Deathknight

Death
  • Mesaj sayısı

    3.668
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    99

Mesajlar posted by Deathknight


  1. Sezonda bende druid açtım, aslında eğlenceli bir sınıf sayılır. Baştan skiller oturana kadar evet hantal. 51 lvle kadar geldim, aslında yani oyun çok tatlı değil son olanlardan sonra falan ama en azından paragon seviyelerine gelene kadar değişkenler gelene kadar iyi kötü oyalıyor denebilir. Baştan bi fırtına saçan deneyim dedim ama skillerin sinerjik işleri mevcutken, item bakımından ya bana şu ana kadar pek destekleyici aspectleri gelmedi ya da yok tam bilmiyorum detaylı araştırmada yapmadım açıkcası. Ancak oyun biryerde illaki dedi ki shapeshiftide kullan; ben ne güzel perfect storm gidiyordum ama baktım olmadı, oldurulamadı.

    Bu oyunda biraz aslında en çok bu mentaliteye gıcığım, yahu arkadaş ben kendim bir yoldan ilerlemek istiyorum ama sen önümü tıkayıp illaki favori metaları kullancaksın. Yani ayı buildine hatta earth tabanlıya bi dönüş oldu, e ne anladım ben bu işten şimdi? T3 zorluğuna geçtik yani şu saatten sonra zaten 2 gündür girmedim bile iş yavaştan sezonsal malignantında finaline gelip nm zindan yap döngüsüne gelmeye başladı. Hani T4' e kadar extradan yapılabilecek yine aynı şekilde world boss, whisper tree ve legion muhabbetleri. T4' e geçsen yine bi ancastral dizilmece ve nm run run run run döngüsü burda değişkenler artmayıp daraldığı için yine bunaltıcı. Tek farklı bulduğum nm zindan için artık tüm zindanları aktif yapmışlar, değişik mekan görmek güzel ancak ıvır kıvır zindanların sonunda standart tomb lord gelmesi saçma olmuş.

    Malignantta da druid açmanın şansına ultisine kattığı şey buildle kombine hoşuma gitti, ultiyi açtığında belirli bir uzaklığa kadar olan tüm düşmanları sürekli olarak karaktere doğru çekiyor, üstüne poison creeperla kilitleyip immobilize üstüne aban abanabildiğin modeli uygulayınca parçalayıp ata ata gitme şekli vardı oynarken. Diğer sınıflarda böyle şeyler varmı bilmiyorum ama necroda mesela yoktu öyle, druidde unique zırhı +3 werebear skill vermesi biraz op geldi bana, ki o skillerin içine earth skilleride giriyomuş oha dedim. :P 


  2. Ben görmek için ve yeni karakterin gazı alakasını bi şansımı deneyim diye druid açtım. Biraz malignant işine baktım yani evet arkadaş ortamında oynarken 50 60lvle kadar oyalayabilir cinsten. 25lvl çat pat olundu ama oynama isteğim gelmiyor. Şu an tek kurtaran zaten üzerinin baştan tekrar düzülüyor oluşu ve karakter sıfırdan başladığında skiller kazandıkça birde yeni char keşfetme olayına. Malignant denen zımbırtı çok banel geldi bana, hani ana karakterimde bu ilaveten olsa ne kadar etkilerdiyi kestiremiyorum tabi ama verdiği bonuslar çokta ahım şahım değil anladığım kadarıyla.

    Mesela wolf companion kullanıyorsam yüzükte armor ya da resist gem eklemek yerine bunu takarak 30 snliğine +1 wolf daha geliyor vs gibi ıvır zıvır bişiler var. Hani endgamede burdan kaybedeceğin armor bonusları zaten gelen nerflerden ötürü muhtemelen defansif daha da gebermeni sağlayacak gibi komediler doğurabilir :D

    Benim tadım kaçıktı, zaten şu an silinik olsa umrumda olmayacak bir vaziyette oyun... Arkadaşlar ısrarcı olmazsa oynamam, hatta şu kadar diyeyim kaç senedir oynadığım hearthstone kart oyunu bile yine şu an bundan keyifli geliyor :P :P


  3. 5 saat önce, jackjoker said:

    100 ler konuşmasın lütfen :cici: o bizim derdimiz

    yalnız şaka maka eskiden 20nm dungeon ile 90 dan 91 e geçilecekse şimdi 60nm yapmak gerekecek gibi bir oran var. eskisinin 3 misli daha fazla nm dungeon gerekiyor aynı exp değerini kazanmak için. bu kısım bizim gibi level kasanların canını okuyacak durumda. blizzard balans yapayım derken bokunu çıkarmış. 

    bu arada sorc. lar kibrit gibi. yerde ki çalı çırpıya bassa ölüyorlar artık. nasıl üst nm kasacaksın @Atrin yandın :D

    Atrin niye yansın ki bu vaziyette herkes yandı zaten; NM 100 yapılamayacak kıvama getirmişler amaç ne? Yani birisi 90 lvl ken 100 lvle gelince süper güçlenece birşeyi yok altı üstü zaten 10 paragon level daha döşeyebiliyorsun kendine oda totoyu kurtaracak fazladan bir kazancı olmuyor. Akşam baya bi baktım 5 kez 50 51 52 seviyeleri yaptım. Ölmediğimde oldu, bi kaç kez öldüğümde oldu ama süper ağır şekilde ilerlendi. PAtch gelmeden evvel ki 60-65 lvl runlarımı yapıyorum gibi hissettim kendimi. Önce ki halinde bile challange yapayım sona doğru kendimi zorlayım olmuyordu hemen hemen, şimdi hiç olmuyacaksa benim uğraşmamın çabamın ne önemi kaldı bu durumda? Oturup birşey elde etmeden de kalkıp T50 sürekli yapmanında ne kadar tadı olur 5 10 15 20 yaparsın bi yerden sonra bayarsın zaten.


  4. Evet biraz yeni patchden sonra oynayınca kişisel deneyimlerimi biraz daha aktarayım.

    Blizzard tebrikler zaten sonradan batışa doğru giden dinamikleri olan bir oyunun içine daha çok nasıl ederizi başarmışsınız. :facepalm: Normalde Blizzard fanıyımdır ve Diablo content hayatımda yeri önemi bambaşkadır ama bu oyunda oluşan etkenlerden iyice banellik etkisi getirdi. Oyunun senaryo sonrası bildiğin hakaret gibi bir şeye dönüştü.

    Şimdi bu patchle eskiden yağ gibi 55 lerde aktığım şeyler sanki üzerine 5 - 10lvl daha bir zorluk etkisi gelmiş pozisyona geldi. Niyemi hadi dpsleri düşürdünüz be salaklar defansları niye daha düşürdünüz? 60+ sonrası için hiç bir şey değmesin diye kılı kırk yardığımız şeyler şimdi 50 seviyesinde bile tık değiyor bakıyorsun ölmüşsün. Bugün 52 seviyesi nm yaparken bunu 4 kez ölerek yaşadım ve nefretim daha da kabardı. Defans ve reductionlarıda düşürmüşler haliyle elin siktiriboktan baltalı iskeleti kafana tek saplayabiliyor, bu sadece osuruktan bir örnek bunun gibi üzerine doğru koşa koşa şarj çeker dombalaklar vs saymaya lüzum olmayan gereksiz bir sürü şey var.

