• Announcements

    • Mr.Crunch

      Hosting değişikliği ve YouTube linki içeren postlar   06/09/2019

      Sitenin sunucusu değişti. Değişiklik sonrası preview linki olan postlar'da hata mesajı olmadan kaydedilmemeye başladı. Bilgimiz dahilinde, inceleyeceğim. O zamana kadar bu postları preview olmadan, doğrudan link şeklinde yapıştırabilirsiniz.   Hosting ile ilgili soru, sorun başlığı    

BATTLEFIELD V (PC / PS4 / XONE)
1 1

272 posts in this topic

1 saat önce, Narcissus said:

Hocam screenshot almak yerine telefonla çekmen beni güldürdü.. :lol:

 

En azından boşa gitmedi , bir vatandaşın yüzünü güldürdük ey halkım bizi unutma :)

 

Hakikaten bir bakayım hangi kombinasyonmuş , kendimi tarzan gibi hissettim... 

Share this post


Link to post
Share on other sites
39 minutes ago, Atrin said:

Philips Ambilight TV lerin olayi pek ilgimi cekmez fakat bu guzel olmus. 

 

 

 

Oyunun "bekleme ekranında" epilepsi krizi geçirmek istemem, sağlık daha önemli.. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bence bu ambilight özelliği çok hoş .. Deneyebilirim .. 

 

Dün birkaç squad sonra da solo olarak  pubg modunu oynadım , bence gayet olmuş , çok keyifli . Pubg den farklı tabii oynanış biçmi , dinamikleri vs ama denemenizi şiddetle tavsiye ediyorum henüz bakmadıysanız.

Edited by TatanQa

Share this post


Link to post
Share on other sites

Salonda ve odamda ben ambilight'ı philips hue ampuller ve led şeritle kullanabilsem de pek de tercih etmiyorum. Filmlerde çok değil de özellikle oyunlarda dikkat dağıtıcı oluyor bence.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Firestorm ile ilgili detaylıyorumlarımı sonra yapıcam..   Şimdilik bi 20-25 kere falan oynamışımdır(atladığım saniye öldüklerimi de sayarak) anca 2 kere kazandım.. 

 

 

2.si de APEX bugun patlak oldugu için BFV e girince bugun oldu.. 

 

Battlefield-V-4-3-2019-20-54-1.png

 

 

Edited by Narcissus
TatanQa likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Narcissus  Firestorm "pubg"  modu gibi adledilse de , mantık olarak çok benzeşse de oynarken daha farklı geldi bana . Çok çok daha iyisi var şu an elimizde , ben de çok detaylı ve uzun oynamadım daha 3-4 el atmıştım 3 'ü squad olarak biri de single olarak ..  İlk görüşüm çok keyifli oluşu , ama şu support pointlerinin açılma mantığı nedir anlayamadım. Single oynarken bir A bölgesini tek başıma ele geçirdim de bana bi katkısı olmadı , gökten süper sonik bir silah bekliyordum :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Aynen hocam. Standart bir kill’em all konseptinden farklılaşması için kafa yormuşlar orası kesin. 

 

Lakin piyasadaki battle royale oyunlarından en çok pubg ye benzediği de kesin, hatta o pubgdeki odunsuluk bile mevcut... ve bu beni hafiften uyuz ediyor aslında. BFV zaten BF1 deki o aşık olduğum akıcılığı sağlamıyor zaten core oyunda da ama firestorm da bu daha bi belirgin, hareketler falan daha bi otistik pitonumsu. Yerdeki esyaları toplamak falan biraz işkence.  

 

Yani daha biraz daha yazarım da bi update lazım diim kısaca gameplayi biraz düzenlemek için.. 

Edited by Narcissus
TatanQa likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites

