VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)
3 3

Bu konuda 1.273 mesaj var

@@epi ,Note 6 'nın 4k ekranı olacağı ilei ilgili kesin bilgi var mı?

 

Carmack keynote 'da, en büyük sorunun ısınma olduğunu söyledi. Film gösterirken pek sorun olmuyormuş, ancak mesela virtual cinema gibi birşey yapılıp, 3d sinema salonu render edildiğinde çok çabuk ısınıyormuş. 

Boşlukta bir perdede filmi gösterdiklerinde ise etkiyeciliğini bir oranda kaybediyormuş.

 

Samsung GearVr ile çok iyi iş yaptı. Şimdi diğer firmalar taklit etmeye çalışıyor. aslında telefon işimi görüyor ama Note 6 ,4k ekran ile gleirse, pre order yapabilirim. GearVR 'ı preorderlarda bundle etmeleri de ayrı güzellik.

 

HTC 'nin bundan sonra ağırlığını VR setlere vereceği söyleniyor. Vive 'ın kalitesinden de bu anlaşılıyormuş zaten. Donanımı kullananlar hep memnun.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

çok ısınıyorsa aynı şekilde çok da fazla güç harcayacak demektir. Bu hem pil hem de ısınınca yavaşlama sorunu olarak problem çıkartacaktır. Cepteki telefona bağlı HoloLens gene optimal çözüm gibi duruyor. Veya 4k fantezisinden vazgeçecekler.

 

Pascal'ı telefona sokmayı başarırlarsa durum değişebilir ama gene de ısınma ve güç tüketimi ciddi problem.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Tamami kendi tahminlerim:

 

Note 6, 4K resmi bi bilgi degil ama olmazsa sasiririm.

 

10nm beklentiler arasinda, oyunlarda isinma problemi ve pil konusuna biraz o merhem olabilir. 4-6GB hafiza iceren donanima Vulkan ile erisilecek olmasi da iyi.

 

Oyunlarda veya cinema app gibi gercek zamanli 3d render yapilan uygulamalarda olan isinma, pili tukenme ve islem gucu sinirina takilma durumu 4K 60fps 360 derece videolari oynatirken olmayacaktir, decoding icin sabit gorevli enerji kullanimi dusuk ayri islem uniteleri oluyor SOC'larda. Videolarda positional tracking'in faydasi da olmuyor, cozmeseler de dert degil. 360 derece videolari 4K ekrani olan kablosuz hmd'de izlemek icin cazip bir cihaz olacaktir.

 

Positional tracking'i cozseler bile GPU'yu daha guclu yapmadiklari surece oyunlar icin zayif kalabilir. Sabit 60fps elde ederler muhtemelen ama grafikler PC VR'a gore basit kalacaktir.

 

Burada positional tracking'e onem vermemin sebebi su, lightfield'lar bir cesit digital hologram. tek anin her acidan kaydedilmis hali. video izlerken cihaz bir sonraki karenin bilgisini stream ediyor, lightfield goruntulerken senin headtracking bilgine gore bir sonraki aciyi stream ediyor, bir nevi fotografciligin uzay cagi versiyonu, ani icinde olup bakinacak sekilde yakalamak. 4K 60fps ekran + piramit mapping ile algilanan cozunurluk artisi lightfield'lerde de ise yarayacak.

 

 

360 derece video ve lightfield/digital holographic photos, 4K'da 360 derece, 60hz, kablosuz. Gercek hayattan alinma goruntuler veya render farmlarda hazirlanmis mukemmel goruntulerle.

