Nvidia GeForce RTX/GTX Turing Ailesi (2018-2019)
1 1

Bu konuda 730 mesaj var

Bu arada görücüye çıkan kartlar RTX kartlar, GTX henüz bitmedi gibi görünüyor. Muhtemelen yakın zamanda GTX 2060, gtx 2050, gtx2050ti hatta belki gtx2060ti gibi ray tracing gibi özellikleri kırılmış yeni nesil kartlar da gelecek.

 

Belki gtx2070, gtx2080 gibi şeyler de gelebilir, olmaz demeyin. 

rammstein beğendi

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

GeForce 3-4 nesli zamaninda piyasada iki onemli oyun vardi. Half-Life 2 ve Doom 3. Doom 3  isiklandirmayi gercek zamanli yapiyordu. Half-Life 2’de ise haritalari tasarimcilar hazirladigi zaman onlarin workstation’larinda yuksek kalitede isiklandirmanin nasil gozukecegi hesaplanip sabit olarak haritaya gomuluyordu. HL2’de golgeler kaliteli ama sabit, Doom 3’te golgeler basit gorunumlu ama hareketliydi.

 

O zamandan bu yana Doom 3’tekinden daha iyi gozuken dinamik golge teknikleri yayginlasti, oyunlar hareketli objelerin golgelerinin dinamik, sabit haritanin isiklandirmasinin sabit oldugu bir ara cozumle goruntuyu kotardilar. Ama bu golgelerin kalitesi hic bir zaman sabit golgeleri yakalayamadi.

 

Simdi gercek zamanli ray tracing ile Doom3 tipi tamami dinamik isiklandirmanin HL2 gibi tamami kaliteli hazirlanmasi hedefleniyor.

 

Yansimalar da bu sekilde hazirlandiginda, ortamda ustunde yansima oldugu halde hareketli objeler vs oldugunda, yani en cok yuk altinda 24-30 fps performans elde edilecek gibi gozukuyor. Oyun ve harita tasarimina gore bunun 60 fps olmasi da mumkun anlasilan.

 

Hybrid cozumlerin ne kadar esnek tanimlanabildigi onemli. Eger ben haritayi gomulu isiklandirma ile hazirlayip, hareketli objelerin golgelerini ray tracing ile yapabiliyorsam, yemisim yansimalarin gercekciligini diyerek onlari performansli bir metodla gecebiliyorsam, hem yuksek performansli, hem yuksek kaliteli goruntu elde edebilmem lazim. UE4 architecture visualization demolarinda ortami pro icerik yazilimlarinda hazirlayip isiklandirmayi gomulu olarak haritaya aktarip gayet guzel sonuc aliyorlar. Sadece bu ortama eklenecek karakter ve hareketli objelerin ray tracing ile isiklandirildigi (sirf yerdeki yumusak golgeler degil, ustunde olusan golgeler ve ortamdan uzerine yansiyan renk ve isik) bir ara cozum bu nesil icin ideal olabilir. Bir firmanin cikip ortamin cogunun statik oldugu ama karakter golgelerine kadar fotograf gibi gozuken ve performansli calisan bir oyun hazirlamasi ve buyuk ilgi cekmesi mumkun. 

 

Biri Doom 3’un renderer’ini guncelleyen bir mod yayinlasa da 15 yillik oyundaki gercek zamanli isiklandirmanin ray tracing ile nasil gozukecegini gorsek.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

bazı ön görü imajları

 

a222.jpg

555ggg.jpg

 

yeni 2080 ve üzerinde görüntü kalitesi bundan iyi olabilir yorumu geçiyor

 

Not: guru 3d 'den alınmıştır.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş
6 minutes ago, RFID said:

bazı ön görü imajları

 

a222.jpg

555ggg.jpg

 

yeni 2080 ve üzerinde görüntü kalitesi bundan iyi olabilir yorumu geçiyor

 

Not: guru 3d 'den alınmıştır.

