VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)
3 3

Bu konuda 1.273 mesaj var

SAmsung da MMR set tanıtacak yakında.

http://variety.com/2017/digital/news/samsung-odyssey-vr-headset-october-1202575508/

 

Oled ekran var mı belli değil henüz. Ekim ayı içinde bunların resmi tantımları yapıldığında daha detaylı incelemlerini görürüz herhalde. 

 

Project Cars 2 'nin VR da mükemmel olduğu söyleniyor. @epi @Orion deneyebildiniz mi?

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

PCARS 2 için mükemmel biraz iddialı olur, ama çok iyi diyebilirim. Zaten epeydir deniyordum (İlk oyundaki gibi para toplamışlardı). VR olarak da oldukça başarılı.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Digerleri LCD, bu OLED. Ama biraz agir.

 

Diger MS VR haberleri: bu cihazlarla beraber "Halo Recruit" isimli kucuk bir deneyim piyasaya cikacak. MS sosyal VR uygulamasi AltspaceVR'i satin aldi.

 

Onumuzdeki aylarda Vive satin alanlara Fallout VR bedava.

 

"Meraklisi buna iyi para verir" doneminden "rekabetci fiyat ve kampanyalarla yayginlasma" donemine gecti. $200-300 fiyatli seri uretime de gectiginde cosar. 

 

Yil sonunda ortada Doom VFR, Fallout VR ve Robo Recall gibi uc ornek olacak. Biri eldeki oyun varliklari ile ozel hazirlanmis VR oyunu, biri VR'a adaptasyon, digeri sifirdan VR'a ozel oyun. Biri aksiyon, biri open world, digeri arcade tadinda VR FPS'ler. Diger firmalarin takip edebilecekleri modeller hazir olacak. Yeterince donanim satilirsa VR oyunlarinda da artis olmali.

 

180-200 derece gorus alanli, OLED, retina cozunurluklu, goz takibi ile derinlik algili ve kablosuz VR basligi, vucudu tamamen track edip oyuna sokacak computer vision sistemi, bunlari besleyecek bilgisayar ile gelismis VR sistemleri 15-20 yil uzagimizda olabilir. Ama Valve gibi yetenekli firmalarin ilk HL ve HL2 gibi oyunlari calistirdiklari donanim ve o donem kullandigimiz ekranlar da bugunun 15-20 yil gerisinde. Simdi donup bakmayacagimiz, bugunun ucuz Cin mali cep telefonundaki grafiklerden dusuk kalitede goruntu kalitesiyle adamlar sektorde devrim yaratan oyunlar yapti. Onumuzdeki yilda VR icin de aynisi gerceklesebilir.

 

Biraz ruya:

 

Valve'dan sizan haberler Half-Life evreninde gecen bir VR oyunu uzerine. Yeni oyunda G-man olarak oynuyorsunuz. Bir mini Portal gun ve Vortigaunt tarzi zamanda hareket ile ilk oyunlari ziyaret ediyorsunuz. Arka planda calisip Gordon'un gectigi yerlerde herseyin yolunda gitmesini saglayarak serinin tum bosluklarini dolduruyorsunuz. Boylece Black Mesa ve Ravenholm gibi mekanlarin bugunun teknolojisi ile hazirlanmis hallerini VR'da ziyaret ediyorsunuz. Tum eski maceralarda arka plan gorevleriniz tamamlandiginda serinin son bolumunde Gordon ile es zamanli hareket ederek senaryoyu tamamina erdiriyorsunuz.

 

Tek bir oyunda Valve'in tum ikonik icerigi gelecegin teknolojisine tasiniyor. Mekanlar laser scan ve photogrammetry, karakterler 3d scan, animasyonlar performance capture ve neural network, renderer 90hz'de kaliteyi otomatik ayarliyor, Alex ve Barney gibi karakterler Alexa ve Siri benzeri cloud based yapay zeka ile sizle sozlu iletisim kuruyor.