 

PC VR'da presence var, 90hz ve her seyin canli oldugu, kafanizi nasil hareket ettirirseniz ettirin, koltugunuzda nasil kipirdarsaniz kipirdayin, tum dunyanin ve hareketli objelerin size relative hareketinin gercekten oradaymis gibi olmasi, orada isterseniz yere yatip gokyuzune bakmak. Bunun PC grafikleriyle olmasi. Soyle bir kumsalda isin kilici oyunu olur, canin istediginde training drone'lari durdurur, yere oturur denizi seyredersin, robota siseyi firlat dersin, havada lazer tabancanla vurursun:

 

Sonra VR ici editorle kumsala $atonu yaparsin, sims oynar ve alisveris eder gibi asset store'dan aldiklarinla icini dosersin, UE4 grafikleri kalitesiyle laser scan ile hazirlanmis icerik kullanirsin... Kendi kucuk evreninin mimari olursun. VR bu.

 

GearVR'da ise acid trip / ruya gibi videolar izlersin, videolarin bazi anlari zaman durur, lightfield ile oradaymissin gibi parallax efekti ile Matrixvari zaman donmasi aninda belki kafani sallayarak evet ya da hayir dersin, belki mikrofonun duyacagi sekilde "a", "b", "c" dersin goruntu gozunu yavasca kapamissin gibi kararir, aydinlanir ve yaptigin secime gore bir sonraki video stream etmeye baslar. Kotor tadinda oyun olur.

 

Eger Carmack ve OTOY lightfield video isini kivirirlarsa, yani:

1. akici goruntu, 60 fps, 360 derece

2. her anin tek bir resmi yok, farkli acilardan kaydedilmis bir lightfield'i var.

3. izleyici basini kipirdattiginda bir sonraki anin baska bir acidan kaydedilmis karesi stream ediliyor.

4. islemciye yuk video ile benzer, yine 4K 60fps goruntu gosteriyor.

5. hafiza gereksinimi benzer.

6. anlik dosya transfer hizi gereksinimi benzer.

7. Dosya boyutu dimension atliyor. ya sd card'dan okuyacak ve videolarin suresi muzik videolari gibi kisa olacak, ya da 802.11ad ile cloud'a abanacak, zira...

 

x ekseninde zaman, y ekseninde pozisyon var, senin kafanin konumuna gore ve videoda handi saniyede olduguna bakarak dogru 360 derece resmi stream ediyor her 16 milisaniyede. Biraz megatexture teknolojisinin videoya uygulanip cloud'a tasinmis hali gibi. Izleyicinin baktigi yere gore gecikmesiz data stream ederek nihai goruntuyu olusturmak.

 

16 milisaniyede, gecikmesiz bir sonraki kareyi 4K'da stream edebilecek baglantigi 802.11ad sunuyorsa ne ala, sunmuyorsa o 6GB ram ve yuksek okuma hizli ssd bellekte bir miktar bufferlama yaparak ve bunu JC kaynakli tahmin mekanizmalari ve boyun modellemeleri ile akillica yaparak yine bu isi kivirabilirler.

 

Sonuc GearVR'da izlediginiz icerikte dur su kumsalda ne oldugunu yere oturarak izleyeyim diyemezsiniz ama belirlenen sinir icinde kafanizi hareket ettirip gercek hayattan alinma goruntuleri 4K 60fps 360 derecede izlemek bir "digitrip", "digidream" olacaktir. Unlulerin ve hayali karakterlerin de yer alabildigi bir ruya.

 

Sonbahara kadar bunlarin ne kadarini kiviracaklarini gorecegiz. JC'in gerekirse "once onune su aktif referans objesini koy, gearvr'i kafana oyle gecir" diyerek de olsa positional tracking'i cozmesinin vakti geldi. eger 4K 60fps'de lightfield video ile gearVR'i patlatacaklarsa zaten sinirli bir alanda kafami takip edecek demektir, bunu yapmak icin gerekli teknoloji bugun mevcut bence. note 6 icin gearVR'in 200$ altinda bir fiyatla kendi ustunde kendi pili, islemcisi, sensoru, kamerasi olan ve tracking bilgisini telefona aktaran bir cihaz olmasi teknik olarak mumkun. Telefonun 4K 60fps videoyu stream etmesi mumkun. Server'in bu videoyu sunmasi mumkun. Server'in bu videoyu lightfield videodan dogru an ve dogru pozisyonu secerek sunmasi mumkun. telefonun cok isinmadan bunu goruntulemesi mumkun. Adina VR'dan cok holografik interaktif video diyebilecegimiz acayip bir seyi ilk kez gorebiliriz bu sonbaharda. Ama tek tek hepsi mumkun gibi gozuken butun bu parcalarin JC ve Samsung tarafindan bir araya getirilmesi lazim. Bunun bir de bu is icin tasarlanmis ozel kameralarla iceriginin hazirlanmasi kismi var tabi.

