VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)
3 3

Bu konuda 1.273 mesaj var

PSVR iyi satacak. PS4 + Move + Move kamerasi + PSVR 850$'a falan geliyor ama zaten PS4'u olan 35-40 milyon kisi var, onlar icin VR'a giris 450-500$'a gelmis oluyor. Oyuncularin %15'i bu yil VR'a gececek gibi anketler/tahminler tutarsa sadece PS cephesinde 7 milyon VR kullanicisi olacak demektir ki sektor icin guzel bir baslangic. PS3 doneminden sonraki kadro degisikligine gittiginden beri Sony kendisinden bekleneni veriyor. Hem fiyat hem kalitede rekabetci olmayi basardilar. Cihaz pentile degil rgb dizilime sahip oldugu icin goruntu kalitesi ayni cozunurlukteki alternatiften daha iyi. Z5 premium'daki gibi LCD ekran degil, OLED, low persistence sagliyor, VR icin cok daha uygun. Gecikmeyi de dusuk tutmamin onemini anliyorlar, PC'deki kadar dusuk olmasa da iyi seviyede. 120fps'yi reprojection ile yakaliyorlar, yani mesela oyun aslinda 60fps'de render ediliyor, head tracking ile elde edilen kafanin yeni pozisyonu bilgisiyle her frame'in acisi yeniden ayarlanarak ikinci frameler elde ediliyor. Boylece 60fps'den daha akici bir goruntu elde ediliyor ama tam gercek 120fps degil. Isteyen oyun yapimcisina grafikleri kisip gercek 90fps sunma secenegini de veriyorlar. Grafikler PC'deki kadar iyi olmayabilir ama kotu de olmayacaktir, GearVR dedigin telefonda calisiyor, burada 8GB hafizaya erisimli bir APU var sonucta. Kumanda ve kafa tracking'i de Vive seviyesinde degil, kameranin gorus alani disina cikmayacaksiniz, move'un hareket alani da sinirli olacak. Ama PC+Vive fiyati goz onune alindiginda zaten PSVR rakip degil, kendi kulvarinda yarisan ayri bir platform. Kalite isteyen ve butcesi olan Vive alir, VR'a gireyim yeter diyen PSVR alir, cok da guzel zaman gecirir ama bu saatten sonra kim Rift alir bilemiyorum.

 

Sonbahar'da tahminimce positional tracking destekli telefon tabanli VR cihazlari da piyasaya geliyor olacak. GearVR da buna dahildir. Bunlarin bir kisminim cozumurlugu de daha yuksek olacak, oyunlarin ic cozunurlugu performans icin dusuk olsa da upscale edilip kotaracaklar. 2016-2017'de PC'de, konsolda, mobilde, dedicated device'ta VR devri basliyor.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Yalnız move ile hareket ederken arkamızı döndüğümüzde nasıl takip edecek? Eski move kontrolcüsünde kamerayı görmezse hemen sapıtıyordu.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

örnekde verdigim z5 normal ve z5 premium da rgb dizilimine sahip bildigim kadari ile, pentile i samsung dan örnek verdim. 

Alttaki örnekte de subpixel in ne kadar fark yarattigini gösteriyor sony . Cözünürlük olayina son bir sey eklemek gerekirse bazi arastirmalara göre 32k ya kadar pikseller en hassas kisileri rahatsiz etmeye devam edecek. burada önemli olan bu sadece piksel kismi icindi,  görüntü tazeleme oranlari - görüntü gecikmeleri vs ayri bir tartisma konusu. 

32k icinde birsey söylemek gerekir ise , örnek olarak illa 32k diye kaynak da 32k görüntü verecek diye birsey yok, burada amac gözlügü takinca piksel görmemek kaynaktan yine 1080p görüntü alsanda pikselsiz görmek cok farkli. ileri zamanda görüntü isleme ünitelerinde de ayri bir teknoloji sicramasi bekliyorum, yoksa 32k da ultra detayda 120 fps alacak makinayi ömrüm boyunca görecegimi sanmiyorum.

