epi

CHW
  • Mesaj sayısı

    3.016
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    74

Reputation Activity

  1. epi liked şu konuya bir mesaj by RFID in Monitorleri takip ediyoruz...   
    LG 43UD79 Monitor (USA Link) - http://amzn.to/2xirqub
    LG 43UD79 Monitor (International) - http://geni.us/X9DXrsB
  2. allreadydead liked şu konuya bir mesaj by epi in VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)   
    Positional tracking olmamasi sasirtici. Fiyat iyiymis ama.
     
     
    AR olmasi cok ilgi cekici. Kendi elimde isin kilicimi gorup kendi odamda practice drone'un lazerini kovalama fikri fantastik.
  3. epi liked şu konuya bir mesaj by ResetButton in VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)   
    Apple AR 'ın hassaslığı çok iyi.
     
     
     
  4. epi liked şu konuya bir mesaj by Orion in VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)   
    Samsung'un yeni ekranı tanıtılmış:
     
    http://www.roadtovr.com/samsungs-new-vr-display-nearly-3-5x-pixels-rift-vive/
     
    Karşılaştırma için:
     

  5. epi liked şu konuya bir mesaj by RFID in Monitorleri takip ediyoruz...   
    LG 43UD79-B Launched: 42.5-inch 4K IPS with FreeSync

     
    http://www.anandtech.com/show/11310/lg-43ud79-b-launched
  6. Firienholt liked şu konuya bir mesaj by epi in Monitorleri takip ediyoruz...   
    Dell UP3017Q
    30" OLED 3840x2160 10-bit color 1,000,000:1 contrast 0.1ms response time 60Hz $3500 
    0.1ms response time'i olan OLED monitor yapiyorsun, HDMI 2.0 ile limitleyip 60HZ'de birakiyorsun 
    Iyi haber: $5000 olmasi bekleniyordu, $3500'a satisa cikti.
     
  7. epi liked şu konuya bir mesaj by Erwin in Dizi Tavsiyesi   
     
    I'm gonna take a shit.
  8. epi liked şu konuya bir mesaj by ResetButton in Planet Earth 2   
    4k bluray olarak da çıkmış, çok başarılıymış.
     
    'Planet Earth II' is so good you'll want to buy your first 4K Blu-Ray setuphttp://mashable.com/2017/04/01/planet-earth-blu-ray/?utm_cid=mash-com-Tw-main-link#MuXKXw5PZkqd
  9. allreadydead liked şu konuya bir mesaj by epi in VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)   
    Robo Recall oynarken surekli edindigim his: Matrix filmindeki Architect Matrix'in ilk versionunu yapmis, bize de beta testi dusmus. Agent'lar yerine robotlar var, goruntu Matrix kadar photorealistic degil ama yakin, final surumde oturur, arada glitch'ler var ama olur oyle.
     
    En buyuk kusuru 180 dereceye gore hazirlandigi icin sinir bozucu bir teleport sistemi olmasi ve arkana dondugunde "sensorlere don, ters yone bakiyorsun" diye uyarmasi. Tamam Oculus exclusive de hani Rift'te de 3-4 sensorlu room scale destegi vardi? Neyse, onun icin bir yama cikartacaklar herhalde.
     
    Oyunun veya oyun motorunun gozume batan ikinci sorunu level of detail (LOD) optimizasyonlari cok agresif, gecisler cok goze batiyor. Aksiyon sirasinda farketmezsiniz ama ortamin guzelligine bakarken daha yuksek polygon sayili modele gecis, daha ayrintili yansima kaplamasina gecis odun gibi oluyor. Tercih secenegim olsaydi "ben bir objeye bakiyorsam onun LOD'uyla oynama, yaklastim diye dank diye degismesin, yakin oldugum objenin detayli modelini ona bakmadigim anda yukle" derdim. Bu ikinci kusur Matrix'in betasinda bir glitch gibi gozukuyor, oyunu kotu yapmiyor, mukemmellikten bir adim geriye goturuyor sadece. Yine de Valve isin bu kismini daha iyi beceriyor.
     
    Teleport'u cozerler, lod gecisine de alisirim. Mod'lar tam duzgun calismadi, oyunun bir yerde takilmasina veya tuhaf davranmasina sebep olabildiler. Ucuncu sikayetim de bu oldu. Yarin lightsaber modu yukleyip level ortasinda tikaninca uyuz olma ihtimali yuksek.
     
    Silahlar guzel ve kullanmasi keyifli, elinde iki light gun ile sokakta dikilip robotlari harcama hissi guzel. Agir ates altinda oyun slow motion'a geciyor, bullettime hesabi mermilerden kacmak, silahin metaliyle mermiyi tokatlayip geri cevirmek, hatta havada mermiyi yakalayip geri gondermek mumkun.
     
    Uzerinde 4 farkli silah tasiyorsun, ikisi omuzlarda, ikisi belde. Reload yok, mermi bitince silahini elinden firlatiyorsun, belinden/omzundan yenisini cekiyorsun. Surekli yeni silah isinlaniyor ustune, genelde mermin bitmeden isinlanma bitiyor, sikinti olmuyor (guns... lots of guns).
     
    Senin ustunde tasimadigin, robotlarin dusurdugu silahlari da kapip kullanabiliyorsun. Bu silahlar gibi veya robotun kolu, bacagi, kafasi gibi tutabilecegin seylere elini uzattiginda highlight oluyorlar, kumandada da bir tik diye oturma hissi oluyor. Grip dugmesine basarsan force kullanir gibi eline cekiyorsun objeyi. Bu sekilde robotlari kapip kalkan olarak kullanmak, kolunu bacagini koparmak, silahini havada yakalamak veya yerden almak ve kullanmak mumkun.
     