 

Oyuna Half Life'in basindaki holografik training'in VR versiyonundan gecip Episode 2'nin sonunda Alex'in babasini kurtararak basliyorsunuz. Gordon da aslinda defalarca ölmüstü, G-man olarak onu defalarca kurtariyorsunuz. Save-load yok, olmek yok, gorevi basaramazsaniz tekrar zamanda atlama var. Oyun dev mekanlar icinde geciyor fakat gorevler icin kilit alanlar room scale 2m x 2m mekanlar olarak tasarlanmis. Portal ile gecis yaptiginiz icin yapay locomotion yok, tum oyunu oradaymis gibi hareket ederek oynuyorsunuz. Hedefinizdeki mekanda portallar duvarda degil, nisan aldiginiz yerde havada aciliyor, gecis portali otomatik onunuzde aciliyor, Rick and Morty gibi onunuzde havada oluyor ama gorsel olarak farkli, portalin icinde gideceginiz yerin goruntusunu goruyorsunuz.

 

Mesela dedik.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

SteamVR Optical Technologies: Valve kendi tasarimi lensleri VR ureticilerine sunmaya basladi. OLED ve LCD icin farkli cozumleri mevcut. 

 

https://uploadvr.com/lenses-valve-custom/

 

Yeni kumandalari ve tracking base stationlarini bizzat kendileri uretiyorlar. Bunlarla uyumlu headset'ler de Valve'dan alinan lensler ve panel ureticilerinden alinan uygun panellerle, yine Valve'in sagladigi kalibrasyon araclari ve yazilimlari kullanarak farkli markalar tarafindan hazirlanabilecek.

 

LCD kullanan 90 derece fov ve dusuk cozunurluklu ucuz headset ile OLED kullanan 120 derece fov ve yuksek cozunurluk headset arasinda butce ve GPU'na gore secim yapip, ayni kumanda/tracking/steamvr/oyun ile ayni deneyime erismenin mumkun olmasi guzel.

 

Yeni base station'lar daha hafif, daha ucuz ama daha yetenekli. 2018'de 4 base station kullanarak 10m x 10m alanda lighthouse tracking mumkun olacak. Ayrica montaji kolaylastiracak yeni bir sistem uzerinde calisiyorlar.

 

https://uploadvr.com/valve-new-base-station-info/

 

Su anda piyasadaki VR setlerinde goz basina 1K x 1K civari paneller var. Samsung 2017 basinda 2K x 2K civari panellerini tanitti. Beklenen Volta GPU'lar bu panelleri sabit 90hz'de surecektir.

 

2018'de piyasaya yeni kumandalar ile farkli SteamVR setlerinin gelmesi beklenebilir.

 

Valve'in hazirladigi 3 full VR oyununun ne zaman piyasada olacagi onemli.

epi tarafından düzenlendi

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

$200 Oculus Go

GearVR ile benzer yeteneklere sahip ama standalone. GearVR oyunlarini calistirabiliyor. 3dof (positional tracking yok). 2018. 

 

Rift ve Touch kalici olarak $399'a dustu.

 

Bir de 2018'de dev kit olarak piyasaya cikacak bir urunleri mevcut, o daha ilginc. Santa Cruz prototipi tabanli. Ustundeki kameralar ile 6dof (positional tracking mevcut), kumandalari da 6dof ve touch'a benziyor.

 

Bu devkit'in consumer version'u $300 civari bir fiyata dustugunde iyi is yapar. O tarihte yaninda saglam bir oyun katalogu ile satin almak da mumkun olur. VR'in genis kitlelere yayilmasi icin bu tarz bir cihazin Gameboy/Walkman/iPod benzeri bir trend yaratmasi cok etkili olur.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Herkesin sorduğu soru "Oculus Rift almalı mı yoksa Windows Mixed reality setleri mi beklemeli?"

 

Yakın zamanda Oculus tarafında yeni bir vr set olmayacak anlaşılan , sonraki nesil de bugün satılan WMR setlere benziyor.  Oculus rift bunlardan Samsung hariç diğerlerinden üstün. 

şu anda en büyük sorun çözünürlüğün düşüklüğü , daha az önemli olan da kablo karmaşası. Samsung'da çözünürlük sorunu azalıyor, bu çok önemli. Kullananlar latency sorunu yok diyorlar ama bunlar gamer değil, benzer sistemlere alışkanlıkları yok. Tecrübeli kullanıcıların sonuçlarını görmek lazım.