 

"You had me at 4K 360 derece 3D zorno" diyen kitleler alir bunu :P

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Fiyat bu düzeyde tahmin ediliyordu zaten.

Çoğumuz amazon benzeri Abd merkezli bir yerden alırız , sorun yok dolayısı ile. Cihazın yayılmasını engelleyecek ama bu düzeyler.

Google ın vr setini görmek lazım, o tutabilir. En avantajlı konumda gearvr var. Zaten çok satan telefonun yanında veriliyor. Gerçekten 4k ekran olursa, Note 6 alınabilir , zaten güzel telefon. Belki positional tracking'i de çözerler bir yolla. 

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Mobil VR'ın tek sorunu positional tracking değil yalnız. Oyun bazında konuşursak; şimdiye kadar çıkan oyunlar çok basit düzeyde. PC seviyesinde oyun beklemek yakın gelecekte hayal olur. Ancak çözünürlük artarsa, film izlemek gibi çok grafik işlemci gücü istemeyen durumlarda oldukça başarılı olabilir. En azından insanlar, VR'ın nasıl bir şey olduğunu görür.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Oculus için minecraft hazırlanıyormuş. 

 

Bana Vive için daha uygun gibi geldi ama minecraft 'ın ne olduğunu hala anlamış değilim. Baya heyecan yaratmış bu VR versiyonu. 

 

Vive 10 dakikada 15.000 preorder almış. Şu anda shipping tarihi Mayısa kaymış durumda.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

 

Valve'in bu demosunu daha once defalarca gorduk ama bu videoda ilk kez locomotion icin teleportation kullandiklarini goruyorum. Anlasilan "portal gun" degil, multi-tool adi verilen, Vive kumandasi seklinde iki cihaz kullanacagiz, bunlarla "Budget Cuts" oyunundaki gibi hedefledigimiz yere isinlanarak hareket edecegiz.

 

Oyle gozukuyor ki bu aslinda Valve'in ilk oyunu Half-Life gibi veya Portal gibi "buradan nasil cikarim" tarzi dev bir bilim/deney merkezinde kapali oldugunuz bir oyun, bulmacayi cozerek ilerleme uzerine kurulu bir tarz, ortamdaki her seyle etkilesimin kumandalarla mumkun oldugu, kumandalarin gravity gun gibi ozellikler sundugu oynanis, oda boyutunda VR, o odanin videodaki gibi dinamik degismesiyle hareket kazanan ortam, o odalarda ince hazirlanmis senaryo, dialog ve detaylar, oda icinde ve odanin otesine devam etmek icin teleportation mekanizmasi ile bu videoda goruleni dev bir oyun dunyasina tasiyan harita sistemi. Yani Valve'in en iyi yaptigi seyleri (oyun tasarimi, senaryo, dialog, etkilesim, bulmaca, oynanis, dev alanlar, kucuk alanda detaylar, rambo degil yabanci oldugu ortamda sag kalmaya ve disari cikmaya calisan adamin macerasi) room scale VR ile birlestirmek icin teleportation'i kullanmis gibi gozukuyorlar. Adamin bu bilim merkezinde ilk gunu olmasi bile ilk HL gibi. VR'a Valve tarzinda bir giris hazirliyor gibiler.

