üstelik aynı firmanın bunu geçen sene LGA 1151 soketi için yapmış olması ve Noctua'nın ürününe sahip çıkması, müşterisine saygı duyması falan çok nadir görülen işler...

     

    http://noctua.at/en/noctua-offers-upgrade-kits-for-amd-s-ryzen-platform-free-of-charge

    ObiWan beğendi

  2. https://groupees.com/hh3

     

    Groupees, dün Holiday Helpings 3 paketini yayınladı. Steam istek listemde olan Dark Ages, Bastard Bones ve Adam Wolfe paketin içindeydi. Steam üzerinden almaktan yerine buradan almayı tercih ettim. Özellikle 6$ değerinde olan  Dark Ages, Bastard Bones, Adam Wolfe, Dogos ve Edge of Twilight: Return to Glory oyunları ile birlikte bazı çizgi roman (Alıce Cooper!) ve müzik albümlerini içeren paket kaçmaz. Meraklısı değerlendirsin.


  3. Early Access olmasa anında alıp oynayacağım oyunlardan birisi. EA süreci bir ya da iki yıl daha sürecek. Ancak takip ettiğim kadarıyla oyun epey bir gelecek vaad ediyor.  Sanırım Subnautica ile birlikte " 3D Sandbox Singleplayer" türünü bu kadar iyi uygulandığı başka oyun yok. EA hedeflerinin yarısını gerçekleştirdikleri anda satın alırım.  


  4. Bence Amazon, Crytek'i satın alır. MMO/MOBA üretmeye karar veren şirket için bulunmaz fırsat bence. Crytek de böylece web sitesinde anasayfada "merchandise" ürün satma önceliğinden kurtulur.

     

    http://crytek.com/

     

    Oyun ve oyun motoru geliştiren bir şirketin önceliği, cep telefonu kılıfı, kıyafet, poster vs. satmak olmamalı. Bu sürdürülebilir bir durum değil.


  5. @@MaverocK

     

    "Horizon Signal" adıyla yayınlanan içerik, Sunless Sea oyununu hazırlayan ekipte metin yazarı olarak çalışan Alexis Kennedy'nin katkılarıyla hazırlanmış. Tıpkı Leviathan eklentisi gibi  Horizon Signal içeriği de mid-game ve end-game odaklı yeni bir storyline ve alakalı eventler içeriyor. Leviathans, içerik olarak bence başarılı olmasına rağmen oyunda bazı denge sorunlarına yol açtı. Hatta 60 saatlik oyunum bir bug yüzünden yalan oldu. Bu sorunlar, Horizon Signal ile birlikte yayınlanan 1.4 "Kennedy" yaması ile giderilmiş görünüyor.  Yama ve içerikle ilgili linkler:

     

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-horizon-signal-available-now.986624/

     

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/update-1-4-released-checksum-54ed-not-for-problem-reports.986612/

    MaverocK beğendi

  6. Amazon.com'da kitap promosyonu var. 25 dolar ve üzeri alışverişte 10 dolar indirim var. Yararlanmak için ödeme sırasında "HOLIDAYBOOK" kodunu girmeniz yeterli. Beklediğim Sennheiser indirimi olmaz ise, faydalanmayı düşünüyorum. 

     

    İlgili link: https://www.amazon.com/b/ref=s9_acss_bw_cg_BFCM_1a1?node=8885530011&pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&pf_rd_s=merchandised-search-1&pf_rd_r=MTNWTD04N4X9GFJJ3QD5&pf_rd_t=101&pf_rd_p=7d57431f-a1e7-4497-88b0-1a3f7859eaee&pf_rd_i=283155


  7. Oyuna çıktığı gün başladım. Çok beğendiğmi söylemeliyim. 4 saat kadar oynadıktan sonra hikaye açısından hiç içime sinmeyen bir-iki karar aldım. Bu yüzden daha fazla ilerlemeden oyuna yeniden başlama kararı aldım. 4 saat oyun süresi boyunca görebildiklerim:

     

    - Oyuna başlarken, oyundaki iki ana factiondan (The Disfavored ve The Scarlet Chorus) birinini tarafını seçerek ya da tarafsız olarak (story mode) önceden gelişimini tamamlamış karakter ile başlayabiliyorsunuz.  Ancak önümüze sunulan diğer seçenek yani Conquest ile oyunun başlama tarihininden  önceki olayları yönlendirerek hem hikayedeki yerimizi hem de iki ana faction ile ilişkilerimizi belirleyebiliyoruz. Karakter gelişiminin bu şekilde başlaması nadir görülen bir durum ve seçimlerimiz gerçekten hikayeyi, hikayedeki konumumuzu ve iki ana faction ile ilişkilerimi belirliyor.