 

Oculus Rift 'in fiyatı iyi , alan memnun kalır. SAmsung 'un satışının başlamasına da bir aydan az kaldı. Bunda latency sorunu çözülmüş ise daha iyi tercih olur. Bir ay bekleyen de yanlış tercih yapmış olmaz. 

 

Facebook yazılım tarafını güçlendiriyor önemli olan o.

ResetButton tarafından düzenlendi

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Bu Windows tabanlı inside out cihazların kötü yanı, controllerlar arkanızdayken takip edememesi. Bazı oyunlarda, silahları sırtınıza götürüp bırakıyor ve alıyorsunuz, bu şekilde çalışan oyunlarda özel değişiklik gerekecek. Mesela masa tenisi oyununda bazen rakete bakmadan vuruş yapıyorum, bu tip durumlar sıkıntı. Oculus Santa Cruz'da dört kamera kullanmışlar ve açıları dışa doğru. Bir miktar daha iyi görünüyor, ancak tam çözüm değil bana göre. Acaba başın arka tarafındaki kısma (başı destekleyen) kamera eklemek çok zor mu, neden yapmıyorlar anlamadım.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Windows mixed reality setlerde de takip edebildiği alan görüş alanından geniş. O alanın dışına çıktığında konum tam olarak bozulmuyor, controllerin üzerindeki sensörlerle yine pozisyon daha az kesin olsa da takp ediliyor. Kullananlar pek sorun görmemişler. 

 

Eğer Samsung incelemelerden başarılı çıkarsa Microsoft diğer firmaların bir nesil önünde başlamış olacak. Benzer özelliklere sahip gelecek nesil oculus rift belki 2 yıl uzakta.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

MS'un urununu sirt cantasi PC ile kullanmak ilginc olabilir.

 

Kablo ile PC'ye bagli oldugum surece, yani VR odam sabit oldugu surece Vive'in base stationlarini kullanarak lazer keskinliginde tracking kullanmayi tercih ederim. Hem daha isabetli, hem daha guvenilir, hem de performansa etkisi daha az.

 

Rift fiyati icin tercih edilebilir.

 

Samsung Odyssey goz basina 1440x1600, Rift ve Vive goz basina 1080x1200. Kumandanin birebir takibinden vazgecmeye degecegini dusunmuyorum. Panelde bir ileri, kumandada bir geri gitmek can sikabilir.

 

"O kadar bekledim, ilk nesilden daha iyi panelli bir sey almak istiyorum" diye dusunenler icin 2018'de goz basina 2Kx2K SteamVR cihazi ve Vive'in Knuckles kumandasinin piyasaya gelecegini tahmin ediyorum.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Samsung'da nerdeyse iki kat pixel var. En önemli sorununun düşük çözünürlük olduğu düşünülürse çok önemli fark yaratabilir.

 

Şu ana kadar tracking ile ilgili bir sorun duymadım. Duvara çok yaklaştığında takibin bozulduğunu söyleyenler var. Eğer tracking sadece özel durumalrda bozuluyorsa iki  ileri çeyrek  geri olur. 

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş
On 12.10.2017 at 10:30, ResetButton said:

Windows mixed reality setlerde de takip edebildiği alan görüş alanından geniş. O alanın dışına çıktığında konum tam olarak bozulmuyor, controllerin üzerindeki sensörlerle yine pozisyon daha az kesin olsa da takp ediliyor. Kullananlar pek sorun görmemişler. 

 

Eğer Samsung incelemelerden başarılı çıkarsa Microsoft diğer firmaların bir nesil önünde başlamış olacak. Benzer özelliklere sahip gelecek nesil oculus rift belki 2 yıl uzakta.

Kullananların oynadıkları oyunların bu kısıtlama gözetilerek yapıldığına eminim. Piyasadaki oyunlarla denemek lazım, gerçi henüz Steam desteklemiyor sanırım.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Tested videosunda problemden soz ediyorlar. Elin solda, kafani saga cevirdin, el kaliyor orada. Kafayi sola cevirdiginde VR'daki el modelinin olmasi gereken yere atladigini goruyorsun (snap into position). Altspacevr gibi sosyal bir ortamda seni izleyenler icin ellerin zirt pirt havada donuyor.