 

Source 2 grafikleri de hic fena gozukmuyor. Vulkan destegi, performansi hep 90fps'de tutacak oyun motoru, oyuncunun VR icin ideal hizda, sisteminin sunacagi en iyi grafikleri gorerek elde edebilecegi en iyi deneyimi yasamasi anlamina geliyor. Valve her zamanki gibi saygi uyandiran bir is cikartiyor.

 

Bu video "benim dev odam yok, ne yapacagiz" sorusuna cevap gibi. Ayakta durup kendi cevrende 360 derece donebiliyorsan, cok kisitlanmis hissetmeyecek, saga sola adim atabilecek kadar alanin varsa bu teleportation locomotion ile sinirsiz mekanlarda oradaymis gibi egilip, kalkip etrafa bakip, elini uzatip, nisan alip her seyi yapabilirsin.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Steam'in VR arayuzu ve browser'i:

 

Valve'in VR'da photogrammetry demolari:

(Ilk oda Valve'in ilk VR demo odasi)

 

Valve haftaya GDC'de "The Lab" adi verilen, Aperture Science evreninde gecen VR deneyimini ilk kez gosterecek. The Lab baharda Steam uzerinden bedava paylasilacak

 

March 7, 2016 -- Valve has announced plans to debut "The Lab," a compilation of new VR experiments, at next week's Game Developers Conference in San Francisco, CA. Set in a pocket universe of Aperture Science, "The Lab" offers multiple ways to enjoy room-scale VR. It will be offered free of charge via Steam this spring. More information will be made available next week at GDC.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

http://www.mtbs3d.com/articles/news/14913-wireless-vr-hmd-for-pc

 

GD4pZKb.jpg

 

the brand name will remain anonymous for now (they are a very reputable brand), we have been given the go ahead to share these specs of the early wireless prototype featuring positional tracking. this is something to be excited about.  It's a solid brand name too which has been around for many years, so that helped underscore our confidence.

 

 

Taninmis guvenilir bir markanin positional tracking destekli wireless VR prototipi. 60Ghz ile video aktariliyor.

 

Icimden bir ses Vive icin Nitero isbirligiyle wireless kit cikmasi cok yuksek ihtimal diyor :) Normalde Vive ile gelen kablo bir ucta kontrol kutusuna, diger ucta HMD'ye baglaniyor, usb-power-hdmi baglantisi sagliyor. Wireless bir kit iki parcadan olusmali, ilki kontrol kutusundan usb ve hdmi almali, ikincisi HMD'ye usb, hdmi ve power baglantilari ile pil barindirmali.

http://uploadvr.com/nitero-wireless-vr-2016/

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Su elemanin yorumu son 4 yilin VR macerasini iyi ozetlemis. Altini cizdigim bolume uzulerek de olsa aynen katiliyorum.

https://www.reddit.com/r/Vive/comments/49in91/the_vive_an_unexpected_journey/

 

My journey to this subreddit, like many of yours, has been unexpected

In 2012, I noticed a video on youtube. I’m not quite sure how I arrived there, perhaps a link from another gaming video, but the video featured an early prototype of the Oculus Rift. And watching it had an immediate and profound impact – changing the way I thought about the future path of technology and gaming.

From that very moment, I guess you could call me an ‘Oculus fanboy’. I lapped up any available article or video, soaking up new teasers and information like a desperate sponge. I was hungry for more, and more than anything, I wanted Oculus to succeed. The enthusiasm and talent displayed by the Oculus team was something to behold, and joining them for the ride was a joyful experience.

The DK1 delighted, the DK2 immersed

I still remember the first time I put on the DK1 and experienced the Tuscany demo – astonishing! I spent more hours lost in Elite Dangerous on the DK2 than I care to remember. I made myself sick playing Minecraft and loved it anyway. Friends and family members were duly demo’d the hardware – I was evangelical in my enthusiasm for Oculus and wanted to spread the word. It’s hard to pinpoint the exact moment where my feelings began to change.