    Nm ile ilgili tek söyleyebileceğim, loot olayı biraz iyi anlamda ciddi artmış. Legendary daha bol elde ediliyor, zaten yeni eklenen 2 aspect çıktı ama kullanmayacaktım ki zaten buildimle uyacak bir durumu yok. Ve item save eklemedikleri için 2 saatimi ayırıp komple itemları ve paragonları değişeyim moduna girmedikçe farklı build arayışıda yalan iş... Diğer iyi olan yeni zindanlar mevcut. Zaten gelen nerflerle falan bunların kompanse olasılığı olmayacak. Hayır benim sinir olduğum nokta T100 seviye eklemişsinizde evvelki haliyle it kak 80 yapmıştım sorunsalları dile getirmiştim şu an 50-60 seviyesine düştü bu varyate t100 zorlayamacaksam anlamı ne? ve hadi desem ki üst seviye yaptığında itemların rolleme olasılığı daha iyi çıkacak falan oda yok... Yani T100 yapacağına zaten git 4 - 5 tur t50 at daha bol malzeme alacaksın. Ha şu var bizim avantamız zamanında lvl kasmamız oldu, duyduğum bildiğim kadarıyla levellerle ilgilide değişiklikler olmuş çok daha zor geliyormuş artık. Zindanlarda ki zorlukta bosslar biraz kaleminin hakkı olmuş gibi.

    Son bir kötülemede ulan t60 da gelen butcherı bile keserdim. 50' de çeyrek canını bile götüremedim nasıl saçmalaşmış siz gerisini düşünün artık...

    Sezonda char kassam 60-70' lvle gelsem zaten şu saaten sonra bıkarım gibi...

    Atrin and CandleGarden beğendi

  5. Patch geldi oynamadım bakacağım ama notlara baktığımda bir tatminkarlık yine göremedim. Özellikle gördüğüm kadarıyla daha önce şikayetçi olduğum tek yeme konularına dair bir gelişim pek yok gibi. İlgili maplerde test edip görmek gerek.

    Skiller ve itemların aspectlerinden aldıkları bonusları dpsleri şeklinde azaltmalar arttırmalar olmuş. Dps olarak bir düşüşler var bir yandan bazı şeyler artmış yine sanki dengede kalmış bir nevi belkide? oynarken görülür. Mesela necro buildimde bone storm açık gezip süresini uzattığımdan bahsetmiştim şimdi itemdan gelen reducelar düşürülmüş gördüm ama bone stormun aspecti +2 sn daha uzatılmış(çift elde 4sn demek) gibi detaylar var.

    Item konusunda pek neşem olmadı aynı tas aynı hamam gibi. Yani ekledikleri 1 genel 1 ' er tane de sınıflara özel uniqueler olmuş. Bir ara bir çift el takmaktansa kılıç kalkan vb gitmeli bişi yaparım fantezim vardı eğer kalkan düşerse ki bone storm oynadığım içinde onla ilgili bişiler verdiğinden bi denettirebilir. Aspectler olarakta 1 ' er bişi eklemişler.

    Sezon meselesine gelince arkadaşlar hadi derlerse belki onların gazıyla bi başka char olabilir ama şu an niyetim olmadı görünenlere bakınca. Endgameci adam içinde bir ilave görünen yok gibi. Şimdi zaten hazır sonda dayalı necromla bir kaç deneme yaparım sıkılganlığın değişip değişmedi hızlı bir şekilde belli olacak o arada düşerse yenilerden düşende olur, olursa ekstrası olur muyla T100 ' e doğru bi ekstrası olurmulara bakılır.

    Endgame için bi biraz item drop işini arttırtmışlar heralde yani normalde oynarken elitlerden falan düşen şans daha da azalmış ama nm oynuyorsan ancastral sacred drop işlerinde artış olmuş diyor. Deneyelim görelim.


  6. 4 saat önce, Atrin said:

    uniquelere soket taktırılmıyor diye biliyorum ondan öyle dedim. takılıyor mu ?

    Açabilyorsun tabi ki :) Uniquelerde yükseltme de yapabiliyorsun haliyle. Sadece yapamadığın şey affix reroll.

    @wazzap Darısı PoE 2' ye diyelim artık, az bir süreç kaldı bildiğim. Hatta D4 sezon 1 başlarken 10 gün sonra poe 2' nin exilecon livestream var. Sanki blizzard sizin yapcağınızı bi görelim bizim bombamız hazır üstüne patlatalım hikayesi gibi ama bakalım :D

    wazzap beğendi

  7. Bunuda kayıtlara geçmesi için şöyle koyayım :P

    respect.jpg

    Bir ara oyuna kustuğum kinlenmelerim hiç bir şekilde değişmedi ve o köklü sorunları çözmedikleri vakit olduğu yerde seker oyun.

    Hani şöyle diyeyim şu seviye zorlamasını yaparken 3 deneme çektim 72 - 73 ' de geberdim. Hatta hâlâ geri dönük dediğim gibi 55 falan yaparken dahi aynı geberme döngüsünü alakasız şekilde yaşayabiliyorsun. Bazı şeyler çünkü sorunlu dps anlamında muhtemelen zilyon vuruyor istediğin kadar reduce life resist olsa da counter etme şansın kalmıyor. DPS olarak çok uçta olduğumu bu mapi yaparkende anlamış oldum bu vesileyle, belirli bir kombinasyonumu kaçırmadığım vakit 3 5 atışta packi temizleyip yoluma devam edip aynı döngüyü tekrarlıyorsun. Ama aradan osuruktan tüyden bişiyin değmesi sonucu ölebiliyorsun o anksesiyete sebep verici durumlar gelmezse 100 bile yaparsın işten değil. Şayet şimdi challange olayı malesef bu oyunda mevcut değil bu dengesizliklerden ötürü. D3 ' de ki riftlerde kendimizi sınamamızın kısatısınıda ben bu yüzden koymuştum. İşin boktan yanı da şu an diablo 3 oynasam paragon kazancı ve kılcalda olsa jeweli uplamaya devam edebilme opsiyonu var iken, d4 te malesef öyle bir imkanda yok. En kötüsü item işinin çok önceden bitmesiydi zaten şanssız bile olsanız max 90lvl orta karar 80-85lvl lerde zaten artık üstünüze sümük gibi yapışan itemlarla öyle devam ediliyor oluyo. Benim 100lvlde yaptığım en iyi değişkenlerim builde dolaylı yordan yeni arayışlar ekleyim derken farklı itemların aspectlerini summon aspectlerinin yerine çakarak gösterdiğim değişim oldu.

    Wardrobe oyunda sadece görseli savelemeye yaradığı için şu an bir işe yaramıyor. D3' te ki şekliyle buildi falan saveleyebilirsek ilerde bone, blood, shadow şeklinde farklılıklara bakma opsiyonum olur. Diğer charları kasasım gerçekten gelmiyor, ancak deneme için açtığım chardan esinlenerek sezonda bir deneme yaparım. Bayadır oynamıyorum bile artık oyunu anca bi ya bi kaç el bi nm zindan yapayım bakayım diyorum değişken hiç birşey olmadığı kalmadığı gerekçelerle çıkıyorum sonrasında :D

    1 ayda bu kadar hızlı tükenmesi seriye hiç yakışmayan bir hareket oldu. + Rare unique drop rate döngüsünü nasıl yapmışlarsa bu kadar süreçte iyi kötü 1 tanesi düşer diyordum ama 1 tanesi bile düşmedi. En azından şunları düşmesi için oynamamıza sebebiyet verecek sıkıntının geçmesi gereken şeyleri eklerlerse sevindirik oluruz. Bunu event döngüsüyle endless yapabilirlerdi; helltide ve world boss opsiyondu burda? ama gel gör ki gelişmiyorlar çok kısır bir döngüde dönüyorlar. Helltide zaten sonradan öyle bir leblebi modunda ki giresiniz gelmiyor vaktim var mystic chest avlarım diyorsan 1 saatlik varyatesinde 30dk arayla 2 kez spawn olma şeklinde bakarsın ama zaten çok basit kaldığı için onunda bir tadı kalmıyor. World bosslar nitekim 80+ den sonra amaçsız gibi. Uber boss olayları olaydı d2 ve d3 gibi yine bi tık birşey olurdu. Oyunda goblin var ama ne goblin world var ne cow level var hani bunlarda eventti, bu bakımdan eventler azalmış gibi bakmak lazım.

