epi

CHW
  • Mesaj sayısı

    3.017
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    74

Reputation Activity

  1. epi liked şu konuya bir mesaj by mamad in Nvidia GeForce RTX40 Serisi - Hopper/Ada Lovelace (2022-2023)   
    Hopper'lar için yakında ok çıkabilir:
    https://twitter.com/kopite7kimi/status/1529671301069438976
    Yaz aylarında tanıtılması bekleniyor, temmuz deniyor. Güç tüketimi için sürekli yüksek seviyeler dillendiriliyor. 450w gibi mesela. Ama performans da çılgın şekilde yükselecek gibisinden laflar ediliyor. Enerji verimliliği yükselmezse, notebook tarafı yalan olur gibi.
     
  2. epi liked şu konuya bir mesaj by Peregrine in Dizi Tavsiyesi   
    Evet çok b*ktan olmuş, hele o Leia için cast ettikleri çocuk oyuncu tam şamarı patlatıp sümüğünü akıtmalık. Dinesh Chugtai'nin tipini s**eyim. George Lucas'a da bacağım g**sin. Obi-Wan'ın da devesini somon balıkları s**sin. Darth Vader beş para etmez kaypak g*t, yavşak İmparator ve son olarak Luke'un amcasının ağzına **çayım. 
     
  3. escape liked şu konuya bir mesaj by epi in Monitorleri takip ediyoruz...   
    QD OLED'leri beklemeye vesile olmus.
  4. Squall liked şu konuya bir mesaj by epi in VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)   
    Gozluk numaraniza gore tasarlanmis lens siparis edebildiginiz firmalar var. Bu sekilde cihazi custom lens takarak kullananlar gozluk derdinden kurtuluyor. 
    Ter icin en iyi tavsiyem alna headband + odada size donuk bir fan. Bu sekilde beat saber da oynuyorlar, boks oyunu da oynuyorlar. Yine de bu tur spor oyunlarinda ter veya lensde bugulanma problem tabi.
    Kablosuz kullanacaksaniz pil omru zaten 1-2 saat. Yani saatlerce kafada durmasi zor.
     
