VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)
2 2

1,065 posts in this topic

Intel VR setin prototipi denenmiş CES'te. inside-out tracking iyi ama oculur-vive kadar iyi değil deniyor. Tabii henüz bitmiş ürün değil ,geliştirilebilir. Bu senenin sonu hedefleniyor. 

 

Diğer setlerle (acer,hp,dell) bir çıkış tarihi yok. Bir ipucu verselerdi, beklenir mi beklenmez mi bilirdik.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Piyasada yapay sekilde kendi kapali platformunu kurmaya calisan Oculus. Vive'da boyle bir uygulama yok. Bir oyunu Vive'a gore yaptiginizda Valve "bize exclusive olsun" demiyor. Hatta maddi destek verdikleri firmalara bile bunu dayatmiyor. Yapilan oyunu sistemin kaldiriyorsa (oyun alani, el kumandasi takibi) Oculus da kullansan calisiyor. Bir de herkese acik OpenVR diye bir standartlari var, SteamVR'in bir parcasi. Ucuncu firmalar da bu standardi destekleyen urunler cikartiyorlar. OSVR veya FOVE bunlara ornek. Steam'deki bir oyunun yaninda Vive'da, Oculus'ta, OSVR'da calisir yazabiliyor.

 

Oculus kendisine exclusive oyunlarla kapali bir sistem kurmaya heveslendi ama aslinda beceremediler. Revive isimli bir yazilim kurup Oculus VR'a ozel oyunlari Vive'da da oynayabiliyorsunuz.

 

Piyasadaki oyunlarin VR'a donusmesi, su andaki gibi monitorde oynanan oyunlarin tarihe karismasi soz konusu degil. VR oyun piyasasi halen kucuk. En cok satan VR oyunu 3 milyon $ kazandi (Job Simulator).

 

2017'ye kadar VR'in mumkun oldugunu gorduk. VR'la nelerin mumkun oldugunu biraz gorduk. Bunlarin hepsinin bir araya geldigi baba bir oyun gormedik daha.

 

Valve ilk HL ile fps oyunlarininin nasil olmasi gerektigini butun bir sektore gosterdi. Bambaska bir oyundu, sanki digerleri okul musameresi, bu doktora tezi. HL2 ile bunu teknolojinin imkan verdigi sekilde ileri tasidi. Gecen yillarda HL2'ye gecici olarak VR destegi eklemislerdi, o donemde Vive yoktu, DK2 kullanarak masabasinda klavye mouse ile oynuyordum. Yine de hayatimda gordugum en guzel dijital seydi. Monitorde gordugum oyun dunyasinin icinde geziyorum, o karakterler karsimda, gercek boyutunda bana bakiyor. Bunu 10 yillik grafiklerle, masabasinda yapmama ragmen cok etkileyiciydi. Ilk HL'da Barney'nin bizi izlemesi, ikincide Alyx'in bizle konusurken yuz ifadesinin, hatta vucut dilinin degismesi, yapay zeka ile oyuncunun etkilesimi etkileyiciydi. Valve'in VR icin sifirdan hazirlanmis, bugunun teknolojisini kullanan bir oyununu gordugumuzde, yanimizdaki yapay zekanin, icinde oldugumuz mekanin, gordugumuz grafiklerin, duydugumuz seslerin buna gore hazirlandigi, senaryolu full bir VR oyununu Valve getirip onumuze koydugunda, "iste simdi VR nesli basladi" diyecegiz.

TatanQa likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites

Valve'in kendi full VR oyunlari uzerinde calistigi daha once aciklanmisti. Bir kez daha onay geldi, bizzat Gabe'den:

 

Q: "Is Valve interested in making a full game experience for the Vive? The Lab was great but we’d all love to get a full Valve game.”

 

A: “Yes. We think VR is pretty important as a tool for interesting games.”

 

Q: " How does the team look at the future outlook and trajectory of Valve as a company"

 

A: “The big thing right now is broadening the range of options we have in creating experiences. We think investing in hardware will give us those options. The knuckles controller is being designed at the same time as we’re designing our own VR games.”

Share this post


Link to post
Share on other sites

LightHouse tracking sadece VR icin degil, objeleri birebir track etmek gereken her turlu proje icin ilginc.