Bu iyi mi peki? 

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş
2 hours ago, epi said:

 UE4 architecture visualization demolarinda ortami pro icerik yazilimlarinda hazirlayip isiklandirmayi gomulu olarak haritaya aktarip gayet guzel sonuc aliyorlar. 

O demolar pre baked değiller, hepsi gerçek zamanlı grafikler. Sadece bölüm yüklenirken statik ışık hesaplamaları kullanıcıya gösterilmeden yapılıyor. Tabi 1080p 60fps çalışmaları için en az Titan şart. 

İyi bir pre baked örneği olarak ilk Mirrors Edge oyununu gösterebiliriz.

 

10 minutes ago, RFID said:

Kullanıcıya göre değişir benim için farketmiyor. Sence nasıl?

Dx10'un imkanları dahilinde vasat görüntüler. 

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Gercek zamanlinin tanimi biraz karisiyor burada. Quake2'den bu yana gelen gomulu lightmap'ler gibi degil elbette. Screen space reflections vs gercek zamanli efektler. Oyuncu kamerayi hareket ettirdiginde yansimalar vs degisiyor. Ama soft golgeler vs onceden hesaplanmis statik efektler.

 

Quote

Lightmass creates lightmaps with complex light interactions like area shadowing and diffuse interreflection. It is used to precompute portions of the lighting contribution of lights with stationary and static mobility.

 

 

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Evet gerçek zamanlı kavramı biraz karıştırıyor ortalığı ama sonuçta ue4 örneğinde herşey oyun motoru tarafından yapılıyor, dışarıdan işlenip hazırlanıp koyma gibi bir durum yok. Tabi normal mapping, tessellation mapping, reflection mapping hatta bazen ao mapping önceden hazırlanması gerekiyor.

 

Bir de frostbite örneği var. BF serisinden bildiğimiz frostbite motoru her şeyi gerçek zamanlı yapıyor, buna rağmen UE4'ün onload calculated sonuçları kadar başarılı.

 

Screen Space Reflection pek fazla hesaplama gerektiren bir teknik değil. Picture in picture benzeri bir yöntem ssr. Yani sizin gördüğünüz ekran görüntüsünün bir kopyası ters çevrilip yansımaymış gibi görünmesi için objeye kaplama olarak yapıştırılıyor. Hızlıca hareket etmeniz kamerayı çevirmeniz falan çok çalışma şeklini değiştirmiyor, hareket etse de etmese de sürekli ama cüzi bir işlem gücü tüketiyor. Kötü yanı sizin görmediğinizi yansıtamıyor, dolayısıyla her yerde ve her zaman iyi sonuç vermiyor.

 

Güzel bir yansıma özelliği olarak dynamic environment cube mapping var. Özellikle yarış oyunlarında otomobillerin kaporta yansımasını simule etmek için kullanılıyor. Fikir şu yansıma eklenecek obje ile aynı pozisyona 360 derece görüş açısı olan ikinci bir kamera ekleniyor. Bu kameranın elde ettiği görüntü yansıma olarak objeye yapıştırılıyor. Çok başarılı sonuç veriyor ama kötü yanı fazla işlem gücü tüketiyor ve objenin kendisi bu yansımada görünmüyor. Misal bir robotun gövdesini bu yöntemle kapladığınızda etrafındaki herşeyin yansımasını üzerinde görürken robotun kolları gövdesindeki yansımada görünmüyor yada obje küre gibi küp gibi dümdüz bir obje değilse yani üzerinde girintiler var ise bu girintilerde tuhaf görüntülere sebep olabiliyor. Güzel tarafı yarış oyununda 3p kamera ile aracınız arka tamponundaki yansımada arkanızdan gelen aracı görebilirsiniz.

