VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)
3 3

Bu konuda 1.273 mesaj var

Sanal gerceklikte FB kullandigin bir standalone cihaz keyifli olabilir de, FB'un platformu mobil, bunun kisa donemde degismesi zor. Kullanici kafasina kask takip VR'da enistenin fotolarin bakacak bir kullanici degil.

 

Dogruya dogru, FB alimindan onceki "PC icin imece yapiyoruz, Palmer'a aramizda para toplayalim 3D printer alalim, o Rift devkitleri basar" havasindan exclusive oyunlar ve piyasayi fragmante eden tercihlere gectikleri icin uyuz oldum Oculus'a. Vive bir cesit inside-out tracking'i el kumandalariyla sundu ve standart yapti, oldukca da iyi demo icerik sundu. Oculus'un Touch ve ek kameralari Aralik'ta satilmaya baslaniyor, bu yila yetisti densin diye.

 

Ama son kullanici olarak ben dalgama bakarim diye dusunulurse "aliriz 3. kamerayi da, Rift'le room scale yapariz, Vive'a cikip da orada cikmayan cok olmaz ama bu ....ler exclusive oyun olayina para harciyor, Rift almak daha cok isime gelir" diye dusunulebilir. Bu kadar kamerayi vs PC'ye baglamakta sorun yoksa, 5m yerine 4m kablo sorun edilmiyorsa "boyle daha ergonomik oldu, kablosu da daha ince ve hafif" denilebilir.

 

Benimki biraz da "vote with your vallet" kafasi. Vive'da oyunsuz kalacagimi sanmiyorum.

 

 

1:20-2:20 arasi :mrgreen:

 

Su aralar direksiyon yok, yaris/simulasyon denemedim. G920 almak lazim.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

VR'i gercekten surukleyecek sey oyun motoru ve oyun teknolojisi ile yapilan, gercek zamanli calistigi icin icinde gezebildigin ve icindeki belli elementlerle senaryo icin kritik olmayan yan senaryo olusturacak sekilde etkilesim kurabildigin, 20 dakikalik episodic formatta yayinlanan ve temelde pasif izleyici olacagin icerik. Mesela her ay yenisi cikan bir Star Wars VR dizisinin icinden izledigin bir senaryosu, araya giren urun reklamlari veya uyelik ucretiyle, reklamlar da VR dusunulerek hazirlanmis. 

 

Bu nesilde sunun otesinde grafiklerle yapilabilir:

Karakterler de gercek yasamdan scan ile unluler olabilir ve animasyonlari studionun motion capture ustalari ile hazirlanir.

 

Sahneden sahneye geciste fade to black yerine tum goruntu teleport icin kara delige girmissin gibi bukulur. Locomotion olmaz, ana senaryonun gerceklestigi sahneden uzaklasamazsin, sadece room scale yuruyerek karakterlerin aralarinda,etraflarinda dolasabilirsin, ustune yururlerse cool bir efektle icinden gecerler zira force ghost'sun. Sen ortamda force ghost'sun, sadece force sensitive ozel bir karakter seni algiliyor, ona bazen isaretlerle veya kimse gormeden ortam nesnelerini hareket ettirerek yardimci oluyorsun veya engelliyorsun, o da eger istersen. Bir cocugu dark/light side etkisiyle yonlendirirsen yan senaryo da ona gore degisiyor. Ama sadece arkana yaslanip ana senaryoyu izlemek istiyorsan o da mumkun.

 

Seslendirmeyi Clone Wars'daki kadar gercek aktorlere benzetseler yeter. Yeni karakterler icin de karaktere en uygun ve o donem en populer olan unlulerinin eline isin kilici verirler. Ama hepsi icin motion'i Ray Park'tan veya bildigin Kung Fu filmi stuntman'lerinden alirlar. Boyle sadece izlemesi bile keyifli bir Star Wars evreninde, yan hikayeyi etkileyerek side'ini sectigin bir RPG tadini oradaymis gibi yasarsin.

 

Diger Ghost'lari gormeniz, birbirinizin ghost avatarlarini da gorerek bolumu beraber izlemeniz, kendinize sectiginiz karakterlerle o bolume sizle beraber baglananlarla beraber yan senaryoya yon verdiginiz (ister ortaklasa, ister rakip) bir yapi ile bunun online kismi da inanilmaz olur.