 

 

VR'da, yeni Vive tracker'larla body tracking yapilabilir demistik. Ilk ornegini iki el kumandasi, iki ayak tracker seklinde basit tutmuslar. Govdeye de bir tracker ekleyip 5 noktadan takip edince daha az tahmin gerekiyor demisler, bu videodaki ornek 4 noktadan takiple. Video cok iyi ama her zaman bu kadar isabetli olmayacaktir.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

davaci: id Software'i satin alan Bethesta'nin ana sirketi Zenimax

davali: Oculus VR ve sirkerin kurucularindan Palmer Luckey ve Brendan Iribe

karar: $500 milyon tazminat.

 

Dava henuz sonuclanmadi, nihai sonuc daha agir olabilir.

http://techreport.com/news/31370/zenimax-wins-500-million-from-oculus-in-ip-lawsuit

 

Perde arkasinda ne oldugunu tam bilmek mumkun degil ama Carmack 2012 civari VR uzerinde calismak istedigini acik sekilde duyuruyordu. "HMZ-T1 gibi oled barindiran head mounted display'lere firmware update yapsaniz da dusuk gecikme ile yuksek tazeleme hizinda goruntu verse" diye Sony yoneticilerini ikna etmeye calisiyordu. "Ikna in en iyi yolu bir ornek ile gostermek" kafasinda konu ustune mesai harciyordu. Palmer Luckey elindeki ucuz, basit hmd tasarimini mtbs3d forumlarinda paylasiyordu. Carmack bir tracking eklentisinin uretici firmasindan ricayla edindigi firmware ile 125hz'den 250hz'e cikartarak kullanmaya calisiyordu. Yine mtbs3d forumlarinda bir eleman kendi uzerinde calistigi 1000hz tracker'i tanitmaya calisiyordu. Bir yandan da Carmack Doom 3 icin 3D destegi ekleyerek, Rage'in multitasking altyapisi ve optimizasyonlarini Doom 3'un renderer'i ile birlestirerek Doom 3 BFG'yi hazirladi. Bu oyuna VR destegi ekleyerek E3'te bir demo sundu. Quakecon'da panelleriyle ilgi sagladi. Kickstarter videosunda yer aldi. O zaman hedeflenen, duyurulana gore VR destekli Doom 3 BFG Oculus Rift Devkit ile bundle edilecekti. Sektorun ilgisini VR'a cekmeyi basardi.

 

Tabi burada ciddi bir sorun var. Zenimax id Software'i satin aldigi icin, Carmack bu donemde sirketin maasli calisani oldugu icin yaptigi calismalar sirketin parasini odedigi E3, Quakecon, Doom 3 BFG gelistirme zamani icinde, sirkette gerceklestiriliyor. Zenimax acisindan bakinca sirketin kaynaklari kullanilarak olusturulmus bir firsat var. Bu asamada Oculus ile pazarliklar basliyor. Oculus %2'sini vermeye hazirken Zenimax sirketin %15'ini istiyor. Anlasamiyorlar ve sanirim bu donemde Carmack id Software'den ayriliyor, Doom 3 BFG bundle fikrinden vazgeciliyor, facebook anlasmasi perde arkasinda gerceklesiyor. Tahminimce Zuckerberg "move fast, break things" kafasiyla biz bunlari alalim, ek masraf cikarsa oderiz, buna deger diye dusunerek sirketi aliyor.

 

Bu asamada Zenimax Carmack'i kaybetmis, buyuk ihtimalle Carmack'in "yeni Doom'u VR'a uygun tasarlayacagiz" israrlari ile cok zaman ve kaynak kaybetmis, VR konusunda Carmack'in calismalari ile kaynaklari konuya harcandigi halde bir sey elde edememis durumda. Haliyle Oculus'u dava ediyorlar.

 

Doom 3 BFG ile yapilacak demo oncesinde Palmer bir NDA (non disclosure agreement) imzaladigi icin mahkemede Zenimax'in eli yeterince guclu oldu. Dava henuz tam sonuclanmadi ama su ana kadar $500 milyon tazminata hak kazandilar.

 

Carmack isin icinde oldugu icin basindan beri Oculus Rift ilgimi cekti. Sektorun VR'a ilgisini yeniden canlandirmada etkili oldular. Google ve Sony gibi devlerle, Unity ve Unreal Engine kullanan yapimcilarla temasta bulunup bilgi paylastilar. Piyasaya devkit sunarak VR tasariminin onunu actilar. Bunlar arti hanesine yazilacak buyuk basliklar. Ama baslangictaki amaclarindan hizla uzaklastilar ve bugun VR'a faydasi supheli, piyasayi fragmante eden, kendi kapali platformunu kurma amacli calisan, room scale gibi konularda gelismeyi yavaslatan, ilginc seyler yapabilecek firmalari satin alip potansiyel urunlerini yutarak piyasaya gelmesini engelleyen bir seye donustuler.

