epi

CHW
  • Mesaj sayısı

    3.013
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    74

Reputation Activity

  1. mamad liked şu konuya bir mesaj by epi in Nvidia GeForce 10 Serisi (Pascal)   
    Amd'nin kendisi surekli "bu sefer driver programimizi duzeltecegiz" dedigine gore driver konusu cok da tartismali olmasa gerek Ucuz ve eski karti olanlar icin neyse de 400-600$'lik yeni kart alip, hevesle en yeni oyunu alip duzgun calismasigi icin bir ay driver beklemek uzer insani
  2. AranelSurion liked şu konuya bir mesaj by epi in Nvidia GeForce 10 Serisi (Pascal)   
    amd de hep muhalefet partisi, surekli kadro yeniledik, degistik der gibi yeni driver programina basliyor.
  3. BoRa liked şu konuya bir mesaj by epi in VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)   
    Rift gamepad ile bilgisayar onunde kullanilmak uzere tasarlandi, sonradan tracking alanini genisletmeye ve el kumandalari eklemeye calistilar, kumandalar standart pakedin parcasi degil, Rift'i hedefleyen pek cok oyun gamepad ile calisacak sekilde tasarlandi.
     
    Vive basindan beri basit bir oyuncaktan cok universitelerin arastirma bolumlerinin pahali VR deneylerine benzer hedefler koydu. Oda genisliginde serbest hareket edebildigin, elinde kumandalarla hareketlerini VR'a yansittigin, odanin iki ayri kosesine yerlestirilen lighthouse base'ler sayesinde bunu bunu 360 derece tracking'le yaptigin (Rift'in kaski da 360 derece tracking sunuyor ama touch kumandalarin bunu kesintisiz basarmasi zor), tracking'in video analizi yerine odayi supuren lazer'lerin cihaz ustundeki diot'larla algilanmasi seklinde isik hizinda gerceklestigi bir nevi complete package. Vive icin oyun tasarlayan firmalarin o oyuna bir isin kilicini standart koymalari ve her oyuncunun bunu kullanabilecegini varsaymalari mumkun, bu Vive'i hedefleyen deneyimlerin nasil daha derin olabilecegine bir ornek. Vive'da bir siginakta ustune gelen zombilere elindeki silahi dogrultarak gercekten nisan aldigin bir oyun oldukca standart bir uygulama, Rift'te baslangicta mumkun degil, Touch ciktiktan sonra istisnai.
     
    Vive Valve'in VR arastirma gelistirmesinin urunu. Oculus'a baslangicta cok yakin davrandilar ve isin asli Oculus tasariminin cogunu Vive'i kopyalayarak gerceklestirdi. Low persistence Valve'in fikri ve uygulamasiydi. Oculus 360 derece ve genis alan tracking'i Valve'da gordukten sonra mecburen yapti, hedefleri monitor onunde oturan kullanicilardi. Cift ekran panelli tasarima Valve'in sundugu kaliteye erisemedikleri icin gectiler. Kadrolarini bile Valve'dan caldilar. Facebook satin alip butce sagladiktan sonra Valve ile kardes firma gibi davranmalarinin sonu geldi. Bu noktadan sonra butcelerini konsol firmasi mantigiyla oyunlari kendi platformlarina exclusive kilmak icin harcamaya basladilar. Genis kitlelere 300$ fiyatla VR'i yayacagiz mottosundan v firmanin ilk kuruldugu zamandaki hedeflerinden tamamen saptilar. Uzun suredir Carmack'in bu kadroyla beraber boy gosterdigini gormedik, teknik konularda konusma yapiyor, calismalarindan soz ediyor ama ne urun lansmaninda, ne preorder videosunda yer almadi.
     
    Rift'in artisi lensi. Vive'da fresnel lens halkalari gorunur durumda, Rift'te bunu engellemeyi basarmislar. Bir de Rift muhtemelen biraz daha hafif.
     
    Vive'in diger bir teknik ustunlugu headset uzerindeki kameranin standart olmasi. Ilk kullanimi pratik: Tested'in review videosunda 1:17'te gorulebilecek sekilde ortam goruntusunu gerektiginde, mesela bir duvara, masaya, insana yaklastiginizda sanal goruntunun ustune bindiriyor. Kumandada bir tusa cift tikladiginizda ortam goruntusune geciyorsunuz, sandalyenizi bulup oturuyorsunuz, bardaginizi bulup iciyorsunuz, klavyenizi gorup yaziyorsunuz vs. Hayattan tamamen kopmus hissetmemek, masaya duvara toslamamak, odaya biri girerse gorebilmek, kendini rahat hissetmek icin buyuk bir arti, bence gorusu tamamen kapatan bir VR cihazindan cekinen cok insanin hosuna gidecek bir ozellik. Ikinci kullanimi SDK vasitasiyla gelistiricilere bu goruntu sunularak mixed reality uygulamalarina izin vermesi. Bunun ne kadar kullanilacagi belli degil ama standart bir ozellik olarak gelmesi guzel.
     