 

Yan senaryo yapay zeka kontrollu ayri bir force ghost olabilir. Yani sizin onla oynadiginiz oyunu gercek senaryodakiler gormuyor. Mesela senaryo ilerlerken bu interaktif eleman sahneye koseden giris yapip size gorunerek, ana karakterler gorunmeyerek orada bir koseye giriyor. Isterseniz ana senaryoyu izlemeye devam ediyorsunuz, isterseniz biriniz ghost'a lightning atiyor, ghost kendini light saber ile savunurken otekiniz o kosedeki kayalari sizin onunuze yikip bu ghost'u savunuyor veya kayalari ghost'un ustune dokuyor. Sectiginiz yola gore karsinizda farkli bir yan sahne aciliyor. Force'la bir olma yoluna ghost olarak devam ediyorsunuz. Burada kimse gormedigi surece nesnelerle de etkilesime girebildiginiz, force ghost'larin da arasinda sadece onlarin gorebildigi bir mucadelenin yasandigi olan bir ortam soz konusu olur. 

 

Sadece siz, session'a bagli arkadasiniz ve bir yapay zeka gercek zamanli, geri kalani scripted ve scan model + motion capture. Tamaminin rendering'i gercek zamanli oldugu icin icinde gezebiliyorsunuz, senaryo etrafinizda gerceklesiyor. Bir bolumu her izlediginizde/oynadiginizda farkli acilardan, farkli seyler yaparak, farkli insanlarla yan oyunu oynayarak farkli bir deneyim elde edebilirsiniz.

 

Film, multiplay oyun, sosyal deneyim ve gercekten orada olmak bir arada, en sevilen hikayeler, karakterler, oyuncular ve aksiyonla. Biraz Clone Wars, biraz KOTOR, biraz ILMxLAB Trials on Tatooine, biraz social VR.

 

"A New Hope" ile "Empire Strikes Back" arasindaki donemde Darth Vader'in Rebel avladigi bir senaryo izlerken Darth Bane'in ghost'unun ona yardim etmesini engellemeye calisan Obi Wan ghost'u senaryosu ile baslasin mesela. Obi Wan ghost'u sensin. Arkadasin Darth Maul ghost'u veya Qui Gon ghost'u olarak baglaniyor.

 

Bunun calistigi cihaz ister PC olsun, ister telefon, ister standalone, ister konsol. Olay zaten VR'in her butceye erisebilmesi, aylik taksitle telefon alandan evde simulasyon odasi kurana kadar. Boyle bir sey piyasaya geldigi gun "Oculus exclusive" veya "Vive exclusive" olmayacaktir.

 

VR'i surukleyecek icerik yapanlar exclusive olmanin degil, kitlelere yayilmanin pesinde olur. Exclusive icerik yapma pesinde olanlar tek platforma sikisma karsiliginda verilecek parayi almayi tercih edecek kadar dar vizyonlu veya dar butceli olanlar.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Hikaye destekler bunlar. Oyunun 5 milyon $ kazanirsa UE icin %5 odemen gerekir, onu biz verelim diyorlar. Oyunum 5 milyon $ kazanirsa senin verecegin $250,000'a ihtiyacim olmaz, sagol be Oculus. Epic onlari, onlar Epic'i promote ediyor, hikaye o.

 

Oyunlara destek olacaklarsa isik gordukleri oyunu exclusive yapmaya calismadan maddi desteklesinler.

 

Hatta destek hem oyuncuya, hem VR'a, hem tasarimciya boyle olur:

 

Valve offers VR developers funding to avoid platform-exclusive deals

 

“We’re in a much better position to absorb financial risk than a new VR developer, so we’re happy to offset that by giving developers funds (essentially pre-paid Steam revenue),” he said. “Our hope is that by providing funding developers will be less likely to take on deals that require them to be exclusive.

 

“There are no strings attached to those funds. They can develop for the Rift or PlayStation VR or whatever the developers think are the right target VR systems.”

 

LightHouse free, OpenVR free, Unity icin Valve'in renderer'i free, maddi destege ihtiyacin varsa exclusive olmadan destekliyorlar seni. Oculus alsin o %5'i...

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

 

 

1:20-2:20 arasi :mrgreen:

 

 

Evet böyle bir durum var. 

 

İç kamerayı seçtiğiniz zaman arabanın dış modellemesi başka, dış kamerayı seçtiğiniz zaman başka. İç kamerayı seçince dış detaylar, dış kamerayı seçince iç detaylar zayıf oluyor. Bu bir bug değil,  sürücü bakış açısından göremeyeceğiniz detaylar için boş yere performans harcanmasın diye basit dış model kullanılıyor.