 

Bunu "oyun ona gore yapilirsa olur, boynunun arkasindan da katana cekmeyiver canim" diye yediriyorlar su anda ama Vive/Rift'e gore yapilmis oyunu oynarken bir seyler hep eksik olacak.

 

Tested videosunda ornek olarak "sol elimde kalkan, kendimi savunuyorum, sag elde silah, kafami saga cevirdim ates ediyorum, bu setlerde kalkan orada havada sabit kaliyor" diye anlatiyor.

 

Tracking teknolojisi bir adim geri gitmis oluyor, yari 6dof, yari 3dof. Bunun verecegi deneyimle idare ederim demek icin bunun daha ucuz olmasi lazim. Rift yeni fiyatiyla MS setlerden cazip. Vive ise robotlara ince is ogretecek kadar keskin ve net tracking yapiyor.

 

 

Tasarim ayni butce altinda neyden odun verecegini dogru secmek uzerine kurulu. O yuzden kumanda tracking kalitesinden odun verip netligi arttiran bir urunun daha iyi bir secim oldugunu savunmak mumkun. Ama pratikte icinde bulundugunuz gerceklikte olan kirilmalar insani orada olma hissinden koparmada daha etkili. Netlik veya screen door effect'e goz alisiyor cunku bunlar sabit ama oyun ici elinin gercek hayattaki elini birebir takip etmemesi veya kafa hareketinin birebir takip edilmemesi gibi problemler bir anda butun olayi bozuyor.

 

Cozunurluk onemliyse... Yenu Oculus Go LCD ekran kullanmis. Ben hala OLED'den yanayim ama "oled'de pentile dizilim kullaniyorduk, bu rgb, algilanan cozunurluk daha yuksek" diye savunuyorlar. Benzer sekilde LCD kullanan Pimax 8K, goz basina 4K ekranlara sahip. Zaten Samsung'un bu urununu cozunurlukte katliyor, bir de Samsung seti OLED, pentile tabanliysa, Pimax'in seti rgb ise fark daha da belirgin olur. Pimax mevcut Vive kumandalari ile uyumlu, Valve'in yeni kumandalari ile de calisacak. Yani bu sekilde en iyi tracking'den odun vermeden en yuksek cozunurluk elde edilebilir. Gerci gorus alani 210 derece oldugu icin o cozunurlugun bir kismi oraya gidiyor ama toplamda yine en keskin goruntuyu verecektir.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Oculus Go'nun biraz daha yüksek çözünürlüğü olması iyi ama farklı bir kategori. Positional tracking yok. 360 derece resimler, video gibi media consumption için daha uygun.  200usd lik fiyatı güzel. Çıkınca almayı . düşünüyorum. NBA maçları 360derece yayınlanacakmış, onu denemek için bile değer .

 

Samsung odyssey 'nin son versiyonunu en son firmware , sürücü vs ile görmek lazım. mesela  "sol elimde kalkan, kendimi savunuyorum, sag elde silah, kafami saga cevirdim ates ediyorum, bu setlerde kalkan orada havada sabit kaliyor"  denmiş ama controller kendi sensörlerini kullandığından öyle olmaması gerek. laser hassaslığında olmasa da konumlandırması gerek.

 

Pimax belki bu işin meraklısı olup, her modeli deneyene hitap eder. 8 k lık ekranı beslemek mümkün değil. Onun gerektirdiği yeni teknolojiler de o startup ın boyunu aşar. 

 

Oculus Rift 'in şu fiyatı çok iyi. SAmsung 'un beklemek zor gelmeye başladı bu indirimden sonra.

 

 

ResetButton tarafından düzenlendi

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Samsung Odyssey'in kumandalarinin ustundeki sensorler rotational tracking icin kullaniliyor, Oculus Rift DK1, Gear VR veya Oculus Go kasklari gibi. Nasil bunlarda isabetli positional tracking yapmak mumkun degilse bu kumandalarda da mumkun olmayacaktir. O sebeple positional tracking icin kameralardan alinan goruntuye ihtiyac duyuluyor. Zamanla biraz daha iyilestirebilirler ama satin alirken daha dusuk fiyatli Rift'teki tracking kalitesini her zaman yakalayamayacagini bilerek almak daha iyi olur.