 

Neyse ki Valve var.

 

Bu dava gundemi doldurmadan once Palmer baska sacmaliklarla da gundeme geldigi icin kenara cekildi. PC ve mobile bolumleri olusturuldu. Iribe PC bolumunun basina cekildi. Facebook'un VR girisiminin ve dolayisiyla Oculus'un basina Hugo Barra gecti. Bundan sonrasinda PC bolumunun geri planda kalmasi, inside out tracking'le mobil VR girisiminin hiz kazanmasi ilginc olabilir.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Vive'in iki kumanda + headset'ten olusan uc tracking noktasina uc tane de Vive tracker eklemisler, bu alti noktadan full body tracking ile avatar anime etmisler:

 

 

Uc tracker'dan ikisi ayaklarda, biri belde. Tahminimce sirtin acisini bel ve kafadan tespit ediyor, ellerin ve ayaklarin yerini de bildigi icin kollarin ve bacaklarin bukulmesini inverse kinematics ile hesapliyor.

 

Kurulumu 10 dakika, ozel bir kalibrasyon vs gerektirmiyor.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Gabe:

 

Valve 1 degil 3 VR oyunu hazirliyor. The Lab veya Destinations gibi tech demolar degil, full oyunlar.

 

Bu yil wireless VR eklenti olarak geliyor (muhtemelen TPCAST urununu kastediyor).

 

2018'de kablosuz VR entegre bir ozellik haline geliyor (anlasilan ya wireless Vive veya Vive 2 beklenebilir)

 

http://uploadvr.com/gable-newell-teases-house-scale-vr-three-full-games-works/

 

Bunlar super haberler olsa da bu yil bir Valve oyunu oynama umidimi azaltti. Wireless eklentisi ve diger firmalarin oyunlari ile bu yili gecirebiliriz. Seneye kutudan kablosuz cikan VR seti, yeni avuc ici kumanda ve Valve yapimi VR oyunu ile ilk setini almak "iyice pissin" diye bekleyenleri daha mutlu edebilir.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Playstation VR'a exclusive hazirlanan her VR oyunu aslinda Vive'da da, Rift'te de sorunsuz ve daha ust kalitede calisabilir. PS VR donanimi goruntu kalitesi ve konfor olarak rekabetci bir noktada olsa da tracking kalitesinde en geride.

 

Rift tracking kalitesinde ikinci sirada. Oculus Rift icin hazirlanan oyunlar teoride Vive'da sorunsuz calisabilir, hatta Revive isimli bir ara programcik ile bunu yapmak mumkun. LightHouse tracking kalitesini bu nesilde yakalayamayacak Oculus. Daha onceki mesajlarimda Touch icin cikis oyunlarinin videolarindan hep 180 derece oynanisa gore hazirlandiklarinin anlasildigini belirtmistim. Parayla kapattiklari exclusive oyunlarin birkac tanesi onumuzdeki aylarda resmi olarak sadece Rift'e geliyor. Bagimsiz hazirlanan oyunlarda durum farkli.

 

Bazi oyunlar once Vive'a gelecek sekilde tam ozelliklerde hazirlanip Touch ile de kullanilacak sekilde port edilerek Oculus'a da tasiniyor. 360 derece oynanisa gore hazirlanan oyunlar ise bazen sadece Vive'a geliyor.

 

 

http://uploadvr.com/thunderbird-oculus-funding-180-vr/

 

Thunderbird Won’t Release on Oculus Home Because Devs Don’t Want to ‘Dumb-Down’ The Game

 

The vast majority of the games on Oculus Home that include support for “experimental” roomscale setups also provide 180 options as well. According to Tony Davidson, founder at Innervision Games and developer of Thunderbird, that 180 tracking setup is the default configuration expected from the folks at Oculus to get your game on the Home Store in the first place, at least for the original launch lineup of titles for Touch.

Onumuzdeki aylarda Rift exclusive birkac oyun piyasaya gelecek. Tahminimce Valve bu donemde bir ustteki mesajda Gabe'in haberini verdigi 3 Valve VR oyununu ucundan gosterip piyasadaki yaklasik 2:1 avantajini korumaya devam edeceklerdir. Ya GDC ya da E3'te bir teaser tadi yakalayabiliriz.