Fakat işin içine pozisyon takipli VR girince böyle komik sonuçlar çıkmış. Aynı şekilde ayağa kalkarsanız da kafanız kaportanın dışına çıkacak. Bu da şunu ortaya çıkarıyor, %100 VR desteği vermek oldukça külfetli olabilir. Hareket limiti koyarak bu sorunun bir nebze önüne geçebilirsiniz ama bu sefer de kullanıcının özgürlüğü kısıtlamış olursunuz. Pozisyon takipli VR kullanıcılarını düşünüp, ona göre bir şeyler yapmak lazım.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Aslinda elestiri icin paylasmadim videoyu. Arabayi vurunca eyvah diye pencereden cikip kaportaya bakabildigin bir oyun gormek bana keyif verdi. Yaris oyununda yolun ortasinda durup arabaya bakmak :) Yoksa boyle optimizasyonlarin elestirilecek bir yani yok benim icin, gormeyecegini cizmemek akillica.

 

Samsung da cakal, yeni S7'ler de patlayinca "biz bunun uretimine ara verdik" demek icin presidential debate yayinini bekledi. Ayni pratik zekayi yerine uretecekleri telefonun tasariminda da gosterseler de ortaya positional tracking'li baba bir GearVR ciksa.

 

Bu arada...

https://youtu.be/DUljNx_TY54

Doom VR da Vive exclusive olarak cikarsa cok komik olacak.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Lenovo’s Project Tango Phone Phab 2 Pro, Reportedly Launching in November

 

Project Tango goes above and beyond what you’re seeing in Pokemon Go; the cameras can scan a room and use that data to project virtual images onto walls and floors. Whereas the monster-catching phenomenon simply puts a virtual overlay on top of what’s captured on-camera, Project Tango’s images will appear as if they were actually in the world around them, allowing you to walk around virtual models, get closer to them, and have them react to the physical environment.

 

November is also expected to see the launch of Google’s own Pixel phones, which are the first handsets to support the company’s new Daydream mobile VR ecosystem. The search engine giant’s own headset, Daydream View, will also be launched around this time. As far as we know, the Phab 2 Pro will not be supporting Daydream.

 

Project Tango could be a vital piece of the Daydream puzzle in the future, especially considering that its depth sensing capabilities might present a potential solution for positional tracking in a mobile VR headset. Bavor himself noted that the two are collaborating when he revealed Daydream earlier in the year, but a phone that supports both mobile VR and the advanced camera system seems some way off.

 

http://uploadvr.com/lenovos-project-tango-phone-reportedly-launching-november/

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Su ortama:

 

Ortalikta gezinen combine zombiler ve iki magnum eklemeliler bir gun sessizce, yine gercek hayattan scan temelli. Valve ofis scan'lerinden cikan ortama da headcrab :)

 

http://www.nytimes.com/1985/12/08/business/the-executive-computer.html

Bugun "VR tutmaz" diyenlerin tarzina benzer NY Times yazisi, 1985'ten. Laptop tutmaz diyorlar. Pahali, agir, niche, yeterli talep yok... Cumleler ayni :)

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Sonunda iki firma da dedigime gelecek, pozisyonu takip edilen bileklik ustunde leap motion tipi kamera ile elleri ve parmaklari birebir track edecekler. Kamera eli gormedi problemi olmayacak, finger tracking cok daha kolaylasacak zira kameranin parmaklara konum ve mesafesi sabit olacak. Ellerin yerini de bileklikteki sensorlerle takip ettikleri icin gerisi otomatik olacak. Bu nesil bile yapabilirlerdi.

 

Valve wireless VR uzerin calisan, bu baslikta da daha once konusu gecmis firmaya buyuk yatirim yapmis. Ayrintisini okuyamadim henuz.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Valve'in seneye VR icin kendi icerigini cikaracagini soylemesi, yeni kontrollerin mevcut halini paylasmasi, base station version'larini yanyana koyduklari sunumda 2017 icin yeni base station gozukmesi, wireless VR icin nitero'ya yatirim yapmasi... 2017'de kablosuz ve tasarimi yenilenmis bir Vive + Valve'in buyuk oyun IP'lerinden bir veya birkacinin VR icin tasarlanmis hali gelecek gibi bir his veriyorlar.

 

Tutma, dokunma hissi ve feedback icin, oyuna standart input eklemek icin bu yeni kumanda benim hayal ettigim parmak takibi sisteminden daha pratik olacaktir. Zaten mevcut Vive'la su anda sunduklari room scale ve tanidik kontrollar aynen bu kablosuz HMD ve elden dusmeyen kumanda ile uyumlu olacaktir. Vive Pre'ye alpha desek, mevcut Vive'a beta desek, asil urun 2017'de, bomba oyunlarla gelecek gibi gozukuyor.