Battle Royale oyunları ile aram pek iyi değil benim. Bir tek arkadaşlarla PUBG Mobile oynuyorduk arada o kadar. Sonra biraz APEX'e sardık ama beni BR oyunları çok çekmiyordu. Arkadaşlarla vs girince güzel ama tek başına oynayınca pek hoşuma gitmiyordu. Firestorm eklentisi ilk geldiğinde tanımadığım oyuncularla squad olarak oynadım hep. Etrafımdaki arkadaşlarımda da BF5 olmadığından tek takılıyordum. Squad olarak oynamak benim için hataymış onu anladım. Kulaklığı takıyorum konuşmaya çalışıyorum adamlarla takan eden yok. Sanki tek başına kazanıcak. Çoğu bambaşka yerlere atlayıp ölüyor vs. Bende tek kalıyordum ve genelde 1vs2 1vs3 olarak kapışmam gerektiği için ölüyordum ve oyundan zevk alamıyordum. Neyse sonra solo mode oynamaya başladım ve oyun aşırı zevkli gelmeye başladı. BR oyunlarına o kadar uzağımki Solo oynayınca diğer 64 kişininde solo olarak oyuna girdiğini bile bilmiyordum. Neyse oyun loot sistemi dışında bence çok güzel. Loot sisteminide yakın zamanda değiştirirler büyük ihtimalle zaten DICE o tarz bir açıklama yapmış. Güzel bir ara oldu normal BF5 multisine. Aynı mapler biraz baymaya başlamıştı. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hmm biraz önce update lazım derken adamlar update yapmış... Eve gidince bakalım... : 

 

Quote

Battlefield V Tides of War Chapter 3: Trial by Fire Update #2 Notes 
 
Hello, Battlefield™ V players, and welcome to the April update! 
A large focus in this update has been to further improve our battle royale mode, Firestorm. Among the tweaks are improved interaction with safes, fixed visual issues, and making the Flare Gun usable while in water. 
We’ve improved our other multiplayer experiences, too. The tweaks include adding the soldier stance icon from single-player, which many of you have requested. On top of this, we’ve made multiple stability improvements, bug fixes, and some quality-of-life enhancements. 
 

 
Firestorm – Gameplay fixes and changes

 

• Fixed an issue which was causing a weapon to be misaligned when a player was in a man down state while being spectated.  

• V-1 and Artillery Strikes now count as "gadget kills".

• Pistols that have been picked up by the player now properly drop on the ground if the player dies.  

• Players are now able to use the Flare Gun while in water.  

• Increased the draw distance for grenades and melee weapons.  

• Grenades now collide with the cover of the pickup truck instead of going through it.  

• Fixed an issue where the active VOIP icon would not always show if the entire squad would be talking at the same time.

 • Players will no longer deploy a grenade automatically when dropping an item as a passenger.  

• When in a tank, the player will no longer switch to the selected tank gun while zooming on the map.

 • Added a red outline for the Artillery Strike on the map to make it more visible.  

• The health cooldown UI no longer freezes if a player drops their healing items when it is in progress.

 • Getting an invite from a player while looking for players enables you to join the squad.

 • If the user cancels and resumes the interaction with a safe, it will always reset.

 • When the player is watching another player being revived, the camera will remain in the same position.

 • The Napalm Helmet will no longer obstruct the player when aiming down sights.

 • Players can now jump as soon as they reach the start of the jump location.

 • When waiting for the other players, the squad list shows the correct Armor Plates number that the player had before death.

 • Players will no longer reload when opening doors.

 • The loot rarity icon is no longer visible through soldier bodies and vehicles.  
• When getting killed by another player, the text for the weapon used will show properly.  

• Switching weapon while dropping a weapon will no longer make the weapon being held invisible.  

• The Swap and Drop button callouts are updated if the player changes the keybind ingame.

 • Interaction detection has been improved to avoid issues with loot near Objectives and vehicles.

 • The interaction prompt for safes will no longer be offset when the player interacts with it repeatedly.  

• The interaction prompt for safes will no longer double when the player interacts with it repeatedly.

 • Interacting with a safe repeatedly will no longer make the progress bar disappear.  

• When the player is killed by an Artillery Strike, an icon is displayed in the kill feed.

 • The first wave of capture points now start earlier, before the zone starts to shrink for the first time.  


Firestorm – Map improvements and fixes

 

• Improved the rock wall textures near Pluto (Dig Site A).

• Removed a piece of terrain that was clipping through the bridge towards the farm from the lake, causing vehicles to flip if they drive over it with speed.

 • Fixed a floating telegraph pole that was placed east from Nannahavn.  

• The crates located west of Hansen Farms are no longer floating in the air.  

• Fixed a floating tree west of the Halvoy Dam.  

• Players can no longer get stuck between the gap of the barrels inside Hansen Farms.  

• The shed door is no longer clipping through the barrels at Minerva Docks.  

• Players can no longer interact with the backside of the ladder near Guderos.

 • Players can no longer get stuck while prone under the wooden platform next to the fishing cabin near Halvoy Dam.

 • Players can no longer get stuck between the wall and the railway sleeper stacks East of Minerva Docks.

 • Players can no longer get stuck when jumping between the metal bars at Pluto (Dig site A).

 • Improved rock textures near the Odenberg area.