 

Xperia-4K-example.png

 

ek :Vr icin ne kadar cok o kadar iyi mantigi ile ;  Samsung un 11k 5.1 inch panel icin calismalari oldugunu okumustum bir haber sitesinden, 8k degilde direk 11k olmasida ilginc geldi. 2250 ppi gibi baya yüksek bir piksel yogunlugu ,11520x6480.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Bu bana çok ilginç geldi. VR oyunlar doğrudan bir patlama yapmasa bile, sonsuz boyutlu ekranlarda çalışmak, ekranı paylaşmak, uzaktaki bir arkadaşınızla film izleyebilmek ya da normal 2D oyunları, VR'da dev ekranda oynamak apayrı bir boyut katabilir işe. 3D positional ses desteği de varmış, çalışma alanlarını bile yenileyebilir bu. VR 'ın ihtiyacı olan ilk "killer app" bu olabilir, üstelik iyi tasarlandıysa, ekranın dışındaki basit ortamın render edilmesi sisteme çok kallavi bir yük getirmese gerek. Her kesimin işine yarama potansiyeli var.

 

Sitesi de şurada: http://bigscreenvr.com/

 

--

 

Bonus:

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Potansiyel zaten çok yukarıda ama işte şimdilik bu izlediğiniz demolardaki gibi görüntü alamayacaksın. Telefonun da veya monitörde bunları izlerken herşey cillop gibi monitör piksellerini görmüyorsun , kaymak gibi görüntü görüyorsun ama Vr ı kafana geçirince herşey değişecek . En azından bende öyle oldu. Belki herkes benim gibi hassas değil bu piksel olayına ama benim çok takılıyor kafama ve ilk önce bu sorunun çözülmesi gerektiğini düşünüyorum. Bu sorun yok olduktan sonra altyapıyı ona göre kurmak lazım. Tabi ki böyle olmayacak modeller tanıtıldı çıkış tarihleri verildi. Ama benim istediğim seviyeye gelene kadar ben uzaktan izlemek ile yetineceğim ( PsVr her ne kadar piksel konusunda yerden yere vursam da 1 haftalık denemeyi kafama koydum, hazır ps4 kamera da varken ) . Farkındayım biraz fazla bu konuda yazdım kusura bakmayın rahatsız ettiysem.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Benim öncelikli beklentim elite: dangerous, descent underground ve star citizen. Bunların hepsi PC olduğuna göre de ya Vive ya da benzeri bir sisteme geçerim gibi duruyor.

Şu andaki oda düzenim ayakta bir VR için uygun değil, sistemi salona taşırsak o başka :P

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Benim öncelikli beklentim elite: dangerous, descent underground ve star citizen. Bunların hepsi PC olduğuna göre de ya Vive ya da benzeri bir sisteme geçerim gibi duruyor.

Şu andaki oda düzenim ayakta bir VR için uygun değil, sistemi salona taşırsak o başka :P

 

Aynı fikirdeyim (Özellikle Elite ve Star Citizen konusunda :)). PS4 VR'daki grafikler beni tatmin edecek düzeyde değil. Gear VR'den hallice duruyor tanıtılan oyunlar. DCS, Project CARS oyunlarındaki grafiklerle VR deneyimi yaşamak istiyorum şahsen.

 

@@ulwi nin bahsettiği çözünürlük olayı evet sıkıntı, ancak oyuna kendinizi kaptırınca pixel görme olayını unutuyorsunuz çoğunlukla. Örneğin Gear'da film izlerken, bir de görüntüyü kendime yaklaştırınca, pixelleri fark pek etmiyorum. Bir de Vive ve Oculus'taki screen door etkisinin, Gear VR'dan daha az olduğu söyleniyor, görmek lazım.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Z5 premium LCD ekran, low persistence saglayamiyor, VR icin cok uygun degil. Yani halen piyasada VR'a uygun 4K panel gormedik, onu not etmek icin soyluyorum, bir de yeni VR cihazlari duyuruldugunda cozunurluk ve tazeleme hizindan once LCD mi OLED mi diye bakmak gerektigini vurgulamak icin.