I felt uncomfortable about the way Oculus treated Valve, and walked into the embrace of Facebook, but at the same time I understood that business was business. I rationalised that the extra cash would mean a better consumer product.

I was okay with that, I retained my enthusiasm and kept my faith

And, when Valve partnered with HTC, I thought ‘good on them’, but still my Oculus enthusiasm was undiminished. I couldn’t shake off three years of obsessive loyalty that easily, and neither did I see a good reason to.

It wasn’t until after I had pre-ordered the Rift that something clicked. It was a lightbulb moment. I suddenly realised that I wanted tracked controllers, 360 degrees of freedom, and roomscale. I just knew, from that instant, that the Rift at launch would not live up to my hopes and expectations for VR.

But there was something more than that

I made the decision to cancel my Rift pre-order, and order a Vive instead. That was a purely rational choice based on hardware capability at launch, and I made it with actual feelings of guilt as I was still emotionally tethered to Oculus.

But as I freed myself from the emotional baggage, I realised this loyalty had been misplaced. A clarity of judgement returned which my fanboyism had hidden from me. Oculus were no longer the good guys. They were feeding misinformation and rumour about room-scale without providing concrete information. They were introducing exclusive software titles to a PC peripheral. They were actively harming their original vision, the one I bought into, for open VR on the PC.

Freed from my loyalty, I could see them for what they are. And so here I am, and like many of you, I didn’t expect to find myself here. Truth be told, I’m disappointed it’s ended like this. But I’m now on the vivetrain, and I’m starting to enjoy the ride...

 

 

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

http://techreport.com/news/29814/nvidia-364-47-drivers-bring-vulkan-support-to-the-mainstream

 

1. Vulkan icin nvidia'nin ilk driver'lari piyasada, 

2. Valve/HTC'nin VR seti Vive preorder'lari basladi, bir ay icinde piyasada, 

3. HBM2 kullanan ekran kartlari bu yil piyasada olacak ve onlarin ufak boyutlu dusuk enerjili tasarimindan faydalanan tasinabilir versiyonlari her zamankinden cabuk tasarlanabilir,

4. SteamOS coktandir hazir, 

5. Valve "The Lab" adini verdigi Aperture Science evreninde gecen deneyim paketini bu bahar Steam'den bedava dagitacak. 

 

Kafandaki VR setine baglanan sirtindaki tasinabilir hafif bilgisayarin yeni nesil GPU'suna konsollar gibi low level erisimle hukmedip yuksek performans elde eden ve bunun icin tasarlanmis bedava isletim sistemi ve dijital dagitim platformu barindiran ve ozel tasarlanmis uygulamalarla gelen bir SteamVR machine icin eksik tum parcalar 2016'da tamamlaniyor.

 

Arzu eden Windows10 ile de kullanabilir. Isteyen kablolu VR seti + masaustu seklinde kullanir. Beklentiler dogru cikarsa isteyen masaustu + VR seti + wireless kit ile kullanir. Oyle ya da boyle benim gibilerin 20 yildir bekledigi, bazilarinin daha uzun suredir bekledigi VR ruyasi bu yil gercek oluyor.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

SteamOS 'tan ciddi birşey çıkacağına şüpheliyim. En son benchmarklarında sonuç iyi değildi. Üstelik MS de boş durmadı arada.

 

Ayın 15 'inde PS VR set tanıtılacakmış. 