 • Player can no longer get stuck between the tree and the wall north of Minerva Docks.

 • Players can no longer hide behind the waterfall South of Minerva Docks.

 • The wooden crates are no longer floating above the floor inside the shed southeast of Hansen Farms.

 • The wooden crate no longer blocks the player from vaulting through the window in arctic house west of Hansen Farms.

 • Snow effect is no longer present inside the house southeast of Hotstad as well as the house north of Minerva Docks.

 • Fixed an issue that was causing mild flickering around the windshields inside vehicles.

 • The PAK-40 AT towable located southeast of Halvdeler has been moved ten meters to make it more useful.  

 
Vehicles

 

• Fixed a bug that enabled players to use airplanes during the match start timer period. The animation when entering and exiting vehicles is now smoother and should have less unintended sudden camera movements.

 • Fixed an issue that could cause a temporary black screen when reloading a stationary turret while using its zoom functionality at the same time.  

• Made audio improvements to audibility of other players’ tanks.  


Weapons, Gadgets, and Specializations

 

• Fixed the Ribeyrolles aperture sights being misaligned and using the wrong magnification.

 • Tweaked the Gewehr 43 reflex sight to look better.  

• Tweaked the Bren max recoil which was too low.

 • Reduced the M1897 damage drop-off start distance by 1 m for all ammo types. Our data indicated that the 1897 had a bit too much range compared to other shotguns.

• Changed the way camera recoil works. When firing, weapons are allowed to go a bit more off center now. The true point of aim will follow the weapon and is not fixed to the screen center.

• Changed the way SMG and assault rifle dispersion increases while firing in ADS. The second, third, and sometimes fourth shots (for low rate-of-fire weapons) are now more predictable while later shots are less predictable. Also shortened the time it takes for dispersion to decrease when no longer firing. This means short bursts are a bit more effective, while long bursts or mag dumps are a bit less effective.

• Fixed an issue that would prevent shotgun damage decals to appear on vehicles.

• The knife animation no longer triggers after firing the last round of a Panzerfaust.  

• Bullet impact sounds have been further localized and the amount by which they can attenuate non-player weapons has been reduced.

• Improved audibility of single-shot weapons. 
• Improved audibility of late reflections for automatic weapons based on distance from listener.

• Adjusted headphone mix for low frequencies to smooth out positioning. 


Soldier 


• Fixed a bug with the Medic class that would result in the weapon floating in the air while the player was running briefly after reviving another player.

 • The first-person animation when picking up health packs and ammo packs have been moved to take less screen space for improved visibility.  
 
Maps and Modes

 

• Fixed an issue in the Practice Range where vehicles would not spawn when the user restarts the range.  • Fixed a visual bug in the Practice Range which would cause the player’s body to be invisible while driving the Kubelwagen in third person.  


UI/HUD/Options/Assignments

 

• Fixed an issue where the ticket counter was not visible when playing Breakthrough, Frontlines, and Airborne.  

• Disabled the saturation effect when regenerating health.  

• Fixed a hang that could occur if players looked at server info from within the social hub while being in the Your Company screen.

 • Fixed a bug which could prevent players from deploying, prompting the error message “The Class you have selected is violating the server rules” if they had equipped a newly unlocked sight.  

• Fixed a bug which prevented players from speeding up the bleed out timer when being in a down state. 
• Improved responsiveness and accuracy of the Commo Rose and the Squad Reinforcements Rose when using a controller.

 • Fixed an issue that would cause equipped vanity items to get unequipped when players purchased and equipped something else.

 • Fixed the placement of the buy button in the Replace Weapon screen to no longer clip into the divider line.

 • Fixed an issue where players would purchase something with Company Coin and get a “Not enough Company Coin” error message even if they had enough currency.

 • Fixed a bug that would cause the idle kick functionality to not always work.

 • Improved how class characters are loaded when scrolling through them while in the hangar between matches.

 • Added the soldier stance icon from single-player into multiplayer.  

• In the grenade selection menu, the smoke grenade selection will no longer show the Frag Grenade demonstration video.  


Stability

 

• Made multiple crash fixes and stability improvements. 


PC-Specific Improvements

 

• Increased maximum ray count in DXR Ultra to improve reflection quality.  

• DLSS is now also supported in borderless mode.

 • Made improvements to DLSS sharpness.  

• Fixed an issue that caused the Customization screen to be darker than intended when having DX12 enabled.

 • Fixed a rendering issue that could cause graphical corruption when spamming various player actions.