    Şimdi sezon muhabbetinde de sinirime dokunan bir olay; yeni char açmaya hadi yeltencektim ama malignant muhabbeti sezon bitiminde yok olacak diyor, e o zaman sezon oynamanın mantığını köreltiyorsunuz be öküzler d3 gibi sezona doymadı ki bu oyun niye böyle bir kafaya daha baştan girdiniz? Neyse zaten 4 gün falan kaldı bakacağız artık göreceğiz.


  8. Şu an buildde biraz değişikliğe gidiyorum aslında. İlk yazdığım şeklinde golem dahildi ancak golem paragon kullanmadığım için cult leader bonusu, golem taunt ve bone storm bonusu hariç golemin bi aktivitesi yok gibiydi.

    Şimdi golem yerine corpse tendrils skillini aldım.

    Paragon bu şekilde 2. tabda minion olduğu için aslında şu an benim deneme yanılmalarımda biraz zorlu, bu en sonda olaydı aslında bende sacrifice işine koyulasım var bi yandan ama bir kaç aspecti düzgün bulmam gerekiyor. Birde skeleton magelerin blizzard aspecti falan işime geliyor frozen-chill ettiği için+corpse tendrils stun dahil olunca da daha efektif bir dps output çıkar oldu. Kemikçiklerin kara gürültüde biraz counter etme ve creeplerin hepsini bana koşmasından onlarada dalaşmaları hâlâ hoşuma gidiyor. Golemden de %30 chd pasifi aldım şimdilik. Bunun haricinde skill ağacında kemik pasiflerini al ve kalanlardan summon sinerjilere verebilirsin. Bone spear main dps olduğu için ona abanıyoruz haliyle, cesetleri spam yaptıkça esans kazanma gibi pasiflerede vermek gerekiyor.

    Aşağıda sarıya aldığım alanda ilave hp kazanım ve mana olayına destekçi ıvır zıvırlara yöneldim. Maviyle çizdiğim alan summon legini almak için açıktı ama artık summonların dpsiyle bi iş kalmadı gibi zaten golemide kapatınca boşa olduğunu düşündüm. Summonlarda işin açıkcası mendeln ringin varsa işe yarıyor daha çok benim son denememde hemen hemen mana kazanım ve az dayanmaları hariç bir olayı kalmadı, ringide kendime safkan dps yapmak için farklı bir ancastral imal ettim ve ulti pasifinde de kemikle birleşen pasifi kombine ettim. Şimdi hem ring hem ulti pasifinde summonları devre dışı bırakıncada yavaşladılar canlarıda azaldı T55 denerken bile biraz sık kırılmaya başladılar ama bakacağız; benim dps output iyice saçmaladığı için işime geldi 2 atışta en çok elit packleri falan silmeye başladı. Bunun bi tık sonrası zaten 2. tabı bi şekilde devre dışı bırakıp bloodbath paragon tabını sonda deneyip sacrifice ile maximum dps/defansif pasif alarak bir gidişat denemesi olmadı tekrar bu haline döneceğim.

    Ama ben baştan summonlarla yürüdüğüm için aslında paragon tabına bakıldığında sağ kapıdan çıksaydım daha geriye paragonumda kalacaktı başka yerlerde de kullanabilirdim dolayısıyla. TAbi o zamanlar summonlara yığılı bufflamıştım. Bir ara komple ilk başa gelip dizilimden yeni bir rota çıkarabilir miyim denemeye çalışacağım. Deadriser yerinede sacrifice için olanı takarsam summonsuz bloodbath tabından bi fayda alabilirim gibi.

    bep.jpg


  9. @Atrin Efe buffsız boştayken 12k küsür bu tabi summonlar varken vuruyorken vs buffları almış olduğum hali. Zaten orda ki rakama bakma bile bence dps atarken bildiğin 1 - 1.5m rakamlar çıkıyor çünkü yani senin gördüğün orda ki rakam aslında sadece ham dpsin onun üzerine core dps, vulnerable dps, critical bla blba bla katlanıyor. Orda ki power attack temel dpsin ve bu katlanarak gelişmiş outputu diğer davalarınla birleşip çıkanı. Yani o bağlamda bone spearın üzerine geldiğimde 25k gösteriyor mesela bu attackın dpsini ve kendi skill ilavesini katıyor ama vurduğun dps çok çok farklı oluyor.

    Bu arada şu an d4 ' te en boktan sınıf sorcmuş. 2 tane kasan arkadaşım oldu ama tüm klasların Tier S buildi olmasına rağmen Sorcta Tier A mevcutmuş max.

    Resist olayıyla ilgili bir sorun olduğunu çoğu mesajımda tekrar tekrar yazdım. İşte dediğim durum T50 lerden sonra iyice çekilmez bir hâl alıyor, yani 65 seviyesinde 4 - 5 gelen elit packi halletmem (supressor gelmediyse tabi ki) 10 sn sürmüyorken 50' den sonra ki herhangi bir zorluk için super mario nun hard mod mapi gibi oynamak gerekiyor. Yani ne reduce ne resist kombosu gerçekten çalışmıyor gibi bazı şeylerden tek yiyebiliyorsun.

    @Definitive Olur atayım ama paragon tablarında döndürme olayıda var aynı düzende olmayabilir.


  10. Uzun uzadıya anlatmak belki güç olacak birde buildle ilgili değişiklikler deneme yanılma yapıyorum ama aktif şimdilere kadar kastıran buildimi yazmaya çalışıyım; birde ne lazımdır ne değildir gibi unsurları olacak. Öncelikle buildde basic attack yok, evet şaka değil ama tabi bu şekilde oynamak için belirli kombinasyonları tutturabilmek gerekiyor, core skill bone spearla oynuyoruz mana olayı nasıl yetişeceğiyle değineceğim.

    Skill slot kullanımım benim şu şekilde elinizin yatkınlığına göre bazılarını değiştirebilirsiniz ama spamlanacak mouse skilleri belli olduğu için bu kullanım yatkın oynanabilirlik sunuyor.

    Ekran görüntüsü 2023-07-11 124023.jpg

    1- Decripy / Crowd control olduğu için hem paragondan alacağımız + ile destekleyebiliyoruz. Bu skillin güzelliği zaten başta slow yapması 1 vermeniz bile yetebiliyor, itema bağlı olarak helmde +4 decripy elde etmek mümkün. 9 lvl kullandım ama 5 - 9 arasında kayda değer birşey olmadığını söyleyeyim dolayısıyla bir seviyeden sonra gelen slow etkisi birşey değil gibi. bunun haricinde gelen dpsi reduce etmesi güzelliği barındırıyor.

    Ekran görüntüsü 2023-07-11 124227.jpg

    Paragonun ilk tabında control glyph ile CC üzerine olan etkimizi arttırıyoruz. Şimdi buildde summonlar olduğu için özellikle mage skeletonda cold seçiyorum + aspectten blizzard attırtma olayıyla frozenlara chillerede fazla vurma işlerinden faydalanabiliyoruz. Burada int faktörü ne kadar çok olursa CC dps ona göre artabiliyor.

    2- Blood mist / Aslında tek olayı invul olup ortamdan sızmanız için. Bunun haricinde bu buildde bi olayı yok. Bazen fena sıkışma ortamları oluyor orada ölmemek için götümüzü kurtaracağımız bir skill.

    dead.jpg

    Paragon ikinci tabında cult leader alıyorum ve deadraiser glyph ile minionlarımızı bufflıyoruz. Burda başlangıç için minion ile yürümek hem onları olabildiğince dps konusunda hızlandırma dayanım gibi kazançlarla oyunun devamında da misal skeletal magelerin ne kadar hızlı vururlarsa bol bol mana kazanımı olayımız gibi geri dönüyor.

