Deathknight

Death
  • Mesaj sayısı

    3.668
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    99

Mesajlar posted by Deathknight


  1. Bu oyuna daha bir sürü fix ve balans işleri gelir. Devasa bir oyun yarattıkları için bazı durumların böyle başlaması normal.

    Oyunun son seviyesi olan tormente geçiş yaptım. Diğer diablo oyunlarında da olduğu gibi bi son seviye olan normal sacred ancestral item seviyeleri mevcut. Nightmarede tam sacred dizilimini oturttuk derken şimdi ancestral peşleyeceğiz.

    D3 teki rifte benzer olan zindan mekaniği dungeons olarak yine mevcut. Baştan biraz hoşuma giden durum daha sonra her seferinde aynı tip şeklinde oluşu ve sürekli ordan oraya koşturma işi biraz tuhafıma gitti. Yani evet waypointten gidiyorsunuz tamamda bazıları konum neticesi 2 dklık boş kolu yaptırması sıkıcı hal alabiliyor. Zaten server lagından kaynaklı olsa gerek at kullanımı süper gıcık seviyede.

    Paragon seviyelerinin yükselmesi ileride belirli seviyede güçlendirme yapmaya başlıyor. Oynamak istediğiniz skill dinamiğini 50 60 levellere kadar oturtmakta fayda var. Hem skiller hem paragonlar sıfırlanıp baştan kurulabilir olsa dahi saatlerce hangi dizilime gideyim diye takılı kalabilirsiniz. Üstüne yime d3 de greater riftlerde ki sokete taktığımız zerzevatı geliştirdiğimiz gibi bunda ki glyphlerde level atlatılması gerekiyor ve çok daha zor gelişiyor. Bi ihtimalle üst seviye zindanlarda bol exp aldığı için sonradan da seri geliştirmek mümkün olabilir. Acaip büyük bir meta dinamiği var ve beyin yakıcı seviyelere geliyor oyun.

    Diablo 3 kadar çeşitlilik olmayışı şimdilik üzdü. O da ek paket gelecek diye limitlemeler olması garip. Yani set yine yapılır ilave setler eklenirdi icabında. Niye yok? Diablo 2 de kinden daha zor bir seviye kasma zorluğu mevcut. Gerçekten 50 lvlden sonra kanser edici seviyede level atlamak güçleşiyor.

    Yan görevlerden yine mümkün mertebe yapabilirsiniz, hikayeyle bağlantılı yan görevlerde mevcut. Hatta bazısında tanıdığımız yüzlerden denk gelmesi falanda hoş. Tabi bi yerde hikaye harici normal gelişmeyle falan pek bir olayı kalmıyor görevlerin, verdiği exp ve ödüller sönük kalıyor.

    Dünya oldukça büyük öyle böyle değil. Lilith altar, yan görev,keşfedilecek bölgeler, zindanlar, kaleler gibi bölgesel eventler var bunlar bölgelerde tamamlanınca ekstradan paragon level falan oluyor. Zaten lilithin heykellerini gezmek stat açısından büyük zenginlik hemde dünyayı gezmiş olunuyor. Süre tutuyor mu oyun bilmiyorum ama heralde şimdiden bi 100 saati devirdik gibi...


  2. 20 saat önce, T800 said:

    Bu Diablo III’ten nefret etmeme sebep çok çok zor düzgün item düşmesi ve CS:GO bıçakları kafasında neredeyse 1000 EUR falan fiyata yüzük v.b. satılması saçmalıklarıydı, bunda böyle şeyler yok diye umuyorum, varsa çok içine girmeden kenardan kenardan bakayım buna. Looter oyunları severim de saçmalık seviyesinde olmaması gerekir.

    Bu oyunda açıkcası ben daha da fazla lanet ettim. Doğru düzgün item düşmüyor. Auction house falan yok, el aştı yöntemiyle forumdan falan item satanı var mı henüz duymadım. Yalnız oyunda ki item düşme affix işi tam lanet bir seviyede. Misal legendary item düşüyor d3 de de random olayı vardı ama en azından tutarlılık olan şeyler oluyordu. Bana bazı düşen itemlarda +1 x skill +2 y skill +1 z skill ve bla bla başka random bi özellik olanları bile çokça kez gördüm. Tamam skill güzel birşeyde hem kullandığın denk gelecek hemde diğerlerinin buildine aykırı gelmesi çok acaip durumlar. Affixler tomarla artmış zaten, hani eskiden critical attack speed vs şeyleri denk getirirdik. Şimdi yaralıya şansı yok bilmemne olursa olurlar tomarla dalga motor eklendiği için item işi curcuna. Uniqueler bi kendine has oluyor onların özelliği tam olması gerektiği.