 

OLED'ler VR icin cok daha uygun. Low persistance hikayesi su, goruntu ile kafa acisinin birebir tuttugu anda goruntu veriliyor, sonra ekran kapatiliyor, sonraki ekran tazelemede yine goruntu kafa pozisyonuna birebir denk geliyor. OLED'ler kapandiginda tam kapandigi, tam siyah oldugu, ghost birakmadigi icin bu tarz surekli acip kapamaya daha uygun. LCD'de ghosting oluyor. Daha onemlisi OLED'de saniyede 90 kare gordunuz, bu kareler milisaniyelerce gosterilip kapatildi, karelerin hepsi dogru yerdeydi, onlar arasinda siyah vardi, beyin o arayi kendi tamamladi, sanal ortamda her sey her zaman dogru pozisyondaydi ama LCD'de saniyede 90 kare gordunuz, bu kareler surekli acik kaldigi icin ilk gosterildikleri milisaniyelerde sanal dunyada her sey dogru pozisyondaydi ama sonrasinda sizin kafaniz hareket etmesine ragmen goruntu sabit kaldi. Bu bulanik goruntu ve mide bulantisi/sim sickness yaratiyor. O yuzden OLED daha uygun. Yuksek tazeleme hizlari, siyaha hizli gecis, mukemmel siyahlar, yuksek parlaklik, yuksek kontrast ve kaliteli renkler de artisi.

 

Samsung GearVR, Rift ve Vive OLED pentile.

 

Sony PSVR OLED RGB, cozunurlugu biraz daha dusuk olmasa en guzeli ama bu haliyle muhtemelen denk.

 

Renklere hassasiyet kisiden kisiye degisiyor. Anladigim kadariyla aktaracagim, Pentile'da yesilin cozunurlugu ozellikle yuksek, ayni alana daha yuksek yesil cozunurlugu sigdirarak ayni uretim teknolojisiyle RGB'den daha net sonuc elde edecegi iddiasiyla kullanilan bir teknoloji cunku yesile hassasiyetimiz daha yuksek. Iki panelde de cozunurluk ayni ise RGB'nin sub-pixel cozunurlugu daha yuksek denebilir ama pentile tasarimla ayni fabrikada daha yuksek cozunurluklu ekran uretmek mumkun oluyor, sub-pixel cozunurlugunde gozun hassas oldugu yesilin cozunurlugu eksiksiz oluyor, hassasiyetin dusuk oldugu kirmizi ve maviden feda ederek de olsa toplam cozunurlugu yuksek tutmak icin kullaniliyor.

 

Oyun motorunun rendering'i mesela 4K'da yaptigi, VR ekranina goruntunun upscale edilip gonderildigi, VR ekraninin 16K oldugu gunleri 2020 civari goruruz. Ama "ben o zamana kadar beklerim" diyenin bile bekleyecegini sanmiyorum. Evet, onunde ufak alana 4K sigdiran ekrana bakmaktan VR'da lensle dev gibi yapilmis ama goz basina 1K civari goruntuye gecmek HD'den VCD'ye gecmek gibi bir sey. Ama baktigin sey ayni degil. Bir pencereden at yarisi izlemekle gorus kaliteni dusuren bir kaskla ata binmek arasindaki fark gibi.

 

Half-Life oncesi nasil oyunlar ara videolarla izledigimiz rambonun hikayesiydi ama HL ile macerayi sen yasiyordun, olay ne olup bittigini bilmeyen ve o ortamda ilk gunu olan senin basina geliyordu, bu da ona benzer ama daha buyuk bir adim. "Sen dugmeye bastin, ekrandaki karakter cadirin tentesini bicakla yardi, bunu 4K'da izledin" degil, elini uzatip elinde gordugun o bicakla cadirin tentesini sen yaracaksin. Bunun Splinter Cell gibi oyunlarda nasil bir heyecan olacagini dusununce pixel falan hikaye, duygusal etkisi, orada olma hissi, o tehlikenin ortasinda olma hissi, bizzat elini uzatip dunyaya mudahale etme hissi bambaska bir sey. Ekranda bir zombi gormekle karsinda bir zombi gormek ayni etkiyi yapmiyor. Dusmani, tehditi, dunyayi, karakteri gercek boyutunda, hemen onunde, derinligi falan ile aynen karsindaymis gibi gormek daha once mumkun olmamisti, 3D sinema veya TV'nin de yanindan gecmedigi bir sey bu. HMD'yi ilk taktiginizda pixellere takiliyorsunuz, biraz kaptirinca unutuyorsunuz. DK2 kullandim, Rift/Vive/PSVR daha iyi bu SDE (screen door effect) konusunda, oyunlar da cok daha iyi olacak, daha bile hizli kaptirirsiniz.