    3- Bone golem / özellik olarak canının %20 si yediğinde yere ceset çıkartma seçimi iyi oluyor. Ceset bu buildin olmassa olmaz buffcısı gibi diyebilirim. Ve skill spamlama ile işaret ettiğimiz yerde golemle creepleri tauntlatmak biz arkadan şakır şakır menzilde bone spear çalışmamıza avantaj sağlatıyor. Ayrıca bone storm açtığınızda bone golemde bu skilli sizinle sinerji olarak paylaşıyor onunda üzerine genişliyor.

    4- Bone storm / Bizi hem defansif hem offansif bufflıyan yegane skill. Normalde 10 sndir. Modifierları sayesinde %15 reduce dps + %20 critical chance arttırımı yapar. Başlardan tabi şu an benim oynadığım gibi olmayacak ama elitler geldiğinde falan açsanızda faydasını göreceksiniz. Bunun haricinde aspect olarak misal benim çift elde aldığım silaha aspectlediğinizde çift ellerde %100 ya da amulette alacağınız özellik %50 olarak arttığınıda unutmamak gerek. Yani burda en efektif ne kullanmak istediğinize bağlı olarak aspectinizin gücünü 2 katına çıkartma imkanı var. İcabında diğer aspectlerde sırf summon tabanlı gideceğim derseniz misal +2 warrior ya da +2 mage sekeleton veren aspecti bunlara takarak +3 ya da +4 kazanımı sağnabiliyor. Normalde aşağıda 8sn uzattığı görünen bone storm aspecti ben bu vesileyle +16sn daha kazan yaparak 26sn açık geziyorum. Bunun yanında amuletten falan reduce cooldown ve yine pasiflerden decripy olanların cdr işte her 100 manada 1.5sn cdr vs gibi işlerle desteklenip ileride hemen hemen 5 10sn farkla sürekli bone storm açık gezme şansı oluyor.

    Ekran görüntüsü 2023-07-11 125805.jpg

    Mouse left click- Bone spear Muazzam dps kaynağımız olan skill. Bunu olabildiğince bone skill dps+ critic+ physical bonuslarla süslememiz gerekiyor. Hatta belirli bir seviye sonra summonların zaten vurmadığını bu metanın iş yaptığını göreceksiniz. Sacrifice solo oynayanların böyle oynadıklarını gördüm ama ben paragondan aldığım ceset bufflama ve yine summonların sinerjilerinden aldığım pasif buffları için kullanıyorum. Çoklu summon olunca artan dps, summon hızı ki mage için süper bişi onlar vurdukça mananız bitmiyor. Ki bone spear 25 esans yiyen core skillidir, bunu yine itemlarda cost reductionla 18-19 lara çekebilirseniz süper oluyor. Bende öyle amulet ve çizmeden düşürüyorum. Yine bir şekilde paragondan ve pasiflerden max esans, öldürdükçe esans kombinasyonları aktif spamlamanıza etkili olacak. Bone spearın muazzam buffcılarından bir diğeride  bone spear aspecti ben amulete taktım ama çift elede takıp dps kazancıda alınabilir daha da bu %50 bufflı hali oluyor.

    Ekran görüntüsü 2023-07-11 130902.jpg

    Şimdi bu çıkana kadar bone spearın modifier skillinde vulnerable eden seçmek durumunda kalınıyor. Buildin dps bufflayan asıl işi zaten vulnerable dps; zaten bu aspect çıktıktan sonrada diğer modifierle 5 parçaya bölün şeklinde dpsi über seviyelere getiriyoruz. Her bölünen parçacık daha da anasının gözü gibi vurarak can alıyor.

    Mouse right click- Raise skeleton ancak bu ilerde daha çok bizim dps modifierımız olarak yerini almaya başlıyor.

    3. paragon tabıda burada devreye giriyor bende Flesh-eater her 5 ceset için spamladığımda 6 snliğine %40 ilave dps daha elde olunuyor. Ve ayrıca burada exploit glyph ile ilave edilerek vulnerable dps için ilave kazanç sağlıyorum. Alanda ki her ilave dex vulnerable dps biraz daha arttırtma gibi bir faydasıda oluyor.

    explo.jpg

    4. Paragon Bone Graft / Bu leg node artık bone spearla dps olan buildimize hem esans bonusu hem dps katsayı artışları olarak kazanç sağlamaya devam ediyor. Ayrıca Amplify glyph ile attığım decripy üzerinden biraz daha dps elde etmek ve soketin çevresinde ki nodelardan daha bol kazanç almak adına böyle bir tercihim oldu.

    bonegraft.jpg

    5. Paragon bone grafttan öncede tercih edilebilir. Scent of Death tabı ve bu build üzerine son yapılabilir dps kazancı. Görüleceği üzere gravekeeper ile cesetlerden alınacak faydayı daha da maximum seviyeye getiriyorum. Zaten leg nodeun özelliğinde de ceset varken %15 reduce yokken %15 dps kazanırsın gibi ilaveler var.

    scent.jpg

    Summon için golem alındığı vakitte golemin glyphi ve paragon sekmeside var aslında aktifken armor ve dps kazandırır denen yani ben böyle yapmayacağım diyip o tarz birinden feda edip öyle birşeyde yapılabilir ama şunu söyleyeyim zindanlarda Tier 25 30 seviyelerinde ciddi seviyede summonların dpssi yetersiz kaldığı seziliyor, o yüzden şu aralar ben summonların ofansiflerini zayıflatıp kendime paragonda ilaveten birşeyler ne yapabilirim diye dağılımlar yapmaya başladım. Tabi ben şimdi 100 lvl ve dağıtılabilecek tüm pointlere sahip olduğum için bu seviyelere gelene kadar izlenek adımlar itemlardan çıkacak olan aspect şansları vs epey etkenler.

    Itemlarımda öncelikli olarak int varsa olabildiğince all stats ilave ki çünkü 5. paragonda falan çift stat isteyen işler var mesela bende diyeceksiniz ki 550 dex ne alaka 2. olup 540dex özelliğiyle çalışan nodelar var bonusu katlamak anlamında yani all stat olmadan buralara erişmek zaten mümkün olmuyor bu durumda. Bunun haricinde dps için mümkün mertebe öncelikli CHC+CHD yine bone ve physical diye sölemiştim. helm panths chest armordan reduce, life işleride desteklemek defansı iyi etkiliyor. Int daha evvelsinde de bende 1100 seviyelerinde olduğundan zaten normalde bunun %5' i olarak resistance alıyorum. Ki resist işi çok muamma bir mevzu çok karıştırmayacağım şimdi; üstümde daha da fazladan yüzükler vs bile olmasına rağmen en maksı %54 cold olmak üzere resistler bi yerden sonra çokça artamıyor. Hal bu olunca item üstünde ki %45 fire verir vs işlerini ben tercih etmedim çünkü totalde ki farkı ilerki seviyede onun 1/10 gibi oluyor onun yerine reduce ya da life vs gibi daha yüksek kazançlar yapabilirsiniz.

    Aklıma gelebilcek hemen hemen çoğu şeyi yazıp anlatabildim sanırım. Arada varsa es geçtiğim şu nasıl denen şeyler daha da açıklarım sorabilirsiniz.

    @Definitive


  11. 2 saat önce, T800 said:

    Bana uymadı işte ya. :)

    Uçup uçup tepene konuyor adamlar, vurdumu slow atıyor, bu arada Brol koşup çarpıyor stun yiyorsun, bir noktada durup okla taramam lazım elemanları ama mümkün olmuyor, yanına gelenler ayrı, Brol’den mi kaçacaksın ne yapacaksın, bu arada bir de uçup uçup gelenler var, DPS yetmiyor herhalde bir türlü, ne türlü kombi denesem olmadı, rahat bir 20 kere denemişmişimdir. 
     