 

 

Whooosh tarafından düzenlendi

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Tabi birde coin işinde kartların faktörü daha belli değil fiyat baremetresini daha yukarıya da çekebilir. Gerçi bir önceki kartlar daha yatkın duruyor ama zaman gösterecek.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

DLAA hakkinda merak ettigim, halen net olmayan bir konu var. Mevcut yarim yamalak bilgilerden anlasilmayan su: bu teknigin mi oyunu desteklemesi gerekiyor, oyunun mu bu teknigi desteklemesi gerekiyor.

 

Kimisi oyun tasarimcisinin oyununa bunu eklemesi gerekiyor seklinde anlatmis. Kimisi nvidia’nin oyunu superbilgisayarinda cok kez calistirarak yuksek cozunurlukte nasil gozukmesi gerektigini ogretmesi yeterli gibi anlatmis.

 

Sadece desteklenen oyunlarda olmasi sorun degil, yeter ki bu ikinci yontemdeki gibi is nvidia’ya dussun.

 

Mimari gelisme beni mutlu etti ama isin pazarlama kisminda abartma imkani artmis oluyor, benchmark ve demolar gibi sabit sahnelerin nasil gozukmesi gerektigi driver’a ogretilecegi icin bunlarin goruntu kalitesi pratikte oyunlarin erisecegi goruntu kalitesini asacaktir, o acidan bakinca ustteki iki yontemden hangisi gecerli olursa olsun @Najaz yaptigin uyarida haklilik payi var.

 

Ote yandan deep learning ile supercomputer’in olusturdugu optimizasyonu ekran kartinda gercek zamanli analiz yapacak islem unitesine vermek su acidan heyecan verici bir mimari yenilik: yari gercek zamanli islem gucu, yari cloud tabanli deep learning yoluyla  grafik islemenin sifir gecikme ile gerceklestigi ideal hybrid yontemin ilk uygulamasi bu. Ne cloud gibi gecikmeli, ne de sadece GPU’nun ham gucu ile sinirli.

 

nvidia’nin zaten guclu oldugu driver’lari daha da akilli hale geliyorlar denebilir. Biraz daha iyi performans, biraz daha iyi goruntu kalitesi, biraz daha pazarlama yaniltmacasi payi seklinde bir sepet. 

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Sızan 3dmark sonucuna göre 2080 beklendiği gibi Titan Xp ayarında olacak görünüyor:

 

https://videocardz.com/77763/nvidia-geforce-rtx-2080-3dmark-timespy-result-leaks-out

 

Turing gpuları ise şu şekilde görüntülenmiş ve ölçülmüş Çin'li dostlar tarafından:

 

TURING%20CORE.jpg

 

Kabaca 530-550mm2 civarı bir zar alanı var tu104 gpusunun. Tu102'yi de zaten Nvidia açıkladı 754mm2. Tabi dıştan yapılan ölçüm biraz daha büyük çıkıyor.

mamad tarafından düzenlendi

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Şöyle bir baktım eğer 1080p çözünürlükte ancak 40-60 FPS gibi ise bu kartlar yeni getirdiği özellik açık olarak akla, mantığa uymaz bunları almak.

 

Birçok kişi 1080p’de 40-60 FPS’de efekt göreceğim falan diye 1200 USD( ki çıktğında stok olmaz, 1500-2000 USD’lere doğru gidebilir fiyat) vermez.

 

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş
22 saat önce, rammstein said:

 

Bunda geçmiş olsun dedirtecek bir şey mi var?

 

1080'den %40-45 hızlı olan kart, 1080ti'dan %5-10 hızlı olur, o da Titan Xp ayarı olur.

 

Bu hafta içinde attığım mesajlarda aynısını yazmıştım. Bunu görmek için 3dmark sonucuna gerek yoktu ki.

 

Turing'de çekirdek yapısında değişiklikler olduğu için sürücülerle geliştirme de yapılabilir gibi. Biraz da ordan artış sağlanırsa Titan Xp'nin de biraz üzerine çıkar 2080, hepsi bu. Dlaa da gerçekten kullanılır mı, bilmiyorum. Daha önce tanıtılan aa tekniklerinden kaç tanesini gerçekten kullandık ki. Bir fxaa standartlaştı. O da performansa etkisi az diye.

mamad tarafından düzenlendi
epi beğendi

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş
9 hours ago, mamad said:

 

Bunda geçmiş olsun dedirtecek bir şey mi var?