    Tested Vive Pre videosu, 1:17'te kameradan ortam goruntusunun kullaniciya nasil aktarildigini gormek mumkun:

  4. Definitive liked şu konuya bir mesaj by epi in Star Wars VII: The Force Awakens   

     
     
    Iyi bir yeni baslangic, keyifle izlenecek bir film.
  5. Definitive liked şu konuya bir mesaj by epi in Star Wars VII: The Force Awakens   

     
     
    Iyi bir yeni baslangic, keyifle izlenecek bir film.
  6. ResetButton liked şu konuya bir mesaj by epi in VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)   
    Virtual Retinal Display istiyorsunuz siz. Simdilik su var ama VR icin dusunulmemis, FOV dusuk, Rift gibi ortamdan izole etmiyor:
    http://www.gizmag.com/avegant-glyph-hands-on-ces-2015/35552/
     
    Bir de Magic Leap'in ne oldugu henuz tam aciklanmis degil, belki onlarda da benzer bir teknoloji vardir.
     
    Gozun odaklandigi noktayi takip etmek FOVE adli Japon firmasinin 2016'daki urununde olacak. Urun positional tracking icin Valve'in LightHouse'unu kullanacagindan benim ilgim buyuk. Alan derinligi efektleri vs ilk nesilde ne kadar iyi kotarilir bilmiyorum ama eye tracking'in asil cazibesi gozun odaklanmadigi yerde cozunurlugu/kaliteyi dusurerek rendering hizini ciddi oranda arttirmayi mumkun kilmasi.
     
    2016 sonunda piyasada cok iyi tracking yapan VR kasklari, cok iyi track edilen kablosuz kumandalar, eye tracking yapan VR kasklari ve mobil/kablosuz VR kasklari olacak. Valve, Sony ve/veya Samsung'un 2017-2018'de butun bunlari bir araya getirip kablosuz bir VR konsolu yapacak birikimi, tecrubesi, teknolojisi ve sermayesi olacak. Ama Virtual Retinal Display teknolojisinin bu ilk VR konsol neslinde yer almasini beklemiyorum. Lens ve oled ekranlarla o kadar arastirma gelistirme yaptilar, herhalde once onun meyvelerini toplarlar.
  7. ResetButton liked şu konuya bir mesaj by epi in VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)   
     
    Samsung bu firmaya (FOVE) yatirim yapti. Bunun sonucunda Valve'in LightHouse tracking sistemini kullanacaklari kesinlesti. Ekran Rift ve Vive gibi 90hz ama cozunurlugu biraz daha yuksek. Daha onemlisi eye tracking var. Neticede 2016'ta piyasaya cikan en gelismis VR headset olma yolunda.
     
    LightHouse'un guzel yani base stationlar PC'ye baglanmiyor, duvara takip geciyorsun. Headset veya controller gibi cihazlar onlara gore kendi pozisyonlarini track ediyor. Yani sirt cantasina bir gaming notebook atip tamamen kablodan bagimsiz VR mumkun.
     
    Eye tracking'in guzel yani baktigin yeri yuksek cozunurlukte, yuksek kalitede render edip kenarlara dogru kisarak ciddi performans kazanci saglamasi (foveated rendering). Boylece daha zayif donanimda da ciddi performans elde edilebilir. Diger bir guzel yani depth of field gibi efektlerin gercekten nereye baktigina gore yapilabilmesi."Gozun odaklandigi derinlik net" seklinde bir 3D'yi daha once hic gormedik, guzel yapilirsa cok etkileyici olabilir.
     
    Birisi de (mesela Leap Motion) cikip iki kamerayi elinizi alttan ustten gorecek sekilde bir bileklige yerlestirir, bilekligi de yine LightHouse ile track ederse head, eye, hand ve finger tracking ile babalar gibi sistem olacak.
  8. özkaradağ liked şu konuya bir mesaj by epi in AMD - R9 300 SERİSİ "FURY'LER ÇIKTI"   
    Muzik videolari gibi bir suru icerik de bedava olacaktir. K-pop girl band'ler, Lady Gaga'lar, fashion showlar, 1-5 dakikalik fantastik reklamlar, film ve animasyon film trailerlari... Bi nesil bunlari oradaymis gibi izleyerek buyuyecek.
     
    Arkada bir ekranda reklamlarin dondugu casual oyunlar da bedava olacaktir:
    1. Light field ortam capture ile goruntulenen film seti gibi film seti gibi hazirlanmis guzel bir mutfak,
    2. 4D capture ile karsinda bir adam, sana dogru elma atiyor,
    3. Elindeki elma laser scan edilmis icerikten gercek zamanli render,
    4. Senin elinde lightsaber var, o da gercek zamanli render,
    Ortam da adam da captured content, sadece lightsaber ve elma render edildigi icin ray tracing ile cizilmis, photorealistic goruntu ile fruit jedi, arkada bir ekranda da reklamlar donuyor.
     
    Gelecek bu. Birkac dakikada seni buyuleyen ve bambaska bir yere goturen, gunun stresinden koparan bedava icerik.
     
    Tabi Lucas Art adventure game tadinda, oynamasi saatler suren oyunlar da bomba olacak, o ayri. Thirdperson oyunlar VR'da guzel oluyor, o dunyayi tepeden gorup yonetiyorsun. Bu sekilde oynanan bir Sims oyunu bile insanlarda hastalik derecesinde bagimlilik yapacaktir. Ya da bir RPG oyunu.
     
