VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)
3 3

Bu konuda 1.272 mesaj var

Açıkçası şu amazon.de'de satılan Oculus Rift kafamı karıştırmıyor değil. Herşey dahil (gümrük vs.) EUR 693,13'geliyor. Ama beklemek daha iyi, Vive'ın yenisi gelirse vs.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Valve'in Vive icin Destinations diye bir yazilimi var. Gercek ortamdan aktarilmis sanal ortam icinde geziyorsunuz. Isteyen kendi ortamini olusturabiliyor.

 

Su adreste fotograf makinesiyle alacaginiz goruntuleri birlestirip gercek ortamin sanal halini nasil olusturabileceginizi guzelce anlatmislar:

https://developer.valvesoftware.com/wiki/Destinations/Advanced_Outdoors_Photogrammetry

 

Bu photogrammetry yontemiyle milletin hazirladigi sanal ortamlar boyle gozukuyor:

HRav2ca.jpg

7BCCuuI.jpg

NgdKkQA.jpg

I6OOifz.jpg

xyJ7ARl.jpg

1VKzD9v.jpg

 

Bu da Valve'in aktardigi mekanlardan, kendi ofisleri:

1tjWT8C.jpg

 

Akla uc sey geliyor:

 

1. Google Earth VR'in yakin gelecekte turistik mekanlari bu detay seviyesinde gezdiginiz, onlar arasinda gecis yaparken tum dunyayi su andaki Google Earth VR kalitesinde goruntuyle gectiginiz bir hale gelmesi mumkun.

 

2. Facebook ve Microsoft'un bunu sosyal bir uygulama tadina getirmeye calismasi cok vakit almaz. Emlakcinin Facebook sayfasina girdiginde satilan evin VR modelini gezdigin bir uygulamaya donusmesi, arkadasini beraber netflix seyretmek icin evinin modeline davet ettigin, filmi izleyip birbirinizin yorumlarini, kahkahalarini duydugunuz bir hale gelmesi bunu bambaska bir sey yapacaktir.

 

3. Destinations yaziliminin altyapisinda Source 2 motoru var. 
1998 Half Life.

2004 Half Life 2. Arada sadece 6 yil ama grafiklerde olaganustu fark var.

2017 Half Life VR hayali gercek olursa oyun ici ortamlarda yukaridaki gibi grafikler mumkun.

 

Matrix'teki "bu insanlarin vaktiyle yasadigi dunyanin bir modeli" tadini oldugu gibi sanal dunyaya tasimak icin iCloud gibi bir foto bankasi ve tum bu verinin birlestigi bir merkezde bu fotolari isleyerek Dunyayi yeniden modelleyen yazilimlar seviyesinden cok uzak degiliz. Yeni nesil telefonlar kendi konumlarini tespit edebilen sensorleri sayesinde bu photogrammetry islemine daha da kaliteli data saglayacaklar.

 

Source 2 motorunda yapay zekanin tum bu dunyada duzgun navigasyon yapacak seviyede olmasi ve bu serbest ortamda scripted olmayan ilginc senaryolar sunmasini beklemek abartili. Ama multiplay soz konusu oldugunda, gereken datayi kullaniciya stream ederek tum dunyada gecen bir oyun sunmalari mumkun olabilir.

 

Ustteki grafikleri sunacak yerel islem gucu su anda mevcut. Bu grafikleri yerel olarak olusturmak icin gereken datayi stream edecek baglanti kiminde mevcut, kiminde ise bolgeler arasi gecislerde loading screen cikacaktir. Oyunun singleplayer kismi icin oyuncuda yuklu olan haritalarin multiplayer'da da baslangic noktasi olmasi makul olacaktir.

 

Bu sekilde tum dunyayi sanal oyun alanina ceviren bir VR altyapisi aslinda hayal degil. Valve'in tek basina bunu yapmasini beklemek zor tabi ama Apple, Google, Facebook gibi herkesten fotograf ve konum bilgisi toplayan ve islem gucu yuksek serverlari olan veri merkezlerinin bunu gerceklestirecek gucu var. Valve buna entegre olacak, buradan datayi cekip game level olarak kullanacak oyun altyapisini kurmak icin Destinations modeli kendi scan edip aktardigi gercek ortamlarda calisacak bir HL VR kurarsa bunu tum dunyaya genisletmenin altyapisini da kurmus olur.