  3. Ekran görüntüsü 2023-06-14 110044.jpg

    Buda benim mezarcı; ağırlıklı summonning olarak devam ediyorum. Itemlardan aldığım +2' şer iskeletler, onların pasif sinerjisiyle ne kadar çok summonun varsa % fazla vurursun ve vururlar vs derken epey renkli bir ortam oluyor. 65 lvla geldim arkadaşla nm zindanda 13 14 solo yapabiliyorum rahat. Arkadaşlarla oynarken daha efektifiz haliyle. Bizde de bi rogue var leveli benden yüksek ama tabi dps bugından farklılaşıyor durum. Onunlayken 20 yapıyoruz misal ama tek kaldım mı benim dps yetmiyor.

    Şimdilerde karakter yavaş yavaş oturdu sayılır. Yani 70' e dayandıkça oyunda seni yavaştan ancestral zorluğa geçmeye hazırlana itmeye başlıyor. Zaten oynarkende hissediyorsun senden 3 4 level yüksek yaratıkları bile hızlı devirmeler başlayınca bu iş oluyor dedirtiyor. Parti şeklinde kasma fazladan exp getiriyor + pot için %5 de ordan veriyor. Bol bol world boss vs eventleri kaçırmadan yapmaya çalışın. Üst seviye zindanlar yapıldıkça exp işi bollaşıyor.


  4. On 10.06.2023 at 01:14, ZvAnA said:

    Ben 50. level sonrası açılan yeni skill ağacını pek anlamadım. Sol alttaki mühürleri ne yapıyoruz acep?

    Oynadıkça üste doğru glyph socket var onu açıp hangisini takmak isteniyorsa ordan devam. Birde o alanda ilaveten etrafında ki bonus gerekli statını sağlarsan bonus özelliğinide veriyor. Bi an önce de sonrası için en üste varmak gerekmiş. Arkadaş söylemese ben bakmadığım için sadece gözükenler var diye biliyordum 😅

    ZvAnA beğendi

  5. Beta' da druid açtıydım bu arada werewolf olarak. Tam sürümde ne yapayım edeyim derken D2 ilk çıktığında açtığım necro olarak oynayayım dedim. Karakteri d2 d3 ' te bilen bilir bu oyunda çok başka bir halde karşımıza çıkmış. Ben betada bakmamıştım ama summoning işi epey değişik. İsterseniz summonsuz gidip pasifini almak gibi değişik bir ağaç izlemek mümkün. Müthiş varyasyonlar çıkabilecek bir yapı zinciri kurulmuş. Necroda tank misali oynanabilirlik bile imkan kılınmış sanki. Hoş başta öyle denemiştim ama şu an son summonların vs pasifleri iyice şişince zaten ölünmüyor gibi bir durum var. Özellikle bloodgolemime borçluyum bu konuyu.

    Zorluk seviyelerine yavaştan geçiş yapacağız gibi şu saatten sonra zaten bi noktadan sonra üstü başı doğru donatınca leblebi gibi eritiyoruz packleri. Şimdiye kadar 1 kez öldüm, random event gibi summonlanan butchera dalmamam gerektiğini bile bile 23 lvl ken sataşınca ağzımdan kan getirdi :P  Diablo 1' de ki ilk karşılaşmamıza eşdeğer olmasa da güzel bir an oldu aslında. Normalde benim summonlar epey counterda ediyorlar ama butcher abi ne hikmetse sürekli doğrudan bana çalıştı, bir ara baktım pot yetmeyecek uzaklaşırken ekran ötesinden attığı kancayla beni kendine çekipbi güzel kafama yapıştırınca güzel takla atmış oldum :D  Sonralarda yine geldi, biraz efor verdim ama biçtim mereti. Epey güzel yeni eventler eklemişler daha keşfedecek neler olacak bakalım. Yan görev olayı Witcher 3' den sonra görüp görebilceğim son überlik seviyesinde gibi. Yani ana görevi oynamasan bile 2 oyun kadar vardır heralde. Benim şimdilik tomarla pas geçtiğim yan görev var. Çünkü artık spoiler yiyeceğim diye korktuğum için hikayeyi bi an önce tamamlayayım diyip yola koyuldum.