 

Move'un tracking'de Oculus Touch'in da gerisinde olmasi bekleniyor. O sebeple "Kumanda ve kafa tracking'i de Vive seviyesinde degil, kameranin gorus alani disina cikmayacaksiniz, move'un hareket alani da sinirli olacak" dedim. Vive + Baba PC'nin kalitesini hic bir sey veremeyecek, oradaki oyunlarin seviyesini hic bir sistem yakalayamayacak. Ama PS4 kullanici tabanina PSVR fiyatiyla VR'a giris imkani sunulmasi kucumsenemeyecek bir sey.

 

Yil sonu yeni Samsung Note icin GearVR ciktiginda ilk kez 4K OLED'de VR gorebiliriz, Pentile da olsa oldukca iyi gozukecektir. Oyunlari o ic cozunurlukte kaldiramaz ama upscale eder, daha onemlisi 360 derece 60fps videolari 4K'ya tasiyabilir, video decode islemi icin mobil SOC'lara dahil edilen uniteler ufak, az enerji tuketen, maliyeti dusuk tasarimlar, telefon o cozunurlukteyse o donanim zaten orada hazir olacaktir. Bu mumkun olursa cok insani etkileyecektir, ayni klipleri, disney filmlerini vs bin kez izleyen yastakileri muptela yapacaktir. Sikistirma konusunda becerileri bunu canli yayin yapacak hale gelmis gibi gozukuyor, spor musabakalari izleyenlerden drone'una 360 derece kamera takip ucurana kadar cok genis kitlelere hitap edebilecek cihaz bu, ustelik cep telefonunu kampanyayla yenilemek gibi asagi yukari herkesin ekonomik gucunun yettigi bir yontemle edinilebilecek. Burada cok buyuk bir potansiyel var. Yeni oyun cihazi, yeni monitor tipi degil, radyodan TV'e gecis gibi bir sey. Bedeni olmasa da zihni isinlamak. Eminim pek cok icerigin duyurulmasi bile bu cihazi bekliyor. Ayrica Carmack'in bebegi oldugu icin guvenim yuksek.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

HMD'yi ilk taktiginizda pixellere takiliyorsunuz, biraz kaptirinca unutuyorsunuz. DK2 kullandim, Rift/Vive/PSVR daha iyi bu SDE (screen door effect) konusunda, oyunlar da cok daha iyi olacak, daha bile hizli kaptirirsiniz.

 

Gear VR ile izlediğim 360 derece videolar var, özellikle bir tanesini hatırlıyorum. Amerikan Deniz kuvvetlerine bağlı olan F-18'lerin kullanıldığı Blue Angels isimli gösteri takımı var, bizdeki Türk Yıldızları gibi. Kamerayı uçağın içine yerleştirmişler ve kalkıştan itibaren yakın uçuş dahil çeşitli manevralar yapıyorlar. Videonun çözünürlüğünün epey kötü olmasına ve 3D olmamasına rağmen, yakın formasyonda uçarken diğer uçak için, "yuh çarpacak kanada neredeyse" dediğimi hatırlıyorum. TV'den izlerken kesinlikle böyle bir hisse kapılmıyorsunuz. Gear VR konusunda söylediğim gibi, çözünürlük de artar ve bu başlıklar hafiflerse (hatta iri katlanabilir bir gözlük gibi olursa), otobüste elinde telefon kurcalayan insanlar yerine, VR başlığı takmış insanlar görebiliriz.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Çözünürlüğün sorun olacağı, sonraki nesilde yükseleceği kesin. Ancak zaten kickstarter günlerinde beri takip ediyrouz, daha fazla bekleyemem. Birini alacağım. Sonra değiştiririz. Zaten preorder yapmamak bile irade gerektirdi. 

 

OR biraz daha düşük fiyatla girse ,daha şansı olacaktı. Vive ile bu kadar yakın olunca anlamı olmuyor.

 

OR'nin ilk incelemeleri gelmeye başladı. oynlarda tantılmaya devam ediyor. OR alan oyun açısından boş kalmaz.

http://www.anandtech.com/show/10149/hands-on-with-the-retail-oculus-rift

http://time.com/4259799/oculus-rift-virtual-reality-games/

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Hepsinin agirligi asagi yukari ayni. Tasarimlari ile o agirligi dagitma becerileri de cok onemli. Sony HMZ serisinde bu konuda cok kotuydu, artik iyi. Hangisi iyi derseniz biraz kisinin kafasina gore degisecegini tahmin ediyorum ama hepsi yeterince iyidir. Rift bu konuda yayli sistemi ve nefes alabilen dokusu ile onde oldugunu iddia ediyor.