    Saga-sola-yukari-asagi bakmak her VR oyunundaki gibi mukemmel. Teleportation mekanizmasi guzel is goruyor (180 dereceye iyi kotarmislar, room scale setuplarda bosuna cikan arkana don mesajina da bir yerden sonra alistim ama yine de gereksiz ve gicik). Silah kullanimi, nisan alma vs guzel. Grip mekanizmasi guzel. Oyunu 180 dereceye gore hazirlamalarinin bir tek artisi oldu, kabloyu hic farketmedim.
     
    VR'da objeyi dibine girip gordugunde daha yuksek kalitede modelini gorecegin sekilde detay seviyesini yuksek tutmuslar. Robotun kokunu bacagini cekistirdiginde animasyonlarinin buna cok guzel tepki vermesini saglayacak sekilde teknolojilerini gelistirmisler. Sonucta ortaya VR'da iyi grafiklerle arcade aksiyon nasil yapilir diye ornek olabilecek bir urun cikmis. En onemlisi de bu urunun gelistirilmesi sirasinda ortaya cikan teknolojiler artik UE4'un bir parcasi.
     
    tl;dr:
     


     
    Oyunun kusurlari var elbette ama gercekten guzel grafiklerle sehir sokaklarinda robotlarla arcade kapisma tadini VR'in 360 derece 90fps 3D ortaminda vermisler. Bazi anlar Matrix'in eski bir version'i veya betasi tadinda.
     
    60fps gameplay:


  10. epi liked şu konuya bir mesaj by Deathknight in İzlenesi film tavsiyeleri ...   
    Assassin's Creed ben beğendim, zaten oyunlarını oynayıpta bunu izleyen beğenmemezlik etmez sanırım. Konuyla ilgisi olmayıp direk filmi izleyen birisi belki bocalayabilir, hoş son oynunu oynamamıştım şu animus cihazı değişmiş ya da adamın aynı anda neler gözlemlediğini canlı görelim gibisinden mi yapmak istemişler artık bilemedim.
     
    Rogue One çok güzel ve doyurucu bir ara film olmuş, böle filmler bol bol gelsin ya. Force Awakens ' dan daha çok beğendim ben. Darth Vader' i araya iliştirmeleri hoş olmuş bi ara sadece isimleri geçiyo diye hiç göstermicekler gibisinden bir algı vermişti. Görüldüğünden itibaren ki süslemeleri hoş olmuş hele gemiye bordalama sahnesi çok iyidi sesini duyup siyah zırhın içinde kırmızı ışın kılıcının açılışını görünce içimizde ki Sith bi oh yeah çekti
  11. eldrun liked şu konuya bir mesaj by epi in Monitorleri takip ediyoruz...   
    CRT en dusuk gecikmeye, en az ghosting'e, zamaninda LCD'lerden yuksek tazeleme hizlarina sahip oldugu halde LCD'ler daha populer oldu mu? Oldu. Demek ki sadece bu tarz kriterlere bakarak monitor almiyoruz. Hatta cogunluk bu kriterlere gore son kararini vermiyor. Cogunluk onunde duzgun renkli 4K 120hz'i ilk kez gordugunde agzi acik bakacak. Burada sozunu etmek sorgulaniyor.
     
    "Oyun icin monitor alan" ile "PC icin ekran alan" ayrimina varmak lazim. Steam, yani PC'sine Steam kurmus ve oyun oynayan adam istatistikleri bile tatmin etmiyorsa, siz hardcore oyuncudan soz ediyorsunuz. Oyle buyuk bir kitleden soz etmiyorsunuz.
     
    Ben belki 10 kez "hardcore competitive oyuncu icin bu ekranlar iyi olacak" demedigimi, benim ilgimin oyun odakli olmadigini belirttim. Normal, ortalama PC kullanicisi ekrani video ve ofis kullanimina gore seciyor, oyunlar ikinci planda. Simdi 1080p video standardindan 4K video standardina gecis yasanirken, yeni HDMI standartlari ile 120hz de kullanim bulacak, boylece ortalama kullaniciya hitap eden bu standart urunlerde de 60hz ustu yer bulacak diyorum. Size hitap eder veya etmez, masaustu monitorler icin onemli bir gelisme.
     
    "Cloud oyun olmaz" tartismasina dondu bu. TV'lerde gomulu gelecek diyorduk, "ben asla onu kullanmam, oyle bir sey olmayacak" deniyordu. Sanki %2'lik dilimdeki 1440p kullanimin (o da Steam kullanicilari arasinda, genel PC kullanicisinda onun da altindadir) marjinal degilmis de geneli yansitiyormus gibi cikarimlar yapmak anlamsiz.
     
    2 yil icinde hala cogunluk 1080p olacak. Cogunluga gore konusuyorsak 1440p de 4K da marjinal.
     
    High End'e gore konusuyorsak bugun 1440p'de olup iki yil icinde hala 4K'ya gecmemis olacagini dusunmek her nesilde kendi alana kadar "ya o cozunurluk gereksiz" deme sendromu.
     
    1080p yaygin cozum olur, marjinaller arasinda 1440p mi daha yaygin olur 4K mi tartismasina giriyorsak... niye giriyoruz? Niye bu forumda benim tercihim senin tercihini dover saplantisi yok olmuyor?
     
    Cloud'la ilgili haber paylasirsin, adam ondan bir sey olmayacak diye atlar. Ha olmayacak, milyar $'lik sirketler oyle takiliyorlar. 4K 120hz yeni HDMI'da mumkun olacak dersin, ondan bir sey olmayacak diye oteki atlar. Nintendo Wii cikarmis dersin, cocuk bilmemnecisi nintendo yazar. Bak VR bugunun teknolojisiyle artik son kullaniciya inebiliyor dersin, ondan bisey olmaz yazar. Apple iPad cikarmis dersin, ondan bisey olmaz yazar. Olmaz dedigi hersey olur ama sadece ayni tarz PC alan bilir herseyin iyisini.
     
    Bu ne tek tipciliktir kardesim? Senin aklina yatmiyor diye dunya kullanmayacak mi yani? Sen begenmedin diye soz etmeyelim mi?
     