     

    12 saat önce, CandleGarden said:

    Arkadaş vakitsizlikten oynayaımıyorum ki :( Ayırabildiğim kısıtlı zamanda daha ancak 7. seviye oldum, ilk şehire geldim. 

    Haritaya bakıyorum, 3 tane 8. seviye zindan gösteriyor. Bunlar ana veya bir yan görevle alakalı değil diye anlıyorum. Ama eşya/xp kasmak istersem bunları mı yapayım? Veya şöyle sorayım, bunları yapayım mı yoksa ana görev ve yan görevlerle devam mı edeyim?

    O zindanlar başlardan çok lazım olmaz, yapmak vakitte alıyor. Sonraları oradan extract edilecek özelliği ileride düşürdüğünüz legendlerin beğenmediğiniz özelliklerini değiştirmek için kullanılabiliyor. Gerçi Oculistten işinize yaramıcak bir legendi sırf bonus özelliği iyi diye de extract etme şansınızda var.

    rammstein and stardust beğendi

  6. Klan çağrısını gördüm ama bizim arkadaş ekibiyle çoktan kurmuştuk bile.

    Oyun efsane demekle yetmez. Parasının hakkını annenizden emdiğiniz süt gibi helal şekilde oynadıkça iade ediyor!

    Şu ana kadar bitirmiş olmalıydım ama sağa sola çok sardım; bir vakitten sonra baktım böyle olmayacak ana göreve odaklandım lvl 50' nin sınırındayım oyun bitmek üzere meşakatli videosunu izlerken blizzard beni oyundan koparttı şerefsizler. :P 


  7. On 30.05.2023 at 21:59, Executioner said:

    LOTR'den beri ilk defa güzel, seyirlik bir fantastik film izledim, tavsiye ederim:

    Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves

    1.jpg

    Ben bayıldım adı altında D&D olmasını bi kenara bıraktım yıllardır üstünden cila geçtiğimiz oyunlara ismen konumen bile olsa Icewind dale, Neverwinter nights, Dragon ages temalarına dokunması bile yeterli bir izleme sebebiydi. Kaldı ki safken RPG' yi! bozmadan bu kadar iyi filme yansıtılabilirmişin en iyi örneklerinden.

    Tavsiye edildi mi bilmiyorum ama Tetris filmini şiddetle tavsiye ederim hem oyun severleri hem programcıları birazda kovalamaca işlerini sevenlerin muhakkak hoşuna gideceği filmler arasına aday olabilir.

    Executioner beğendi

  8. Kapanmadan evvel 25 lvl druidin tadını aldım oldukçada keyif aldım. Tam sürüm çıkınca bu oyun bizi oldukça bir komaya sokacak heralde; şu ana kadar gösterdiklerinin üstünde neler neler olabileceğini tahmin etmek güç değil.

    jackjoker beğendi

  9. 2 saat ayırdım tam sürüm çıkmadan senaryonun büyüsünü bozmamak adına aslında oynamak dahi istemiyorum. 25 lvl olunuyormuş galiba sağda solda takılarak mekanikleri falan test etmek adına yaparsam yaparım.

    Tüm diablolardan ufak tefek izler gördüm diyebilirim.

    Diablo/Diablo 2 gothic temasını iyi şekilde yedirmişler, zaten skill ve karakter yapısı d2' den temelli şekilde. Oynanabilirlik çok zor değil gibi. Geliştikçe skill dinamikleri diablo 3' te gelen stil tipinde şekillenecek gibi. Grafikler, ortam, sesler çok yerinde ve güzel gözüküyor. Beni içeri soktu yani hem klasik bir diablo oynuyorsun hem de rpg oyunlarda olması gereken havayı iyi bir şekilde soluyorsun. Hani bazı mekanlarda Neverwinter Nights' ın karanlık mekanlarında falan buldum ara ara kendimi gayet iyi.