 

Amazon Vr için bir yazılım hazırlıyormuş. 360 derece, VR filmler ile iglili olduğu tahmin ediliyor.

http://www.theverge.com/2016/3/8/11177854/amazon-vr-platform-job-posting

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

VR icin hazirlanmis, sabit donanimli bir cihaz icin optimize edilecek SteamOS'te performans farkli olacaktir. Yeni nesil konsollardan daha ileri donanima konsollar gibi sabit donanim icin optimize edilmis hafif isletim sistemi ve konsollar gibi low level api ile erisim, Steam platformu, Valve oyunlari, Vive... buradaki potansiyeli kucumsememek lazim. Valve "VR istiyorsaniz SteamVR machine pakedini alabilirsiniz, buyrun biz yaptik, hersey icinde yuklu geliyor, her sey kendi kendini guncelliyor, konsol gibi ama isteyen dual boot'la Windows da kurabilir" derse tarihin ilk VR makinesini piyasaya sunmus olur, diger oyunlarin ne kadar iyi calisacagi, diger donanimlarda Windows 10'a gore performansin nasil olacaginin hic bir onemi olmaz.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

O SteamOS işi olmaz hocam :) . Sıft bunun için işletim sisteminin masrafının altından kalkamazlar. 

Gerek de yok zaten. Windows açılınca, full screen steam arayüze geçersin olur biter. windows 'un performans sorunları da MS 'nin sorunu olur. 

 

Windows bu kadar performans sorunu olan bir işletim sistemi değil. Xbox 'da da zaten modifiye olsa dayine windows kullanıyor. Linux'un 3d oyunda daha çok performans sorunu vardır.

 

Vive kullanıp, inceleme yapanların sayısı artıyor. Bütün incelemelerde sonuç iyi. oculus ile karşılaştırması henüz yeterince yok. Reddit te karşılaştıranlar var. Yine Vive önde.

 

Şurda var mesela. İkisi yakın diyor ama anlattıklarında Vive biraz öne çıkıyor bence.

https://www.reddit.com/r/Vive/comments/49ktzf/detailed_experience_a_lot_of_hours_with_both/

 

Oculus yazılımla öne çıkarsa çıkar. Donanımda geri kaldı denebilir . 

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Vive'da "Oculus exclusive" oyunlari calistirma ihtimali uzerine guzel haberler var.

 

Oculus'un finansal destek verdigi oyunlarin sadece Oculus SDK'ini kullanacak sekilde tasarlanmasi 3dfx'in glide ile piyasada tekellesmeye calismasina benziyor. Hatirlarsaniz o zaman da glide wrapper'lar cikmisti piyasaya, oyunun API call'larini baska bir API'a yonlendiren bir ara katman.

 

Biraz benzer bir mantikla su gif'te gorulebilecegi gibi third party bir ekip cardboard ile kullanilan telefonun rotational tracking bilgisini Oculus SDK destekli oyuna Oculus SDK call'lari olarak aktarip oyunun sanki Rift bagliymis gibi calismasini saglamayi basarmis:

http://i.imgur.com/pbU7H8A.gifv

 

Her ne kadar Steamlink ve nvidia GameStream'den daha dusuk latency ile bunu becerdiklerini iddia etseler de mevcut streaming teknolojileri ile PC'den telefona kablosuz aktarimla VR icin gereken dusuk gecikme seviyelerinin yakalanmasinin su anda mumkun oldugunu sanmiyorum. 60Ghz wifi vs destekli ozel donanimla belki ama yazilimla cozulecek is degil. Ama zaten beni ilgilendiren kisim telefonla PC VR degil.

 

Telefonun rotational tracking bilgisini Oculus SDK destekli oyunun anlayacagi dile ceviren katman yapilabiliyorsa, Vive'in rotational/positional tracking bilgisini ayni sekilde cevirip "Oculus exclusive" oyunun Vive'da calismasini saglayacak yazilimin yapilmasi sadece zaman meselesi demektir. Tabi Vive donanim olarak onde oldugu icin bunun tersi mumkun olmayabilir, Vive icin tasarlanmis oda icinde kumandalari 360 derece takip etmek gerektiren oyunlar Rift+Touch ile hic bir zaman duzgun calismayabilirler.