    "O oyle olmaz", "biz onu iyi biliriz" uslubu tum ulkenin agzina yapisti. Sana olmaz kardesim, sen sadece tek amac (oyun) odakli dusunuyorsun. Bana olur, ihtiyaci benim gibi olan icin de paylasiyorum. Cevap vereceksen ver de yazmadigim seye cevap verme. "Of, oyunlar icin ideal, bugunun kartlariyla da tam hiz calisir" dedik sanki.
     
    Oyun sitesi degil, 3-5 arkadas toplandik sitesi degil, donanim sitesi diye yazdik. Baslik da oyun bolumunde degil. Hala sanki herkesin tek derdi oyunmus gibi anlatiyorsunuz.
     
    Tamam kimse kullanmayacak. Tipki iPad gibi, Wii gibi, %2'lik gruba girenlerin hassasiyetlerine ters oldugu icin hic kimse yuzune bile bakmayacak. Ondan hala CRT kullaniyoruz.
     
    Gerildim gereksiz :/
  12. epi liked şu konuya bir mesaj by ResetButton in Pc Oyunculuğu üzerine..   
    Valve sayesinde sonunda Audio konusunda ilerleme var.
    https://techreport.com/news/31490/steam-audio-sdk-promises-better-surround-sound-gratis
     

  13. BoRa liked şu konuya bir mesaj by epi in VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)   
    Bu herif bundan milyoner olmali:
     

  14. BoRa liked şu konuya bir mesaj by epi in VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)   
    Bu herif bundan milyoner olmali:
     

  15. epi liked şu konuya bir mesaj by allreadydead in Stephen King ve JJ Abrahms dan Dizi: Castle Rock   
    Hikayesini King'in yazdığı, JJ tarafından yönetilen yeni bir dizi geliyor; castle rock. İsmin yabancı olmaması normal çünkü King'in favori mekanlarından biri Castle Rock. Salem's Lot ve Needful Things gibi romanlar hep burada geçiyor. Kalanını da Maine'de geçiriyor, kendi yaşadığı yer
    Stranger Things'in başarı üzerine diye geliyor haberler genelde. Yani 80'ler tadı beklemek yanlış olmayacaktır. Hulu orginal deniyor, nasıl izleriz bilemiyorum
     
    Kaptanın seyir defterine ek: https://www.engadget.com/2017/02/18/jj-abrams-stephen-king-create-new-hulu-show/
    atlamışım, Pennywise ve Shawshank State Prison falan da geçiyordu trailer'da
     

  16. TatanQa liked şu konuya bir mesaj by epi in VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)   
    Piyasada yapay sekilde kendi kapali platformunu kurmaya calisan Oculus. Vive'da boyle bir uygulama yok. Bir oyunu Vive'a gore yaptiginizda Valve "bize exclusive olsun" demiyor. Hatta maddi destek verdikleri firmalara bile bunu dayatmiyor. Yapilan oyunu sistemin kaldiriyorsa (oyun alani, el kumandasi takibi) Oculus da kullansan calisiyor. Bir de herkese acik OpenVR diye bir standartlari var, SteamVR'in bir parcasi. Ucuncu firmalar da bu standardi destekleyen urunler cikartiyorlar. OSVR veya FOVE bunlara ornek. Steam'deki bir oyunun yaninda Vive'da, Oculus'ta, OSVR'da calisir yazabiliyor.
     
    Oculus kendisine exclusive oyunlarla kapali bir sistem kurmaya heveslendi ama aslinda beceremediler. Revive isimli bir yazilim kurup Oculus VR'a ozel oyunlari Vive'da da oynayabiliyorsunuz.
     
    Piyasadaki oyunlarin VR'a donusmesi, su andaki gibi monitorde oynanan oyunlarin tarihe karismasi soz konusu degil. VR oyun piyasasi halen kucuk. En cok satan VR oyunu 3 milyon $ kazandi (Job Simulator).
     
    2017'ye kadar VR'in mumkun oldugunu gorduk. VR'la nelerin mumkun oldugunu biraz gorduk. Bunlarin hepsinin bir araya geldigi baba bir oyun gormedik daha.
     
    Valve ilk HL ile fps oyunlarininin nasil olmasi gerektigini butun bir sektore gosterdi. Bambaska bir oyundu, sanki digerleri okul musameresi, bu doktora tezi. HL2 ile bunu teknolojinin imkan verdigi sekilde ileri tasidi. Gecen yillarda HL2'ye gecici olarak VR destegi eklemislerdi, o donemde Vive yoktu, DK2 kullanarak masabasinda klavye mouse ile oynuyordum. Yine de hayatimda gordugum en guzel dijital seydi. Monitorde gordugum oyun dunyasinin icinde geziyorum, o karakterler karsimda, gercek boyutunda bana bakiyor. Bunu 10 yillik grafiklerle, masabasinda yapmama ragmen cok etkileyiciydi. Ilk HL'da Barney'nin bizi izlemesi, ikincide Alyx'in bizle konusurken yuz ifadesinin, hatta vucut dilinin degismesi, yapay zeka ile oyuncunun etkilesimi etkileyiciydi. Valve'in VR icin sifirdan hazirlanmis, bugunun teknolojisini kullanan bir oyununu gordugumuzde, yanimizdaki yapay zekanin, icinde oldugumuz mekanin, gordugumuz grafiklerin, duydugumuz seslerin buna gore hazirlandigi, senaryolu full bir VR oyununu Valve getirip onumuze koydugunda, "iste simdi VR nesli basladi" diyecegiz.
  17. Definitive liked şu konuya bir mesaj by epi in VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)   
    VR'da sanal objelere yaslanmak...
    https://imgur.com/nGz9ZXT
  18. BoRa liked şu konuya bir mesaj by epi in VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)   
    Sabri olana bu nesli pas gecip beklemek mantikli. Kablosuz baglanti, eye tracking, yeni nesil kumanda, Valve'in VR oyunlari, bu oyunlari sabit 90hz'de supersampling ile calistirabilecek ekran kartlari 2017'de bir araya gelebilir. Gerci bunlarin cogu ciktigi zaman mevcut Vive'a da eklenebilecek upgrade'ler. Ama yeni bir Vive baska iyilestirmeler de barindiracaktir, mesela lens ve ergonomi.
     