    Bas donmesi, mide bulanmasi yaptiysa hic bulasmayin. Valve Index'i denerseniz onu yapmayabilir cunku takip kusursuz, bundaki gibi kamerayla degil, lazerle. Ama pahali ve zahmetli. Bir de kumandalarda sorun oldu mu Turkiye'de garantiden degistirmek tahminimce sorunludur. Valve fani olmama ragmen icime sinerek tavsiye edemem. Quest'i bir daha deneyip alisiyor muyum diye bakilabilir ama kameralar + tahmin + duzeltme ile takip yaptigi icin ayni milimetrik ve milisaniyelik accuracy yok.
    edit: Bir de tabi fps ayari var, oyuna gore. Desktop'la PCVR icin kullaninca 90hz-120hz falan da surebiliyorsunuz cihazi. Kendi oyunlarinda artik yukune gore ve cihazi kullananin ayarina gore 72hz falan olabiliyor. O rahatsiz edici, ilk onu kurcalamak lazim.
  5. rammstein liked şu konuya bir mesaj by epi in CPU savaşları   
    Ekran kartini 600W besleyebiliyor, veri transferi de daha hizli. Bunlarin tarihinde hep kartin kendisi ve hafizasinin hizi veriyolunun hizina gore cok daha onemli oldu, AGP'ye gectigimizde bile pci slota TNT takinca performans AGP'ye gore dusuk oluyordu ama yine de upgrade'in farki hissediliyordu. Sonraki AGP version'larina gectikce geciste yasanan performans farki azaldi. O yuzden "en muhimi bunun desteklenmesi" dediklerinde "hale len" derim ama sifirdan sistem topluyorsam "ya ileride kart takmak isteyecegiz, belki gereksiz sikinti olacak" diye yine bunu destekleyeni tercih ederim. "Ya su 5070 aslinda hesapli ama ustunde ek guc girisi yok, anakarttan cekiyor, benim anakart da onun cektigi gucu veremiyor" gibi durumlar yasanabilir.
  6. rammstein liked şu konuya bir mesaj by epi in CPU savaşları   
    Ekran kartini 600W besleyebiliyor, veri transferi de daha hizli. Bunlarin tarihinde hep kartin kendisi ve hafizasinin hizi veriyolunun hizina gore cok daha onemli oldu, AGP'ye gectigimizde bile pci slota TNT takinca performans AGP'ye gore dusuk oluyordu ama yine de upgrade'in farki hissediliyordu. Sonraki AGP version'larina gectikce geciste yasanan performans farki azaldi. O yuzden "en muhimi bunun desteklenmesi" dediklerinde "hale len" derim ama sifirdan sistem topluyorsam "ya ileride kart takmak isteyecegiz, belki gereksiz sikinti olacak" diye yine bunu destekleyeni tercih ederim. "Ya su 5070 aslinda hesapli ama ustunde ek guc girisi yok, anakarttan cekiyor, benim anakart da onun cektigi gucu veremiyor" gibi durumlar yasanabilir.
  7. Squall liked şu konuya bir mesaj by epi in VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)   
    O is icin tatmin etmez. Olur ama vasat olur. O amacla kullananlar var ama cozunurlugun daha artmasi lazim.
    VR icin tasarlandigi icin gorus alani genis. O is icin tasarlananlarin gorus alani dar oluyor, butun cozunurlugu oraya veriyor, boylece net goruntu sagliyor. Bir de OLED oluyorlar, siyahlar falan daha iyi oluyor. Ya onlardan biri alinacak (ama onlarda da duzgun VR olmaz) ya da VR icin kullanilanlarin zamanla daha yuksek cozunurluge ulasip bu cihaz turlerinin converge etmesi beklenecek.
    Oldugu kadar olsun, cozunurluk/netlik dusuk olsa da olur denirse denenebilir ama bir sure sonra kullanilmadan kenarda durmasi, TV'nin tercih edilmesi yuksek ihtimal.
  8. wazzap liked şu konuya bir mesaj by epi in Guncel laptop modelleri   
    Ozeti bu bence. 
    Gecen yilin M16'i indirimdeydi, aldim. Bir sure guncellemem herhalde basligi. Biraz mecburen oldu, elimdeki bozulmaya baslamisti (zaten o yuzden arastirmaya baslamistim bunlari). Seneye 5nm GPU'lulari bekleyecek, hatta bir sonraki yil onlarin indirimini bekleyecek kadar iyi bir makinesi olup yenisine ihtiyaci olmayan daha bekler. Yoksa indirimden ekranini en cok begendiginizi almali (XPS gibi).
     