     

    - Hikaye ve bu hikayenin diyaloglar üzerinden anlatımı mükemmele yakın diyebilirim. Diyalog metinlerinde verilen "lore" referansları ile hikayeye iyice tanık oluyorsunuz. Tam bir Obsidian işi. Chris Avellone olmasa da Obsidian'ın "Avellonian" diye tabir edilen quest ve metin güzelliklerini burada görebiliyoruz. Bilindiği üzere Avellone, Pillars of Eternity sonrasında Obsidian'dan ayrılıp Larian Studios ile  Divinity: Original Sin II için çalışmaya başlamıştı.

     

    - Diyaloglar ve diyaloglardaki seçimlerin ve tepkilerini, geçmişte yaşananlar, karakter özelliklerine göre şekilleniyor. En basit bir diyalog bile bazen bu şekilde devam ediyor. Bu da bir cRPG için iyi bir durum.

     

    - Mevki, makam ve prestij sahibi bir "kötü" karakteri oynuyoruz ve iyi olmak zorunda olmamak, daha önce benzerini çok görmediğimiz bir özgürlük veriyor. Konumumuzdan dolayı istediğimiz gibi davranabiliyoruz. Bunu diyalog seçeneklerinde görebiliyor ve uygulayabiliyoruz.

     

    - Oyunda bir sürü faction ve npc var. Bunlarla olan ilişkimiz (reputation) loyalty, fear, wrath gibi kategoriler ile tanımlanmış. Questler, diyalog seçenekleri vs. ile bu kategorilerin seviyelerini artırmak mümkün. Bu sayede faklı combat bonusları ve eğer bu faction üyeleri partimizde ise farklı "combat move" açmak mümkün. Bu mekanik biraz karışık görünse de yine çok nadir gördüğümüz bir durum.

     

    - Combat kısmı Pillars of Eternity ile çok benzer görünmesine rağmen, her bir ability, her bir spell ve her bir combo move için cooldown olması ile epey farklılaşıyor. Özellikle combo move (yani iki parti üyesinin aynı anda özgün bir şekilde birlikte savaşması, savunması ya da birlikte büyü yapması) mekaniği, combat kısmına epey bir derinlik katmış. Bu da çok nadir görülen ve yanılmıyorsam Dragon Age: Origins'de gördüğümüz bir detaydı.

     

    - Skill sistemi, Dragon Age: Origins'dekine benzer biçimde işliyor. Oyunda herhangi bir sınıf yok. Kullanılan skiller ve attributeler üzerinden level atlıyoruz. Mesela athletics gerektiren bir hamle yaptığımızda Athletics seviyesi artıyor ya da bir chesti açtığımızda Subterfuge seviyesi artıyor. Oyun bu detay ile Obivion ve Skyrim'i hatırlatıyor.

     

    - Müzikler çok başarılı ve içinde bulunduğumuz dünyanın kasvetli, karamsar ve dramatik havasını iyi yansıtıyor. Seslendirme ise, diyalog ve metinlerin çok az bir kısmında var ve bu durum Pillars of Eternity'de de böyleydi maalesef. Bu ölçekte bir metnin ve diyalogların sesledirilmesinin maliyet açısından yüksek olabildiğini tahmin edebiliyorum. Ama eksik olması  aynı zamanda, oyuna eksi puan veriyor. 

     

    Şu an için dikkatimi çeken detaylar bunlar. 

     

    Artık çok sık görmediğimiz izometrik cRPG türünde yapılmış oyunlardan biri olan Tyranny,  türün 90'lı yılların sonu 2000'lerin başındaki klasiklerine yaklaşamıyor. Ancak, Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale ve Baldur's Gate gibi klasiklerin yaratıcısı Black Isle Studios ekibinin kurmuş olduğu Obsibidian Entertainment'in iflasın eşiğinden dönüp, önce Pillars of Eternity sonrasında Tyranny ile o döneme bir saygı duruşunda bulunduğunu söylemek herhalde yanlış olmaz. 

    kman and ObiWan beğendi