    Valve'in SteamVR ile entegre bir avatar sistemi kurabilmesi, LightHouse ile ucuz, hizli, hafif, isabetli bir tracking sistem kurabilmesi room scale VR'dan sonra full body VR icin de Valve'in onculuk yapmasini mumkun kilabilir. Yeni kumanda tasarimi ve mevcut SteamVR mantiginda bunun ipuclari var sanki.
     
    Vive'in yeni kumanda prototipi ilginc. VR'da elinde tuttugun seyi birakabilmeye imkan vermesi, bir cihaz kullanmaktan cok gercekten ellerinin VR'da olma hissini daha iyi vermesi guzel.

      
    Tasarimda elin ustune oturan kisim tracking icin gereken fotosensorleri barindiriyor.

     
    Lighthouse teknolojisinin tasarimi sayesinde sadece bu tracking kismini barindiran ek parcalar dusuk maliyetli olacaktir. Tracking icin sadece ucuz fotosensorler gerekiyor. Vucudun farkli bolumlerine giyilen farkli parcalarin sensor dizilimlerini farkli tasarlayarak birbirlerinden ayirmayi mumkun kilarlar, yazilimin hangisi dirsek, hangisi bilek anlamasi otomatik olur. Bunlar zaten vucuda giyildigi icin kablosuz olmalari gerekmez, pil barindirmalari gerekmez, hepsi pili barindiran ve veriyi toplayarak headset'e ileten tek bir parcaya bagli olabilir. Kablosuz headset kiti icin pil gorevini de bu parca ustlenir, tek cihaz sarj ederek tum sistem calisir.
     

     
    Bu mantikla $400 civarinda bir full body tracking seti yapmalari ve bunun tum Vive uyumlu oyunlarda standart calismasi mumkun olabilir. Oyunla etkilesim yine programcinin cabasini gerektirir ama oyun dunyasina hareketlerini birebir yansitan bir avatar olusturulmasi tamamen SteamVR'a birakilabilir.
     
    SteamVR workshop'tan Vive kumandalari icin bir skin veya model indirebiliyorsunuz.

     

     

     
    Body tracking icin bir kit cikartirlarsa vucut avatarlari da ayni mantikla calisacaktir. Vucuduna bakiyorsun, zombisin, Doom Marine'sin, Gordon'un hazard suit'ini giyiyorsun, Iron Man'sin, sovalye zirhi giyiyorsun, Alien'sin... TF2'de sapka satisindan kazanilan parayi dusununce aslinda burada bir altin madeni yatiyor.

     
    Oyunlarda etkilesim icin kullanilmasi bambaska kapilar acar. En basitinden Brookhaven Experiment'ta reload ederken dibime giren zombi olursa flashlight'i gomuyorum kafasina. Aynisini tekme ile yapabildigimizi dusunelim. Yerde camurun icinden yaratik kafayi cikartiyor, "naniski.." diyerek tekmeyi koyuyorsun suratina, gayriihtiyari.
     

     
    Dans oyunlari, spor oyunlari falan bambaska olurdu. Hareketler birebir. Ritme gore dans edip sanal dunyadaki hocanin yaptigi hareketleri yapiyorsunuz ama herkesin ustunde farkli bir kostum var, cosplay partisi gibi.
     

    You wanna dance? Shake it baby!
     
    Ilk room scale VR, ilk kablosuz VR, ilk full body VR'i sunarak onculuk yapmayi amacladilarsa, kablosuz VR kit gibi upgrade'lerle bunlari secenek olarak sunulup test etmeleri mantikli olacaktir. Full body VR standart ozellik olarak gelmeyebilir, herkes buna para verip vucuduna takmakla ugrasmak istemeyecektir. Ama SteamVR'da standart olarak desteklenen, her Vive oyununda calisan bir sistem olmasi yeterli olur.
  19. epi liked şu konuya bir mesaj by ResetButton in VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)   
    https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=-anwaxEVO4E
     
    Martian içinde Vive uygulaması çıkacak yakında. Kaliteli oyun, uygulama sayısı artıyor.
  20. epi liked şu konuya bir mesaj by Orion in VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)   
    HTC Vive için kablosuz bağlantı kiti:
     
    https://www.engadget.com/2016/11/10/220-htc-vive-wireless-add-on/
  21. mamad liked şu konuya bir mesaj by epi in Nvidia GeForce 10 Serisi (Pascal)   
    amd de hep muhalefet partisi, surekli kadro yeniledik, degistik der gibi yeni driver programina basliyor.
  22. Griffon liked şu konuya bir mesaj by epi in VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)   
    Cok insanin ilk VR sistemi PS4+PS VR olacak. Hem fiyat daha uygun, hem kullanim kolayligi ve keyfi acisindan imaji oturmus bir marka. Helal olsun Sony'e, vaktiyle Playstation'la insanlarin 3D oyun/ evde atari salonu gibi oyun makinasi donemine gecisiyle markasini ozdeslestirdi, ozellikle PS2 ile, simdi de VR'a gecisle markasini ozdeslestirecek. Alisveris merkezlerinde nasil Sony PS kosesinde kumandasiyla vs cihazi gormek, denemek mumkun oluyorsa, Vive falan duymadan Walmart'a gidip bunu goren cocugun kafasinda teknoloji lideri Sony resmi cakili kalacak. PS3 neslinde biraz camuslasmislardi, bu nesilde her seyi babalar gibi yaptiklari icin hak ediyorlar bunu.
     