    Son şunu kullanıyordum, uzaktan bıçak atma, rapid fire, dark shroud, poison trap, shadow imbuement, neydi adı shadow clone muydu işte o, pasiftede marksman skill ile crit katlama var, mümkün değil en fazla son faza geliyorum böyle. Üst baş zaten yerden gelen sarılar, işe yarar birşey de gelmiyor düzgün.

    Geçen gün baktım hep mobildeydin rahatsız etmedim. :)

     

    Tekrar yüklerim madem ama yine takılacağım ileride kesin, oyun bana göre değil pek. :)

    Ben shooter tarzı oyunlara alışığım, baya ters geldi bana bu.

    Tolga abi oyundayken beni gördüğünde takıldığın yer olursa bana da ses edebilirsin bir parmak şıklatırım icabında 😄

    @Definitive

    Tamamdır, paylaşmaya çalışacağım biraz görsel ve tariflerle. Yarın ya da haftaiçi müsaitlik durumuna göre toparlarım mentionlarım ✌️

    Definitive beğendi

  12. Bosslarda ki olay genelde resist eksikliğinden olabiliyordu. Capstone hariç pek aşırı zorlayıcı durumlarla yüzleşilmiyodu aslında oyunda ama hani ateş buz attığı şey fazla vuruyorduysa gibi durumları pot içip ya da onu geçene kadar bi kasabadan emaneten 30 40 eksik kalan resisti bufflayıp geçilebilirdi aslında.

    Ben oynarken fazladan yan görev yapa yapa gidince ana senaryo capstone falan leblebi gibi geldiydi ama hiç yan görev falan yapmadan dümdüz düşük seviye belli bosslara gelince zorlanan geçemeyen arkadaşlarımda vardı. Çoğuna zaten capstoneları atlattık.

    Biz 2 kişi tier50+ atarkek 75 lvl 3. 4. Katılıp tırnakçılık yapan o seviyede haliyle oyuncu çoğunluğu arttı için grubun hızına hayrı değil daha da zararı olan arkadaşlarımız da var 😅 ama x3 x4 şeklinde exp katsayısına destekleri olduğu için yine de işime gelebiliyor.


  13. D2 ve d3 de nelere kıstas tuttuğumu yazdım JJ. Benim genel şablondan şikayetim yok ama şikayetçi olduğum şeyler tamamen eksi olarak belirttiğim şeyler. Ben oyunu evet hayvan gibi farmladığım doğru ama 70+ lara kadar grup oynamadım diyeyim. Yani devamında da ağırlıklı solo oynamışımdır çoğunlukla ama tabi solo oynamak rölanti döngüsünde sıktığı için grup girmek daha zevkli oluyor.

    Şu an farklı sınıf birşey kasma hevesim yok. Yani vuruş hissiyatıysa tek atışsa t50 zindanda elitlere 1 2 atıyorum öyle gidiyor. Zaten maxın maxı gibi dps bunun üstüne bi iki değişiklikle gider mi gitmez mi belki summonu sıfırlayıp sacrifice işiyle yapanlar gibi ekstradan corpse tendril ilavesine olur da öle böle değil zaten milyon civarı gibi vuruş yapılan hissiyatlardan bahsediyorum ama gel gör ki normalde en çok yarım can hani kıl kıytırıktan alınan dpsler normal zaten ama hop bi bakıyosun birşey değiyor tak tek atıyor. Bunlar saçma işler. D2/3 için belirttiğim durum tamamen item yetmezliği hani açıp d4 deki uniq sayfamı göstereyim zaten topu topu 5 6 itemın 10 15 kopyası oda tutmama değecek birşey değilde içlerinden buildini denersem hangisinin % si işime gelirse bakarım dediğim durum. D4 d2 gibi level limitli dolayısıyla paragon limitli ve bildiğin tam sınırlandırma ayarlanması yapılmış mike mike sen bunları bunları alacaksın arkadaşa itiyor. D3 kıstası almamdaki sebepte 2 grift atıp paragon aldığımda verdiğim stat unsur olarak belirginleştiriyordu veya jewela yaptığın up çoğu gemde sınır yok gibi durumu 120 130 zorluklarla milimetrik bufflanırken o etkiyi alıyordun. Bunda tıkanıyor bildiğin hani benim 100 erken olmuşum olmamamışın bi önemi yok zaten oralara gelirken ki tıkanma hissiyatsızlığı anlaşılır olacak. Bu oyunun kesinlikle defansif bşr özürlülüğü var. Yani d3 de de evet int misal resist katkısı olur ama bir seviyeden sonra etki azalırdı. Arkadaş bunda 2 paragon harcayıp misal %5+5 all resist alıyorsun x element 51 ken 52 oluyor yani onu harcıcağıma gider dps veririm diyorsun mesela daha 50lerdeyken %10 efekti 1 kımıldatıyor ne anladım ben o işten. Dpsde falan öle bi limit yok haliyle ya da onu vereceğine tam karşılığı olmaz ama 2 tane ana statına versen intsen hem resist kısmi yine alıyorsun core skillinede bonusun oluyor.

    Çok detay ekleyip en lazım olanlarsa düzgün denge yapamayıp bocalamışlar açıkcası benim derdim o. Yoksa bu kadar defans resist can ık bık bok püsür sona yaslamışken t70 götümü kasıp yaptım derken relax takılıyom diyip t50 yaparken götüme bişi değip anlamadan tek seferde ölmeler beni çileden çıkarıyor. Hani dersin ki t 50 yaparken bi koyuyordu yarım gidiyordu 55de çeyrek kalmaya başladı vs gibi geçiş seviyesi alakası falan bile değil dediğim bildiğin instant dead işleri ve çok saçma şeyler.

    80 levelden beridir bende o dinamikte oynuyorum işin açıkcası günde 1 bilemedin max 2 ama zaten sona doğru geldikçe 1 leveli bile zar zor çıkıyor 2 3 tur attıktan sonra zaten sıkılıyorsun. Abartmıyorum aynı zindanda 3 uniq düşüyor ve hep aynı çöpler bu ne yaaaa diyorum. Uniq uniq demeye şahit ister biliyorsun 😄

    Oyunun skalası müthiş ayarsız, item derdinide umarım bir şekilde çözerler istediğin kadar char kas değişik bir durum yok. 1- wardrobe gelmesi şart değişik build deneme için 2- set işi şart 3- set ya da legend aspect yaptığın builde değişik çeşitlerde ekleyebileceğin unique itemlar şart çeşit çeşit.

    100 2 3 güne olurum sonrasında sezon mevzusuyla gelecek yeniliklere bakmak olcak ama şu haliyle char mar kasmam tekrar. Değişmesi düzeltilmesi gereken çok şey var. Kenara çekilir 3 5 sezon sonrasına bakarım o derece yani.

    Paragon işinin kısıtlı ve endless olmayışı çok can sıkıcı durum. O duruma gelince anlıyorsun zaten artık yapacak birşeyinin kalmadığını 😁 üzen noktada d2 d3 olsun onda da tek yediğimiz işler oluyordu sonra reduce vs gelişince dayanım oldu gidiyorum diyordun. Bunda daha ne yapayım diye kara kara düşünüyorsun. Ki o dediğim şeyleri eklediğinde de birşeylerin düzelmediğini değişmediğini anlamsız ölüşleri görünce tadın kaçıyor işte dertler bunlar.