    VR guclu donanim istiyor, iki goze ayri goruntu, 90 fps sabit hiz yuksek gereksinimler. Ama cozunurluk hedefini dusuk tuttular, toplam 2160×1200 cozunurlukte, tek goze 1080x1200 cozunurluk dusuyor. Boylece "VR icin daha erken" endiseleri gecerliligini yitirdi. Tavsiye edilen sistem su:
     
    NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater
    Intel i5-4590 equivalent or greater
    8GB+ RAM
    Compatible HDMI 1.3 video output
    2x USB 3.0 ports
    Windows 7 SP1 or newer
     
    Daha dusuk sistemde de calisacak ama bunda sabit 90hz iyi kalite calisir diyorlar. UE4'te GTX780 ile sabit 75hz aliyorum ama en yuksek kalite soft shadowlar, gercek zamanli global illumination falan acinca hiz gerekenin altina dusuyor. Elimdeki Devkit2 piyasaya cikacak cihazdan dusuk cozunurluklu, dusuk refresh rate'li, dusuk goruntu kaliteli, dusuk tracking kaliteli, yine de deneyim buyuleyici. Son hali muptela yapacaktir, ozellikle de bekledigim gibi ellerinizi de oyunun icine sokmasi mumkun olursa. Simdilik bekleyip Rift ciktiginda piyasadaki butcenin yettigi en hizli kart neyse onu alip gecmek lazim. 
     
    Yeniden konuya baglamak gerekirse Amd'nin HBM karti piyasaya sunmasi cok ilgi cekici ama driverlarinin sorunsuz calistigini 50 yerden duymadan almayi dusunmem. Yine de donanim olarak cok ilgi cekici bir kart. Battlefield oyunlarinda kullanilan Frostbite Engine arkasindaki isim Johan Andersson urunun resmini twitledi ve soyle dedi:
     
     
    Resim su:

  9. Whooosh liked şu konuya bir mesaj by epi in AMD - R9 300 SERİSİ "FURY'LER ÇIKTI"   
    Her zaman ayni seyler oluyor:
    1. Bu kart canavar, gelecege de yatirim olur diye aldigin kart 1000$ gibi ucuk fiyatliysa daha bir kac ay gecmeden yari fiyata daha hizli yeni nesil gelebiliyor.
    2. Rakibin su karti/konsolu hikaye, asil bizim su urunumuz soyle canavar diyorlar. O urun martta cikacak denip, hazirana temmuza ertelenip, eylulde bulunabilir hale geliyor.
    3. Hafiza 2-3 kat hizli derken 2-3 KAT HIZLI bolumunu vurgulayip gaz veriyorlar. Kart %40-50 hizli oluyor. Onun da bir kismi kenarda bekletilen surucu iyilestirmelerinin yeni kartta acilmasi ile gerceklesiyor.
     
    Ama bu nesile farkli olan bir sey var. Yillardir geldi geliyor denilen devrim niteliginde bir cok teknoloji ayni 3-5 yil dilimi icinde, tek nesilde geliyor:
    1. gomulu bellek gpu ve belki apu'ler
    2. low level access ile islemci performansina bagimliligi dusuk api'ler
    3. iki gpunun toplam bellege havuz erisimi
    4. foveated rendering
    5. gercek zamanli ray tracing
    6. gercek zamanli global illumination
    7. gercek hayattan lazer scanlerle hazirlanan icerik
    8. sanal gerceklik ve milimetre seviyesinde gercek zamanli motion tracking ve head tracking
    9. 90 hz gibi yuksek bir hizda sabit fps ile oyun deneyimi ve tek parca yenilenen global update ekranlar
    10. tum bunlari destekleyen ve herkesin kullanimina acik, bedava oyun motorlari
     
    Acayip seyler gorecegimiz kesin ve bunlari ucundan bucagindan da olsa bir aya kalmadan E3'te gorecegiz.
     
    Bu yeni teknolojilerin genis kitlelere hitap eden en etkileyici uygulamasi ise su olacak: Filmler yesil perde onunde aktorler ve CGI ortamlarla cekiliyor. Eger aktorun performansi 360 derece cevreleyen kameralarla kaydedilip goruntu minimum kayipla mesela voxel'lere vs cevirilirse, bunu CGI ortam yerine real time render edilen ortama yerlestirerek seni 360 derece saran bir film dunyasinda gercek oyuncularin performanslarini izlemek ve hatta o ortamda yuruyup oyuncuya istedigin acidan bakmak mumkun olacak. Sonuc acayip olacak. Mesela Star Wars evreninde etkileyici bir ortamda karizmatik karakterlerin yaptigi bir lightsaber duel'ini orada bir force ghost'mus gibi izlemek izlemek mumkun olacak. Burada kilit nokta aktoru lazer scan edip 3D modelini cikartip ona hareketi animasyonla vererek dorduncu boyutu katmak yerine 4D capture ile performance'i sanal dunyanin ortasina koymak.
     
    Ekranlar ve GPU uretim teknolojisi 2D'den 3D'ye geciyor, captured icerik 3D'den 4D'ye geciyor.
  10. Whooosh liked şu konuya bir mesaj by epi in AMD - R9 300 SERİSİ "FURY'LER ÇIKTI"   
    Her zaman ayni seyler oluyor:
    1. Bu kart canavar, gelecege de yatirim olur diye aldigin kart 1000$ gibi ucuk fiyatliysa daha bir kac ay gecmeden yari fiyata daha hizli yeni nesil gelebiliyor.
    2. Rakibin su karti/konsolu hikaye, asil bizim su urunumuz soyle canavar diyorlar. O urun martta cikacak denip, hazirana temmuza ertelenip, eylulde bulunabilir hale geliyor.
    3. Hafiza 2-3 kat hizli derken 2-3 KAT HIZLI bolumunu vurgulayip gaz veriyorlar. Kart %40-50 hizli oluyor. Onun da bir kismi kenarda bekletilen surucu iyilestirmelerinin yeni kartta acilmasi ile gerceklesiyor.
     