    Bu nesil bunlar olur diyorduk, neslin ortasinda oldu ama oldu. PS5 piyasaya cikarken VR standart bir ozellik haline gelmis olacak. Piyasada VR uyumlu cihaz sayisi gibi istatisikler hesaplanirken PS serisi de bunun icinde olacak. Bunlar cok guzel.
     
    Ben hangisini alayim diyen icin cevap zor. Vive'in teknolojisi hepsinden ileri. "Arkani dondun, 2 metre yurudun, artik elinde isin kilici yok cunku goremiyouz elini" demiyor. PC'de yukarida verdigim ornekteki gibi, "Unity ile kendi dunyami kuracagim" diyecek kadar ozgursunuz. PS VR ise "ben o kadar ayrintiya takilmiyorum, fiyatinin karsiligini veren bir VR deneyimi sunsun, o deneyim tam elimdeki donanima gore hazirlanmis olsun" diyeni mutlu edecek bir cozum. Rift ise bu ikisi arasinda sacma bir yerde. Ne Vive gibi PS VR'dan toplam sistem fiyat farkini hak edecek kadar ileri, ne PS gibi sabit platform.
     
    VR basligi ilk acildiginda Rift falan yoktu ortada. "Sony HMZ-T1'den gelistirilmis bir urune tracking sensor'lari vs eklese Sony bu VR isini kotarir, gecmisinde tracking'li HMD girisimleri var, ellerinde koz olarak de PS platformu var" diyorduk. O gunden bu gune gereken calismayi yaptilar. Basariyi hak ediyorlar.
  23. BoRa liked şu konuya bir mesaj by epi in VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)   
    Google'dan yeni telefonlar, 5-inch 1080p Pixel ve 5.5-inch Quad HD Pixel XL, ikisi de Snapdragon 821 kullaniyor, Google'in normalde $79'a satilan Daydream VR gozluguyle geliyor (preorder'larda). Daydream'de tek el icin bir kumanda var, hareket ve gesture algisi barindiriyor. Bu haliyle GearVR'dan daha iyi olma sansi var, positional tracking'i de cozmuslerse zaten tartismasiz daha iyi ama o konuda bir bilgi gormedim. Nefes alan kumas temelli uretiminin sagladigi hafiflik ve yumusaklik, yuze denk gelen bolumunun cikartilip yikanabilmesi ve kumandanin icinde tasinabilmesi gibi detaylarla tasarimi da oldukca ilgi cekici.
     


    En onemlisi bunu artik bir standart haline getirmis olmalari. Daydream uyumlu telefonunuz varsa $79'a bu eklentiyi alip, elde Vive'in kumandasinin hafifletilmisi gibi bir motion controller'la VR'a dalmak mumkun.
  24. BoRa liked şu konuya bir mesaj by epi in VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)   
    Uc cihazin arasinda gorsel kalite olarak pek bir fark oldugunu sanmiyorum. Su anda agzi acik oynama evresindeyim, fresnel halkalari batarsa bir sure sonra batar gozume, simdiye kadar farketmedim. Goz basina 1K gibi bir cozunurlukteyiz, bu 16K oldugunda gercekten ayirmakta zorlanacagiz deniyor, su haliyle cozunurluk ve pixeller arasi siyah screen door effect batmadi gozume. Isin kilici kullaniyorsun, gelen lazer'i kilicla vurarak savusturuyorsun, bunu bekledigimden iyi yapmislar mesela. Lazer hizli geliyor, kumandayi hizli salliyorsunuz, takip ediliyor, zamanlamaya ve goruntuye kendinizi kaptiracaginiz bir deneyim oldugu icin siyah nokta falan gormuyor goz. Bir de uygulamalar cok iyi tasarlanmis, cok guzel gozukuyorlar. Bir seye yaklasip ustundeki yazilari okuyabiliyorsunuz, odanin ortasindaymis gibi bir karakterin etrafinda dolasip inceleyebiliyorsunuz.

    Henuz yeteri kadar vakit gecirmedim ama Valve'in the Lab'i ve ILM'nin Star Wars uygulamasi Disneyland'de veya Epcot Center'da goreceginiz seyler gibi. Baska uygulamalar lunaparkta veya bilmemneCON tarzi icindeki farkli sergilere katildiginiz toplantilarda gordugunuz seylere benziyor. Zombie Trainer atis poligonuna gitmek gibi. Gelecekte fuar, panayir, eglence ve kultur merkezine gitmek gibi bir his veriyor, kendi evinizde.

    Simdiye kadar 2x1.6 metre alanda oynadim. Nvidia'nin VR Funhouse'u 2x2 istedigi icin calismayi reddetti, onun disinda her sey duzgun calisti. Bir kafes icinde insani kopekbaligi olan denize sarkitirlar ya, sanki onun gibi, odadaki sinirlari belirlenmis alaniniz VR dunyasinin ortasina koyuluyor, kenara yaklastikca sinirlari gorulur hale gelen holografik bir kafes gibi. Sinirli alaninizda ayakta durup, etrafinizda donup, kumandalari sallayabiliyorsaniz sizi ucsuz bucaksiz bir evrenin ortasinda odanizdaki kadar bir alana koyuyor. Tabi 3 metreye 3 metre alaniniz olsa super olur, 2x1.6 alanda isin kilici kullanirken kendimi kaptirinca kumandayi duvara vurdum 1–2 kez Odayi duzenlemekle biraz daha ugrasip 2x2 yapmam lazim.

    Sistem iyi, eline kumandayi al, dugmeye bas Steam karsinda, dugmeye bas VR'da desktop'in karsinda. Herseyi ile entegre, duzgun, oturmus sistem. Bunun telefonunuzla entegre olup notification'larin kolunuzdaki sanal banda gelmesi gibi bir sey yaptiklarinda sorumluluklari da ihmal etmeden gercek hayattan kopariz.

    Kablo biraz kullandiktan sonra kayboldu gitti. Aklimdan cikti, dusunmeden etrafinda dolasir oldum. Asagi sarkiyor, ayaginiza, bacaginiza degiyor, vucut nerede oldugunu biliyor. 2x2, 3x3 odalar icin ideal uzunlukta.