 

Oculus'un ilk tanittigi Rift tek panelli $300'lik bir urundu. Cift panel, IPD ayari, room scale vs gibi her seyi Valve'dan aldilar. Touch ile el kumandalarini Valve'dan aldilar. Bu kablosuz VR'da da yine takipci olacaklar. Sirta giyilebilen VR bilgisayari gibi bir urunu mevcut teknolojileri ile desteklemeleri imkansiz. Valve tasarimini zaman icinde mukemmel VR'a evrilecek sekilde yapti, her urun bir sonrakinin altyapisini barindirdigi icin yapilan oyunlar da bu evrimi kolaylikla takip edecek. Minimum gereksinimler ayni kalacak, uyumlu sistemler daha yaygin olacak.

 

Vive'da yaptiklari HLVR'i 2017 Vive'larin prototipinde ilk denediklerinde Gabe'in Agent Smith gibi gulen videosunu yayinlamalilar.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

@@epi bunları Oculus'un Vive'dan almaya ihtiyacı var mı? VR 1950lerden beri pro olarak var , bunların çoğu belki 20-30 yıldır vardır , sadece uygun fiyata sağlam çalışacak hale getirilmesi gerekiyor. Benim tahminin bir sonraki nesilde cihazlar teknik olarak birbirine çok yaklaşacak,ancak . Valve 'ın Facebook 'un uygulamalarına cevap vermekte zorlanacak.

 

PS VR çok iyi satıyormuş. Yüzbinlerce satılmış birkaç günde.

Oyun olarak Batman çok beğeniliyor. youtbue'dan videoalra biraz baktım, etkileyici .

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

PS4 Pro'dan sonra belki önümüzdeki sene PS VR da edinebilirim duruma göre ancak oyun çeşitliliğinin artması şart.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Oyun desteği bence kesin gelecek. Satış rakamları çok iyi görünüyor. Tahmin ettğimiz gibi teknik olarak en zayıfı olsa da marka bilinirliği ile Sony en büyük pazar payını kaptı. 

 

Vive 'ın satış rakamının 140.000 civarında olduğu söyleniyor. Pek iyi bir sayı değil. Sony bunu rahatlıkla katlar kısa zamanda.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Vive en ustun teknolojiyi sunuyor, PS en genis kitleye hitap ediyor, Oculus ucuz hardware'i iyi yazilimla destekleyerek VR'i kitlelere yayma hedefinden vazgecti, ust seviyeyi daha yuksek fiyata yakaliyor, Vive'in acikligini da sunmuyor.

 

Bir platforma gecme sebebi satin aldiklari exclusive'ler ki aslinda Revive ile Vive'da da calisiyor bunlar (sanirim), diger platforma gecme sebebi Valve'in VR icin ozel olarak hazirladigi icerik. Belki bir de Doom VR :)

 

Touch title'larin Revive ile Vive'da calisma durumuna bakmali.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

PS VR sadece Japonya'da 51.000 satmış. Dünyadaki toplam  satış sayısı bilinmiyor. Ciddi bir başarı. Bundan sonra PS VR 'a destek sorunu olmaz diye düşünüyorum. 

Sony PS de bir şekilde güncel kalmayı başarmış oldu. MS Xbox ile Pc ekosistemini birleştirererk iyi yapıyor bence, yoksa geri kalacaklar.

 

http://www.vg247.com/2016/10/21/playstation-vr-sold-over-51000-units-in-japan-its-first-three-days-on-the-market/

 

NBA her hafta bir maçı VR olarak yayınlayacakmış.

http://www.theverge.com/2016/10/20/13344268/nba-nextvr-virtual-reality-weekly-game-broadcasts-announced?utm_campaign=theverge&utm_content=chorus&utm_medium=social&utm_source=twitter

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Genelde PS VR'in tracking'i icin Rift'in de gerisinde deniyor. Bunu bir elestiri olarak degil, bilgi olarak paylasiyorum, basarisina engel olacagini dusunmuyorum.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Microsoft eventte VR setler de tanıtıldı. 

inside-out tracking olacağı biliniyor. Standalone cihazlar değiller. Fiyatları $300 'dan başlıyor.  Microsoft ekosistemi yine zengilnleşiyor. 