    Ama bu nesile farkli olan bir sey var. Yillardir geldi geliyor denilen devrim niteliginde bir cok teknoloji ayni 3-5 yil dilimi icinde, tek nesilde geliyor:
    1. gomulu bellek gpu ve belki apu'ler
    2. low level access ile islemci performansina bagimliligi dusuk api'ler
    3. iki gpunun toplam bellege havuz erisimi
    4. foveated rendering
    5. gercek zamanli ray tracing
    6. gercek zamanli global illumination
    7. gercek hayattan lazer scanlerle hazirlanan icerik
    8. sanal gerceklik ve milimetre seviyesinde gercek zamanli motion tracking ve head tracking
    9. 90 hz gibi yuksek bir hizda sabit fps ile oyun deneyimi ve tek parca yenilenen global update ekranlar
    10. tum bunlari destekleyen ve herkesin kullanimina acik, bedava oyun motorlari
     
    Acayip seyler gorecegimiz kesin ve bunlari ucundan bucagindan da olsa bir aya kalmadan E3'te gorecegiz.
     
    Bu yeni teknolojilerin genis kitlelere hitap eden en etkileyici uygulamasi ise su olacak: Filmler yesil perde onunde aktorler ve CGI ortamlarla cekiliyor. Eger aktorun performansi 360 derece cevreleyen kameralarla kaydedilip goruntu minimum kayipla mesela voxel'lere vs cevirilirse, bunu CGI ortam yerine real time render edilen ortama yerlestirerek seni 360 derece saran bir film dunyasinda gercek oyuncularin performanslarini izlemek ve hatta o ortamda yuruyup oyuncuya istedigin acidan bakmak mumkun olacak. Sonuc acayip olacak. Mesela Star Wars evreninde etkileyici bir ortamda karizmatik karakterlerin yaptigi bir lightsaber duel'ini orada bir force ghost'mus gibi izlemek izlemek mumkun olacak. Burada kilit nokta aktoru lazer scan edip 3D modelini cikartip ona hareketi animasyonla vererek dorduncu boyutu katmak yerine 4D capture ile performance'i sanal dunyanin ortasina koymak.
     
    Ekranlar ve GPU uretim teknolojisi 2D'den 3D'ye geciyor, captured icerik 3D'den 4D'ye geciyor.
  11. Whooosh liked şu konuya bir mesaj by epi in AMD - R9 300 SERİSİ "FURY'LER ÇIKTI"   
    Her zaman ayni seyler oluyor:
    1. Bu kart canavar, gelecege de yatirim olur diye aldigin kart 1000$ gibi ucuk fiyatliysa daha bir kac ay gecmeden yari fiyata daha hizli yeni nesil gelebiliyor.
    2. Rakibin su karti/konsolu hikaye, asil bizim su urunumuz soyle canavar diyorlar. O urun martta cikacak denip, hazirana temmuza ertelenip, eylulde bulunabilir hale geliyor.
    3. Hafiza 2-3 kat hizli derken 2-3 KAT HIZLI bolumunu vurgulayip gaz veriyorlar. Kart %40-50 hizli oluyor. Onun da bir kismi kenarda bekletilen surucu iyilestirmelerinin yeni kartta acilmasi ile gerceklesiyor.
     
    Ama bu nesile farkli olan bir sey var. Yillardir geldi geliyor denilen devrim niteliginde bir cok teknoloji ayni 3-5 yil dilimi icinde, tek nesilde geliyor:
    1. gomulu bellek gpu ve belki apu'ler
    2. low level access ile islemci performansina bagimliligi dusuk api'ler
    3. iki gpunun toplam bellege havuz erisimi
    4. foveated rendering
    5. gercek zamanli ray tracing
    6. gercek zamanli global illumination
    7. gercek hayattan lazer scanlerle hazirlanan icerik
    8. sanal gerceklik ve milimetre seviyesinde gercek zamanli motion tracking ve head tracking
    9. 90 hz gibi yuksek bir hizda sabit fps ile oyun deneyimi ve tek parca yenilenen global update ekranlar
    10. tum bunlari destekleyen ve herkesin kullanimina acik, bedava oyun motorlari
     
    Acayip seyler gorecegimiz kesin ve bunlari ucundan bucagindan da olsa bir aya kalmadan E3'te gorecegiz.
     
    Bu yeni teknolojilerin genis kitlelere hitap eden en etkileyici uygulamasi ise su olacak: Filmler yesil perde onunde aktorler ve CGI ortamlarla cekiliyor. Eger aktorun performansi 360 derece cevreleyen kameralarla kaydedilip goruntu minimum kayipla mesela voxel'lere vs cevirilirse, bunu CGI ortam yerine real time render edilen ortama yerlestirerek seni 360 derece saran bir film dunyasinda gercek oyuncularin performanslarini izlemek ve hatta o ortamda yuruyup oyuncuya istedigin acidan bakmak mumkun olacak. Sonuc acayip olacak. Mesela Star Wars evreninde etkileyici bir ortamda karizmatik karakterlerin yaptigi bir lightsaber duel'ini orada bir force ghost'mus gibi izlemek izlemek mumkun olacak. Burada kilit nokta aktoru lazer scan edip 3D modelini cikartip ona hareketi animasyonla vererek dorduncu boyutu katmak yerine 4D capture ile performance'i sanal dunyanin ortasina koymak.
     