    Bir sure kullanayim, yenisi veya upgrade'leri ciksin, kablosu, cozunurlugu, lensi gozume batar belki. ama su anda, su haliyle hersey bekledigimin otesinde.

    Bedava gelen uygulamalar su haliyle oldukca doyurucu, bir daha monitorde oyun oynamayabilirim.

    Sadece video ve multimedia icin (ki bu yil daha cok 360 derece film, klip vs gelecektir) GearVR alinir. VR icin Vive. Benim fikrim zaten bu yondeydi, cihazlari kullaninca pekisti.

    Bu ilk izlenimle yazdiklarim olarak burada dursun. Bir ay sonra daha saglikli degerlendiririm. Henuz VR'da yazi yazmaya calismak gibi girisimlerim olmadi, video izlemeyi denemedim bile.

    Elimde iki isin kilici tutuyorum. Yuzumun onunde birbirine degdiriyorum. Kivilcim, duman, ses, iki elimdeki kumandanin titremesi, bunlarin pozisyonunun sanal dunyada havada gordugum isin kilicinin pozisyonuyla ayni olmasi... Baska bir boyuta gitmisim, oradaki yapay zeka beni gorebiliyor ama benim insan gozlerime ben gorunmezim gibi.

    Zombi bilmemne trainer'da elimde silah tutup hedefe dogrultuyorum, gercekten nisan alir gibi. Elimdeki bu dunya ile etkilesime gecmemi saglayan sey her ne ise icinde oldugum ortamin isiklandirmasina uyuyor. Bunla yapilabileceklerin siniri yok gibi. Ellerim oyunda bana gozukmuyor ama bu evrendeki her seyle uzanip dokunarak etkilesime girebiliyor. Ellerin gozukmemesi sorun degil, zaten hic bir yanim bana gozukmuyor.

    Teleportation'a bu kadar cabuk alisacagimi dusunmemistim.

    Bizimkine paralel bir evrende, gorunmez ama o evren sakinlerince tespit edilebilir bir bedende, bir karakterin etrafinda 4 donup gozlerinin sizi takip ettigini goreceginiz kadar alanda, bu alanin konumunu sanal gerceklikte elinizle tasiyip, diger elinizde bir seye carpinca titresimlerini hissettiginiz isin kilici, teleport ettiginiz yerde bir objeye sol elinizi uzatip uzaktan hareket ettirmek, bunlarin lazer takiple gercekten elindeki kilici birebir oturtacak hizda yapilmasi, bunun tracking'inin islemci gucu gereksinimi az olmasi, Source 2 motorunun hizi 90fps'de tutup kaliteyi dinamik ayarlamasi, yeni nesil grafik kartlarinda 90hz'de kalitenin ust seviye olmasi, Source 2'nin bu grafik motorunun Unity icin kullanilabilmesi, Steam VR'in derli toplu ve intuitive olmasi, Steam'in entegre olmasi...

    Vive olmus be

    Model yukleyip etrafinda gezdigin uygulama var. Bir de Google Tilt Brush var. Ikisini bir araya koy. Modeli Unity Asset olarak export et. Architecture visualization studyolarinin hazirladigi gercek mekan scani evin icine koy. Sims oyna. Icinden. Sonra boyle iyiymis dediginde 3D print ettir onlari. Kendi eserin evde otur. VR'a da birebir uysun. Yanindaki karakteri ve oynayacaginiz oyunu da sen yaz. Vive, Unity asset store ve upwork'ten bir programciyla, bedava Unity Personal Edition ile kendi gercekligini yaratip orada oturabiliyorsun, kendi evinde ne kadar alanda hareket edebiliyorsan burada da o kadar yerde hareket ediyorsun. Asset'ler arasinda Netflix falan da var.

    VR olmus.

    Dunyadan goruntu alip, edge tespiti yapip, renklendirip geldigin boyutun hayalet goruntusu gibi VR'in ustune overlay edebiliyorsun. Secenek.
     
    Zaten gelmeden istedigim oyunlari Steam'den indirmistim. Bu kasklar 16K'ya yaklasana kadar onumuzdeki monitoru tercih edecegiz neticede. Yazi yazarken de klavyeyi seviyoruz hala. Desktop modu ve Virtual Desktop olsa da bu aliskanliklar kolay degismeyecektir. Oyunlari yine bildigin gibi kurup indiriyorsun.
     
    Sonra oyuna sira gelince kullanmasi cok pratik, konsol gibi. SteamVR'a dalmak istiyorsan al masadan gozlugu, tak kafana, al kumandalari eline, kumandalarin acma dugmesine bas, kaski gozunun onune indir. SteamVR karsinda. Isin bittiginde de cikart kafandan, koy kenara, koy kumandalari sarja, masaustunde kosesindeki carpiya basip SteamVR'i kapat.
     
    Gorus alani da kar maskesi takmissin gibi. Soguk demek bu gorunmez oldugum boyutta (karsimda fan acik, ondandir). Masada ufak ama guclu bir fan var, kullanirken acik tutuyorum, cikartinca da teri falan kurutsun, aleti sogutsun diye onune koyuyorum. Bu haliyle bugulanma yasamiyorum. Karsimdaki dunyaya bir pencereden degil, icinden, kar maskesi gibi bir seyin ardindan bakiyorum. Aslinda gordugum gorus alani, FOV, yuzumdeki maskenin tipinin benzedigi, seklinin benzer oldugu bir kar maskesiyle gorecegim alan.
     
    Buyuk bir ekrani duvara caksak, hemen altinda yerde enlemesine PC, VR'a gececegimizde odadan cikardigimiz bir klavye/mouse masasi ve ofis koltugu ile her 2mx3m ve ustu oda ofis ve VR odasina donusebilir. 3m derinlikli kismin bir ucunda esya/elbise dolabi, bir ucunda evrak ve printer/scanner dolabi.
     