 • Fixed a bug that would cause the game to hang if the player mashed all the keyboard and mouse buttons while in the key binding menu. The player that found this must have eaten too much pineapple pizza.

 • In Firestorm, opening the map and using the "scroll" button while inside a tank in the gunner position will no longer switch the selected tank gun as well. 

 

TatanQa likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ulan 3-4 gündür şu oyunu oynamaya çalışıyorum. Nedir benim bu bf1'den bu yana çektiğim.

 

Sistemim 4900mhz'e oc.'lu 7700k, 16gb 3333mhz CL15-15-15-36 ram ve GTX 1080Ti. BF V için 7700k ve 1080Ti ile çekilmiş youtube videolarına baktığımda ultrada milletin çok rahat 110-160 fps arasında fps değerleri aldığını görüyorum. Gel gör ki ben aynı ayarları yaptığımda ort 85 fps ve 60 fps'ye kadar düşen bir performans alıyorum.

 

İlk önce low fps yanında felaket bir stutter sorunu da yaşıyordum ama windows ayrlardan diskler için sanal belleği komple kapattığımda stutter olayından tamamen kurtuldum. Oyunun akıcılığında hiç bir problem yok yağ gibi akıyor şuan ama almam gereken fps'yi bir tülü alamıyorum. Anca oyun, epey ayar kısarak 90-100 fps ortalama ile oynanabilir oluyor benim için.

 

3-4 gündür interneti tarıyorum bu sorun için yabancı forumları vs. Bf v için fps drop olayını yaşamayan çok nadir gördüğüm kadarıyla. Ama millete farklı farklı çözüm olmuş şeyler benim için hiç bir şeyi düzeltmedi. Spectre meldtown yamalarını kapatmaktan, nvidia control panelde ince ayar yapmaya kadar herşeyi denedim. Bir tek sıfır windows kurulumu kaldı. Ama sistem normalde canavar gibi çalışıyor, diğer tüm oyunlarım olsun, günlük kullanımım olsun herşeyim tıkıt tıkır çalışıyor. Sırf bu bf v için de sıfır windows kuramam yani.

 

Benzer fps düşüşü yaşayan var mı benim gibi, ya da bunun bir çözümünü bilen?

 

EDIT: Bu arada işlemci darboğazı konusunda da gpu oyunda min %98 yükte çalışırken cpu ortalam %65-85 arası yüke giriyor. Bir tek cpu oyun haritaları ilk yüklenirken %100 oluyor kısa bir süreliğine. Ondan sonra dediğim değerlerde geziniyor. Yani darboğaz falan söz konusu değil gördüğüm kadarıyla. Zaten 7700k ile youtube videolarında millet gayet yüksek fps'ler alıyor.

Edited by ZvAnA

Share this post


Link to post
Share on other sites

Acaba sunucu ile alakalı olabilir mi?

BF'de nasıldı pek hatırlamıyorum ama bazı oyunlarda multi'deki fps'i sunucunun performansı etkiliyor.

 

Ayrıca HT açık iken işlemci kullanım yüzdesi tam olarak gerçeği yansıtmıyor. 4/8 işlemcili bir sistemde HT açık iken toplam işlemci kullanım yüzdesi %60'larda ise 4 fiziksel çekirdeğin 4'ünde tam yük altında olduğunu söyleyebiliriz. Çünkü işletim sistemi toplam işlemci kullanımını hesaplarken sanal çekirdekleri de gerçek çekirdekmiş gibi varsayarak toplam işlemci kullanımını gösteriyor, halbuki gerçekte bu böyle değil, işletim sisteminin işlemci 1'e verdiği iş ile işlemci 0'a verdiği iş aynı gerçek çekirdekte işlenmek için sıraya giriyor. Dolayısıyla gerçek çekirdek %100 yük altında bile olsa windows sanal çekirdeği boşta olarak gördüğünden toplam işlemci kullanımını %50 olarak varsayıyor.

Edited by Whooosh

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hani başka başka sunucularda yüksek bir fps görsem bazı sunucularda bu tip bir düşüş olma ihtimali zaten var. Ama ben practice kısmında da bakıyorum ve orada da düşük fps gözlemliyorum. Cpu darboğazı için konuşursak da, 7700k, 1080Ti'li sistemlerin aldığı fps'lere hem youtube hem yurt dışı forumlarda baktım.