    edit:
    M16 gibi 16x10 2560x1600 16 inch bir makinenin yanina ayni ozelliklerde LG Gram +View ile cift ekran yakisir. M16'da refresh rate de yuksek, response dusuk, oyunlar icin guzel. LG sadece is icin.
  9. Altan Yoklar liked şu konuya bir mesaj by epi in VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)   
    https://www.youtube.com/watch?v=2Z_ns5kwNZk
    Quake 3 sideloading ile Quest'te.
  10. wazzap liked şu konuya bir mesaj by epi in DLSS, FSR, vb. bilimum AI destekli görüntü iyileştirici   
    Yapay zekanin A girdi/input gordugunde B cikti/output vermesini istiyoruz.
    A icin dusuk cozunurluklu cizim, B icin feci yuksek cozunurluklu cizim kullanarak egitiyoruz. “Bak bu A gordugunde bize bu B’yi vermeni istiyoruz” diyoruz.
    Yeterince veri ile egitildikten sonra o tirtik gordugu yeri daha yumusak istedigimizi, o bulanik gozuken levhada “stop” yazdigini biliyor. Daha once benzer goruntu gormus.
    Dusuk cozunurlukte tirtikli bulanik hizli cizilmis goruntuyu A olarak alip “aha ben bunu biliyorum, soyle bir sey istiyorlar” diye ekrana B goruntusunu veriyor.
    Bu yapay zeka islemi cok hizli yapabiliyor. Vakit alan egitim asamasi, onu da nvidia kendi veri merkezinde yapiyor.
    Islem hizli yapilabildigi icin, bu tarz yapay zeka islemlerini hizli yapmak uzere tasarlanmis birimlerle 1080p goruntuyu alip 2 milisaniyede 4K’da nasil gozukecegine dair en iyi tahminini bize vermesi performansi dusurmuyor.
    “Sen onu bastan 4K ciz” desen daha uzun suruyor, performans daha dusuk oluyor.
    Kullandiklari B verisi 4K degil, mesela 16K-64K gibi bir sey. O yuzden kartiniz 4K’da oyunu calistiracak hizda olsa ayni mantikla o veriyi alip daha da yuksek kaliteye tasiyacak. Ona da DLAA deniyor.
    Daha ayrintisi var ve ilk once boyle baslayip zamanla daha da gelisti ama mantigi bu. (Mesela onceki karede gordugu veriyi ve 3 boyutlu cismin yaptigi hareketin verisini de kullanarak yeni karede olmasi geteken detaylari daha iyi doldurmak)
  11. epi liked şu konuya bir mesaj by Peregrine in Dizi Tavsiyesi   
    Beklenti neydi ki, CY'dan olup olacağı budur bence, komik mi komik; özellikle - ilk duyduğumda - bizanslıların konuşması beni benden aldı , bir de "titriyorum" lafına "ben çaldırıyorum" diye cevap verildi, 80'lerde cep telefonu şakası "period accurate" değil ama çok da şeyapmamak lazım başta dediğim gibi, ne bekleniyordu ki, Gora'da da sucuk ağacı falan vardı, stand up gösteri gibi olmuyor dizide/filmde. Amacına (pipi, kuku esprisi) uygun ve yeterli olmuş, bence iyi. 
    Edit: Şu an 3. bölümdeyim, 2. bölüm ne kadar yavan geldiyse 3. bölüm o kadar yardırıyor. Çok komik hakkaten Çağlar Çorumlu yardı geçti 🤣
    Edit 2: Sadece 3. bölümü izleseniz de olur. Tüm bölümleri izledim; çoğu zorlama geldi...
  12. rammstein liked şu konuya bir mesaj by epi in DLSS, FSR, vb. bilimum AI destekli görüntü iyileştirici   
    DLSS goruntu kalitesi daha iyi ama ben otekini begendim diyen icin FSR 2.0'nin nvidia kartlarinda yaklasik iki kat hizli calismasi da ilginc olmus.
    https://www.youtube.com/watch?v=y2RR2770H8E
     
    Yuksek seviye kart kullaniyorsaniz, DLSS de olsa, FSR da olsa nvidia'da daha hizli calisiyor (Yapay zeka kullanmamasina ragmen). Dusuk seviye kart kullaniyorsaniz DLSS daha hizli. (Dusuk kartlar bu teknikleri dusuk cozunurluklerde kullanabilmisler. Onlarda da DLSS daha hizli)
    Goruntu kalitesi karsilastirmasi icin ortada FSR 2.0 destekleyen tek bir oyun var, onda da FSR'da sharpening sonuna kadar acik, DLSS'de bu secenegi sunmamislar. O sizi yaniltmasin. Goruntunun fijirdamasi ve ghosting gibi konularda DLSS onde.
     