  14. 20 Temmuzda sezon olayı başlıyor. Beraberinde bazı yeniliklerde gelecek. Bunun haricinde arada çıkan patchle düzelen zindana hemen ışınlanma ve zindanlarda gelen experience seviyelerinin belirli düzeylerde arttırılması hariç bi düzenleme yok.

    Aynı şeyleri defalarca yazmak istemiyorum aslında ama benim belirttiğim 70 lvl kademesi bir tık ve 80-85+ bir tık daha buralara gelindiğinde neyden bahsettiğimi oynayan arkadaşlar daha da hissedilir olacağını görecekler.

    96 lvlin rımah kapısındayım. Yani aslında oyun bitti 100 e sembolik olarak kasacağım ve son halini görmek anlamında biraz gerilerden paragonları statlarla beslediğim yerleri silerek hani onu yapmayıp evvelside ki sekmelerlede dağıtarak süsleseniz aslında hemen hemen olur diyeyim ama görmek için hem leg nodunu hemde glyphini açıp tüm takılı glyphler 21 lvl max sonda olduğunuda belirteyim. Normalde güçlendikçe keyif almanız gereken bir durumken benim oyun hakkında ki yorumlarım iyice olumsuzlaştı. Çünkü dönüp baktığımda end game adına belki 50 saat ya da daha fazla süredir devam eden hep aynı tekrara ulaştı ve hiç birşey değişmedi. Bunun sebeplerinden en büyüğü itemsızlık. Oyunda gerçekten item yok. Yani varda o uniq ve setsizlik hissiyatsızlığı var. Artık dediğim 70+ da denk gelecek silah ve zırhlarınız üzerinize yapışıyor ve yalnızca yapabileceğiniz oynadıkça özelliklerine bakmadan lootladığınız legendarynin aspectinin maks seviyede çıktığını görebilir oculistten %1 2 daha up olsun diye uğraşabilmek olur ki...... O değişkenlerin oyunun motorunun o kadar çok ayarsız olduğunu söyleyebilirim ki yapsanız yapmasanız pekte birşey farketmeyeceğini söyleyebilirim.

    Hani şu saatten sonra 100 lvl oluncada şu ankinden farklı olmayacağını adım gibi bildiğimden boktanlıklardan bahsedeyim. Ve bu arada bu kadar oynama sürecinde yukarda yazdığım gibi yemeden içmeden sıçmadan üzerimdeki aspectlerin yarısı max yarısıda tepeden 1 2% düşük olduğunuda söyleyeyim o derece uplanmış vaziyette. Tier 60 solo yapıyorum hani 65 denemedim ama yapılır vaziyette amaaa tier 50 olsun farketmeyen bi salaklık var oyunda. Ulan üzerimde zibille reduce dps var hp dayanmış pot mot 14k+10k fortifysi mi dersin resistler en azı %50 (int tavan 1100 falan oldu zaten) o kadar paragonlarda bilmemne olursa reduce dahada artar işte ulti bone storm açıkken %15 reduce verir der ve 10sn süren işi +16sn aspectle daha uzatmışım cdr bilmemne derken kapanmadan geziyorum nerdeyse vs osuruğuna kadar yapılı herşey. Eeee bakıyorsun gayet güzel gidiyor mapde akıyor char sonra hiç anlamadığın bi anda bakmışsın birşeyden tek yiyorsun... Zindanlar arasındaki dengesizlikten bahsetmeye hiç gerek yok. Yani misal insanların geldiği bi mapde 10 15lvl fazlasına yaptığın bi zindan bi o kadar seviye düşükyılangillerin zindanında eş değer zorluk gibi. Olay classla falanda alakalı değil grupta oynuyoruz ve aynı şeylerden ötürü barbar oynayan arkadaşta sorceress oynayan arkadaşta illallah getiriyor immune olmadığın vakit zilyon defansın olsun tek atan şeyler var, boktan olanı bu belli başlı girdiğin zindanlarda olması 1 ay geçmiş onlara bi fix yapamadınız mı be gariban blizzard kodcuları... Zindanlarda ki çoğu eventinde buglı oluşuda ayrı mesele, yani güçsüzsün diyeceğim alakası yok tier50+ cursed chestte süre dolana kadar 5 tur dayan yetere 9 10 yapabiliyoken last standde üst seviyelerde mastery için koruman gereken 3 adamın peynir ekmek gibi hemen parçalanıp gebermesi. Veya ruhuna eşlik ettiğin zibiliyetsizin nıhaahha such power dedikten sonra bazen elit gelmesi bazen hayaletin öle kenarda takılı kalması, yine last stand ya da yaralıyı koru vb gibi diğer eventlerde etrafta yaratık spawnı olmayıp masterynin bok yoluna yapılamadan kalması yinede chesti alıyorsun ama zikko zikko hatalar. Kim ne derse desin bosslar zaten hiç olmamış ana senaryonun bossları hariç sonradan zindanların bossları peynir ekmek gibi geberiyorlar. Hani hâlâ oynamamış ya da görmemiş arkadaşlara saygımdan spoiler olmasın ama bi heyecanla gördüğün bossları endgamede görememek. Ulan elitlerle kapışmak bile daha tempolu yani seviye arttığında sanki tüm creepler bufflanırken onlar pasif kalmış sanırım. Bi butcher üst seviye geldiğinde ne kadar zorlayıcı olmaya başladığını mesela denk geldikçe dediğimi zindanın bossunu keserken ki kıstasta dediğimi anlayabilirsiniz.

    End game yok kısacası. Ne denli daha oyunu değiştirebilirler yine bilemeyiz tabide oyun konseptine odaklanacağız, koca kıtayı oyuna sığdıralım yan görevlerle süsleyelim diye uğraşırken dinamikleri metaları tekrarlanabilirlikleri ön görememişler. İyi diye nitelendirdiği görsellerde efeklerde bile artık kusur gördüğüm şeyler var, kamera açısının aslında ata bindiğinizde ki ya da world bossta ki gibi falan olması lazımken zatenda cümbüş var bide üstüne kafam kadar 3 tane goatmenin falan doldurması gibi saçmalıklarla yüzleşiliyor. Maplar zaten baktığınız boyuta göre göt kadan daracık birde görsellik yapcaz diye koca koca koydukları şeyler belli açılarda görüşünüzü engelliyor falan endgamede pür dikkat odak kontrol edeceğiniz şeylerden eksik kalıyorsunuz.

    Geçen sene d2 res oynarken dahi ki geçmişte yıllarca oynadığımız oyun sıkılmadan 3 4 ay oynattırıp arka arkaya tüm charları en boktanı 70 lvl olana kadar yine kastırmış ki oyunun yapısında ana oyundan farkı yok denebilir şimdi üstüne d4 ün 1 ayda tükenmişlik sendromuna sokması tuhaf. Sonradan parça parça verilecekse bile d3 ün kombinasyonculuğundan gerisinde kalmasıda daha da boktan tarafı. Hani onda da evet grift seviyesini yükseltiyorum mevzusu aynı döngü oluyordu ama paragondan aldığın statın farkı için dahi kasasın ve jewelini uplama isteğin bi tık oluyordu.

    Ulan oyunu niye limitlediniz? Daha takacak soketim olsa o derece ki 5. Glyph 21 olmuş durumda hani takmayacaksın ama o kadar önceden lvl kasımı bitiyorki boştan diğerlerini veriyorsun 21 lvl niye max? Bazılarında 15 lvl yine alan genişliyor mesela ama özelliği sadece rare nodelara etkiyor? Eee alan genişlemesi neyime yaradı o zaman? Hani bide her paragon sekmesinde niye 1 soket var, o kadar magical glyphlerde eklemişsiniz oyuna madem yol üstünde de çevresi olmadan bunlardan da bonus buff gibi takabilceklerimiz olsaydı da end gamede karakterimi daha üst seviyelere taşımak için bi seviye dinamom olsaydı.