    Ekranlar ve GPU uretim teknolojisi 2D'den 3D'ye geciyor, captured icerik 3D'den 4D'ye geciyor.
  12. Definitive liked şu konuya bir mesaj by epi in AMD - R9 300 SERİSİ "FURY'LER ÇIKTI"   
    Asagida yazdigim tldr'i bosverin, su deneyim su anda Samsung telefon tabanli VR'da calisiyor:
     


     
    2016'da PC'de VR buyuleyici olacak. Iyice otursun da oyle derseniz beklemenin sonu yok anasini satayim. Ama 2016'da Pascal ile Rift veya Vive alip VR'a girisinizi yapabileceksiniz. Pixar filmi izlemekten, Van Gogh tablosuna bakmaktan onlarin icine girmeye terfi edecegiz. Sabit 90hz'de 360 derece cevreleyen goruntu icinde gercek zamanli isiklandirma ve 3D ses ile deneyim herkesi buyuleyecek. 
     
    _______________________________________________________
     
    tl;dr:
     
    1. Goz bebegini takip ederek nereye baktiginizi tespit edip oraya daha yuksek kalite, kenarlara dogru gittikce bulaniklasan goruntu ile ray tracing kullanmak su anda mumkun. 
    http://research.lighttransport.com/foveated-real-time-ray-tracing-for-virtual-reality-headset/
     
    2. Bunu yaparken hayvani bellegi ile dokulari acayip hizli SSD'den stream ederek kullanan GPU'nun o dokulari vector displacement mapping icin kullanmasi mumkun. Teoride sinirsiz detay demek.


     
    3. Eye tracking uzerinde calisan Fove kickstarter kampanyasini basariyla tamamladi. Sadece rendering yukunu azaltmak icin degil, alan derinligi, yani gozunuzun odaklandigi derinligin net olmasi icin de kullanilabiliyor.


     
    4. HBM ile CPU ve GPU cekirdeklerini birlestiren APU/SOC tasarimlari yolda.
     
    5. Samsung 2017'de uretime baslayacak dunyanin en pahali mikroislemci uretim tesisi yatirimini yapti. Digerleri de geri kalmayacaktir.
     
    6. Microdisplayler tek goze 2K cozunurluk verebilir hale geldi.
     
    7. En kotu ihtimalle odanin duvarlarina bir kac pattern yapistirarak dis kameraya ihtiyac duymadan ustundeki kamerayla head tracking yapan VR kaski tasarimlari mevcut.
     
    8. Icerik yolda. Hem de bomba gibi icerik. Dev butceli filmler icin hazirlanan 3D icerigi urun tanitimi ve promosyon icin bir VR deneyiminde kullanan dev firmalarin sundugu icerik o film dunyasindan anlar icinde yer almaya yetecek.
    Konsept:


      
    9. Gercek hayattan scan edilerek hazirlanmis icerikle harita yapmak artik amatorlerin bile kullanabildigi bir secenek. Bu sekilde hazirlanan oyun dunyalarini tepeden izlemek bile buyuk keyif olacaktir. Mesela bir RPG:


     
    10. OTOY gibi firmalar hem GPU'da calisan real time path tracer'lar uzerinde calisiyorlar, hem de prerender edilmis icerigi real time render edilen icerikle ve capture edilmis lightfield'lerle birlestiren player formatlari icat ediyorlar. Bu sayede gercek hayattan cekilmis bir goruntunun icinde oradaymis gibi hareket ederken ray tracing ile render edilen icerik ve anime karakterler vs, her turlu grafigin VR'da birlesmesi mumkun. OculusVR da Valve da VR icin sunduklari araclarda layerlar kullanmayi mumkun kilan compositor'lerle bunu kolaylastiriyor. Boylece mesela yazinin cok yuksek kalitede ve cozunurlukte bir layer'da render edilmesi, onemli grafigin yuksek kalitede, kalan grafigin 90 fps'i sabit tutacak degisken kalitede render edilmesi ve bunlarin birlesmesiyle cok guzel grafikler elde edilmesi mumkun.
     
    Bunlarin hepsini birlestirince kendi icinde PC olan tasinabilir, hafif, kucuk VR kaski ile ray tracing kullanan grafikler 2020 civari mumkun gozukuyor. Bunu kaska bagli bir hafif sirt cantasi formatinda yaparlarsa 2017'de bile mumkun olabilir. O tarz bir tasinabilir PC ile 2020 civari tek goze 8K-16K cozunurluklerde veya dogrudan goze laser projection ile ray tracing yapmak mumkun olabilir. Gorsel olarak gercekten kafanizda bir kask ile o ortamda olmaktan farksiz olabilir.
  13. Definitive liked şu konuya bir mesaj by epi in AMD - R9 300 SERİSİ "FURY'LER ÇIKTI"   
    Asagida yazdigim tldr'i bosverin, su deneyim su anda Samsung telefon tabanli VR'da calisiyor:
     


     
    2016'da PC'de VR buyuleyici olacak. Iyice otursun da oyle derseniz beklemenin sonu yok anasini satayim. Ama 2016'da Pascal ile Rift veya Vive alip VR'a girisinizi yapabileceksiniz. Pixar filmi izlemekten, Van Gogh tablosuna bakmaktan onlarin icine girmeye terfi edecegiz. Sabit 90hz'de 360 derece cevreleyen goruntu icinde gercek zamanli isiklandirma ve 3D ses ile deneyim herkesi buyuleyecek. 
     