    Yalnız open world yapmışlar ve Diablo: Immortal' ı zaten bunun tabanını deneysel kullanmak geliştirmek için harcamışlar dahi olabilir. Şimdi bu zamane uyumluluğu adına belki gerekli ama açık haritada gezinirken kafama rastgele creep spawnlanması yine herkesin açık bi şekilde evente dahil olabildiği alanlar vs durumlarla karşılaştım. Şahsen arkadaşlarla oynanmadığı süreçte o yalnızlık hissini almayı seven birisiyimdir ama o açıdan tam bir doyum olmayacak gibi.


  10. On 21.01.2023 at 14:31, infestor said:

    ThinkVision P34w-20 34" monitor 

    62CCRAT3UK%20Gallery%20Image%202.png?con

    İyi günlerde kullan, WQHD olayına acaip alıştım. Her türlü açıdan muazzam bir konfor sunuyor.

    Zaman zaman dile getirdim gerçi bendeki LG' ye buna göre baktığımda çözünürlük Wide 2k bandına geçmiş, hertz olayı düşük kalmış. Bendekinde 75hz mevcut gerçi 60hz ile arasında pekte bi dağ yok ama oyun oynarken bi tık daha zevkli oluyor akışkanlık. Bunun haricinde curve olayı mevcut sanırım fazladan. Eğer normal bir monitörden geçiş olduysa çok güzel bir deneyim yükselmesi olacak.

    Hem iş hem oyun hemde seyir amaçlı çok güzel bir deneyim sunuyor. Zaten iş amaçlı bakınca Eskiden kullandığımız 2 adet 17" 4:3 monitörü birleşmiş hali yan yana :P Ben çokça kullanıyorum kripto/ekonomik grafikleri falan kullanırken ya da çift borsa işlemleri için; bir yandan web kullanımı vs çok kompakt bir esneklik sağlıyor. Yine bunu sen kendin istediğin şekilde ölçeklendirmen falan çok iyi oluyor. Nasıl diyeyim tüm bunlara bakınırken yandan misal bir heartstone açıp oynuyorum gibi gibi birçok varyasyona rahatça sokuyorsun.

    Bazı eski tip oyunlarda 21:9 desteği olmaması belki rahatsız edebilir ama hemen hemen 5 senelik bile denecek çoğu oyunda bu destek zaten var. Bunun haricinde tüm kaliteli yapımlar artık çekim olarak sinemaskop 21:9 aralığına uyacak şekilde geldiği için bu deneyimide kayıpsız yaşamanın tadı bir başka oluyor haliyle.

    rammstein beğendi

  11. 9 saat önce, jackjoker said:

    Cihan acele etmemin sebebi 3 ay sonra şuan bu rakamlara 4060 bile bulamayacak olmamız. merkez bankasında tanıdıklarım var. seçim öncesi doları sabit tutmaya çalışıyorlar. seçim sonrası serbest bırakacaklar ve şuan ki rakamları mumla arayacağız. bir çok ekonomist de bu görüşü savunuyor. izleyin, okuyun hepsi bu görüşte. şuan kuru olabildiğince sabit tutup vergileri artırarak kompanse ediyorlar ki bu dönemde yaşadığımız saçma sapan vergi artışların nedeni bu. ama seçim sonrası dövizi sabit tutmak gibi bir dert olmayacağından bırakacaklar ve şimdikinin x2 hatta x3 gibi karamsar bir döneme gireceğiz. o yüzden bu rakamlarda bulabildiğinizi alın gibi bir görüşüm var. geçmişte biz bu dönemleri yaşadık Cihan iyi hatırla. yoksa şuan ki oyunlarda 3070ti bile fazla geliyor o konuda sıkıntım yok. cyberpunk 2k da herşey ultrada 88fps alıyorum. 4080 ile 140fps alacağım. 88-140 arasında akıcı oynanış  arasında zaten fark yok. amaç 3 ay sonra bu kartın 4 kademe altını bile alamayacak olmamız. 

    Dediklerin güzel JJ ama bu senaryolar boy gösterirken RTX3000 serisi henüz eski bir seri değil onlarda fiyatta pop-up olacak. Hele şu an kriptoda da ufak ufak yukarı kımıltılar oldu işin üstüne birde mining geri dönüyor olayları olursa yine balansı koruyor olacaksın. Eğer seni çok zorlayıcı faktörler yoksa 3070ti fena bir kart değil 4070ti yine bi nevi 20k bandında olduğunda geçilesi bulurum ama üstüne 10kya kadar farkı arttıran 1 tık üstü kart için vermezdim doğrusu.