 

Vive piyasaya daha erken geldi, yaninda kumandalarla geldi, 360 derece ve oda boyutu oynanisla geldi, Oculus arayi kapatamadan kablosuz eklentisini piyasaya getirerek fark atiyor. Oculus'un ise en buyuk basarisi marka taninirligi saglamak oldu. Bunu exclusive'lerle guclendirmeye calisacaklar. Karsilarina Valve in-house VR oyunlari cikacak.

 

Millet su aralar VR duruldu mu, fos mu cikti gibi seyler yaziyor. Aklima Mirkelam'in tavla klibinin girisi geliyor.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Google'in bu calismasi ileride oyuncu yuz ifadelerinin sanal ortamda nasil gercek zamanli goruntulenecegine bir ornek. Yuzun kamera ile taranip uc boyutlu modelinin cikartilmasinin ardindan gercek zamanli eye tracking ile modelin canlandirilmasi.

 

Kullanilan VR kaskinin alt kisminda dudaklari takip eden sabit bir kamera ile yuz ifadesi tamamlanabilir.

 

 

4:40, yuzler scan ediliyor. Yuz modelleri cijartiliyor.

 

VR kaskinin icindeki eye tracker ile gozler takip ediliyor, nereye baktiklari, ne zaman gozlerin kirpildigi aynen yuz modeline yansitiliyor.

 

7:30, VR ortami ile gercek hayattan alinan oyuncu videosunun birlestirildigi mixed reality videosunda oyuncunun yuzunu kapatan VR kaski uzerine bu yuz modellemesi giydirilerek video son haline getiriliyor.

Share this post


Link to post
Share on other sites

GDC

 

Valve SMI ile birlikte calisip Vive'a eye tracking eklemis, OpenVR'a entegre etmis.

 

Vive icin kablosuz eklenti Avrupa'ya yilin ikinci ceyreginde geliyor.

 

Vive artik ayda $40'a kadar dusen taksitlerle satin alinabiliyor.

 

LG Valve'in teknolojisini kullanan yeni bir headset tanitiyor.

 

Vive tracker'in fiyati $100 olarak duyuruldu.

 

Khronos OpenXR standardini duyurdu.

 

PSVR satislarinin bir milyona yaklastigi belirtildi (915.000).

 

Yeni GearVR tipki Google Daydream gibi motion control destekli tek bir el kumandasi ile geliyor.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Oculus Rift + Touch bundle paket fiyati $800'den $600'e indirildi. Rift $600'den $500'e dustu, Touch $200'den $100'e dustu.

 

LG Lighthouse tracking kullanan headset'ini duyurdu. Cozunurluk Vive'dan biraz daha yuksek. Tasarim da on kismi yukari kalkan MS VR urunleri gibi. Iyi bir urun anlasilan. Henuz satisa cikmiyor, son hali degisebilir.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Windows Mixed Reality dev kit dağıtıacakmış yakında. 

https://blogs.windows.com/windowsexperience/2017/03/01/windows-mixed-reality-dev-kits-shipping-month/?ocid=BlogSupport_soc_omc_win_tw_Photo_lrn_WinMR31#aiEbkhFpyb0R6TGC.97

 

Çıkar çıkmaz almayarak çok hata yapmadık gibi, alanlar kaliteli oyun , uygulama eksikliği olduğunu söylüyor. Çoğu indie düzeyindeymiş. Biraz bakıp kapatıyoruz diyorlar. MS'nin bu setleri de çıksın bir , 2017 sonlarına doğru girilir. 

 

LG's SteamVR headset is a bulky yet promising HTC Vive alternative

https://www.engadget.com/2017/03/02/lg-steamvr-headset/

Share this post


Link to post
Share on other sites

Valve'in hazirladigi VR oyunlar piyasaya ciktiginda Vive da yenilenir, wireless falan da oturur, Resident Evil gibi timed exclusive'ler de platforma akar. Fiyatinin karsiligini daha guzel verir.

 

 

Oculus'un 2017'de her ay yeni bir oyunumuz cikacak vaadi mevcut. ReVive ile o oyunlari Vive'da da oynamak mumkun oluyor. Oculus'un engellemek gibi bir cabasi da yok artik, mesela Epic Games'in Robo Recall'u icin Oculus platformunda bedava, yoksa $30 diyorlar, Oyun sadece Oculus Home'dan indirilebiliyor, ReVive ile oynayacaksan parasini verip oyna kafasindalar. Basta exclusive yapmak icin ugrastilar ama ters tepti.