 

PS: Bir ustteki mesajima oled vs lcd ve pentile vs rgb ile ilgili eklemeler yaptim.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Uzun saatlerde kullanıma bağlı sıkıntı olur gibime geliyor. Bakalım sağlık yönünden teknolojik açılımları nasıl iyileştirecekler. Üç aşağı beş yukarı hepsi birbirinin aynısı.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

@@epi note 6 'nın , 4k ekranı olmayacağı biryerlerde açıklandı. S6 ile aynı olacak büyük olasılıkla.

 

@@Orion , o tip taşıması kolay LG 'nin VR seti var. Çözünürlük ve FOV düşük tabii.

 

Şu katlanabilir OLED ekranlar çok fazla sayıda üretilip ayağa düşerse, LG'nin cihazdaki gibi kendi ekranı olan, ama oldukça hafif ve ucuz cihazlar çoğalabilir. Bence teknolojinin önü açık.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

PS4 VR şu aşamada en mantıklısı gibi görünmekte fiyat olarak zira daha ilk nesilde bu tip bir yeni teknolojiden büyük bir beklenti olmamalı diye düşünüyorum. Bir de bir tek ben mi hiç heyecan duymuyor ve umursamıyorum bu VR olayını? O dev gibi dünyadan seni koparan gözlüklerle aptal gibi görünen insanları izlediğim için videolarda belki de son derece itici geliyor bana şu anda. Belki bir tanesini denersem fikrim değişebilir tabi ama denemek için de öyle aman aman isteğim yok nedense. Oyun oynamak veya film izlemek her zaman için monitör veya tv karşısında klavye-mouse veya gamepad ile çok daha çekici benim için. Film izlemek de keza öyle. Açıkçası bu dünyadan zaten yeteri kadar kopuyoruz cep telefonları, sosyal medya vs derken. Bir tane daha şeye pek ihtiyacım yok ve de öyle 800-1000 dolarlar vermek hele bu nesilde son derece gereksiz benim için. Biraz ters ve sert bir yazı gibi olduysa kusuruma bakmayın ama düşüncelerim bunlar.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

@@Ozan Başeski Bir kez deneyin , ondan sonra tekrar konuşalım. 

 

Oculus Rift 'in tanıtılan oyunları güzel görünüyor. Fakat çoğu var olan oyunların VR a adapte edilmiş görüntüsünde. Vive 'ın dar bir alanda da olsa , ayakta hareket ederek, mesela bir heykelin etrafında dönerek incelediğiniz demo, VR olarak  çok daha etkileyici bence. Artık odada bir yer ayarlayacağız. 

 

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Şu anda bu fiyat seviyelerinde ve henüz tam oturmamış bir standart/teknoloji olduğu için satın alma niyetim bu nesilde yok açıkçası, o yüzden deneme niyetim de pek yok. İlerki nesiller için şimdiden konuşmak erken ama şu anki düşüncelerim bunlar. Bana hitap etmiyor diyeyim. Yukarıda da dediğim gibi filmimi, oyunumu gerçek dünyadan kopmadan güzel bir tv/monitör ve ses sistemi ile izlemeyi/oynamayı halen yeğliyorum. Ülkemizde de satılmaya başlandığında bir yerde denk düşersem ve başında kuyruk vs de olmazsa tabi ki bir bakarım ama dediğim gibi öyle pek heveslisi değilim. Hele öyle htc vive'daki gibi hareket edip, yürüyerek vs evde sağa sola çarparak bir deneyim kesinlikle hiç istemem  :)

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Film izlemek konusunda katılmıyorum Ozan, denemen gerekiyor kesinlikle, sana ait bir sinema salonun var hissini çok iyi veriyor , ve ekranı ne kadar istersen o kadar büyütebiliyorsun . Oculus Cinema programı bu konuda çok başarılı.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Belki sinema konusunda haklı olabilirsiniz. Ama dediğim gibi bana hitap etmedi bu haliyle. İlerde form değiştirir ve çok ilerlerse bu işler belki. Ayrıca herkese hitap etmesi de gerekmiyor yahu. İsteyen alsın, kullansın elbette. Benim için eksik kalsın bu haliyle ve bu fiyatıyla sadece  :)

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

@@epi note 6 'nın , 4k ekranı olmayacağı biryerlerde açıklandı. S6 ile aynı olacak büyük olasılıkla.