 

1080'den %40-45 hızlı olan kart, 1080ti'dan %5-10 hızlı olur, o da Titan Xp ayarı olur.

 

Bu hafta içinde attığım mesajlarda aynısını yazmıştım. Bunu görmek için 3dmark sonucuna gerek yoktu ki.

 

Turing'de çekirdek yapısında değişiklikler olduğu için sürücülerle geliştirme de yapılabilir gibi. Biraz da ordan artış sağlanırsa Titan Xp'nin de biraz üzerine çıkar 2080, hepsi bu. Dlaa da gerçekten kullanılır mı, bilmiyorum. Daha önce tanıtılan aa tekniklerinden kaç tanesini gerçekten kullandık ki. Bir fxaa standartlaştı. O da performansa etkisi az diye.

 

nVidia'dan bir ton hisse felan mı aldın? :P

Çok para istiyorlar. Önceki serilere göre daha pahalı çıkacak zaten. Olsun şöyle bir 20% daha hızlı 1080 Ti'den hepimiz sevinelim ve diyelim ki bu kart bu paraya değer. Umarım dediğin gibi olur da sürücüler ile felan performans artar.

rammstein tarafından düzenlendi

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

2080Ti ile 1080Ti'ı karşılaştırmayın bence. 2080 Ti @Erwin'in dediği gibi aslında Titan.

1080Ti ile 2080 fiyat olarak birebir aynı gözüküyor, en azından çıkış fiyatları açısından. Eğer denildiği gibi mevcut driver'larla falan %10 falan fark varsa neden GTX değilde RTX ve ray tracing, AI gibi nanelere bu kadar çok önem verdiği anlaşılabilir. Çünkü aslında beklenti 4K 120/144 fps gamingti, yani saf performans artışı. 

Anlamlı ve pürüzsüz bir ray tracing keyfi için daha erken ama bir yerden başlaması gerekiyordu.

Ayrıca @epi nin programlanabilir dediği olay da önemli ama onun için de çok erken gibi geldi bana. Belki 1 jenerasyon heba olacak arada.

Bana göre 1080Ti ilk çıktığında bastırıp parayı alanlar en iyi yatırımı yaptılar (hem perf, hem de döviz bazında), rahatlıkla bu jenerasyon pas geçilebilir.

 

MilesTeg beğendi

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

 

RTX'le gelecek olan yeniliklerin her biri en az 1-2 yıllık bir programcı-sektör tecrübesi isteyen şeyler, oyunlarda bu tekniklerin kullanılması optimize gelmesi filan tahminler-beklentiler geçmişte duyurulan ve hayatımıza giren tekniklerin durumuna bakıp görebilirsiniz. TS'deki incelemede bahsedilen fps rakamları hala yüksek hız isteyenlerin 2K'da kalması gerektiğini kanıtlıyor, dolayısıyla 1080Ti alanlar hakkaten çok kârlı satın alma yapmış oldular. o kadar zaman sonra çıkan nextgen kartın yıldızlı yenilikleride olsa saf performans artışı daha yüksek olmalıydı, nvidia'nın geçen süre zarfında raytracing ve diğer zamazingoların doğru tasarımıyla hayata geçmesiyle uğraştığını düşünüyorum, henüz kullanımda olmayan teknikleri desteklediği için pahalı olması anlaşılabilir değil çünkü GF1 gibi esas kapasitesini kullanacak oyunlarda belkide min.30fps çizgisinin altına düşmek durumunda kalabilir. bu pek hoş karşılanacak birşey değil, fiyat bu kadar yüksek olmasa bunu kah bilmeden kah bilerek alacak çoook fazla kullanıcı olurdu fakat şu durumda istedikleri rakamlara ulaşamazlar. tek şansları AMD'nin zorlama nesli evirip çevirip devam etmesi sebebiyle oradan gelecek olan üst segment pazar payı olabilir.