    Ben her zaman F/P katmadeğerine bakarım bi yerde bi taraf balansı bozuyorsa anlamsızlaşıyor. Teknoloji her zaman bildiğimiz gibi son yeni çıkan ürünler çok sürmeden birkaç aya değer çizgisinden hızlı düşüş yaşıyor o yüzden orta banttaki aralıklarına yakın seviyelerdeyken peşinden koşmak çok daha makul olur.

    jackjoker and stardust beğendi

  12. RTX4070ti ve 4080 arasında performans olarak ne kadar ciddi bir fark var bilmiyorum ama fiyat olarak uçurum var gibi. Bir kaç cumadır 4070ti 20500lira bandında satışta görüldü.

    Yani o bakımdan 6500lira farklık bir alma gereksinimi olmayabilir. Ya biraz daha beklemeni tavsiye ederim ya da 4070ti gibi al geç sende derim.

    Bana kalırsa sadece bi gpu için 20k gibi bir rakam bile fuzulettin seviyeler ama devir böyle ne diyelim :P


  13. On 20.01.2023 at 09:56, Definitive said:

    Savaş ve özellikle deniz savaşı severler için Greyhound 'u izlemelerini tavsiye edebilirim. Filmi Tom Hanks taşıyor, muhtemelen başka biri oynasa bu kadar iyi olmayabilirdi. Filme denizaltı içerisinden de bir kaptan dahil edip iki taraftan savaşı izleten bir film olsaydı muhteşem derdim ama bu haliyle de izlenmeye değer. 

     

    greyhound-movie-tie-in-1.jpg

    Sağlam filmdir, daha önce bende tavsiye olarak vermiş olabilirim muhtemelen Alman denizaltılarına karşı verilen güzel bir mücadeleyi sinemaskop seyir haline getirmeye çalışmışlar. Tabi Tom Hanks olmasaydı evet biraz sığ kalabilirdi, genel itibariyle filmi yükleniyor.


  14. Yeni kartın hayırlı olsun Star güle güle kullan.

    RTX4070ti ' nin RTX3080ti ' yi nasıl tokat manyağı yaptığı gayet ortada bir kavram olmuş kendi kullanıcı deneyim testlerindende görüneceği üzere. Ki bu fark şu an içinki duruma göre, her yeni jenerasyonda ileri etapta bu farkın eski nesiline göre daha açıldığını biliyoruz. 

    2. el ilan başlığında sana yorumumu yaparken dilerim bundan ötürü yanlış anlamamışsındır umarım; işin mantıksal bir kısmı var nihayetinde sıfıra ve üstelik daha ucuza hemde çok daha iyi bir performans sunabilen bir kart varken ve EVGA' nın evet eskiden ne kadar iştihamlı olsada bu piyasadan tamamen çekilmesi daha sonrası için başa birşey gelse distribütör vasıtasıyla yerine nasıl bir kart gelebilir vs gibi ayrı ayrı konular varken "Şansın varsa düşünmeden iade et" derken yaptığın hamle en doğru karar olmuş.

    Kendi gözümle bende görmüştüm zamanında daha henüz DLSS vs destekli birşeyler yokken ham güçte GTX1080 kıstasında rezil süfeylan hatta hemen hemen GTX1070/1070ti arasında kalan zortingen bir kart olan RTX2060 yaklaşık üzerinden 1 sene sonra Cod: Warzone gibi bir oyunda arkadaşıma kendim 1080' den 2060' a up yaptık bildiğin %35 40 civarı bi sıçrayıp olmuştu. Yazılım meselesi çok etken katıyor.

    Benim elimde de hala zibille rtx3000 olmasına karşın üzülerekte olsa biliyorum ki bundan 6 ay ya da 1 sene içerisinde DLSS farkı ve destekler oyunlar derken o aralar açılıp kopup gidecek.


  15. Bende yorumu dile getirirken kartın 1 günlük bile olmuş olsa 2. el kulvarına düşmüş olması. Yeni seri varken aynı fiyattan eski seriye sahip olmak istemez. Evga güzeldi velakin zaten gpu üretim kulvarından çekilmesi ayrı durum.