    Telefonu Vive ile pair edip VR'da notification'lari almak mumkun. Bunun icin bir app var. Arayan oldu mu gor, cikar cebinden cevapla. Konusmaya gore bilgisayara gecmen gerekiyorsa, VR'da ekrana kalacak dusuk cozunurluk ile idare edebileceksen dashboard'dan desktop'i sec, yapilacak isini yap. 
      Yaziyla ugrasanlar icin simdilik cazip degil de mesela Telemarketing veya telefon assistance, tech support vs isi yapanlari ofiste boyle yasarken dusunebiliyorum. Ustune bir text overlay ile musterinin cevabina gore okumasi gereken metin onunde altyazi olarak geciyor sekilde istedigi an durdurabildigi VR bir MMO'da yasayabilir insanlar. Ofis hayatlari bu olabilir. Telefonla yapilan isler genelde stresli oldugu icin hepsi dandik ofis ortamindansa bunu tercih edecektir. Mesela bir muzeyi gezerken. Veya bir Sketchfab modeli icinde gezerken. Sesler ortama verdigi muzik, telefondakinin sesi ve ortam sesleri. Dis sesler izole. 2x2 cubicle'larda millet sanal bir evrende deniz kenarinda kumsalda oturarak calisabilir.
  25. BoRa liked şu konuya bir mesaj by epi in VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)   
    Uc cihazin arasinda gorsel kalite olarak pek bir fark oldugunu sanmiyorum. Su anda agzi acik oynama evresindeyim, fresnel halkalari batarsa bir sure sonra batar gozume, simdiye kadar farketmedim. Goz basina 1K gibi bir cozunurlukteyiz, bu 16K oldugunda gercekten ayirmakta zorlanacagiz deniyor, su haliyle cozunurluk ve pixeller arasi siyah screen door effect batmadi gozume. Isin kilici kullaniyorsun, gelen lazer'i kilicla vurarak savusturuyorsun, bunu bekledigimden iyi yapmislar mesela. Lazer hizli geliyor, kumandayi hizli salliyorsunuz, takip ediliyor, zamanlamaya ve goruntuye kendinizi kaptiracaginiz bir deneyim oldugu icin siyah nokta falan gormuyor goz. Bir de uygulamalar cok iyi tasarlanmis, cok guzel gozukuyorlar. Bir seye yaklasip ustundeki yazilari okuyabiliyorsunuz, odanin ortasindaymis gibi bir karakterin etrafinda dolasip inceleyebiliyorsunuz.

    Henuz yeteri kadar vakit gecirmedim ama Valve'in the Lab'i ve ILM'nin Star Wars uygulamasi Disneyland'de veya Epcot Center'da goreceginiz seyler gibi. Baska uygulamalar lunaparkta veya bilmemneCON tarzi icindeki farkli sergilere katildiginiz toplantilarda gordugunuz seylere benziyor. Zombie Trainer atis poligonuna gitmek gibi. Gelecekte fuar, panayir, eglence ve kultur merkezine gitmek gibi bir his veriyor, kendi evinizde.

    Simdiye kadar 2x1.6 metre alanda oynadim. Nvidia'nin VR Funhouse'u 2x2 istedigi icin calismayi reddetti, onun disinda her sey duzgun calisti. Bir kafes icinde insani kopekbaligi olan denize sarkitirlar ya, sanki onun gibi, odadaki sinirlari belirlenmis alaniniz VR dunyasinin ortasina koyuluyor, kenara yaklastikca sinirlari gorulur hale gelen holografik bir kafes gibi. Sinirli alaninizda ayakta durup, etrafinizda donup, kumandalari sallayabiliyorsaniz sizi ucsuz bucaksiz bir evrenin ortasinda odanizdaki kadar bir alana koyuyor. Tabi 3 metreye 3 metre alaniniz olsa super olur, 2x1.6 alanda isin kilici kullanirken kendimi kaptirinca kumandayi duvara vurdum 1–2 kez Odayi duzenlemekle biraz daha ugrasip 2x2 yapmam lazim.

    Sistem iyi, eline kumandayi al, dugmeye bas Steam karsinda, dugmeye bas VR'da desktop'in karsinda. Herseyi ile entegre, duzgun, oturmus sistem. Bunun telefonunuzla entegre olup notification'larin kolunuzdaki sanal banda gelmesi gibi bir sey yaptiklarinda sorumluluklari da ihmal etmeden gercek hayattan kopariz.

    Kablo biraz kullandiktan sonra kayboldu gitti. Aklimdan cikti, dusunmeden etrafinda dolasir oldum. Asagi sarkiyor, ayaginiza, bacaginiza degiyor, vucut nerede oldugunu biliyor. 2x2, 3x3 odalar icin ideal uzunlukta.

    Bir sure kullanayim, yenisi veya upgrade'leri ciksin, kablosu, cozunurlugu, lensi gozume batar belki. ama su anda, su haliyle hersey bekledigimin otesinde.

    Bedava gelen uygulamalar su haliyle oldukca doyurucu, bir daha monitorde oyun oynamayabilirim.

    Sadece video ve multimedia icin (ki bu yil daha cok 360 derece film, klip vs gelecektir) GearVR alinir. VR icin Vive. Benim fikrim zaten bu yondeydi, cihazlari kullaninca pekisti.

    Bu ilk izlenimle yazdiklarim olarak burada dursun. Bir ay sonra daha saglikli degerlendiririm. Henuz VR'da yazi yazmaya calismak gibi girisimlerim olmadi, video izlemeyi denemedim bile.

    Elimde iki isin kilici tutuyorum. Yuzumun onunde birbirine degdiriyorum. Kivilcim, duman, ses, iki elimdeki kumandanin titremesi, bunlarin pozisyonunun sanal dunyada havada gordugum isin kilicinin pozisyonuyla ayni olmasi... Baska bir boyuta gitmisim, oradaki yapay zeka beni gorebiliyor ama benim insan gozlerime ben gorunmezim gibi.