    Sonuc:
    Vaktiyle yazmistim: Nvidia'nin da, Intel'in de cozumleri heyecan verici cunku veri merkezlerinde machine learning'i hizlandirmak icin donanimlarinda yaptiklari her performans optimizasyonu arastirma gelistirmesi oyunlara da yansimis olacak. Saf islem gucune dayali tekniklere gore daha hizli calisiyorlar. Bir de anlasilan islemcinin farkli bolgelerinde olduklari icin bir orasi bir burasi guc cekerek calisan islemci ayni termal/guc limitler icinde daha etkin calisabiliyor. Intel'in sundugu cozum eski donanimda bu avantajlar olmadan calisabilir, kendi donaniminda yine bu ise ozel birimlerde calistigi icin daha iyi calisir. Yani teoride eski donanimda da calisacak olsa bile pratikte pek mumkun olmayabilir.
    Nvidia'nin cozumu bu sekilde yapay zekaya ozel donanimda calisiyor. Boylece daha hizli calisiyor, daha iyi goruntu kalitesi veriyor. FSR 2.0 gibi yapay zeka donanimi gerektirmeyen bir cozum de nvidia'nin donaniminda daha hizli calisiyor. Yani burada mutlak sekilde nvidia onde gozukuyor. Ben DLSS'in daha iyi gozuktugune katilmiyorum deseniz yine nvidia kart alip FSR2.0'i calistirmak daha iyi sonuc veriyor.
    Sharpening'in o kadar .okunu cikarmislar ki hareket eden telsizin arkasinda ghosting'in yaninda cimende sharpening'in de goruntuyu bozdugunu goruyorsunuz. 
    "Renkli TV'se bizimki daha renkli" diye sonuna kadar acip Dallas dizisindeki JR'i kipkirmizi izlemek gibi, "netlikse bizimki daha net" diye sharpening'in tadini kaciracaklar anlasilan.
    Hareketli karakterlerde ghosting sonucu goruntu pixel pixel kiriliyor. Sikinti sadece sharpening degil yani.
    Tabi acele etmemek lazim. Ati Catalyst driver programini baslatip artik yazilim konusundaki eksiklerimizi de kapatacagiz diyeli sunun surasinda 20 yil oldu.
  13. wazzap liked şu konuya bir mesaj by epi in DLSS, FSR, vb. bilimum AI destekli görüntü iyileştirici   
    Yapay zekanin A girdi/input gordugunde B cikti/output vermesini istiyoruz.
    A icin dusuk cozunurluklu cizim, B icin feci yuksek cozunurluklu cizim kullanarak egitiyoruz. “Bak bu A gordugunde bize bu B’yi vermeni istiyoruz” diyoruz.
    Yeterince veri ile egitildikten sonra o tirtik gordugu yeri daha yumusak istedigimizi, o bulanik gozuken levhada “stop” yazdigini biliyor. Daha once benzer goruntu gormus.
    Dusuk cozunurlukte tirtikli bulanik hizli cizilmis goruntuyu A olarak alip “aha ben bunu biliyorum, soyle bir sey istiyorlar” diye ekrana B goruntusunu veriyor.
    Bu yapay zeka islemi cok hizli yapabiliyor. Vakit alan egitim asamasi, onu da nvidia kendi veri merkezinde yapiyor.
    Islem hizli yapilabildigi icin, bu tarz yapay zeka islemlerini hizli yapmak uzere tasarlanmis birimlerle 1080p goruntuyu alip 2 milisaniyede 4K’da nasil gozukecegine dair en iyi tahminini bize vermesi performansi dusurmuyor.
    “Sen onu bastan 4K ciz” desen daha uzun suruyor, performans daha dusuk oluyor.
    Kullandiklari B verisi 4K degil, mesela 16K-64K gibi bir sey. O yuzden kartiniz 4K’da oyunu calistiracak hizda olsa ayni mantikla o veriyi alip daha da yuksek kaliteye tasiyacak. Ona da DLAA deniyor.
    Daha ayrintisi var ve ilk once boyle baslayip zamanla daha da gelisti ama mantigi bu. (Mesela onceki karede gordugu veriyi ve 3 boyutlu cismin yaptigi hareketin verisini de kullanarak yeni karede olmasi geteken detaylari daha iyi doldurmak)
  14. ulwi liked şu konuya bir mesaj by epi in VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)   
    Oha
    https://www.youtube.com/watch?v=w52CziLgnAc
     
  15. epi liked şu konuya bir mesaj by ulwi in VR/AR haberleri (Oculus Rift, MS Hololens, Sony Morpheus...)   
    https://mobile.twitter.com/Yurukuyaru/status/1523643949826588674?s=20&t=s5iiLnbXMMgPoWo1Rzom0A
     