 

Acik soyleyeyim, su ana kadar Oculus icin duyurulmus hic bir oyun ilgimi cekmedi. Ama Oculus'un studyolari veya exclusivity anlasmalari yaptiklari firmalar eskaza iyi is cikartirlarsa soz konusu oyunlarin Vive'da oynanabilecek olmasi ihtimali hala kararsiz olanlarin icini rahatlatabilir.

 

Eger Oculus SDK'inde bu tarz bir wrapper'i zorlastiracak adimlar atar ve/veya hukuki yaptirimlarla bu tarz girisimleri sindirmeye kalkarsa, ozellikle OpenVR'a ceviriciyi engellemeye calisirlarsa Carmack gibi glide'a el surmemis ve OpenGL bayraktarligini yapmis bir karakterin oturup "ben ne yapiyorum" diye dusunmesi gerekir.

 

PS: Hangi SteamOS masrafi? Adamlar zaten bir isletim sistemi yapmis, o masrafin altina girmis. Onu sabit donanima gore optimize etmek mi zorlayacak? Sony ozel donanimda kendi ozel isletim sistemiyle

PS'i yarattiysa Valve'in PC tabanli donanimda, Steam odakli bir VR cihazi yaratmasi hayli hayli mumkun demektir. Ustelik Sony bazen ucu ucuna kar ediyor, bazen zarar ediyor, Valve para basiyor. Eger tarihin ilk VR makinesini yapmak isterlerse bunu gerceklestirmek icin ihtiyac duyduklari butun parcalar mevcut. Fakat "her PC'den, her ureticiden faydalanan ve onlari tasiyan platform" imajina zarar vermemek icin, kendi ekosistem mantigiyla celisme korkusuyla kendi Steam Machine'lerini piyasaya surmek istemezlerse o ayri. Valve kaynakli bir Steam VR machine'in onundeki engel firma stratejisinin gerektirdikleri ile celisme endisesi olabilir. Aksi taktirde, bu hikayenin soyle ilerledigini soyleyebiliriz: Steam Big Picture cikar, denenir. SteamOS cikar, denenir. 3D print edilebilen ve ufak kasada iyi sogutma icin tasarlanmis Steam machine govde tasarimi cikar, denenir. Vive ve SteamVR cikar, denenir. Vulkan destegi cikar, denenir. HBM2 destekli kartlar piyasaya cikar, denenir. Vive icin Nitero vs destekli wireless kit cikar, denenir. Sabit donanim, ufak boyutlu, ozel hafif OS, low level api iceren, yani bir konsolun tum artilarina sahip olan, wireless baglantili bir Vive turevi ile calisan SteamVR machine piyasaya cikar, konsol rahatliginda kullanim ve dibine kadar VR'i bir arada isteyecek kitlelere ilac olur. Dual boot'a da (yine) izin verecegi icin bu cozum ayni zamanda tartismasiz bir PC olur, steamlink ile veya dogrudan TV'ye baglanir ve ayni zamanda Steam controller ile kullanilan oyun makineniz ve mouse klavye ile kullanilan oyun PC'niz olur. TV alti HTPC formatindaki mevcut Steam Machine tasarimlari HBM2 kullanan ekran kartlariyla birlesince mevcut konsollardan ufak ama 10 kat guclu acayip bir sey ortaya cikacagini dusunerek tum bu tabloyu bir kez daha hayal etmek lazim :)

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Şu oyun güzel, co op var. 

Oynarken , kafayı gözü dağıtmanızın mümkün olduğu da görünüyor. Zaten Vive 'ı kullananların artması ile kullanırken düştüğünü söyleyenler çıkmaya başladı.

 

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Yorum yazmak için üye olun veya giriş yapın

Yorum yazmak için üye olmanız lazım

Üye ol

Üye olun ve sitemizin tüm avantajlarından yararlanın!


Yeni bir hesap oluştur

Giriş yap

Zaten üyemiz misin? O halde giriş yap


Hemen giriş yap
3 3

  • Bu sayfadaki üyeler   0 üye

    Şu an bu sayfayı görüntüleyen bir üye yok