 

Ben bu seride asıl can alıcı noktanın işlemci-kodlama tarafında yapay zeka yeteneklerinin devreye girip hem akışı hemde performansı etkileyecek tipte yönlendirebilmesi ihtimalini düşünüyorum, diğer yandan hayata geçmesi en zor olan yapay zeka kodlama olur denebilir di fakat son 2-3 yıldır gitgide artan yapay zeka yatırımları Nvidia'nın bu süreçte elini kuvvetlendirecektir diye düşünüyorum. bir diğer nokta RAY tracing'te ise durum tahminlerimdeki gibi ağır ilerme olacak çünkü hayata geçmesi geçirilmesi sektörde hızlı kabul görmesi daha zor. tabi AMD'nin de bu alana girmesiyle gelişmeler hızlanır.

 

 

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

1080Ti sahipleri bu nesli tabi ki pas gecsinler. Yeni mimarinin ozellikleri oturana kadar gececek surede bu kartlarin yenilenmis hali gelir, fiyatlar oturur.

 

Mimari yenilikler guzel diye belirtme ihtiyaci duymamin sebebi su aralar bazi yorumlarda/videolarda cok hafife aliniyor olmasi. Bunlar guzel ozellikler ve zamanla kullanimi yayginlasacak, nvidia driver’larinda da yeni bir optimizasyon kanali acacaklar. Ama su anda karti gaza gelip alanlardan toplamak icin cektikleri fiyat ayni kartin mevcut oyunlarda saglayacagi performans artisina denk degil.

 

Geforce256 cikti, Geforce2 bekle. Geforce 3 cikti, 4 bekle... Geforce 2Ultra kol gibi fiyatla cikti, pas gec 3 cikmak uzeredir. Nvidia hep ayni pattern’de ilerliyor.

 

Radeon 9700 vs Geforce FX bunun bozuldugu istisna oldu. Ati ArtX Inc. firmasini satin almisti, nvidia 3dfx’i yutmustu, gecis donemi urunu hazirlamakta Ati daha basarili olup ilk kez one gecti. O donemde 9700 Pro alip uzun sure kullanmak fena fikir degildi, mevcut oyunlarda da goruntu kalitesi yuksek, performans yuksekti. AA kalitesi, doku kalitesi, renk derinligi hesaplamalari rakipten iyiydi.

 

Ustteki bu istisna disinda yeni mimari urunu almak yerine refresh’ini beklemek genelde daha iyi sonuc verdi.

 

”Benim hobim bu kardesim, ben alirim” diyen yuksek performansin ve yeni tekniklerin ilk orneklerinin tadini cikarir tabi, o ayri.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş
11 hours ago, MilesTeg said:

Battlefield V'in 15 dakikalık 2080Ti oynanış videosu:

 

https://www.pcgamer.com/heres-15-minutes-of-battlefield-5-running-on-an-rtx-2080-ti/

 

1200$'lık ekran kartı, 1080p 60hz

Sadece biraz yansıma için değer mi?  Sonuçta bu RT yansımalar olmadan da oyun gayet güzel görünüyor. Ayrıca bu RT yansımaları göstermek için haritadaki her yerin her şeyin yansıma seviyesini aşırı yükseltip gözümüze sokmuşlar. Hayvan gibi güneş var ama heryer su içinde, bütün kapılar pencereleri vernikli gibi. Sevmedim.

Whooosh tarafından düzenlendi

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

"Gormemisin RTX'i olmus, yerlere su dokup oynamis" seklindeki modeli pazarlama sizi sogutmasin, guzel teknoloji bu.