    Tam vr lık Demo olmuş , UE5 in gücü muazzam 
  16. rammstein liked şu konuya bir mesaj by epi in Guncel laptop modelleri   
    12th gen Intel'li XPS cikti. Guzel ama gereksiz pahali tabi, seneye indirimde $1000 ucuza alinir.
    Yaklasik $3000'a alinan XPS ve X17 R2 UHD modelleri arasindaki fark: 
    • XPS (17) 16x10 ince bezel koca ekran ama 3050 4GB ve 60hz. Pil omru +.
    • X17 3070 Ti 8GB ve 120hz ama 16x9 ekranin kasaya orani gorece kotu. Sogutma +.
    Yani DELL'de en pahali modellerde bile halen screen-body ratio ile grafik performansi arasinda secim yapmak zorundasiniz. Asus M16 o acidan iyi ama o zaman da fan sesi ve isinma. Simdilik bu ucluden ucunu cozen sadece Apple, digerlerinde 2/3 (neyse eskiden ucun biriydi). PC'de de 3/3 icin seneye nvidia 5nm'ler ve onlara rakip AMD'ler falan beklenecek herhalde.
    (XPS icin 3060 secenegi de gelecek)
  17. jackjoker liked şu konuya bir mesaj by epi in Unreal Engine 5 (early access video)   
    UE5
    https://www.youtube.com/watch?v=-x0orqFrHGA
    • Lumen hardware ray tracing vs software ray tracing (geldigi ayarlarla hardware daha kaliteli grafikler sunuyor ama performans daha dusuk)
    • PC vs konsol (konsol oradan buradan kisiyor)
    • CPU performans limiti (20 thread %50 saat hizi olacagina 10 thread %100 saat hizi iyi. Bir yerden sonra yeni cekirdegin bir faydasi olmuyor. Saat hizinin faydasi oluyor)
     