 

Adim adim Matrix.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

http://techreport.com/news/31049/room-scale-vr-is-coming-to-the-rift-with-some-strings-attached

 

Normalde Rift icin iki kamerayi da karsiniza koyuyorsunuz. Ama bu sekilde 360 derece kontrol elde etmeniz mumkun degil. 360 derece, room scale icin iki cozum onerileri var.

 

Birinci yontem, experimental dedikleri, iki kamerayi birbirine bakacak sekilde karsilikli iki koseye koymak. Vive kameralari da boyle konumlandiriliyor ama range'leri cok daha genis. Dolayisiyla bu yontemle elde edilebilen alan 1.5 metre x 1.5 metre. Bu alanda da her odayla, her PC ile duzgun calismayabilir diye bastan kabul ettikleri icin adi "experimental". Bu haliyle "ne var, biz de iki koseye koyariz" demisler de pek olmamis gibi.

 

Ikinci yontem ucuncu bir kamera eklemek. Fiyat Vive'i geciyor ama kullanilabilen alan Vive'a kiyasla dar. Alanin daha dar olmasi belki o kadar onemli degil, 2.5 metre x 2.5 metre alan zaten cogu oyuncunun ayirabilecegi oyun alanindan buyuk olacaktir. Sorun bu yonteme de "second experimental method" demeleri.

 

Vive'in teknolojisi tartismasiz daha ustun. Daha genis alan sagliyor, deneysel degil calismasi garantili, tum Vive kullanicilarinda standart 360 derece ve room scale VR sagliyor. Rift'in geride kalmamis imaji yaratmak icin experimental yontemleri standart ozellikmis gibi "ne var, bizde de 360 derece room scale var" diye yedirmesini normal kabul edersek Vive'da da kablosuz baglanti veya ek lighthouse base station'larla sinirsiz oyun alani iddia edilebilir. Iki tarafin da sunduklarini gercekci yorumlarsak Vive daha gelismis bir teknolojiye sahip.

 

Kagit uzerinde Rift'in de experimental yontemlerle 360 derece room scale deneyim sunabilmesi pek bir sey ifade etmiyor. Rift kullanicilarina yonelik oyun hazirliyorum diye yola cikan firma oyunu cogunlukta calisacak sekilde kurgulamak zorunda. Bu deneysel yontemlerin artisi "Vive icin hazirlanmis su oyunlari artik Rift'te de oynamanizin bir yolu var" diyebilmek ama bu tarz oyunlar yine ilk Vive'a gelecek, her Vive'da calisacak ve teknolojiden cok serbest alaninizla sinirli olacak.

 

Oculus Touch icin hazirlanmis oyunlar bir anda piyasaya salinacagi icin bir hareketlilik olacaktir. Mevcut kisitli parmak hareketi tespitinin (basparmagi kaldirip onay verebilmek, orta parmagi kaldirip hareket cekebilmek) daha yuksek hand presence sagladigi hissini veren trailer'lar gorebiliriz. Revive kullanarak Vive'da calismasin diye kasarak tasarlanmis Rift exclusive oyunlar yapmayi becerirlerse "iste bu icerik yuzden Rift daha iyi" diye onlari one cikarmaya calisabilirler ama bunu "cunku bizim teknolojimiz sunu yapmaya izin veriyor" diye savunabilecekleri bir teknik artilari yok.

 

Dun Destinations'i actim, su sahilde taslarin ustune oturdum, tepemde ucan kusa, kopruye, karsi kiyidaki binalara baktim:

 

5xhkOe7.jpg

 

Bu grafiklere sahip ve VR icin, ozellikle Vive icin tasarlanmis bir Valve oyununun ne kadar guzel olacagini dusundum. O gun geldiginde Oculus'un zorlama exclusive'lerini oynayamamayi pek ipleyecegimi sanmiyorum.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Samsung'dan son haber GearVR tarzi hmd'ler icin positional tracking, eye tracking ve face tracking teknolojileri iceren bir patent:

 

http://uploadvr.com/samsung-korean-patent-shows-new-gear-vr-positional-face-eye-tracking/

 

2017'de uretime baslayacak yeni fabrikalari VR'in walkman'ini uretecekse bu cihazin ihtiyaci olan teknolojiler bunlar.