 

Oculus Go'yu LCD ekranda RGB dizilim ile algilanan cozunurlugun yuksek oldugu iddiasina ornek olarak yazdim, tavsiyem benzer sekilde LCD kullanan Pimax'ti (eger cozunurluk en onemli kriterse).

 

Pimax'in guzel yani tracking icin LightHouse'u kullaniyor, SteamVR uyumlu, yani altyapiyi Valve'in sirtindan goturuyor. Yani kucuk startup ama buyuk isleri Valve'in altyapisindan goturdugu icin kendi kotarmasi gereken konular limitli. Ekran 3840x2160 per eye oldugu icin SDE az, FOV genis ama ekran kartini o kadar da zorlamiyor cunku ustunde kendi upscaler'i var, GPU'dan goruntuyu 2560x1440 per eye istiyor. Ya 1080Ti ile kullanmak lazim, ya da oyunun internal cozunurlugunu kismak (ama yine de alternatiflerden yuksek tutmak) gerekebilir ama 8K@90hz gibi bugunun GPU'larinin veremeyecegi bir performans istemiyor.

 

Pimax'ta benim endisem genis FOV'u kotarmak yontemlerinin kenarlara dogru bukulen bir goruntu olusturmasinin kafayi surekli cevirirken yaratabilecegi rahatsizlik. Kimse boyle bir rahatsizliktan soz etmemis ama bence boyle bir ihtimal var, denemek lazim. Gozlerimiz kenarlari gormekte pek iyi olmadigi icin, kenarlar tek gozun gorus alaninda kalmalari sebebiyle derinlik algisi da zor bolgeler oldugu icin kafayi ceviriyoruz, o yuzden bu kenardaki bukulme hic hissedilmeyebilir. Ama preorder'larin millete ulasacagi, hands on incelemelerin birkac gunluk kullanimla yapilacagi Ocak 2018'i beklemek mantikli olabilir.

 

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Windows mr vr  , oculus rift, vive 'ın hepsine sahip olup yourum yapaccak kadar süre kullananlar var yabancı forumlarda. Bunlar Microsoft'un insied-out tracking işini çözdüğünü ve aralarında bu açından fark olmadığını söylüyorlar. 

Controller da alanın dışında takipte sorun var ama o da sorun olacak kadar önemli değil diyorlar. Dolayısı ile Samsung Odysse çok iyi bir çözüm gibi görünüyor. 

 

Bir kaç sorun var . Oculus 'un uygulamaları çalışmıyor (en azından doğrudan) , Steam desteği gelecek deniyor ancak çıktığı anda destek olmayacak. O destek %100 uyumlu mu sorusu var. WMR setlerin kendi yazılımları şu anda yetersiz. 

 

Samsung Odysse 'i Avrupa'da satmayacağı açıkmalası yapmış. Henüz ne olduğu belli değil. 

 

Çok adı geçen Halo uyduruk birşeye benziyor.

 

Kontrollerlar fena değil gibi ancak oyunu limitlerini düşünerek yapmışlar diyorlar.

 