 

Steam'deki oyunlar, bedava icerik ve ReVive'la oynanabilecek oyunlarin hepsini dusununce iyi zaman gecirtecek kadar icerik var piyasada. Ama wireless set'le kullanip Valve yapimi full bir oyun oynadigimiz gun urun gercekten oturmus olacak.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Doom 3 VR moduna teleportation eklemisler:

 

Half Life 2'nin VR modunu Vive icin yeniden hazirliyorlar.

 

Vive kumandasi ile silah elinizdeymis gibi nisan aldiginiz, teleportation ile ilerlediginiz VR port'lari sim sickness engellemede basarili gozukuyor. Oyun yeni Doom gibi hoplama ziplamali aksiyon uzerine kuruluysa VR'da karambol olacaktir ama ortamin atmosferi uzerine kurulan ve aksiyonun bir agirligi olan oyunlarin VR port'lari keyifli olabilir. Half Life 2'de Alex, Barney veya Dr. Kleiner ile konustugunuz ara bolumler Rift DK2 + mouse klavye ile bile etkileyiciydi. Vive ile odada gercekten ayakta durmak ve elinde gercekten gravity gun tutmak keyifli olacak. Bu oyunlarin dandun aksiyon kismindan cok bilim kurgu/fantastik ortamlarin icindeymis gibi hissettirmesinden hoslananlar icin VR port'lari ayri guzel.

 

1.Yan karakterlerle beraber ortami kesif icin diplomatik goreve gittigin ve ortamdan sag cikmak icin dogru aksiyon/dialoglari sectigin,

2. Sessizce, bicak vs kullanip dikkat cekmeden ortamdan ciktigin,

3. Ortami (ve kimin dusman oldugunu) bilmenin avantajiyla sniper olarak uzaktan mudahale edip rehini kurtardigin bir ajan oyunu VR'da cok guzel olabilir. Aksiyonun agirligindan kastim bu, gokten plazma ve roket yagan "bugun 700 zombi zebani asker oldurdum hanim" oyunlari degil, her hareketin, her dusmanin agirligi olan senaryolar.

 

Yeni Doom gibi hizli aksiyon bir oyunu VR'a tasimaya kalkissam herhalde slow motion denerdim. Weapon wheel secildiginde oyunun yavasladigi hizi VR icin standart yapip bu sekilde ortamin icinde, sinema ile halusinasyon arasi bir tad yakalamak mumkun olurdu. Modellerin detayi, isiklandirma, yansima, efekt ve animasyonlarin kalitesiyle birlesince gorsel bir ziyafet olurdu. Vive trackpad ile oyun hizinin analog olarak ayarlanabilmesi Matrixvari bir tad katardi. Xmen QuickSilver Doom oynuyor. Ortamda gezerken normal hiz ama sahneye bir dusman girdigi anda bullettime. Buna benzer bir mantik Super Hot isimli bir VR oyununda var, zaman sadece sen hareket ettiginde ilerliyor:

 

Onceleri normal oyunlarin VR port'larinin kotu olacagini dusunuyordum ama belki teleportation + zaman hizini aksiyona baglama + silahi kumandaya baglama gibi basit bir mekanizma uclemesi ile her oyun VR'a tasinabilir.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bu cihazlarda "accelerometer" yok mu? Bununla yerinde adım sayma yapsalar katmer katmer yeter, ayrıca oturma/yatma gibi pozisyon algılama işleri de yapılabilir. Yapılamıyor mu ki böyle teleportation gibi abuk sabuk çözümleri oyunlara sokuyorlar veya yürüme platformları gibi kimsenin şu an ulaşamayacağı donanımlara yatırım yapılıyor. Sorunu çözmek bu kadar kolayken niye bunlara uğraşılmıyor veya neden bir sonuç alınamıyor çok ilginç...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Onward diye bir oyun var, onun hareket sistemini dogal buluyorlar, simdiye kadar en cok ovgu alan, en az rahatsizlik veren o oldu.

 

 

Valve bu oyunun yapimcisini ofisine davet etti, "gel bizde tamamla oyununu" dediler. Tahminimce yontemin hem kendilerinin de ustunde calistigi uc full oyuna uygun sekilde gelismesini, hem de yeni Vive kumandasinda da dogal olacak sekilde gelismesini hedefliyorlar.

 

Teleportation bir cesit super guc gibi yediriyor kendini. Yerinde yurume pek iyi sonuc vermiyor.

 

Teleportation'i oynanisa yediren sairentovr gibi oyunlar da var, dusmanin arkasina havadan ucarak gelirken zamani yavaslatip kilicla bicmek gibi Matrix tadi aksiyon dolu.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now
2 2

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.