    Zamanında da ilk çıktığında 2060-2060super leş kartlardı 1080 1080ti varken dlss aldı iliğine soktu. sonra aynı iş yine 3060ti 3070 varken 2080-2080tilerde tekrarladı. Bi şekilde 4070ti dlssdi bilmemneydi dile getirecek.

    Bunun haricinde mining olarak bakmadım olaya zaten mining olayı kapanalı asır oldu; bilinçli alıcının bakacağı ilk kısım zaten termal padleri eriyik bir kartsa belli eder onun haricinde efendi miningci senden daha iyi durumda kullanmış demektir kartı buna emin olabilirsin. Oyuncu da bir adam olarak oyunun ekran kartının nasıl anasını bellediğini iyi bilirim :P  Neyse teknik detaylandırmalara çok girmeden benden sana tekrar tavsiye eğer elinde değişim/iade imkanın varsa direk kurtul :)


  16. 7 saat önce, Pablo 'Definitive' Vader said:

    Bu ne sorumsuz oyun firması, release notes olarak biraz değişiklikler var demiş. :mrgreen:

    Hocam yeni versiyon ile gelenleri ilk başlığa yazdım o bağlamda belki herkes tek tek mesajları okumak istemeyebilir, daha derli olsun dedim :D

    Bu arada son halini oynayan varsa bunun üzerinden şu an v1.3 ' te getirmeyi planladığım taslağıda bahsedeyim. Harita üzerinde düşman diye tabir edebileceğimiz AI' ler mevcut olacak. Bunlar labirentte bizi gözetiyor olacak ve gördükleri anda üzerimize doğru koşmaya başlayacaklar. Temas halinde bizi ilk başlangıç noktasına ışınlayacak. Şimdi bunu aslında yaptım AI tüm mapi gezme kapasitesinede sahip, motorun sunduğu birçok güzellik vesilesiyle ve oluşturmaya başladığım scriptler vesilesiyle kontroller veriyorum; tüm eventlerin nasıl olacağını belirlemek gerekiyor ve bu kodlama kısımları oldukça karmaşık sıfırdan gelme bilgiyle oldukçada kafa karıştırıcı oluyor. Herneyse detay kısmına girmeden, şimdi normalde AI ' nin oyuncuyu takip etmesi kısmı tamam iyi hoş güzel oldu ancak şöyle bir durum var oyun "labirent" oyunu olduğundan ve doğru yola gitmek için aslında tek bir yol olduğundan sıkıntı biraz burda boy gösteriyor. AI kısmı 1 ' den fazla serpiştirmek istiyorum. Şu ana kadar olanı söyleyeyim; oyun başlayınca test amaçlı konuma yakın 1 tane attım görünce üstüme doğru gelmeye başlıyor; hızını falan ayarlayabiliyorum şu an çok hızlı gelirse mantıksız, yavaş gelmesi bir avantaj ama bu seferde onu atlatabilmek için ilk etapta çıkmaz bir yola doğru sürükleyip orda temasta bulunup başlangıca ışınlandım ve o tekrar geri gelmeye çalışırken oradan geçebildim. Şimdi işin bu kısmı mantıklı mı can sıkıcı mı olur orası biraz düşündürücü.

    Aklıma şu an için gelen şöyle birşeyde var çıkmaz yollarda random teleporterlar koyabilirim, yani bu haritanın kendim belirleyeceğim random bir mevkiye atacak gibi. Tabi bunun için sallıyorum şu an kırmızı sarı mavi yeşil portal gibi 3 4 spot noktası belirleyip buralara ışınlatma şeklinde uygulayabilirim. Bundan başka mutlaka bu söyleyeceğim script olarak yapılıyordur ama henüz ben bilmiyorum, birazda haritanın handikapı biz labirenti ilerleyebilmek için görmek zorundayız. Dolayısıyla fiziksel formumuz aslında hep görünür vaziyette kalıyor AI tarafından da hani desem ki şu an ayarladığım sense duyusu 15mt menzile gelince takip etmeye başla şeklinde çalışıyor ama menzilden çıkınca eleman durmuyor gelmeye devam ediyor. Muhtemelen burada o menzilden dışarıda kalınca takibi bırak ve ilk başlangıç konumuna doğru dön scriptlerini bir şekilde eklemeye çalışmalıyım diye düşünüyorum.