 

Half-Life'daki headcrap'ler su ortamda yavas yavas golgeden cikip size dogru gelecekse, bunu yaparken ustune dusen golge ve isiklar son derece gercekci olacaksa, yanindan gectigi objenin ustunden yansiyan isik headcrab'in rengini etkileyecekse, kendi golgesi de yere dusecekse ve mekanin golgesi kadar kaliteli olacaksa, ortamda size eslik eden Alex'in el fenerinden kaynaklanan isiklandirma da ayni kalitede olacaksa, fenerin isigini karanlik kosedeki dolaba tuttugunda dolaptan yansiyan isikta poison headcrab goreceksek bunu en iyi ray tracing saglar.

 

Screen1_RTX_ON_Metro_Exodus-2060x1159.jpg

Isigin ortamla etkilesimini simule ederek tum ortam ve objeler gercek zamanli isiklandiriliyor. Mevcut teknikler buna olabildigince yaklasmaya calisiyor ve yeterince is goruyor o yuzden simdi 1080Ti ile devam, ray tracing yuksek cozunurlukte yuksek performans verene kadar 2-3 nesil pi$sin kenarda. Ama o performans seviyesi yakalandiginda tum isiklandirmanin gercek zamanli ve yuksek kaliteli oldugu oyunlar guzel olacaktir.

 

Hybrid/melez cozumlerle bu ve bir sonraki nesilde hem yuksek performansli, hem de onceki orneklerden daha iyi gozuken oyunlar yapilabilmeli. Gelecek nesil konsollar 2020 gibi geliyorsa ve benzer donanim icerecekse buna "ya programcilar onla ugrasmaz" gozuyle bakmamak lazim.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş
On 31.08.2018 at 09:43, ObiWan said:

2080Ti ile 1080Ti'ı karşılaştırmayın bence. 2080 Ti @Erwin'in dediği gibi aslında Titan.

1080Ti ile 2080 fiyat olarak birebir aynı gözüküyor, en azından çıkış fiyatları açısından. Eğer denildiği gibi mevcut driver'larla falan %10 falan fark varsa neden GTX değilde RTX ve ray tracing, AI gibi nanelere bu kadar çok önem verdiği anlaşılabilir. Çünkü aslında beklenti 4K 120/144 fps gamingti, yani saf performans artışı. 

Anlamlı ve pürüzsüz bir ray tracing keyfi için daha erken ama bir yerden başlaması gerekiyordu.

Ayrıca @epi nin programlanabilir dediği olay da önemli ama onun için de çok erken gibi geldi bana. Belki 1 jenerasyon heba olacak arada.

Bana göre 1080Ti ilk çıktığında bastırıp parayı alanlar en iyi yatırımı yaptılar (hem perf, hem de döviz bazında), rahatlıkla bu jenerasyon pas geçilebilir.

 

 

Titan'la Ti arasında fark mı kaldı? 

 

İlk Titan'lar (Kepler mimarili gk110 gpulular) gerçekten bir fark koyuyordu ortaya. Dp birimleri sayesinde yüksek cuda/gpgpu gücü sunuyordu. Ama Maxwell'den itibaren "Titan = Hayvani bellek" olmaktan başka bir şey sunmadı. Hatta Pascal'da o bile olmadı, 1080 8 gb, Titan geldi 12 gb. En az 16 gb olmalıydı.:mrgreen: Adamlar 3000 dolarlık Titan V'de bile stack ramin birini kapatıp 12 gb bellek sundular.

 

Yani Titan diye özel bir durum kalmadı gibi bir şey. Uzunca bir aradan sonra, Volta'da gerçekten özel bir şeyler gördük, onun da fiyat ortada.