    _______________________________________________________
     
    tl;dr:
     
    1. Goz bebegini takip ederek nereye baktiginizi tespit edip oraya daha yuksek kalite, kenarlara dogru gittikce bulaniklasan goruntu ile ray tracing kullanmak su anda mumkun. 
    http://research.lighttransport.com/foveated-real-time-ray-tracing-for-virtual-reality-headset/
     
    2. Bunu yaparken hayvani bellegi ile dokulari acayip hizli SSD'den stream ederek kullanan GPU'nun o dokulari vector displacement mapping icin kullanmasi mumkun. Teoride sinirsiz detay demek.


     
    3. Eye tracking uzerinde calisan Fove kickstarter kampanyasini basariyla tamamladi. Sadece rendering yukunu azaltmak icin degil, alan derinligi, yani gozunuzun odaklandigi derinligin net olmasi icin de kullanilabiliyor.


     
    4. HBM ile CPU ve GPU cekirdeklerini birlestiren APU/SOC tasarimlari yolda.
     
    5. Samsung 2017'de uretime baslayacak dunyanin en pahali mikroislemci uretim tesisi yatirimini yapti. Digerleri de geri kalmayacaktir.
     
    6. Microdisplayler tek goze 2K cozunurluk verebilir hale geldi.
     
    7. En kotu ihtimalle odanin duvarlarina bir kac pattern yapistirarak dis kameraya ihtiyac duymadan ustundeki kamerayla head tracking yapan VR kaski tasarimlari mevcut.
     
    8. Icerik yolda. Hem de bomba gibi icerik. Dev butceli filmler icin hazirlanan 3D icerigi urun tanitimi ve promosyon icin bir VR deneyiminde kullanan dev firmalarin sundugu icerik o film dunyasindan anlar icinde yer almaya yetecek.
    Konsept:


      
    9. Gercek hayattan scan edilerek hazirlanmis icerikle harita yapmak artik amatorlerin bile kullanabildigi bir secenek. Bu sekilde hazirlanan oyun dunyalarini tepeden izlemek bile buyuk keyif olacaktir. Mesela bir RPG:


     
    10. OTOY gibi firmalar hem GPU'da calisan real time path tracer'lar uzerinde calisiyorlar, hem de prerender edilmis icerigi real time render edilen icerikle ve capture edilmis lightfield'lerle birlestiren player formatlari icat ediyorlar. Bu sayede gercek hayattan cekilmis bir goruntunun icinde oradaymis gibi hareket ederken ray tracing ile render edilen icerik ve anime karakterler vs, her turlu grafigin VR'da birlesmesi mumkun. OculusVR da Valve da VR icin sunduklari araclarda layerlar kullanmayi mumkun kilan compositor'lerle bunu kolaylastiriyor. Boylece mesela yazinin cok yuksek kalitede ve cozunurlukte bir layer'da render edilmesi, onemli grafigin yuksek kalitede, kalan grafigin 90 fps'i sabit tutacak degisken kalitede render edilmesi ve bunlarin birlesmesiyle cok guzel grafikler elde edilmesi mumkun.
     
    Bunlarin hepsini birlestirince kendi icinde PC olan tasinabilir, hafif, kucuk VR kaski ile ray tracing kullanan grafikler 2020 civari mumkun gozukuyor. Bunu kaska bagli bir hafif sirt cantasi formatinda yaparlarsa 2017'de bile mumkun olabilir. O tarz bir tasinabilir PC ile 2020 civari tek goze 8K-16K cozunurluklerde veya dogrudan goze laser projection ile ray tracing yapmak mumkun olabilir. Gorsel olarak gercekten kafanizda bir kask ile o ortamda olmaktan farksiz olabilir.
  14. Definitive liked şu konuya bir mesaj by epi in AMD - R9 300 SERİSİ "FURY'LER ÇIKTI"   
    Asagida yazdigim tldr'i bosverin, su deneyim su anda Samsung telefon tabanli VR'da calisiyor:
     


     
    2016'da PC'de VR buyuleyici olacak. Iyice otursun da oyle derseniz beklemenin sonu yok anasini satayim. Ama 2016'da Pascal ile Rift veya Vive alip VR'a girisinizi yapabileceksiniz. Pixar filmi izlemekten, Van Gogh tablosuna bakmaktan onlarin icine girmeye terfi edecegiz. Sabit 90hz'de 360 derece cevreleyen goruntu icinde gercek zamanli isiklandirma ve 3D ses ile deneyim herkesi buyuleyecek. 
     
    _______________________________________________________
     
    tl;dr:
     
    1. Goz bebegini takip ederek nereye baktiginizi tespit edip oraya daha yuksek kalite, kenarlara dogru gittikce bulaniklasan goruntu ile ray tracing kullanmak su anda mumkun. 
    http://research.lighttransport.com/foveated-real-time-ray-tracing-for-virtual-reality-headset/
     
    2. Bunu yaparken hayvani bellegi ile dokulari acayip hizli SSD'den stream ederek kullanan GPU'nun o dokulari vector displacement mapping icin kullanmasi mumkun. Teoride sinirsiz detay demek.