 

Su haliyle patent'de positional tracking icin oyle devrim niteliginde bir yontem yok, Rift kamerasinin antenle veri ileten hali gibi bir cozum var. Sikayetim yok tabi, Rift'ten ogrendikleri her seyi burada kullanabilirler.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş



PS VR'da Resident Evil 7 oynarken kalp krizinden oldu haberlerine geri sayim basladi :mrgreen:
Play The Final Resident Evil 7 Demo Update On PS VR

Saka bir yana VR aktivitesi sonucunda insanlarin ruyalari daha canli (vivid) hale geliyor, VR'da ziyaret ettikleri mekanlar ruyalarinda kendine yer bulabiliyor. Sanki oradaymis gibi olma hissi pesinde kostukca bunun bilincaltina etkisi de o oranda gucleniyor, gun icinde yasadiginiz seyler hafizaya simgeler halinde yazilirken araya muhtemelen bunlar da karisiyor.



Valve seker gibi demolar yaparken, Carmack bile SpongeBob tadinda grafikli oyunlarla veya Minecraft'la VR'i tanitma pesindeyken, Resident Evil'in FPS perspektifi, az mermi ve bol gerilim ile zirve yaptigi oyunu VR'da baska bir sey olacaktir. Millet amatorce yapilmis VR demolarinda bile horror oyunlarinda kasim kasim kasiliyor. RE7 ile adrenalin ve kalp atisi seviyesi gercekten normal seviyelerin ustune cikacaktir.

https://www.youtube.com/watch?v=oh87njiWTmw



Ruyalar ve bilincaltinin otesinde, beyin gorsel veriyi islerken tahmine de dayali, gecmis deneyimlerle olusturulmus bir neural network gibi calisiyor. Siz surekli VR'da karanlik mekandan zombi firlayan deneyimlerle vakit gecirirseniz, gercek hayatta da karanlik bir koridorda ruzgarla perde hareket ettiginde o goruntunun anlik da olsa VR'daki goruntuleri cagristirmasi ve kalp atisinin hizlanmasi vs mumkun olabilir.



Tavsiye edilen donanima yetiskin bezi eklemeli...



Oyun 24 Ocak'ta piyasaya cikiyor. PS VR icin etkileyici bir oyun olacak, isiklandirmasi, atmosferi, konusu birbirini tamamliyor. Ama hareket (navigasyon) kontrolu gamepad ile kotarilmis, videolardan gorebildigim kadariyla en zayif yonu bu.

Brookhaven Experiment gibi oyunlarda stratejik bir yerde durup her yonden gelen dusmana ates ediyorsunuz, VR'a cuk oturuyor. Teleportation gibi yontemlerle hareket ettiginiz oyunlar da aslinda prensipte buna benziyor, stratejik gordugunuz bir noktayi merkez alip orada sabit olacak sekilde isinlaniyorsunuz, aksiyona daliyorsunuz, hareket etmeye karar verdiginizde yine ayni sekilde isinlaniyorsunuz. Point & click benzeri ama mouse ile point etmek yerine elinizdeki motion controller ile isinlanacaginiz yere isaret ediyorsunuz, dugmeye basinca oradasiniz. RE7 VR gibi gamepad kullandiginiz oyunlarda ise etrafinizdaki dunya siz hareket ediyormussunuz gibi degisiyor ama vucudunuz oldugu yerde duruyor, bunun sonucunda bir motion sickness hissi olusuyor. Buna adapte olup "beni artik rahatsiz etmiyor" diyenler de cikiyor ama RE7 gibi bazen dusmandan kacmaya calistiginiz ve hizli hareket etmeniz gereken bir oyunda bu rahatsizligin herkes icin cozulmesinin mumkun oldugunu sanmiyorum.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Oculus Touch incelemesi:

 

http://www.theverge.com/2016/12/5/13811232/oculus-touch-rift-vr-motion-controller-review

 

Genel olarak beğenmişler, ancak düzgün 360 derece takip olayı için 3. kamera bile gerekebilir gibi:

 