 

2080'i fiyatıyla düşündüğümde f/p olarak bir geriye gidiş var gibi geliyor bana. Evet performans olarak 1080ti'ın az farkla önünde olabilir. Ama fiyat olarak 800 doların altında pek de bulamayacağız gibi geliyor. O zaman f/p pek değişmemiş olacak, hatta biraz kötüye gitmiş olacak. E bellek de daha az. Bu seviyedeki kart için 8 gb bellekte kalınması bile garip. Koy 12 gb'ı geç. Neticede o seviyedeki pascal kartlar 11-12 gb bellekli. 2080 ve diğer turing kartların fiyatını kabul ettirebilecek tek şey ray tracing gibi görünüyor. Onu da gerçekten kullandırabilirse. Zira ray tracing'in ilk nesil de pek ideal seviyede olmayacağını tahmin etmek zor değil. Yine de dediğiniz gibi, bir yerden başlaması gerekiyordu. Hem bu durum Amd'yi de bir şeyler yapmaya itecektir.

 

Bir neslin heba olacağı programlanabilirlik konusunda ise tek nesilde o iş hallolacaksa, bence çok da dert değil derim. 2 yıl sonra çözülmüş olur. Bence esas sorun ne kadar destek göreceği. Dx12 bile ne derece destek gördü ki? Low-level-api hikayeleri falan... Pascal'la gelen vr performansı vardı mesela, o noldu? Vr diye bir şey hayatımıza pek giremeyince o da yalan oldu. O yüzden Turing'de ray tracing haricinde hiçbir beklentim yok. Ray tracing de yıllardır grafik dünyasının diline pelesenk olmuş ve "ah bir yapabilsek de görseniz" gibisinden davrandığı gibi gelişme olduğu için. Şuan sunulan ray tracing'in bir de melez olması var ki, oralara hiç girmemek lazım. Muhtemelen Amd oralara girecek ve yine ucuzculuğunu konuşturacaktır diye düşünüyorum.

 

Bu arada benim esas takıldığım nokta, eskiden grafiklerde çok ciddi gelişmeler yaşanırdı ve bunlar için öyle aman aman milyar dolarlık yatırımlar, mimariler, reklamlar olmazdı. Ama yıllardır neredeyse hiçbir gelişim olmadığı için ve tabi ray tracing denen nane yıllardır hayal gibi bir şey olduğu için öyle bir tanıtımla, öyle bir fiyatla sunuluyor ki; artık birazcık görsel kalite artsın diye 2 kat para vermemiz gerekiyor. Sm2.0'dan sm3.0'a geçiş tek başına yeter benim için. Hem de servet ödememiz istenmeden sunulmuştu bize. Şimdi nasıl çalışacağını bilmediğimiz melez ray tracing için en az 500 dolar istiyorlar. O da o fiyata bulunursa tabi.

 

Yine de çok olumsuz bakmıyorum ama nötr kaldım bu Turing işine. Cidden elle tutulur bir şey sunuluyor gibi ama ne derece gelişim sağlayacak görmek lazım. Bunun karşılığında ise kart fiyatları akıl almaz bir noktaya bizzat üretici tarafından getirilmiş durumda. Bence gelecek yıl sonunda 7nm gpular gelir ve bu işi belli ölçüde halleder. En azından Amd de bu konuda rekabete katılır, biraz daha gelişmiş bir ray tracing ve normalleşmiş fiyatlar görürüz.

 

10 serisi kartı olmayanlar için de durum benzer bence. Yani bu seri pas geçilir, her türlü...

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş
13 minutes ago, mamad said:

E bellek de daha az. Bu seviyedeki kart için 8 gb bellekte kalınması bile garip. Koy 12 gb'ı geç. Neticede o seviyedeki pascal kartlar 11-12 gb bellekli.

Gerek var mı? Yani bellek miktarı performans arttıran yada kullanıcıya başka kullanım imkanları veren bir şey değil ki.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Yorum yazmak için üye olun veya giriş yapın

Yorum yazmak için üye olmanız lazım

Üye ol

Üye olun ve sitemizin tüm avantajlarından yararlanın!


Yeni bir hesap oluştur

Giriş yap

Zaten üyemiz misin? O halde giriş yap


Hemen giriş yap
1 1

  • Bu sayfadaki üyeler   0 üye

    Şu an bu sayfayı görüntüleyen bir üye yok