     
    3. Eye tracking uzerinde calisan Fove kickstarter kampanyasini basariyla tamamladi. Sadece rendering yukunu azaltmak icin degil, alan derinligi, yani gozunuzun odaklandigi derinligin net olmasi icin de kullanilabiliyor.


     
    4. HBM ile CPU ve GPU cekirdeklerini birlestiren APU/SOC tasarimlari yolda.
     
    5. Samsung 2017'de uretime baslayacak dunyanin en pahali mikroislemci uretim tesisi yatirimini yapti. Digerleri de geri kalmayacaktir.
     
    6. Microdisplayler tek goze 2K cozunurluk verebilir hale geldi.
     
    7. En kotu ihtimalle odanin duvarlarina bir kac pattern yapistirarak dis kameraya ihtiyac duymadan ustundeki kamerayla head tracking yapan VR kaski tasarimlari mevcut.
     
    8. Icerik yolda. Hem de bomba gibi icerik. Dev butceli filmler icin hazirlanan 3D icerigi urun tanitimi ve promosyon icin bir VR deneyiminde kullanan dev firmalarin sundugu icerik o film dunyasindan anlar icinde yer almaya yetecek.
    Konsept:


      
    9. Gercek hayattan scan edilerek hazirlanmis icerikle harita yapmak artik amatorlerin bile kullanabildigi bir secenek. Bu sekilde hazirlanan oyun dunyalarini tepeden izlemek bile buyuk keyif olacaktir. Mesela bir RPG:


     
    10. OTOY gibi firmalar hem GPU'da calisan real time path tracer'lar uzerinde calisiyorlar, hem de prerender edilmis icerigi real time render edilen icerikle ve capture edilmis lightfield'lerle birlestiren player formatlari icat ediyorlar. Bu sayede gercek hayattan cekilmis bir goruntunun icinde oradaymis gibi hareket ederken ray tracing ile render edilen icerik ve anime karakterler vs, her turlu grafigin VR'da birlesmesi mumkun. OculusVR da Valve da VR icin sunduklari araclarda layerlar kullanmayi mumkun kilan compositor'lerle bunu kolaylastiriyor. Boylece mesela yazinin cok yuksek kalitede ve cozunurlukte bir layer'da render edilmesi, onemli grafigin yuksek kalitede, kalan grafigin 90 fps'i sabit tutacak degisken kalitede render edilmesi ve bunlarin birlesmesiyle cok guzel grafikler elde edilmesi mumkun.
     
    Bunlarin hepsini birlestirince kendi icinde PC olan tasinabilir, hafif, kucuk VR kaski ile ray tracing kullanan grafikler 2020 civari mumkun gozukuyor. Bunu kaska bagli bir hafif sirt cantasi formatinda yaparlarsa 2017'de bile mumkun olabilir. O tarz bir tasinabilir PC ile 2020 civari tek goze 8K-16K cozunurluklerde veya dogrudan goze laser projection ile ray tracing yapmak mumkun olabilir. Gorsel olarak gercekten kafanizda bir kask ile o ortamda olmaktan farksiz olabilir.
  15. ResetButton liked şu konuya bir mesaj by epi in VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)   
    Oculus CV1 bu yil cikabilir, yuvarlak konusuyorlar. O cikmasa da GearVR cikacak.
     
    Valve lighthouse teknolojisini herkese acik yapti. Eger GearVR'da inside out tracking ile positional tracking olursa veya birisi GearVR icin lighthouse kullanan bir add-on yaparsa ve uzerindeki sarj etmek icin kullanilan USB'den PC'ye baglamak mumkun olursa aslinda super bir cozum olacak. 360 derece videolar ve casual icerik icin mobile VR, PC'ye bagladiginda da babalar gibi VR set. Yanina alip bir yerlere goturebildigin, baskalariyla paylasabildigin, yatakta kullanabildigin ama PC'ye baglayip babalar gibi full kalite grafikle oyun da oynayabildigin bir cozum olma ihtimali oldugu icin ilgimi cekiyor.
     
    Ote yandan HTC Vive SteamVR cihazlarin ilki, belki birileri uzerinde Android ve bir SOC ile mobile da kullanilabilen bir cihaz da yapar. Kablosuz baglanti su anda cok pahali ve zor ama tek kablo ile PCýe baglanabilen bir mobil VR cihazi tasarlamak icin gereken tum parcalar hazir artik.  
     
    CV1'in beklenenden iyi olmasini umuyorum. Dev kitlerden cok daha iyi olacagi kesinlesti, beklenenden yuksek cozunurluk de beni sasirtmaz. Cift ekran kullanacaklari kesinlesti, arastirma gelistirmede yeni bir lens uzerinde calisiyorlar, o cift ekrani o lense gore ozel urettirerek cok daha yuksek kalite elde etmeleri olasi.
     
    SteamVR'in iyi olacagina eminim. Bence Valve butun oyunlarinin 3 numaralilarini VR'a tasidi ve HL2'nin bile VR'da ne kadar iyi oldugunu dusununce heyecanlanmamak zor.
     