 

Fiyat çok iyi ama nerden kısılacak o fiyata ulaşmak için sorusu var.

https://www.neowin.net/news/microsoft-announces-windows-10-vr-headsets-starting-at-299

 

Xiaomi sadece kendi telefonları ile çalışan Vrset tanıtımış, gearvr a benziyor . Genel kalitesi iyi , ancak Xiaomi 'nin telefonları hep 1080p . O sorun olur.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Yeni SteamVR beta piyasada. Asynchronous Reprojection destegi ekliyor (Oculus'un Asynchronous Timewarp dedigi teknik). Oculus exclusive oyunlari Vive'da oynamaya yarayan Revive bu SteamVR beta ile calisan 1.0 Preview version'ini duyurdu. Dirt Rally gibi oyunlarda performansi oldukca iyilestiren yeni bug fix'lerle geliyor:

https://github.com/LibreVR/Revive/releases/tag/1.0-preview

 

MS her zamanki gibi sunum kabizi. Adamin avatari futbol izlemek icin sola donuyor, sahnedeki aktor ondan sonra donuyor. O derece iyi tracking'i var, gelecegi goruyor.

http://www.digitaltrends.com/virtual-reality/windows-10-creators-update-vr-ar-headsets-spring-2017/

 

Olur oyle... sunum bu. Demeye calistigim, urunun son haliyle hands on deneyimleri okumadan her inside out tracking yapiyoruz diyene inanmamak lazim, ustunde calisiyoruz demisler gibi degerlendirmeli. Niyet guzel diyelim :)

 

Hololens'deki tracking'in $300'lik cihaza indirgenmis hali VR icin ne kadar is gorur diye merak ediyorum. Ortam ustune bindirilmis objenin tracking'de bir atlama veya gecikme yuzunden bir anligina yanlis yerde gozukmesi bir sey, etrafinizdaki butun dunyanin beyninizin beklemedigi sekilde donmesi baska bir sey. Vive'daki lazer tabanli tracking'i onemsememin bir sebebi de bu. Yazilimla ara kareleri hesaplayarak bosluklari doldurmak, akillica yontemlerle gecisleri yumusatmak falan ekranda cok guzel is gorebilir ama is sanal gerceklige gelince ayni teknikler rahatsiz edici sonuclara yol acabilir.

 

HP, Dell, Lenovo, Asus, Acer gibi firmalarin bu MS VR standardinda urun cikartacak partnerler olmasi guzel. Qualcomm da benzeri bir mantigi mobil alaninda uyguluyor. Piyasa her markanin VR cihazlariyla dolacak anlasilan. Konsollar da VR destegine kavusuyor. Google Daydream tek cihaz gibi dusunulebilir ama piyasa bu standartla uyumlu telefonlarla dolacak. 2017'de her platformun, her markanin, turlu VR cihazi piyasada olacak gibi. Tracking de inside out. 60GHz WiGig wireless standardiyla uyumlu router'lar duyuruluyor ve kablosuz VR icin uygun olacaklari soyleniyor.

 

Sonra Apple VR cihazini cikartir. Bu kadar urun arasindan siyrilir, VR'i kitlelere yaymada, kullanici memnuniyetinde ve yazilim hazirlayanlara kazancli ve guvenilir bir platform sunmada istisnai basari saglar, standardi yarin alacagi sekli de dusunerek oturtur. Biz de Apple urununu piyasaya verene kadar "VR tutmaz ya" diyen arkadaslar tarafindan "Apple'dan once su firma bunu yapti, bu firma benzerini yapti, ayrica icinde su kadar ram var, haha, salak Apple'cilar" diye mesajlarla boguluruz. Kendisinin bile Apple'in urunu ile olusan piyasa sonrasinda anca elindeki cihazi almaya ilgi gostermis oldugunu soyler, bir de kufur yeriz.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

O prototip Vive kumandasi fotosuna levye photoshop'layip Internet'i kirarsa bizzat Gabe amca, kablosuz, standalone bir SteamVR cihazinin SteamOS ve HL3 ile, bu piyasada sansi nedir?

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Yorum yazmak için üye olun veya giriş yapın

Yorum yazmak için üye olmanız lazım

Üye ol

Üye olun ve sitemizin tüm avantajlarından yararlanın!


Yeni bir hesap oluştur

Giriş yap

Zaten üyemiz misin? O halde giriş yap


Hemen giriş yap
3 3

  • Bu sayfadaki üyeler   0 üye

    Şu an bu sayfayı görüntüleyen bir üye yok