    Zombi bilmemne trainer'da elimde silah tutup hedefe dogrultuyorum, gercekten nisan alir gibi. Elimdeki bu dunya ile etkilesime gecmemi saglayan sey her ne ise icinde oldugum ortamin isiklandirmasina uyuyor. Bunla yapilabileceklerin siniri yok gibi. Ellerim oyunda bana gozukmuyor ama bu evrendeki her seyle uzanip dokunarak etkilesime girebiliyor. Ellerin gozukmemesi sorun degil, zaten hic bir yanim bana gozukmuyor.

    Teleportation'a bu kadar cabuk alisacagimi dusunmemistim.

    Bizimkine paralel bir evrende, gorunmez ama o evren sakinlerince tespit edilebilir bir bedende, bir karakterin etrafinda 4 donup gozlerinin sizi takip ettigini goreceginiz kadar alanda, bu alanin konumunu sanal gerceklikte elinizle tasiyip, diger elinizde bir seye carpinca titresimlerini hissettiginiz isin kilici, teleport ettiginiz yerde bir objeye sol elinizi uzatip uzaktan hareket ettirmek, bunlarin lazer takiple gercekten elindeki kilici birebir oturtacak hizda yapilmasi, bunun tracking'inin islemci gucu gereksinimi az olmasi, Source 2 motorunun hizi 90fps'de tutup kaliteyi dinamik ayarlamasi, yeni nesil grafik kartlarinda 90hz'de kalitenin ust seviye olmasi, Source 2'nin bu grafik motorunun Unity icin kullanilabilmesi, Steam VR'in derli toplu ve intuitive olmasi, Steam'in entegre olmasi...

    Vive olmus be

    Model yukleyip etrafinda gezdigin uygulama var. Bir de Google Tilt Brush var. Ikisini bir araya koy. Modeli Unity Asset olarak export et. Architecture visualization studyolarinin hazirladigi gercek mekan scani evin icine koy. Sims oyna. Icinden. Sonra boyle iyiymis dediginde 3D print ettir onlari. Kendi eserin evde otur. VR'a da birebir uysun. Yanindaki karakteri ve oynayacaginiz oyunu da sen yaz. Vive, Unity asset store ve upwork'ten bir programciyla, bedava Unity Personal Edition ile kendi gercekligini yaratip orada oturabiliyorsun, kendi evinde ne kadar alanda hareket edebiliyorsan burada da o kadar yerde hareket ediyorsun. Asset'ler arasinda Netflix falan da var.

    VR olmus.

    Dunyadan goruntu alip, edge tespiti yapip, renklendirip geldigin boyutun hayalet goruntusu gibi VR'in ustune overlay edebiliyorsun. Secenek.
     
    Zaten gelmeden istedigim oyunlari Steam'den indirmistim. Bu kasklar 16K'ya yaklasana kadar onumuzdeki monitoru tercih edecegiz neticede. Yazi yazarken de klavyeyi seviyoruz hala. Desktop modu ve Virtual Desktop olsa da bu aliskanliklar kolay degismeyecektir. Oyunlari yine bildigin gibi kurup indiriyorsun.
     
    Sonra oyuna sira gelince kullanmasi cok pratik, konsol gibi. SteamVR'a dalmak istiyorsan al masadan gozlugu, tak kafana, al kumandalari eline, kumandalarin acma dugmesine bas, kaski gozunun onune indir. SteamVR karsinda. Isin bittiginde de cikart kafandan, koy kenara, koy kumandalari sarja, masaustunde kosesindeki carpiya basip SteamVR'i kapat.
     
    Gorus alani da kar maskesi takmissin gibi. Soguk demek bu gorunmez oldugum boyutta (karsimda fan acik, ondandir). Masada ufak ama guclu bir fan var, kullanirken acik tutuyorum, cikartinca da teri falan kurutsun, aleti sogutsun diye onune koyuyorum. Bu haliyle bugulanma yasamiyorum. Karsimdaki dunyaya bir pencereden degil, icinden, kar maskesi gibi bir seyin ardindan bakiyorum. Aslinda gordugum gorus alani, FOV, yuzumdeki maskenin tipinin benzedigi, seklinin benzer oldugu bir kar maskesiyle gorecegim alan.
     
    Buyuk bir ekrani duvara caksak, hemen altinda yerde enlemesine PC, VR'a gececegimizde odadan cikardigimiz bir klavye/mouse masasi ve ofis koltugu ile her 2mx3m ve ustu oda ofis ve VR odasina donusebilir. 3m derinlikli kismin bir ucunda esya/elbise dolabi, bir ucunda evrak ve printer/scanner dolabi.
     
    Telefonu Vive ile pair edip VR'da notification'lari almak mumkun. Bunun icin bir app var. Arayan oldu mu gor, cikar cebinden cevapla. Konusmaya gore bilgisayara gecmen gerekiyorsa, VR'da ekrana kalacak dusuk cozunurluk ile idare edebileceksen dashboard'dan desktop'i sec, yapilacak isini yap. 
      Yaziyla ugrasanlar icin simdilik cazip degil de mesela Telemarketing veya telefon assistance, tech support vs isi yapanlari ofiste boyle yasarken dusunebiliyorum. Ustune bir text overlay ile musterinin cevabina gore okumasi gereken metin onunde altyazi olarak geciyor sekilde istedigi an durdurabildigi VR bir MMO'da yasayabilir insanlar. Ofis hayatlari bu olabilir. Telefonla yapilan isler genelde stresli oldugu icin hepsi dandik ofis ortamindansa bunu tercih edecektir. Mesela bir muzeyi gezerken. Veya bir Sketchfab modeli icinde gezerken. Sesler ortama verdigi muzik, telefondakinin sesi ve ortam sesleri. Dis sesler izole. 2x2 cubicle'larda millet sanal bir evrende deniz kenarinda kumsalda oturarak calisabilir.