    Magic Leap videosu bence de su anda az bucuk calisan bir oyunun konsept videosu. Ama bu kaliteye yaklastiklari halde (ki yapilabilecegine inaniyorum) ve arkasinda Google olan bu projenin android telefonlar icin GearVR tarzi ama daha ucuz bir eklenti olarak piyasaya cikmasi halinde deli gibi basarili olacagina inaniyorum. Parkta cocuklari kosusturup birbirlerine roket atarken izlemek istedigimi yazali 2-3 yil oldu, sanirim bi 2-3 yil daha gecmeden o teknoloji bizle olacak.
     
    Apple'dan gelecek urunu de merakla bekliyorum. iPhone'la baslayan ve guncel iOS versionlari ile devam eden macera, daha guclu GPU kullanan guncel SOC'lari, Metal API, sade ve akici kullanici arayuzleri, gorsel kaliteye ve ekranlara verdikleri onem, platform yaratmaktaki basarilari, ince ve hafif tasarimdaki becerileri, yeni teknolojileri kitlelere satmadaki basarilari... Simdilik sessizler ama onlardan gelecek VR cozumu cok etkileyici olabilir.
  16. ResetButton liked şu konuya bir mesaj by epi in VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)   
    Valve'in bu ise giris sekli cok iyi.
     
    1. Vive sadece ilk SteamVR cihazi, tipki Steam Machine'ler gibi hardware partnerleri kendi cihazlarini yapacaklar.
    2. Lighthouse VR input icin guclu bir tracking cozumu, her isteyenin kullanmasina izin verecekler.
    3. Demolardan biri Portal evreninde.
     
    Rift'ten daha pahali olacagini tahmin ediyorum ama hem bu yil cikiyor, hem de daha iyi olma ihtimali guclu, iyi bir alternatif. En guzel yani herkesin kullanmasina izin verdikleri Lighthouse teknolojisi VR icin standart haline gelebilir, Oculus da bunu kullanabilir, belki bu isleri biraz hizlandirir.
     


     
    1. "You should think of the Vive as the first in the same way there are multiple Steam Machines," Valve president Gabe Newell told.
     
    2. "Lighthouse is a tracking technology that allows you to track an arbitrary number of points, room-scale, at sub-millimeter accuracy 100 times a second."
     
    I cannot stress enough here how 1:1 that feeling was. Lighthouse tracked the controllers and my head movement to an incredible degree. When I got too close to the walls of the demo room, a virtual grid popped in VR -- this is a measure of Lighthouse's capability. It suddenly made a lot of sense to me why Newell was so bullish on Lighthouse being an industry-changing technology.
     
    "So we're gonna just give that away. What we want is for that to be like USB. It's not some special secret sauce. It's like everybody in the PC community will benefit if there's this useful technology out there. So if you want to build it into your mice, or build it into your monitors, or your TVs, anybody can do it."
     
    3. Finally, I ended up in an all-too-familiar antiseptic white room. A robotic voice addressed me, and yes, I was in Aperture Science, being dragged through a robot repair program educational trainer that, as you'd expect, doesn't go as smoothly as expected. It looked incredible: the writing and pacing were perfect. It felt like a Disney ride. I couldn't stop grinning. Portal 3, perhaps? Sounds like it.
     
     
    HTC and Valve saved their best demo for last. The spokesperson told me that he would keep quiet from then on and I was to follow the instructions given. As the scene faded from black, I found myself in a very familiar environment. I could feel myself smiling, grinning from ear to ear. I couldn't help myself. I was in an Aperture Science testing facility. Yes, I was inside the world of Portal.
    It looked as if I was in some kind of repair room. A disembodied voice came over the speakers and told me to open a drawer. I looked around me, saw some built-in drawers and walked over to them. I opened a drawer, only to see blueprints and tools. The voice said I opened the wrong one, so I tried again. This time, I saw a moldy cake. Apparently that was the wrong one also, so I opened another one. It contained tiny, little cutout people at tiny, little office desks who went berserk at the sight of me. The disembodied voice told me that I had made a mistake and that I was now their god.
     
    Giving up on me, the voice then told me to walk across the room and pull on a lever. I did that and a giant door opened. Behind it were two of Portal 2's androids, Atlas and P-Body, lying on the floor broken and in disrepair. Suddenly, Atlas awakened, and lumbered toward the room. It was so imposing and realistic that I backed away instinctively from the door. The voice then told me to press on a button to expand its components so that I could repair it. I did so, pulling on its front exterior to expose its electronic guts. The next thing the voice told me to do was so complicated and full of technical jargon that I knew it was impossible. The voice told me to keep calm while also warning me with increasing urgency that if I didn't accomplish the task in time, I would fail.
     
    And, of course, I did. Atlas collapsed on the floor with great noise and fanfare; the floor gave way and the room started to fall apart around me. I was told in a deadpan manner that I was now not qualified to do anything. Then, a familiar voice popped up. It was GladOS, Portal's AI antagonist, wondering out loud how a robot could possibly fail this simple mission until a camera popped by and saw me, to which she responded, "Oh." As the room started to get rebuilt around me, she said that I had done well as far as humans go, and that I was relieved of my duties. The demo then faded out to an outro and it was over.
     
    But I didn't want it to be. I wanted to stay in that world. I wanted to keep playing. I wanted now, very badly, to play Portal 2 in virtual reality. It was the most immersive experience, and frankly, the most fun I've had with a VR headset strapped on my head. The ability to walk around the room and directly interact with objects around me makes a huge difference. It's made me a convert to VR.