    Baska videolarda trafik ve yayalari kapatinca 40fps'den 60fps'e yukseldigini gormustum. Butun bir sehri bir anda simule etmenin islemciye yukunu daha cok cekirdege dagitmayi henuz kotaramamis olabilirler. Zamanla iyilesebilir veya nihai oyunlarda islemciye yuklenen icerik biraz kisilir, optimize edilir.
  18. epi liked şu konuya bir mesaj by stardust in Cyberpunk 2077   
    ya ray tracing neymiş abicim diye laga luga yapıyordum, bütün oyunu ray tracing full açık oynadım.
    şimdi kapatıp bir 5 dk oynayayım dedim, oynayamıyorum.
    alıştıktan sonra kapatınca anlıyorsunuz asıl farkını, anlatılmaz yaşanır bir olaymış.
    yine de FPS olarak götürdüğü çok fazla.
    imkan varsa açmak güzel ama sırf ray tracing olsun diye ekran kartı değiştirilmez.
  19. rammstein liked şu konuya bir mesaj by epi in Monitorleri takip ediyoruz...   
    FSR2.0'nin UE5'te gomulu gelen TSR'a gore bir avantaji olmali ki faydasi olsun. Konsollarda da desteklendigi icin yayginlasirsa ve TSR'a gore bir kalite avantaji sunacak kadar gelistirirlerse bir anlami olur, yoksa "ben de, ben de" otesine gecmez.
    DLSS ozel donanim istiyor ama machine learning kullandigi icin ya ayni kaliteyi daha yuksek hizda, ya da ayni hizi daha yuksek kalitede saglamayi basariyor (islem gucune dayali tekniklere kiyasla). Intel de aslinda oyle, daha genis donanim tabaninda destek bulmasi teoride kalabilir.
    Nvidia'nin da, Intel'in de cozumleri heyecan verici cunku veri merkezlerinde machine learning'i hizlandirmak icin donanimlarinda yaptiklari her performans optimizasyonu arastirma gelistirmesi oyunlara da yansimis olacak. Saf islem gucune dayali tekniklere gore daha hizli calisiyorlar. Bir de anlasilan islemcinin farkli bolgelerinde olduklari icin bir orasi bir burasi guc cekerek calisan islemci ayni termal/guc limitler icinde daha etkin calisabiliyor. Intel'in sundugu cozum eski donanimda bu avantajlar olmadan calisabilir, kendi donaniminda yine bu ise ozel birimlerde calistigi icin daha iyi calisir. Yani teoride eski donanimda da calisacak olsa bile pratikte pek mumkun olmayabilir.
    Neticede en iyi cozumu sunma rekabetinde isi donanimdan daha iyi destekleyen, ozel donanima gore en iyi algoritmalari yazan kazanir. En genis tabanda kullanim bulma konusunda da oyun motorunda zaten gomulu gelen TSR kazanir ama machine learning'in gelecegi parlak oldugu icin (grafiklerde de bu AA/SS isi disinda cok kullanim alani bulacagi icin) TSR da FSR da gecici legacy cozumler olarak gorulebilir. Gelecek neslin fallback'leri.
    Rekabet iyidir tabi. Dibine kadar cikarsinlar performansi, kaliteyi.
    Su UE5 Matrix Awakens demosunu (1) TSR yerine DLSS ile daha hizli, (2) denoising vs icin islem gucune yuklenen teknikler yerine ozel donanimda daha hizli calistirmayi basarirlarsa, biraz daha az takilmali ama ayni ortalama FPS'de hareketli objelerin etrafinda daha az ghosting ile daha temiz bir goruntu vermeyi basarirlarsa benim gozumde cok buyuk basari olacak. Tabi millet benchmark sonucuna baktigi icin ayni kalitede daha yuksek performansi hedeflemeleri olasi, o da buyuk basari olur. Eger UE5'in kullandigi teknikleri bu sekilde donanimdan hizlandirmaya teknik bir engel varsa yazik olur. "Donanimdan hizlandirabiliyoruz ama yeni donanim sayesinde sadece 40x0 serisinde" derlerse kazik olur  
  20. epi liked şu konuya bir mesaj by T800 in Monitorleri takip ediyoruz...   
    Bu yukarı ölçeklendirme konusuna buradan devam edeyim, GPU ile alakalı ama sonuçta genel olarak görüntüyü ilgilendiriyor.:)
    AMD machine learning ile yukarı ölçeklendirme işinden FSR 2.0'ı ortaya koyarak uzaklaştı. FSR 1.0 spatial upscaling tekniği. FSR 2.0 ise DLSS gibi temporal upscaling tekniği. Ancak burada machine learning devreye girmiyor. Nvidia gibi tensor core ihtiyacı yok. Bu nedenle Pascal serisinde mesela çalışabiliyor, gördüğüm kadarıyla Polaris'te bile çalışabiliyor. Ancak FSR 1.0'a göre işlem gücü talebi daha yüksek, AMD upscale yapılacak çözünürlüğe göre GPU'lara yönelik optimal donanım listesi de vermiş yine bir incelemede gördüğüm. Machine learning, tensor core v.b. gerekmemesi nedeniyle en geniş donanım desteği bu teknikte görünüyor. Ancak DLSS gibi FSR 2.0'ın da oyunun kendisine entegre olması gerekiyor, FSR 1.0 gibi driver üzerinden v.b. açılması mümkün değil temporal upscaling tekniği kullanıldığı için.
    Intel ise Nvidia benzeri machine learning kullanıyor ancak NVidia'dan farklı olarak diğer donanımlarda da çalışabiliyor ayrı bir komut seti kullanarak ki söz konusu komut desteği mesela Pascal serisinde var. Ancak AMD'nin eski donanımları bu komut setine destek vermiyor gördüğüm kadarıyla.
    Bu durumda en geniş tabanlı donanım desteği AMD FSR 2.0'da olmuş görünüyor kağıt üzerinde.
    Ancak tabii yukarı ölçeklendirme kalitesi ne olur, performans ne seviyede olur testleri görmek gerekli karşılaştırma yapabilmek için. Eski seri donanım sahipleri için ise sevindirici tabii bunlar. 