    Varsa fikirlerinizi sununuz :D


  17. Şu an ki grid aslında çok zorlayıcı değil ama sade yapısıyla milleti çok boğup yormamak adına 65x65 şeklinde tuttum. İstek üzerine zorlaştırırım :zuh: Şu an için 5 - 10dk zaman ayırıp yaptığım işi tanıtmak, ilgiyi tepkiyi ölçmek aslında. ;) ya da oraya ulaşınca daha zor bir katmanla yeni bir dizayn levelına geçiş sağlayabilirim. Fikirlere açığım.


  18. Arkadaşlar selamlar, yaklaşık 2 yıldır kripto sistemlerin içindeyim madenciliğinden tradeine epey köklü sindirdim. Şimdi blockchainler üzerine bazı projelerde yardımcı, geliştirici vs şeklinde birşeyler yapmaya katkı sağlamaya uğraşıyorum. Bir yandan win to earn sisteminde oyun entregreli işler var. Ben şimdilik sadece fikir ve geliştirme amaçlı böyle bir olaya meğillendim; bir çıkış bulur muyum bilmiyorum ancak kendimi eğitmek ve geliştirmek amaçlı temel oyun yapımını öğrenmeye başladım. Öncelikle şunu söyleyeyim sıfır oyun yapım bilgisinden ancak temel başka bazı bilgilerin pratikte kafamda çabuk bütünleşmesiyle hızlı kavrama niteliğiyle devamı şeklinde bir çalışma çıkartmaya başladım diyebilirim. Şimdilik bana en ters konu kodlama kısmı çünkü yazılım bilgisine sahip birisi olmadım hiç bir zaman. Yinede günümüz şartlarında eğitici videolar eşliğinde ve yine Unreal engine' ın blueprint imkanlarıyla olabildiğince basitleştirilmeye çalışılan bir sistem doğrultusunda birşeyler çıkartmaya başladım.

    Muhakkak çok basit bulacaksınız ama öğrenme ve geliştirme amaçlı olduğunu unutmayın. Bu vesileyle burada bu tip bir oyun beğeninizi kazanır mı üstünden geliştirmeye devam edilir mi ne gibi özellikler beklerdiniz, görsellik iyimi, şu olsaydı, burada böyle bir hata ya da eksiklik var gibi durumlarıda konuşup gelişime katkı sağlayabiliriz. Ve ya bu oyun tipi tutmayacak bir döngü olursa daha farklı bir konsepte kendimi yöneltmeye çalışırım. Tabi şu ana kadar bunu tasarlayıp uğraştığım aşamalar dahi aslında oyunun yapılması aşamasında temelde gerekecek özellikleri öğrenmemi sağlamış oldu.

    Oyunumuz aslında çok basit bir labirent oyunu, şimdilik intro ekleyerek ne yapılması gerektiğini falan eklemedim yeni versionlarda onlarıda eklerim. Bu aslında 1.1 şeklinde koydum ilk halinde ne bi menü ne bir son vardı :D

    Şimdilik olan özellikler: Key bindingleride tarifini koymadığım için W A S D kontrol mekanizması ve mouse ile X Y serbest bakışa sahibiz. Ekstradan zıplama eğilme koşma fonksiyonları tanımlamadım. Şimdilik oyun dinamiğine aykırı ya da olsa da fayda sağlayacak şeyler olmadığından pas geçtim , belki daha sonra ara engeller vs geçmek için tanımlanabilir.

    Oyun başladıktan sonra space bar ya da p tuşlarına basarak oyunu pause edebilirsiniz yine oradan devam ya da çıkış seçimi mevcut.

    Amaç labirentin diğer ucunda gördüğünüz yanan ateşe varabilmek.

    https://drive.google.com/file/d/14CRM7YwG5MQncT12tuUPErIPQySU9tda/view?usp=sharing

    v1.2 eklemeler:

    Menüye key bindings ve oyunu tanıtım tabları eklendi

    80x80 grid yeni harita

    Skybox komple değiştirildi, beraberinde oyunun kendi dünyasına özgü atmosferik ışıklandırma eklendi.

    Default olarak TSR Antialiasing eklendi.

     

    Zaman ayırıp oynadığınız ve şimdiden gelecek yorumlarınız için teşekkürler.

    Squall and TatanQa beğendi