İlgilenen varsa:
https://videocardz.com/newz/jensen-huang-says-geforce-led-to-cuda-ai-and-today-in-geforce-3-anniversary-remarks
Ben GeForce 2'nin fazla konuşulmuyor olmasına takılıyorum. Aslında bu shader işlerinin temeli orada yatıyor. Nvidia GeForce 2 ile NSR teknolojisini tanıtıyor ve bu teknoloji aslında kapalı bir shader mimarisi (ve pek de kullanışlı değil ya da kullanmak çok zor gibi şeyler söyleniyordu diye hatırlıyorum). GeForce 2'de bu teknolojinin pek kullanılmaması ve Nvidia'nın GeForce 3'te Microsoft ile (amaç XBOX'ın gpusunu geliştirmek) bunu açık bir yapıya kavuşturarak pixel shader, vertex shader haline getirmesi sonucunda programlanabilir gpu mantığı ortaya çıkıyor. Ve gerçekten de oralardan iş yapay zeka çekirdeklerine kadar geliyor. Zaten Nvida için mimari anlamda en önemli kırılma noktaları GeForce, GeForce 3, GeForce 8, (belki) GeForce 400 ve GeForce RTX 20. Arada Volta'yı atlayamayız aslında. Zira tensor çekirdekleri o mimari ile geldi. Ama biz esas olarak Turing'de gördük.