  21. epi liked şu konuya bir mesaj by Whooosh in Cyberpunk 2077   
    Nasıl yahu!
    Tam tersine cutscene olmaması oyunu bütünleştirir. Half life bunun ilk örneklerindendir.
  22. epi liked şu konuya bir mesaj by T800 in Monitorleri takip ediyoruz...   
    Monitörü Samsung Odyssey G7 28" 4K 144Hz IPS HDR 400 olarak güncelledim. Panel Innolux. Önceden LG 27GL850 kullanıyordum. O monitör halen de kullanılıyor, yeni monitör almak gerekince bunu aldım ben de. Oradan gelirsek fiyatlar ve stok durumu nedeniyle GTX 1080Ti ekran kartını değiştirme fırsatı bulamadığımdan şöyle bir şey oldu ondan bahsedeyim. GTX 1080Ti ve diğer Pascal serisi kartlar için Displayport firmware update var Nvidia'da. Bu seri çıktığında henüz DP 1.4 standartları oturmadığından sonradan standart oluşunca böyle bir yola gidilmiş anladığım kadarıyla. Sonradan update ile gelince de DP 1.4'ün bir özelliği olan DSC(Display Stream Compression) Pascal serisinde maalesef yok. Bu nedenle bant genişliği problemi olduğundan 4K 144Hz 1080Ti ile mümkün değil. Ancak kartın teorik olarak 4K 120Hz 8 Bit 4:4:4/RGB renk için bant genişliğinin yetmesi lazım. Nasıl bir problem var ise, daha tespit edemedim, 4K 120Hz 8 veya 10 Bit 4:2:2 olarak kullanabilmek mümkün oluyor. 4K olarak özel çözünürlük ayarlamak sureti ile 4K 105Hz 8 Bit 4:4:4/RGB ayarlayabildim maksimum. Bunun üzerinde renk derinliği 6 Bit oluyor ancak. Bakalım daha araştıracağım konuyu. 
    RTX 2XXX/3XXX serileri ile böyle bir problem yok bildiğim kadarı ile. Bu kartların DP 1.4 çıkışı DSC destekliyor 4K 144Hz 10 Bit 4:4:4/RGB ayarında bir sıkıntı olmaması lazım. AMD tarafında da 5700 serisinden itibaren bu destek var sanıyorum.
    4K 120Hz 8 Bit veya 10 Bit 4:2:2 YouTube veya masaüstünde o kadar rahatsızlık vermezken oyunlarda maalesef sıkıntılı. İyi değil yani görüntü 4:2:2 olarak. Bu nedenle 4K 105Hz 4:4:4/RGB olarak kullanıyorum ki 1080Ti ile yeterli zaten. GTX 1080Ti RTX 3060 ayarında falan bir kart artık zaten.
    Monitörün güzelliği HDMI 2.1 desteklemesi ki HDMI 2.1 destekleyen çok fazla 4K 144Hz monitör yok. HDMI 2.1 desteği olduğu için Xbox Series S/X veya Playstation 5 ile 4K 120Hz kullanmak mümkün. Yalnız bazı incelemelerde Playstation 5 ile 4K 120Hz alamadık diyenler olmuş, sonradan firmware update ile falan çözülmüş olabilir belki.
    HDR400 destekli, 8 adet bölge ile yerel aydınlatma yapabiliyor gördüğüm kadarıyla ama monitörü pek HDR olarak düşünmemek lazım. LG 27GL850 modelini 25 parlaklık ile kullanıyordum, bunda 50'ye kadar çıkmam gerekti, monitör varsayılan olarak 10 parlaklık ayarı değerinde geliyor ki baya karanlık geldi bana öyle. Fabrika kalibrasyonu olduğundan bahsedilmiş, monitör menülerinden de kalibrasyon raporuna ulaşmak mümkün ancak sRGB modu bana karanlık geldi baya o şekilde kullanamadım. Kendime göre Custom menüsü altından bir ayar ile kullanıyorum. 
    Gsync sertifikalı ancak modülü olmayan bir model. Hem Nvidia hem de AMD ile kullanmak mümkün bu nedenle. Eski tip Gsync modülleri maalesef AMD tarafında çalışmıyor. Bir de şöyle bir durum var an itibariyle ve anladığım kadarıyla, Gsync Ultimate modüllü bir model bile olsa HDMI 2.1 desteği yok ki bu durum da konsol bağlanacak ise maalesef sıkıntılı.
    Renklerini, görüntüsünü beğendim, uğraşarak LG 27GL850'de alıştığım görüntüye getirebildim bunu da. Yalnız LG 27GL850 sanki bir miktar daha canlıydı buna göre ki o da 27GL850'nin oversaturation olması ile ilgili sanıyorum. Bu o kadar değil herhalde. Bir saturation ayarı var monitörün, varsayılan olarak 50 o, onu 54 olarak ayarladım ben, bu şekilde LG 27GL850 görüntüsüne daha yaklaştı.
    "Competitive" tabir edilen oyunlar da Battlefield 2042'yi dışarıda bırakırsak, en yaygın oynananları Valorant, CS:GO, Apex Legends hatta looter shooter tabir edilen Destiny 2, The Division serisini de katarsak fazla fazla GPU istemiyorlar, 1080Ti ile 4K çözünürlükte bu yapımlar yüksek sayılabilecek FPS seviyelerinde zevkli, keskinlik 27 inç 2560x1440 görüntüsüne göre daha keskin kesinlikle. Aradaki fark hissedilebiliyor. Bir artısına daha gelirsem Nvidia Image Scaling 4K olarak kullanmak gayet mümkün ki 1080Ti ile baya yardımı oluyor. 2560x1440 ile maalesef bir alta bile alsam ayarı bozulma direkt hissediliyordu, çok kullanmak mümkün değildi. Bu monitör ile Nvidia Image Scaling gayet kullanışlı. Hele RTX bir ekran kartım olsa DLSS ile falan daha da iyi olacak ise zaten baya yeterli gelir artık. 2560X1440 olarak Nvidia Image Scaling açtığımda oyun HUD'ı da maalesef kötü oluyordu, bu monitör ile böyle rahatsız edici bir durum yaşamadım Apex Legends ve The Division 2'de denedim.
    Sanırım RTX 3070 olsa minimum, an itibariyle bu monitörden memnun olunabilir. DLSS ile tatmin olunabilir diye düşünüyorum. 
    DLSS ben kullanamıyorum ancak AMD FSR ve Nvidia Image Scaling ile denemelere devam edeceğim bakalım.  
      