    Yahu oyunda at niye var? 😁 Koca dünya yaptık çöllerde ovalarda karlarda koşalım diye mi yaptınız? Atın oyunda hiç bir anlamı yok. Hadi diyeceğim ki senaryo icabı gezilirken lazım olsun ki bi o kadarda özürlü at yolda salak saçma engelemi takılırsın eşikten çıkmak için inip binmek mi dersin, kasabada hızlı koşmamak mı dersin kasanın bulunduğu yer gibi bi bina içi denecek yerlere gir çık yaparken ata in bin mi dersin... Evet büyük ölçüde wow kafası yaşıyorum derken 3 tane göz topla oraya koş buraya gel yan questlerini yaparken zaman kazanmak amlamında iyiydi, patchden önce ışınlanma yok diyede zoraki ata biniyoduk. 80+ için helltide falan mystic chest arıcam dertlerini geçtiysen 100. Saatten sonrasında ata ihtiyacın yok ve be beyin özürlü oyun tasarımcısı hadi act 1 de hemen almadın atı diyelimde niye oyunun sonuna gelirken atı eklersin... Ta ki o zamana kadar ana görevden değilde yan görevleri yapa yapa gideceğim kafasındaki oyuncuya günah değil mi?

    Yani sürekli olarak oyunu kötülüyor gibi oluyorum arkadaşlar ama son oyunun o kadar başlardan oh şöle böle dediğimiz detayları geçmişten bilinen diabloları sıralarken ki özelliklerinden zayıf kalması o artıları öyle bi törpülemeye başlıyor ki malesef durum bu.

    Diablo 3 te de benzer bişi vardı ilk çıktığında sarı itemlar optu torment yoktu ve helle geçince instant dead yerdik falanda be abicim geçmişte yaşadığınız tecrübeleri niye yeni oyunda tartmazsınız. Gerçekten nötr duruma düştüm oyunla ilgili fikirlerim için, şimdi birde battlepass olayları falan olacak anladığım yani pay to feel happy moduna dönerse olay yavaştan diablo immortal vari bir sıçışa şahit olabilirizde. Ultimate almayanlar için sezonda göremeyeceğimiz olaylar var anladığım.

    Saydığım eksikleri ne ölçüde kotarırlar zaman gösterir ama d2 kaçbin saat bilemem d3 bile 2000 2500 saati varken 1000 saati devirmek bu oyunda pek olası değil sanki, hep iyi düşünerek ek paket çıkartırlar şöyle olur diyoruz tamam eyvallah ama bu son oyunu öyle kopuk kopuk takımlar halinde oyun yapımcıları geliştirdiği sırıtıyor ki umarım toparlayabilirler diyebileceğim. Standart bir oyuncu gözünde ve diğer tüm herşey için oyun kusursuz parasının hakkını verdi ama benim gibi pro bakanlar dediklerimle yüzleşir ve mutsuz kalacağı belli. Her gelen yeni yükseltme ve güncellemelerle tekrar tekrar değerlendireceğiz bakalım.


  15. @JardeL

    JJ' nin dediği gibi onun özelliği başka bir itema aktarılabilir. Oculiste gidilip orada extract aspect yapılacak. Daha sonra daha güzel özellikleri olan bir rare item üzerine o özelliği tekrar çakıp kullanmaya devam edebiliyorsunuz. Yalnız bu olayda 1 kez oluyor. O yüzden olabildiğince kullanılacak bir itema aktarmak gerek. Bir kez aspect imprint olduktan sonra tekrar o itemdan sökülmez.

    JardeL beğendi

  16. 14 dakika önce, JardeL said:

    Bu legendary itemlari ne yapiyorsunuz , dusuk level da olsa kullaniyor musunuz yoksa salvage veya satiyor musunuz?.. Ben lvl 23 filanim sanirim hala level 4 legendary tunic giyiyorum mesela armor dusuk olsa da yan ozellikler iyi diye... :icon_think:

    Lvl 70 e kadar itemlar afedersiniz sürtük gibi olacak. Eğer üstünüzden iyi değilse ve 3 affix işinize yarar 4. Yü rollerim derseniz en çok 3 5 lvl için saklayın. Yoksa kasaya koyup tutmayın bile.

    Aspects olayı var orda buildiniz euygun kullanacaklarınızı özelliğini sıyırabilirsiniz. Ama şunu da bilin normal sacred ve ancastrallerin özellikleride seviyesine göre gücü artıyor. T4 gelene kadar toplanan tüm itemlar çöp yani.

    Unutmadan şu an itemlar üstünde gereksiz yere 2 3 seferden fazla roll denemeyin. Paranız çöpe gider sürekli.

    JardeL beğendi

  17. Zindandan zindana rölantisi biraz sıkınca bugün arkadaşlarla biraz pklığa sardık. 100 lvl tiplerin olduğu yerde bi şans olmuyor zaten şu an ama 70 - 90 aralığında olanlarla güzel çatışmalarımız oldu. :D Bir ara UO hatıralarımız canlandı şehir kapısnı kuşattık dışarı çıkartmıyoruz falan :P Hoş oraya takılanların tabi pvp için ayrı bir gear ve build tercihi var biz doğrudan standart buildimizle gittik tam oturaklı randıman olmasa da ezici üstünlük yaptık yine. Bir ara hırs yapmış olsa gerek benden 10 15 lvl düşük 2 tip ekip olmuşlar ölmeye doymadı adamlar ölüp ölüp geliyor; az canımı götürüyor heralde bi kez olsa öldüreyim diye hırs yaptılar :P Biz de sonra bizden yüksek 100 lerle karşılaşınca bizde üzüldük. Yani level dengesi nedir ne değildir tam bilmiyorum ama T4 geçtiğinizde misal 80-85 iken Lilithe gidin ne demek istediğimi anlayacaksınız. Tek atışlık işler dönmeye başlıyor ama dengi ya da 5 lvle kadar olanlarla bir çatışma ortamı oluyor. Lvl işi gerçekten durdu gibi yani bugün oldukça saatler ayırmama rağmen 1 lvl zar zor geldi. Hani 80+ seviyeler günde 2 saat oynayım ya dediğinizde 3 5 güne anca atlanabilir duruma gelmeye başlıyor.

    Umutlarımız şu an gerçekten patche kaldı, çok düzleşti oyun. Umarım patchle birlikte item falanda eklerler yani böle çok limitli 3 4 unique varyasyonuyla bir build yapayım olayı sıkıcı kalıyor.

    PoE oynamadıysanız oyunu yadırgamayın arkadaşlar Diablo 4 vs PoE durumu tabi ki asla olamaz ama PoE' nin çok ayrı bir sürerlilik durumu var. Yani endgame geldiğinizde anlıyorsunuz oyun bırakılmıyor. Bir dönem bizde çok sardıydık sonra ara verince zar zor kurtardık paçamızı :D O tekrarlanabilrliğinide yapabileceğiniz çeşitliliğinden sağlıyor. Blizzard boş kalmaz muhtemelen şu anki ekip belli ki d3' ü yapanlardan bile endgame olarak pasif bir ekip olarak başlayıp oyunu yetiştirmek için çabalamışlar. Haklarını yememek lazım devasa dünyayı oluşturmak çok kolay değil. Tabii işin boktan yanı adamların çoğu şeyi test edemeyişi, beta testing yaptılar ama bu sadece 25 lvllik tabi kide tüm oyunu gösteremeyecekleri için ki kısmıydı. Sonrasında boy göstermeye başlayan bir çok sorunsalı oynarken yüzleşmeye başlıyorsunuz. Gönül ister bunlar olmadan çıksa ama oluyor işte, şimdi 3 haftalık bir oyun olarak kabül etsek taze bir oyun. Yine de oynattırma dinamiğine hakim. En azından sizi 70+ 80' li seviyelere kadar çok aşırı sıkmadan yormadan getirtiyor bir şekilde. Sonrası için düşünceleriniz şu anki haliyle bir miktar değişebiliyor.