Ben Note 6 ile ilgili oyle bir aciklama gormedim.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

SteamOS icin tum isletim sistemini VR'da kullanmanizi saglayan bir arayuz yaptigini dusunun Valve'in. Source 2'nin goruntu kalitesini fps'yi 90'da tutacak sekilde ayarladigi bir ortamda, fizik modellemesi gpu'da calisan kendi sanal ofisinizde arayuz mouse degil, Apple'in iPhone icin tasarladigi gesture'ler benzeri Valve'in Vive kumandalariyla dogal gelecek sekilde hazirladigi hareketler ile kontrol ediliyor, mesela videoya uzanip dokunarak video sectiginiz ekranda video thumbnailleri 30 ekran TV boyutunda, birinin ustune gelince oraya isinlaniyorsunuz, trackpad ile daire seklinde hareketlerle ileri geri zamani kontrol ediyorsunuz. Buna buffering ile izlediginiz 360 derece mac yayinlari da dahil. Dis dunyadan telefon gelirse kosede beliriyor, mesela 360 derece videoda maci izlerken sag kosede arkadasinizla videochat yapiyorsunuz, sol kosede de SteamVR makinenize Steamlink ile bagladiginiz Windows PC'nizin goruntusu de sanal bir ekranda acik, gozunuz mesela HTC hissesinde, notlarinizda ve modelleme programinizda.

 

Mac bittiginde o ekranin stream edildigi pencere buyuyor, HL2 Lost Coast'un fotometri ve yeni nesil shaderlarla Source 2 motoru icin yeniden tasarlanmis halinin girisinde, deniz kenarinda havada duran be boyutunu da Vive kumandalariyla koselerinden cekistirerek ayarladiginiz bir sanal ekranda ofis bilgisayarinizin ekranini stream ederek, Vive'in ustundeki kameranin tespit ettigi ama Source 2 motorunun mesala ustunde kosesinde minik robotlar dolasiyormus gibi cizdigi klavyenize fiziksek temasla bu mesaji yazdiginiz bir SteamVR machine'de sirtinizi duvara verirseniz kapidan geleni goren kamera onu o sanal dunyaya chaperone sistemi ile tespit edilmis edge'lerinden kesip video olarak sokabiliyorsunuz, siz iceriye gireni goruyorsunuz, o sizin ekraninizda ne oldugunu gormuyor.

 

Mesela dedik.

 

Boyle bir SteamVR machine icin mevcut Vive'daki basina 1.2K cozunurluk saglayan iki kucuk ekran yerine goz basina 4K cozunurluk saglayan iki yeni kucuk ekran'la hazirlanmis bir Vive version'i ve her goze tek Pascal iceren compact bir Steam Machine gerekir. Her Pascal bir 4K ekrani besler, toplam cozunurluk onunuzdeki sanal ekranin 720p ile 1080p arasi bir seymis gibi gozukmesini saglar ve tum icerik layerlar halinde, mesela yazilar gibi yuksek cozunurlukte hazirlanmasi sisteme cok yuk olmayan ama kalite artisi yuksek olan layer'lar 16K'da sample'layip, icinde oldugunuz sanal 3D ortama bir cesit supersample AA yapilmis sekilde bindirilirse mesala SteamOS'deki browser'iniz (ki belki istediginiz yerde durmasini Vive kumandasi ile surukleyerek sagladiginiz bir drone robot ustundedir) o 4K per eye OLED ekranlarda cok guzel gozukecektir.

 

Tam mesajin bu aninda sahilin karsisindaki koyun ustunde havai fisekler patlamaya basladi. Mesela.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Yorum yazmak için üye olun veya giriş yapın

Yorum yazmak için üye olmanız lazım

Üye ol

Üye olun ve sitemizin tüm avantajlarından yararlanın!


Yeni bir hesap oluştur

Giriş yap

Zaten üyemiz misin? O halde giriş yap


Hemen giriş yap
3 3

  • Bu sayfadaki üyeler   0 üye

    Şu an bu sayfayı görüntüleyen bir üye yok