There’s no such guarantee if you’re using the Rift as a full-time Vive substitute. You can theoretically launch almost any SteamVR Vive game on the Rift, which is excellent news for anyone who’s been agonizing about picking between them. But unless developers put some work into optimization, the controls can map awkwardly. And most Vive games, even ones that aren’t room-scale, were implicitly built for 360-degree motion. Some Vive developers have expressed hesitation about putting resources toward Oculus Rift ports, so it’s tough to say how much this situation will change — and it’s possible some games will never feel right on a Rift, at least with two cameras.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Oculus exclusive oyunlari Vive ile oynamayi saglayan Revive'in yenisi (1.0) cikti. Yazilimin son hali Touch destekli oyunlarda Vive kumandalarini kullanmayi mumkun kiliyor.

 

Touch'ta olup Vive'da olmayan "basparmagini kaldirma" ve "isaret parmagini kaldirma" hareketleri disinda hersey Vive kumandalari ile yapilabiliyor.

 

http://uploadvr.com/no-rift-revive-already-supports-oculus-touch/

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Touch + 2 tane kamera alacağıma Vive alırım. Hatta bu nesil pas geçilir . Bakalım birkaç gün sonra Microsoft ne tanıtacak. 300-400 dolar arası bir ürün gösterilirse güzel giriş yapmış olurlar.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Sabri olana bu nesli pas gecip beklemek mantikli. Kablosuz baglanti, eye tracking, yeni nesil kumanda, Valve'in VR oyunlari, bu oyunlari sabit 90hz'de supersampling ile calistirabilecek ekran kartlari 2017'de bir araya gelebilir. Gerci bunlarin cogu ciktigi zaman mevcut Vive'a da eklenebilecek upgrade'ler. Ama yeni bir Vive baska iyilestirmeler de barindiracaktir, mesela lens ve ergonomi.

 

Valve'in SteamVR ile entegre bir avatar sistemi kurabilmesi, LightHouse ile ucuz, hizli, hafif, isabetli bir tracking sistem kurabilmesi room scale VR'dan sonra full body VR icin de Valve'in onculuk yapmasini mumkun kilabilir. Yeni kumanda tasarimi ve mevcut SteamVR mantiginda bunun ipuclari var sanki.
 
Vive'in yeni kumanda prototipi ilginc. VR'da elinde tuttugun seyi birakabilmeye imkan vermesi, bir cihaz kullanmaktan cok gercekten ellerinin VR'da olma hissini daha iyi vermesi guzel.
7l6Ee4Z.png
  
Tasarimda elin ustune oturan kisim tracking icin gereken fotosensorleri barindiriyor.
hBSvZ7g.jpg
 
Lighthouse teknolojisinin tasarimi sayesinde sadece bu tracking kismini barindiran ek parcalar dusuk maliyetli olacaktir. Tracking icin sadece ucuz fotosensorler gerekiyor. Vucudun farkli bolumlerine giyilen farkli parcalarin sensor dizilimlerini farkli tasarlayarak birbirlerinden ayirmayi mumkun kilarlar, yazilimin hangisi dirsek, hangisi bilek anlamasi otomatik olur. Bunlar zaten vucuda giyildigi icin kablosuz olmalari gerekmez, pil barindirmalari gerekmez, hepsi pili barindiran ve veriyi toplayarak headset'e ileten tek bir parcaya bagli olabilir. Kablosuz headset kiti icin pil gorevini de bu parca ustlenir, tek cihaz sarj ederek tum sistem calisir.

 

OfALe0l.jpg

 

Bu mantikla $400 civarinda bir full body tracking seti yapmalari ve bunun tum Vive uyumlu oyunlarda standart calismasi mumkun olabilir. Oyunla etkilesim yine programcinin cabasini gerektirir ama oyun dunyasina hareketlerini birebir yansitan bir avatar olusturulmasi tamamen SteamVR'a birakilabilir.
 
SteamVR workshop'tan Vive kumandalari icin bir skin veya model indirebiliyorsunuz.
Q1H5394.png

 

uXVOBdv.png

 

41nG6sO.jpg
 

Body tracking icin bir kit cikartirlarsa vucut avatarlari da ayni mantikla calisacaktir. Vucuduna bakiyorsun, zombisin, Doom Marine'sin, Gordon'un hazard suit'ini giyiyorsun, Iron Man'sin, sovalye zirhi giyiyorsun, Alien'sin... TF2'de sapka satisindan kazanilan parayi dusununce aslinda burada bir altin madeni yatiyor.