    Sezon olayı gelecek kasar mıyım? ona zaman ayırmayabilirim ama D3 tipi bişi olursa belki olabilir. Arkadaşım dediğine göre setler sezonda gelecekmiş, öyle birşey olursa görmek için cüke cüke açarız. bunun haricinde ekstradan olcak birşeyler olmadan pek sezon karakteri kasma kafasına girmeyebilirim. Bakalım patchde köklü neler olcak net olarak görelim iyice rahatlayalım. O zamana da 90-95 arasına oturmuş gibi olurum iyice yılmazsam. Paragon ağacında şu an 21-21-18-16 olarak hemen hemen maxlanmışa yakın duruma geldim zaten. 100 olunursa artık 5. glyph için kasılırsa kasılır ama builde uydurmanız gereken şeyler olduğu için tek seçebileceğim bir dal kaldı gibi, illede olacaksa ona bakacağız artık.

    wazzap and rammstein beğendi

  18. Oyunu grind atmak mantığıyla oynayanlar bir süre sonra sıkılmaya başlayabilir. Ya da ben çok aşırı sürekli sık sık oynadığım için bir miktar sıkılmışta olablirim. Hoş şimdi kıyaslama yapmak istemiyorum ama D3 oynarken bir Grift spamlama kapasitemiz daha yüksekti. D4 ' te bir süre sonra legion, world boss ve hatta helltidelara girme isteğim bile kalmadı yani şöyle bir matematik var belkide ben 84 lvl oldum mesela şu anda ve 80 lvlden sonra zaten oyunda buildinize göre olabilecek en iyi unique item dizgiside eklendiği için karakter birden bi acaipleşiyor. Dolayısıyla world bossun dahi 90 lvl olduğu yerde nightmare dungeon tier 40+ gittiğinizde zaten gelen seviyeler 90lvlın üzerinde ve çıtır çıtır hızda yaptığınız için World boss dahi zaman kaybı gibi kalıyor. Onu geçtim d3 de de evet sürekli bi yerden itibaren sırf grift yapıyoruz demiştim de bunda o ısrarcılığı tam anlamıyla alamadım, şimdilik oyunun yeni çıktığına bağlamak tabi ki de en olası düşünce. Yani daha patchlerle ve ek paketlerle neler gelecektir.

    Build değiştiremiyor olmak, değiştirsekte eski builde döneceğim dersen epey bir zamanını harcaman gerek.

    Glyphler 15 lvlde koyduğun alanı bir kademe daha büyütüyor, bonuslarının kapsama alanı artması anlamında böyle bir durumu var. Max 21 lvl oluyorlar. Şu ana kadar 2 tanesi bende maxlandı, zaten buildime göre bakılınca 3. sü hani curse kullanırsam faydasını alayım diyeceğim birşey. Paragon d3 gibi endless değil tabi ama kurmak istediğin builde göre limitlemelere bir nevi tabii kalabiliyor. Hani şu an 4. glyph takayım desem işime yarayanı yok demem mümkün. Ha yok mu var yani daha en başlarda ki skeleton warrior, mage ya da golem için olanını takarım icabında ama tek birini bufflamış olacak. Onun haricinde kileri taksamda faydasını göremiceğim limitasyonlar var; bone isen shadow haliyle işine yaramıyor ya da fiziksel kapasite için olanı var ki bone fiziksel grubunda olmasına rağmen taktığında çevresinde ki nodelarda fiziksel dps ya da reduce olmadığı için bonus alamıyorsun. Nodelar için sadece 2 opsiyon kazanılması ve oralara mecburi senin değilde mekaniğin gerektiği glyph takması kısıtlaması biraz negatif durum.

    Zindan muhabbetide şimdi şeye döndü aynı şekilde kas kas kas ama şuda var 80lvlden sonra level gelmiyor bildiğin. 5 - 6 kez Tier 40 zindan yapıyorsun bir çeyreklik bar anca alıyorsun.

    Unique sayılısı oyunda gerçekten çok az ve buildine uygunluğunu geçtim, çoğunu kullanma zahmetine girmek istemeyeceğin cinsten. En çok üzenide gerçekten setlerin olmayışı. Yani hani desen ki ek pakette ekliycez; tamam arkadaş d3 te bile set vardı daha sonra yeni yeni set opsiyonları eklemiştiniz. Böyle kıtlık nedir?

    Temmuzda ki büyük patche bağladık ümitleri; onun haricinde bende 100 lvle köpek gibi kasayım etkisi şimdilik geçti. 2-3 saat keyfe keder arkadaşlarla girip 5 10 nm zindan atayım geçeyime döndü. Experience konusunda daima %5 buff veren potion ve olabildiğince 3-4 kişilik partilerle oynamaya çalışın epey farkediyor exp.

    Affixlerde de gördüğüm üzere Injured Healthy gibi havadan gereksiz bişiler eklenmesini beğenmedim. Vulnerable tamam misal buildine göre yaparsında injured dps %70 gibi uçuk bir rakam göstersede onun çalışması için yaratığın canının %35 altında olması gerek, biraz fuzuli matematik kastırması ve işe yarayabilecek bir itemken yaramıcak bir itema dönmesine sebep olabiliyor. 70 80 lvllere gelene kadar gerçekten büyük bir item kıtlığı var, nerden tutsan ele gelmeyecek saçma özellikli kombinasyonlar düşüyor. Bundan ziyade fiziksel dps, cold dps, darkness dps var misal bende, bone skill dps gibi ayrıyetten bir ayrım daha yapmışlar hadi o bi derece yani fizikselide alsan bone fiziksel dps olduğu için faydasını görüyorsun ama bone sadece bone için limitleme olmuş oluyor haliyle. Bundan ziyade criticalin bile bone critical dps gibi ilaveten kattıkları şeyler olmuş. Bu varyasyonu 5 ayrı sınıfta çeşitli şekillerde görmek mümkün.

    Neyse oyun iyi tabi ki ama varyasyon mantığını düzeltmeleri lazım. Kamera konusundan bizlerde biraz şikayetçi olduk, biraz Path of Exile kafasına gireyim demişler ama bazı durumlar çok saçma. Bazı açılardan PoE ' nin bu oyundan 100 kat üstün kalacağını söyleyebilmekse üzücü. Blizz asıl betayı şu an yapıyor bence, büyük sınavı şimdi başladı ve bunun üzerinden köklü fixler gelecektir.


  19. necro.jpg

    Ölüyü dürten necromla şahbazlık yapmaya başladım. Gear max seviyede, hani artık bu saatten sonra çıksa en çok elimdekilerin statlarının maxlı gelenleriyle değişir gibi bişi olur. Levelim gözükmemiş 82 lvl 83' e rımak kaldı. Geriye şu an yuvarlak 68 paragon daha alabiliyor olacak 100' e kadar. Şu ana kadar 5. taba geçmiştim ama 1 tabı iptal ederek buildimle alakalı olanlara yüklendim. Build işinde summonun üstünde bone speara yöneldim. itemlardan gelen modifikasyonlarla falan çıldırdı zaten karakter. En son solo Nm 43 seviyesi yaptım, belki zorlar ama bazı elitler bildiğin bozuk geşmeye başlayınca defansım zayıf zaten yetmiyor gibi. Dps konusunda bahsetmeme gerek yok attack power olayı gösteriyor onun üstüne %400' e yakın bone critic hesaplayın :P nm 40 zindan bossunu kesmem 10 sn falan sürüyor :D :D

    Atrin beğendi