ResetButton tarafından düzenlendi

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Halo Recruit diye çıkardıkları şey dalga geçmekten başka bir şey değil. İleride düzgün bir oyun çıkarırlarsa oynanır anca. İlk olarak bu başlıkların en büyük sorunu Steam desteklememesi. Desteklese bile, inside out tracking yüzünden her oyun düzgün çalışmaz. Oyunlarda bu başlığa özel değişiklikler gerekecek zaten. VR başlığının Steam destekli olmasının çok avantajı var. Genel olarak düşünürsek, oyun çokluğu; Türkiye açısından ise oyunların çok ucuz olması. Örneğin yeni çıkan The Talos Principle VR, Türkiye'de 59 TL, US fiyatı $39. Diğer oyunlar da aynı şekilde. Oculus exclusive oyunlar dışındakileri hep Steam'den alıyorum, Oculus'ta da sorunsuz çalışıyor. Hatta Oculus desteği hiç olmayan oyunlar bile sorunsuz çalışıyor. Microsoft'un bir an önce Steam desteği getirmesi gerekli ya da oyun geliştiricilerini kendi mağazasına çekmeli. Bu arada Oculus $400 diye düşünmeyin, düzgün oda ölçeği takip için 3 sensor gerek. Yani fazladan bir sensör daha almanız lazım. Bazı anakartlarda, aynı anda 3 sensörün sorun çıkardığını söyleyenler var (USB bant genişliği yüzünden), benim anakart 4-5 senelik olmasına rağmen sorun çıkarmadı. Ek olarak; reddit'te gördüğüm kadarıyla, bu bundle edilen yeni Oculus Rift'lerde ekran sorunu yaşayanlar olmuş. Sanırım yapılan indirimle, talebin çok artmasıyla beraber QA yetersiz kaldı. Yine de Amazon'da $800'a satılan HTC Vive fiyatının yanında çok çok iyi (az önce kontrol ettim). Oculus'un bir diğer avantajı, sevmesem de Oculus exclusive oyunların olması. Geçenlerde ARKTIKA.1 çıktı (Metro serisinin yapımcıları), ayrıca Titanfall'un yapımcıları da Oculus için özel oyun yapacaklarını duyurdu (2019).

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

MS'un dis unitesiz inside out tracking'i PC VR'a herkesten once getirmesi etkileyici. Bu teknoloji ile hazirlanacak standalone cihazlar veya tasinabilir PC configuration'lari  cok ilgi cekici olabilir. Ama bu tarz tasinabilir bir urunle birlesmedigi surece kullandiklari tracking teknolojisinin mutlak bir avantaji yok. Ilk gunun kurulum kolayligi icin her gunun tracking kalitesini feda ediyor. Kumandalardan soz ederken jitter ve jumping, snapping in position vs hep geciyor. "Is gorur", "yeterince iyi", "cok farketmezsiniz" diyorlar, kimse Vive kadar iyi demiyor

 

Bunlara SteamVR cephesinden gelecek cevabi beklemek lazim. LG'nin urununun son halini henuz gormedik. Yeni nesil LightHouse base'lerinin 2017 sonunda ve 2018'de seri uretimde olacagini duyduk ama hangi markadan ne urun gelecegini duymadik. Zira Valve su anda yeni nesil urunlerini duyursa Vive'in satisini ve kendi platformunun yayginlasma hizini baltalar. Rift'in fiyat kirdigi bir donemde akillica olmaz.

 

Vive'in ikinci yili doldugunda, yani Q1 2018 sonunda, piyasaya 1-2 buyuk markanin yeni nesil SteamVR cihazlari cikarsa sasirmam.

 

Pimax bu aradaki bosluktan yararlanmayi guzel becerdi.

 

epi tarafından düzenlendi

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

WMR de controllerin takibi fena değil gibi. Bu sorunlar yazılım güncellemeleri ile çözülebilir belki. Yalnzı headset in kendisinde bir tracking sorunundan bahseden görmedim. Karanlıkta çalışmadığından şikayet eden var sadece.

SteamVr desteği aralık ayında gelecekmiş. 

 

 

 

LG'nin vr seti hakkında bir iki haber var. ORda teknik olarak vive/or den pek üstün görünmüyor.

ResetButton tarafından düzenlendi

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Philips'in 32 inch AMVA bir monitoru var. Kaliteli VA'lar seviyesinde kontrast veriyor. Kaliteli IPS'ler gibi fabrika kalibrasyonuyla gelen isabetli renklere sahip. Yansima engelleyici tabakasi yari parlak, canliligi oldurmuyor, beyazlari "grainy" yapmiyor, yazi okumayi tatsizlastirmiyor. Sonuc cok guzel bir goruntu kalitesi. 1440p cozunurluk ile netlik de iyi, 32 inch'de alan genis, Windows yazi boyutu iyi. Oyunlarda VA monitorlerden daha iyi sonuc veriyor. Fiyati ise sadece $350.

 

Butun bunlarin bir araya geldigi baska bir monitor gormedim. Ama bunu yazdigim anda "60hz o" diyerek degerlendirmeye almayacak bir suru insan var.

 

Rekabetci oyun oynayanlar icin yuksek tazeleme hizi onemli. Diger kriterler ikinci planda. 