YHsl7HI.png

 

Oyunlarda etkilesim icin kullanilmasi bambaska kapilar acar. En basitinden Brookhaven Experiment'ta reload ederken dibime giren zombi olursa flashlight'i gomuyorum kafasina. Aynisini tekme ile yapabildigimizi dusunelim. Yerde camurun icinden yaratik kafayi cikartiyor, "naniski.." diyerek tekmeyi koyuyorsun suratina, gayriihtiyari.

 

3yS9Ygu.jpg
 
Dans oyunlari, spor oyunlari falan bambaska olurdu. Hareketler birebir. Ritme gore dans edip sanal dunyadaki hocanin yaptigi hareketleri yapiyorsunuz ama herkesin ustunde farkli bir kostum var, cosplay partisi gibi.
 
AVrcN9b.png
You wanna dance? Shake it baby!
 
Ilk room scale VR, ilk kablosuz VR, ilk full body VR'i sunarak onculuk yapmayi amacladilarsa, kablosuz VR kit gibi upgrade'lerle bunlari secenek olarak sunulup test etmeleri mantikli olacaktir. Full body VR standart ozellik olarak gelmeyebilir, herkes buna para verip vucuduna takmakla ugrasmak istemeyecektir. Ama SteamVR'da standart olarak desteklenen, her Vive oyununda calisan bir sistem olmasi yeterli olur.

BoRa beğendi

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

PS VR

Sanirim hepimiz kapali sistem avantaji, fiyat avantaji, kullanim kolayligi ve install base sebebiyle PS VR'in basarili olmasini bekliyoruz. Ama yanlis anlama olmasin, kalite olarak geride. Mesela fazla yana egiliyorsun, tracking alanindan ciktiniz uyarisi cikiyor. Elindeki silahin jitter etmesi (titremesi) de normal bir durum. Yani tracking'de rakiplerden geride.

 

Rift

Oculus'a geciyoruz. Jitter filtrelemede, tahmin mekanizmasi kullanmada, ara kareleri interpolation/reprojection ile doldurmada ustalar. Yani isin yazilim kisminda iyiler. Boylece donanimdaki eksilerini guzel kamufle ediyorlar. Ama bu sistemde de tracking alaninin disina ciktiniz mesajini goruyorsunuz.

 

Vive

Vive'da tracking alaninin disina cikman icin duvarin icine girmen lazim. Yani "tracking teknolojisi degil, odadaki alaninla sinirlisin" derken sadece oynayacak yerinin dar/genis olmasindan bahsetmiyorum. Seni bu gerceklikten koparan "alanin disina ciktiniz" durumunun yasanmamasindan soz ediyorum.

 

Room scale

lcyRDt3.jpg

 

Oculus'un 360 derece dedigi gobekteki 1.5 metrekarelik setup'a Vive'da standing only deniyor ;) Gercekten, bu kadar dar alanda room scale modunu acamiyorsunuz. Bu arada Vive bu grafikteki recommended room space'den daha genis bir alani (mesela 6m x 6m) sorunsuz destekliyor.

 

360 derece

Epic bu isi biliyor. Adamlar tech demo hazirlamada usta. Su videoyu izliyorsun, guzel cizilmis bir sehirde, sanki o mekandaymis gibisin:

 

 

Biraz daha dikkatli izlediginde bir sey farkediyorsun. Oyunda neredeyse hic geri donmuyorsun, arkana donmuyorsun. Isinlandigin yerde dusmanlar hep onden saldiriyor. Isinlandigin yerde yuzunun ne tarafa bakacagi belli. Sen fazla saga sola donersen ekranda ok cikiyor, oraya degil, buraya bakacaksin diye. Adamlar oyunu 180 dereceye gore hazirlamislar :)

 

 

Bunda da ayni hikaye. Isinlanacagin yer belli, orada hangi tarafa yuzunun donecegi belli, dusman karsidan geliyor, farkli bir yone bakarsan oklarla "oraya degil ya, buraya bakacaktin" diye oyun uyariyor seni :P

 

Oculus'un Exclusive oyunlara ihtiyaci var tabi. Exclusive olarak Oculus'a gore yapilmazsa 180 derece tracking sinirina gore tasarlanmazsa oyun duzgun calismayabilir :mrgreen: Zirt pirt "tracking'i kaybettik" mesajlariyla karsilasabilirsin veya elindeki silah uzaya dogru ucabilir. Oyle fazla saga sola kipirdamazsan da seviniriz.