Quote

Just installed my new 1080ti yesterday and on some maps it's consistent 144 fps, 1440p at Ultra. Other maps it's around 130-144. [email protected] and 1080ti at just under 2000 on core and 450+ on the memory (can't remember the exact figure for ram speed)

Bunun gibi yourmlar çok var. Örnek olarak şu tip videolar da var

 

https://www.youtube.com/watch?v=o-I6r9qg-V0&t=8s

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ayarlarda Vertical sync in olduğu bi kutu var.. aynı kutuda altında veya üstünde stream forseing (salladım) gibi bi seçenek var, o off durumda ise fps düşüyordu bende de. 

 

Eğer durum bu değil ise şu memory kaçağını engelleyen intelligent bıdı bıdıyı kullanıyor musun hocam.. 

 

PS Şehir dışında telefondan yazdığım için bütün bilgileri bok gibi verdim sorry..

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 saat önce, Narcissus said:

Ayarlarda Vertical sync in olduğu bi kutu var.. aynı kutuda altında veya üstünde stream forseing (salladım) gibi bi seçenek var, o off durumda ise fps düşüyordu bende de. 

 

Sorun değil Çağlar, Bahsettiğin herhalde FFR (Future Frame Rendering), evet bu kapalı olunca 20 fps civarı bir düşüş oluyor ama o açık deniyorum zaten.

 

Memory kaçağı ile ilgili konuyu bilmiyorum. Bir araştırayım.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Oyunu hala oynayan var mı? Ben yokluktan oynuyorum. Yani zevk veriyor fakat DICE ve EA aşırı sıçtı BF5 ile. Firestorm modu tutmadı. ben ilk çıktığında oynadım bir daha oynamadım. kötü değildi. Fakat oyunda bir bozukluk var anlatması zor. Geçen hafta büyük update geldi. Sorunları düzelteceğiz diye (bundan önce görünmez adamlar, hava asılı kalan cesetler vs bir sürü sorun vardı). Her update de olduğu gibi yine oyunun içine sıçtılar. 

 

PS4 için konuşursam BF5 Almanya serverlarında oynuyorum hep. Genelde pinglerim 46-60 bandındaydı. Update'den sonra 100 e fırladı. Hani sorun superonline'dan mı acaba dedim ama diğer oynayanların pinglerine bakıyorum herkesin pingi genelde benimki gibi ve min pinge sahip kişiler eskiden 15-20 bandında gezerken şimdi 50-60 larda geziyor. İnternete yazdım ama bir bilgi çıkmıyor.

 

İkinci tav olduğum konu daha önce burayada yazdığım level cap. çok uzun süredir level cap 50 idi. oyunun ilk 30-40 saatinden sonra level 50 oldum ve hep öyle kaldı. şimdi son update ile level cap'i arttırdılar fakat benim bunca zamandır kazandığım xplerin hepsi çöp oldu. 290 saat oynamışım helalinden 250 saatlik xp çöpe gitti. ben bir şekilde eklerler diye düşünüyordum ama sağolsunlar yapmadılar. 

 

rush modu gelip gidiyor oyunda sürekli. yeni bir map geliyor rush modunu aktif ediyorlar. sonraki hafta tekrar kapatıyorlar. neden kalıcı olarak oyuna eklemediklerini kimse bilmiyor. 

 

Edited by Atrin

Share this post


Link to post
Share on other sites

BFV kötü oyun asla değil... Ama ben BF1 i çok çok sevdiğim için onu bırakıp buna devam etmek pek mantık değil gibi diip bambaşka oyunlara yöneldim... :icon_think: Bence her türlü sıçışın nedeni EA, adamların yönetimi o kadar kötü ki bizim Starı bile koysan başlarına dünya devi olabilecekken bacağına bacağına sıkıyo adamlar...  Bunun en güncel örneği bir anda yoktan var olan APEX i inanılmaz bir şekilde şahlandırıp gökyüzünde uçmaları mümkünken yapımcısına (respawn) aynı anda Star Wars oyununu yaptırırak oyunun gelişmesine fırsat vermemeleridir... ki daha ne rezaletler dönüyor... 

 

Neyse artık seneye çıkacak olan modern warfare temalı BFde buluşuruz veya arada belki bi iki geri gelir gideriz :)  

TatanQa likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites

BF1 halen şahane .

 

BF V de çok güzel . 

 

İkisinin de farklı dinamikleri ve stilleri var seri olmasına rağmen , ikisini de beğeniyorum ama BF1 'de daha çok eğleniyorum. BF V daha ciddi oynamak gerektiriyor sanki , ölmek kolay gibi öldürmek zor :)  Ama şurası bir gerçek BF V , 1 kadar bağımlılık yapmadı.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now
1 1

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.