  23. rammstein liked şu konuya bir mesaj by epi in Nvidia GeForce RTX40 Serisi - Hopper/Ada Lovelace (2022-2023)   
    Depth bilgisi olmadan, 3D veri olmadan bunu yapan:
    https://youtu.be/DJ2hcC1orc4
    https://youtu.be/e0yEOw6Zews
     
    Bu arastirma/gelistirmeden elde ettigini depth datasinin ve bir onceki karedeki datanin elinde oldugu oyunlara uygulayacak sekilde driver’a gomdugunde ne yapar, siz dusunun.
    (Nefesi yetmediginde ara kareleri generate ederek frame'i sabit tutmak, nefesi yettiginde super-resolution ile kaliteyi arttirmak)
    TNT detonator driver’larindan beri, nvidia donanim oldugu kadar yazilim firmasi.
  24. epi liked şu konuya bir mesaj by mamad in Nvidia GeForce RTX40 Serisi - Hopper/Ada Lovelace (2022-2023)   
    Beklenmeyen bir şey değil: https://twitter.com/VideoCardz/status/1504900844147421184
  25. epi liked şu konuya bir mesaj by Definitive in The Mandalorian ve SW dizi evreni   
    Obi Wan bu hallere mi düştü, kendi başlığı forumda kalabalık mı kabul edilir oldu? @ObiWanduy sesimizi..