 

Zombili dombili pek cok oyunu oynarken en urkutucu sey surekli arkani kontrol etmek zorunda kalmak cunku nereye donersen don arkan arkanda kaliyor. Tunellerde gezerken arkadan bir ses geldi diye dondun, tekrar onune dondugunde "kesin onumde canavar olacak" diye geriliyorsun. Epic'in Touch icin hazirladigi oyunda ise hic bir zaman bunu yasamayacaksin. Bunu fark ettiginde oyunun orada olma hissini bir Vive oyunu gibi veremeyecegini de fark ediyorsun.

 

Doom 3 gibi oyunlar once Touch degil, Vive'a tasinmaya devam edebilirler. Oyuncu monitorun onunde yuzu monitore donuk oldugu halde arkasinda canavar spawn ederse geri donup ona ates etmeye calisirken tracking kaybolacak. Geri donmeyi bir tusla falan yaparsa o tunelin ortasindaymis hissi kaybolacak. "O zaman ben buna kamera ekleyeyim, 360 derece donebileyim" dediginde sistemi experimental bir mod'da calistiriyorsun. Sadece adi experimental degil, henuz kurulumu bile duzgun degil, ilk setup'ta bazi asamalari atlamak gerekiyor. Sonrasinda duzgun calisirsa calisir, calismazsa "o zaten experimental".

 

"Vive'da calisan her oyunu Steam'den indirip Touch'ta da oynayabilirsiniz" diyen ama "180 derece setup'ta bu oyunlarda tracking kaybi sizi sanal gerceklikten kopartacaktir" yazmayan incelemeler ya ozensiz yazilmis, ya da FB-MS-Samsung arkanda olup marka gucun buyuk olunca millet hakkinda kotu seyler yazmak istemiyor. OVR da "360 derece room scale destegi var gibi, ama yok gibi" bir durum olusturup tembel incelemeleri kolaylastirdi.

 

Adam gibi 360 derece VR kullanacaksan, oyun da mutlaka duzgun calissin istiyorsan, su anda tek garantili secenek Vive. Ama ucuz Rift buldum, alsam guzel VR deneyimi olmayacak mi dersen cevap "tabi ki guzel olacak".

 

Vive'da su oyun da aslinda 180 derece:

 

Bu oyun keyifli mesela. Rift'te oynayinca bir eksisi olmayacaktir. Aramizda sim hastalari var. Onlar da Rift ile mutlu olurlar.

 

Vive'da lens tasariminin halkalari eksi sayilabilir. Karanlik bolgelerde gormek mumkun degil. Uc durumlarda, mesela ekranin yarisi beyaz, yarisi siyah oldugunda bu halkalar kolay goruluyor. Simdiye kadar beni bir oyunda rahatsiz etmedi. "Ben sadece sim oynayacagim, masabasi/standing 180 derece bana yeter" diyene "hocam sen Rift al" demek icin sebep sayilabilir.

 

Sonuc

Sonucta bu sistemlerden hangisini alirsan al, o sisteme gore hazirlanmis oyunlar daha once gormedigin tarzda bir deneyim sunuyor. Ama Vive icin yapilan oyunlar teknik sinirlamalari saklamak ozere tasarlanmak zorunda degil. Boylece "sanal gerceklik" hayaline daha yakin bir deneyim sunuyorlar.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Vrtalk da 2017 ye dair beklentilere dair bir yazı

 

 

February 2017 - Netflix rolls out first VR series

-- March 2017 - The First Microsoft Holographic VR headsets begin to launch by Partner Companies

-- April 2017 - Samsung's New Gear VR Unveiled With Galaxy S8. Includes eye-tracking, better controls and more.

