Leaderboard


Popular Content

Showing most liked content on 07-11-2026 in all areas

  1. 3 likes
    Hardware Unboxed'ın şöyle bir videosu vardı. 8GB kartlar 1080p'de bile ölü doğuyor. Orada 7,3GB kullanılıyor diyor ama 8GB için 7GB'ı aştıysan sıkıntı başlıyor. Hiçbir uygulama açık olmasa bile Windows en az 300MB VRAM yiyor. Sonra oyun bazı sahnelerde takılıyor. 12GB'tan aşağı kart alınmaması lazım. Ben de 1080p için 12GB kart kullanıyorum.
  2. 2 likes
    @TiesTorN Güncel oyunlar 12 GB'tan daha fazla belleğe ihtiyaç duyuyor. Hatta 12 GB altında bir karta para vermek bence çok doğru değil. O yüzden de neredeyse 2 yıldır Intel Arc B580 baya f/p bir model diyorum. Karşısındaki Nvidia ve Amd modelleri ise neredeyse saçmalık konumunda. Bunun sebebi de 8 gb ile kart sunuyor olmaları. Hadi Amd biraz daha iyi diyelim, o da bellek mimarisi/yönetimi/kullanımı Amd'de her zaman daha iyi olduğu için. Nvidia'nın 8 GB kartları ise 1080p'de bile sürünebiliyor. 16 GB üzeri ise kesinlikle gereksiz değil. Ama orada bir standart oluşmuş olması, oyun yapımcılarını da "üst sınır 16 GB" gibi bir düşünceye itmiş görünüyor. Bu da iyi mi bilemiyorum. Çünkü yeni nesil pek çok oyunun görseli ve ayarlara göre grafiklerin değişim durumu berbat. Millet baya dalgasını geçiyor hatta. Son 10 yılda grafikler ilerledi mi yoksa geriye mi gitti, ciddi soru işareti. Hatta son 10-15 yıldaki en büyük grafik gelişimi DLSS5 oldu diyoruz. Normalde adam gibi bir grafiksel gelişim görsek, şuan 16 GB giriş seviyesinin standardı olurdu zaten. 5080 gibi bir kartın normalde 32 GB ile gelmesi ve geleceğe dönük olarak da sorunsuz olması beklenir. Fakat öyle bir durum yok. Amd'nin 6 yıl önce sunduğu 6000 serisi bile 16 GB ile gelmişti ve Nvidia'nın kartlarına göre çok daha "future proof" gözüyle bakıldı. Ama onlardan çok çok daha iyisi ve yenisi olan 5080 de 16 GB. Sorun bu. @rammstein 4K standart oldu derken, üst seviye için söylüyorum. Steam'in istatistiklerinde (o da ne kadar doğru ölçüyorsa), 4K ve benzeri çözünürlükler toplamda %10 kadar bir kullanıma sahip. Ama bakarsanız benim 5 yıllık laptop bile 1440p. Kaldı ki 4K standardının tam olarak duyurulması üzerinden 13 yıldan fazla zaman geçti. Daha da standart olmadıysa, hiç olmayacak demektir. Ama günümüz konsolları da artık 4K'da oynatacak ön kabulü ile alınıyor. 4K olmayan TV kaldı mı mesela? Veya 5080 alan adam 1080p'de mi oyun oynayacak? Tam da anlatmaya çalıştığım şey bu. Bana göre bunca yıl sonra 4K'nın bile çok ötesine geçmiş olmamız gerekirdi. 4K tanıtıldığında Amd 7970 ghz edition modelini gazlıyordu. Ama aslında eldeki hiçbir donanım 4K gözetilerek üretilmemişti. O yüzden Titan ve 780Ti gibi modeller de dahil olmak üzere hepsi yalan oldu. Nispeten yeni olan Hawaii gpulu 290'lar 4K'da daha başarılıydı mesela. Sonradan gelen 980Ti gibi kartlarla 4K işi çözülecek gibi oldu ama yeni nesil oyunlar (PS4 dönemi) sebebiyle o da olmadı. Sonra Pascal'ın Titan X'i ve 1080Ti ile 4K işi çözülmüş gibi gösterildi, ama tam olarak çözülmemişti. Çünkü mevcut popüler oyunların %86'sı gibi bir oranda 4K'da oynanabilirlik sağlanıyordu. Bir sonraki nesilde çözülecek olan 4K işi, hayatımıza Ray Tracing denen nanenin girmesiyle yalan oldu. Hatta RTX 20 serisi ile 4K işini çözdüğünü düşünen Nvidia, 30 serisinde ne yaptı? "Bakın ilk 8K kartını biz sunduk!!" dedi (bkz: 3090). Yalandı, ama 4K konusunun halledildiği ilan ediliyordu. Bugün 4K sorun olmaktan çıktı, ama ötesine de geçemedik. Sebebi de fazla ihtiyaç duyulmaması ve daha önemlisi 8K gibi çözünürlüklerin çok fazla donanım istemesi.
  3. 2 likes
    Mümkünse bilindik markalardan filamenti almak lazım. Şayet tercih etmiyorsanız kalibrasyonlar için biraz zaman ve filament harcayıp en iyi ayarı bulup onu korumak lazım. her filament markası ve tipi için ayrı ayrı gerekiyor tabi. Nem biliyorsunuz filamentler için sorun olma potansiyeline sahip ama asgari önlemler ile çözülebiliyor. burada en kritik şey kalibrasyon. Kompleks ürünler için de kullanılacak destekleri çok iyi yapılandırmak gerekiyor. hatta tasarımda destekleri siz kendiniz parçaya ekler ve o şekilde basarsanız hem daha az filament harcamış hem de daha hızlı basmış oluyorsunuz.
  4. 1 like
    +1 RTX 5080 kullanmaya başladığım günden bugüne kadar oynadığım hiçbir oyunda, tüm grafik ayarlarını en üst seviyeye çekmeme rağmen VRAM kullanımının 16 GB'ı geçtiğini görmedim. Gerçekten 24 GB VRAM gerektiren bir oyun varsa denemek isterim ama ben henüz böyle bir oyunla karşılaşmadım. Hatta oynadığım oyunlar arasında VRAM'i en fazla zorlayan Microsoft Flight Simulator 2024 oldu. Onda bile 16 GB'ın yetersiz kaldığı bir durum yaşamadım. Üstelik son dönemde DLSS tarafında yapılan geliştirmeler ve optimizasyonlar da bellek kullanımını daha verimli hâle getirmeye yönelik. O yüzden bu yüksek VRAM fetişizmini ben de anlamsız buluyorum.