SEP

CHW
  • Mesaj sayısı

    1.663
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    20

Mesajlar posted by SEP


  1. 2 hours ago, Najaz said:

    Epic'te ilk olarak oyunun "Director's Cut" sürümünün verildiği, ancak yoğun talep sebebiyle oyunun temel sürümüne dönüldüğüyle ilgili bir bilgi var. Erken davranıp Director's Cut alanların siparişleri de temel sürüm olarak değiştirilmiş. Doğru mu acaba?

    Sepetteyken sürüm Director's Cut olarak görünüyordu, kütüphaneye eklenince standart sürüm oldu. Anlam verememiştim ama sebebi buymuş demek ki.


  2. 33 minutes ago, Pablo 'Definitive' Vader said:

    Windows 10'dan upgrade etmek yerine doğrudan media creation tool ile bir USB hazırlayıp kurarsam elimdeki Windows 10 lisansından aktifleştiriliyor bu Windows 11 değil mi?

    Aktifleşiyor ama her ihtimale karşı lisansı MS hesabına bağlamak iyi olur.


  3. Hardware raytracing ile daha önce raytracing içinde ayrıca kullanılan RT Reflections, RT Translucency ve RTGI gibi bazı çözümler ayrıma gerek kalmadan HWRT mantığı içine girmiş.

    Asıl mevzu path tracing... Şu an real time mantığı için aşırı yavaş (expensive) bir yöntem ama ilerleyen zamanlarda GPU'lar, klasik bir 3D renderer mantığında ve gerçeğe en yakın şekilde fizik bazlı GI hesaplarını gerçek zamanlı yapabilir hale gelebilecek. RT ile tek bir ışık gönderilip geri geldiği kadarı hesaplanırken PT ile binlerce ışık rastgele gönderilip tamamı hesaplanıyor. Bu da gerçek dünyaya en yakın GI hesabı demek. Şu an GPU-based render motorları var tabii ama hala tek bir kareyi render almak saniyeler sürüyor, gerçek zamanlı değiller.


  4. 25 minutes ago, Whooosh said:

    Neden UE5?

    Bu adamların kendi motoru var zaten, neden UE5 ile yaptırıp bir de oyun motoru için komisyon veriyorlar ki?

    Bundan kendi motorlarının yeterince verimli olmadığını anlıyoruz. Elde hazır çözüm varken yeni motor kullanmak teknik olarak bolca sorun yaşadıklatını ve bunu kısa sürede çözemediklerini anlatıyor. Bkz: Cyberpunk

    rammstein beğendi