-- July 2017 - Niantic Announces A New AR Game which Eclipses Pokemon Go in popularity

-- August 2017 - Facebook Rolls Out Social VR in a bare-bones format

-- September 2017 - Google Reports 30 Million DayDream-ready Smartphones on the Market, 8 Million Daydream Headsets Sold

-- September 2017 - HTC Vive 2 (Oasis) Unveiled - Features eye-tracking, foveated rendering and 4K. Wireless is a possibility, but unlikely.

-- September 2017 - Apple finally Unveiles their own Mixed Reality Headset (It is very similar to the Occipital Bridge) - Priced at $299.99. iPhone 8 or 8-Plus required.

-- October 2017 - Big news From Both Microsoft (Hololens) and Magic Leap on their AR/MR products - Consumer-ready Hololens forthcoming, and Magic Leap details plans for an early 2018 launch.

-- October 2017 - Oculus Rift 2 Unveiled - Comparable to the HTC Vive 2 features, without Foveated rendering.

-- December 2017 - A Major Cable Provider Jumps into the VR Space, offering content and headset leasing.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Listeye bir ek: Valve 2017'de VR icin hazirladigi oyununu duyuracak.

 

Steam Dev Days 2016'dan alinti:

 

"Although we're not going to treat Dev Days this year as the place or the time to make big product announcements related to the content that we have in development at Valve for virtual reality, I do think that once it becomes time to do that next year, nobody in this room is going to be disappointed,"

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Vive ile Wireless VR

 

HTC destekli Vive X programinin parcasi olarak tasarlanan TPCAST Wireless Vive Kit incelemesi:

 

http://uploadvr.com/tpcast-wireless-vive-kit-works/

 

Gecikme 2ms altinda, hissedilir bir gecikme yok. Cillop calisiyor anlasilan. 5m x 5m alan destekliyor. Ufak pilli version 2 saat, cepte tasinabilir pilli version 5 saat calisiyor.

 

Takilma, kopma, gecikme yok. Video compression kullanildigi anlasilacak sekilde anlik kalite dususleri yakalamislar ama anlasilan nadir bir durum.

 

Adamlar incelemeyi boyle yapmislar:

https://gfycat.com/FaintDefinitiveChick

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Bu ustteki kaliteli wireless VR. Kendi alicisi, vericisiyle, HMD'nin tepesindeki alicinin odanin tepesine asilan vericiyi gordugu ve evdeki wifi'dan bagimsiz kendi baglanti standardini kullanan bir sistem. Video sikistirma kullaniyor ama kalite yuksek, latency 2ms altinda.

 

Bu alttaki ise evdeki wifi uzerinden sinyal gonderen bir sistem. Alici ve verici birimlerde video encode ve decode ediliyor, gecikme yine 2ms altinda. Boylece VR icin kullanilabilir bir cozum sunuyor. Ama kullanilan sikistirma daha agresif, goruntu kalitesindeki kayip da daha yuksek olacaktir:

 

http://www.roadtovr.com/imr-building-wireless-video-system-power-4k-per-eye-vr-headsets/

 

Steam Link icin Valve benzer dusuk latency sikistirmalarda deneyimli olmali. HMD'yi gormesi gereken bir vericiyi base station'lara ekleseler, her base station ayni zamanda signal repeater olarak calissa teoride istedigin kadar base station ekleyerek istedigin kadar genis alanda kablosuz oynar hale gelirsin.

 

Yeni panel uretim teknolojisi ile cozunurlugun de biraz artmasi beklenebilir. Dogru aktarim teknolojisi ve dogru sikistirma ile yine kablosuz kullanim mumkun olacaktir.

 

Yeni prototip kumandalari gosterdiler, daha dogal el kullanimi olacagini biliyoruz. Wireless'in ucunu gosterdiler, mumkun oldugunu biliyoruz. Source 2'yi gosterdiler, photogrammetry ile gercek mekandan aktarilmis ortamlarda oyun oynayabilecegimizi biliyoruz. 2017'de Valve'in VR icin hazirladigi icerigi gorecegimizi biliyoruz.

 

Kablosuz Vive ve yeni kumandalarla photorealistic mekanlarda Half Life VR mi once gelir, nukleer kis mi? Onu bilmiyoruz.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

http://uploadvr.com/vive-tracker-reveal-ces-2017/

 

HTC Vive tracker diye bir aksesuar duyurdu. Neyi track etmek istiyorsan ona tutturuyorsun. Vive kumandasinin tepesi boyutunda, 85 gram, sarji 6 saat giden bir eklenti.

