Unreal Engine 5 (early access video)
0

5 posts in this topic

Bu kadar yüksek poligon içeren objeleri bir oyun motorunun sorun olmadan işleyebiliyor olması çok başarılı. Ancak geliştiriciler için bazı sorunlar var. Örneğin daha önceden hep optimizasyona dayalı çalışıldığı için sahnedeki modelleri değiştirmek, tamamen kaldırıp yenilerini eklemek vs. gibi işlemler yeteri kadar poligonu olan objelerle çabucak yapılabiliyordu. Şimdi o yüksek poligonlu modelleri sahneye almak bazen dakikalar sürüyor, ki bu tür işlemleri sık yapıyorsanız veya environment tasarımıyla çok işiniz varsa bi noktadan sonra işkenceye dönüyor. Tabii şu an motor early access aşamasında, belki (umarım) ilerde daha da hızlanır.

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 saat önce, SEP said:

Bu kadar yüksek poligon içeren objeleri bir oyun motorunun sorun olmadan işleyebiliyor olması çok başarılı. Ancak geliştiriciler için bazı sorunlar var. Örneğin daha önceden hep optimizasyona dayalı çalışıldığı için sahnedeki modelleri değiştirmek, tamamen kaldırıp yenilerini eklemek vs. gibi işlemler yeteri kadar poligonu olan objelerle çabucak yapılabiliyordu. Şimdi o yüksek poligonlu modelleri sahneye almak bazen dakikalar sürüyor, ki bu tür işlemleri sık yapıyorsanız veya environment tasarımıyla çok işiniz varsa bi noktadan sonra işkenceye dönüyor. Tabii şu an motor early access aşamasında, belki (umarım) ilerde daha da hızlanır.

O durumların nispeten aşılması için sanırım area modunda belli bir alanı göster vb gibi bir durum eklemişler tanıtımda öyle gördüm. İllaki vardır o işlemler içinde işi hızlandırdıkları birşeyler.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now
0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.