 

VR icin de "presence" onemli. Orada olma hissi. Icinde bulundugunuz gerceklikte kirilmalar olmasi bunu bozacak, sizi anin buyusunden koparacak bir durum. O yuzden benim icin tracking ve gecikme  onemli, diger kriterler ikinci planda.

 

Videoya bakiyorum, en basinda gozlugun Vive/Rift'e gore dusuk olan FOV'u icinde olmadigi icin "kumanda gorus alaninin disinda ama track ediyor" dedigi bolumde kumanda hala kameranin gorus alani icinde. Biraz daha izleyince kameranin gorus alani disina cikan kumandanin nasil positional tracking kaybettigi, atlamalarla snap in position yaptigi goruluyor.

 

Inceleme yapiyorsaniz "kotu degilmis" dersiniz. Teknolojiyi inceliyorsunuz. Is goruyor mu, goruyor. Ama bizzat VR'daysaniz teknolojinin ortadan kaybolmasini, geriye siz ve icinde oldugunuz gercekligin kalmasini istersiniz. WMR setleri ile bu kopmalar her yasandiginda hangi seti kullandigini hatirlatir insana.

 

Google falan 3dof kumanda ile idare ederken MS'un bu isi bu kadar iyi kotarmasi milleti etkiledi ama "tabi Vive gibi degil" demeyi ihmal etmiyorlar.

 

Nasil rekabetci oyun meraklilari o Philips monitorle ilgilenmezse VR'a daldiginda kendini kaptirmak isteyen benim gibi kullanicilar da WMR setleri ile ilgilenmezler. Ama nasil masaustunde sadece arada bir oyun oynayanlarin iyi goruntu kalitesi icin Philips'i secmesi mumkunse VR'da istedigim oyunlari oynatsin yeter diyen birinin WMR setlerle ilgilenmesi mumkundur. Tamamen tercih meselesi. Ama cok gecmeden yeni alternatifler bu durumu degistirebilirler.

 

LG'nin SteamVR prototipi ile ilgili bilgi var ortada, fakat urunun nihai halinin cozunurlugu bilinmiyor. Prototip 1440x1280. Consumer version'in Oddysey'deki cozunurlukle Vive'daki tracking'i birlestirmesi cok uzak bir ihtimal degil. Bunu uygun bir fiyatla yaparsa mutlak ustunluk saglayabilir. Vive'in 2. yilinda bu tarz bir urun sasirtici olmaz.

epi tarafından düzenlendi

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Samsung 'un Fov'u düşük değil vive/rift e kıyasla. Tracking sorunları headset için bahsedlilmiyor, ondan kullananlar memnun. O teknolojinin arkasında MS var zaten , demek yeterince olgunlaştırmışlar. Tracking sorunları controller için söz konusu. O ne kadar çözülebilir birşey henüz belli değil. Bir iki güncelleme beklemek lazım. 

 

 

LG 'nin seti için 2018 'den bahsedliyor. Başka bilgi göremedim. Şu anda alacaklar için tavsiye verirsek, Oculus Rift iyi veya 2-3 hafta bekleyip Samsung 'un incelemeleri görülebilir. LG'nin seti şu an tavsiye etmek için çok uzakta.

 

Pimax 8k için ancak çıksın görelim derim. Benim beklntim fazla değil ondan . 

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Samsung'da fov nispeten iyi olabilir ama kamera fov'unun farkli oldugunu sanmiyorum. Kumanda tracking'i ayni kalitede olacaktir.

 

Bir ekleme yapayim: Rift ve Vive icin gelen kablosuz VR upgrade'lerinin WMR'e gelecegini sanmiyorum zira cihazin ustundeki kameralarin tracking icin iletmesi gereken data miktari diger sistemlerden buyuk.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Yorum yazmak için üye olun veya giriş yapın

Yorum yazmak için üye olmanız lazım

Üye ol

Üye olun ve sitemizin tüm avantajlarından yararlanın!


Yeni bir hesap oluştur

Giriş yap

Zaten üyemiz misin? O halde giriş yap


Hemen giriş yap
3 3

  • Bu sayfadaki üyeler   0 üye

    Şu an bu sayfayı görüntüleyen bir üye yok