 

CES'teki orneklerde beyzbol sopasi, golf sopasi gibi objelerle de kullanilmis, motion tracking yapan bir cift eldivenle de. Demek ki sistem birden fazlasini ayni anda ayird edebiliyor.

 

Fiyat onemli. Eger uygun fiyatli olursa bunu kullanan full body tracking projeleri basarili olabilir.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Engadget da Vive icin TPCAST kablosuz baglanti eklentisini deneyip gecikme olmadigini onayladi:

 

Daha once de uploadvr ve the verge cihazi inceleyip hissedilir gecikme olmadigini belirtmisti. TPCAST 2ms altinda ek gecikme iddiasinda.

 

Cihazin yilin ikinci ceyreginde tum dunyada satisa cikacagi belli oldu:

http://www.roadtovr.com/tpcast-wireless-vr-htc-vive-relased-date-price-solution-available-worldwide-q2-2017-249/?platform=hootsuite

 

Bu kablosuz eklentiyle beraber Vive yillardir hayal ettigimiz guzellikle bir sistem oldu. Bu yil Valve'in VR oyunu da piyasaya cikarsa tam olacak.

 

HTC, mevcut headstrap yerine Rift'tekine benzeyen, ustunde kulakliklari olan bir deluxe headstrap duyurdu:

http://www.roadtovr.com/new-htc-vive-deluxe-audio-strap-adds-integrated-headphones-ratcheting-headstrap/

 

Valve'in VR oyunu sonbaharda piyasaya gelirse, o oyunu iceren, kablosuz ve ergonomisi guncellenmis bir Vive pakedi de piyasaya cikabilir. Savas, siddet, dystopia, nukleer serpinti ve mutasyonlu Zika caginda siginaklarin vazgecilmez aksesuari Vive Deluxe Bundle...

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

http://www.glixel.com/interviews/epics-tim-sweeney-on-vr-and-the-future-of-civilization-w459561

 

But Oculus, right now, is following the iOS model.

 

Tim Sweeney: Yes. I think it's the wrong model. When you install the Oculus drivers, by default you can only use the Oculus store. You have to rummage through the menu and turn that off if you want to run Steam. Which everybody does. It's just alienating and sends the wrong message to developers. It's telling developers: "You're on notice here. We're going to dominate this thing. And your freedom is going to expire at some point." It's a terrible precedent to set. I argued passionately against it.

 

But ultimately, the open platforms will win. They're going to have a much better selection of software. HTC Vive is a completely open platform. And other headsets are coming that will be completely open. HTC Vive is outselling Oculus 2-to-1 worldwide . I think that trend will continue.

 

Any software that requires human communication is completely dysfunctional if it's locked to a platform. And everything in VR and AR will be socially centric. Communicating with other people is an integral part of the experience.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

bu vr setlerin oemi çıkmaz mı peki? aslında serbest olması lazım kulalık gibi, isteyen oculus alsın isteyen daha düşük fiyatlı daha az özellikli ama temelde aynı mantıkta bir cihaz satın alabilsin. şimdi oculus çıkacak oculus exclusive oyun çıkartacak, vive kendine özgü uygulama çıkartacak böyle saçmalık olur mu? hangi birini alacağız?

 

vr işi zaten tamamen saçmalık, 3d belasından kurtulduk derken birde bu çıktı. 3000 tl ye ekran kartı alıp aptal saptal zuzaylı vurmalı, avm demosu gibi oyunlar oynayacağız, halbuki o kartlarla single senaryolu oyunların keyfini çıkarıyor olmamız lazımdı, en başa geri döndük. ekran kartları hızla gelişiyorda bu hız ve teknoloji 4K ve Vr saçmalığı yüzünen eriyip gidiyor.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Yorum yazmak için üye olun veya giriş yapın

Yorum yazmak için üye olmanız lazım

Üye ol

Üye olun ve sitemizin tüm avantajlarından yararlanın!


Yeni bir hesap oluştur

Giriş yap

Zaten üyemiz misin? O halde giriş yap


Hemen giriş yap
3 3

  • Bu sayfadaki üyeler   0 üye

    Şu an bu sayfayı görüntüleyen bir üye yok